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AsprusT26

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Everything posted by AsprusT26

  1. Hai proprio ragione. Da quel che mi ricordo, in 4 anni di making l'unico gioco che sia mai riuscito a finire e il primo, è dedicato completamente ai miei quattro migliori amici, tanto da renderlo un po' ridicolo . Ehi, uno che utilizza l'UEngine! Hai tutto il mio rispetto, anche se personalmente non l'ho potuto usare U.U Però sono divenuto abbastanza bravo con l'Editor di Unreal I (sì,sono fissato col making e col modding)
  2. Wow, quanti... vedo che anche Frankie ha scoperto l'Rk con Winmagazine... non ho voluto scrivere il nome della rivista perchè sennò poi avrei dovuto pagare i diritti XD Per quanto riguarda il sondaggio, beh volevo vedere se avevate iniziato ad usare l'Rk seriamente, se quindi gli dedicate abbastanza ore al giorno per un programma simile, dove l'impegno è importante XD. Il distacco dal mondo del Making avviene calando l'impegno giornaliero, per prima cosa, in modo significativo.
  3. Qui tocchi un tasto dolente. Quello che hai detto tu è solo l'ultima di una guerra fra i famosi RPG Action e gli RPG "Puri". Tutti e due gli schieramenti hanno le loro idee, le loro ragioni, e nessuno vuole cedere su cosa sia effettivamente un RPG. Ma, vedi, per quanto mi riguarda, anche Diablo *si inchina* è un RPG con i fiocchi... anche se è il capostipite dell'RPG Action, dove si pensa a distruggere il mouse per ridurre i mostri a cumuli di poltiglia :rovatfl: Credo che, in nome di uno che ha amato sia Baldur's Gate sia Diablo, tutti siano RPG, perchè in tutti tu tendi a "impersonare" un ruolo nella storia, come ha citato Lucasart. Poi, i gusti sono gusti, e se te trovi che i veri RPG siano quelli con componente "Pensiero" piùttosto che con componente "Azione", meglio per te. :smile:
  4. Ho aperto questo topic perché voi possiate scrivere in che modo avete conosciuto per la prima volta l'RPGMaker, o il programma che voi usate, e che cosa ha fatto scattare in voi la scintilla del Making in generale. Qual è stata la prima volta in cui voi avete messo mano al mouse, per creare il vostro primo progetto? Chi vi ha convito a doppiocliccare su una casella nel Livello Eventi per la prima volta? Che cosa vi ha attratto in questo mondo di Making? Sentiamo un po'... Per quanto mi riguarda, io ho conosciuto l'RPGMaker 2000 per la prima volta nel lontano 2002, quando mio fratello comprò una rivista in cui davano come allegato l'Rk. Lui si era incuriosito; io mi innamorai a prima vista di quella applicazione. Quando potei usare il computer anni tardi, però, lui se n'era disinteressato, e aveva perduto il CD dove si trovava il programma... così, dovetti aspettare il 2006, anno in cui mi collegai ad internet un giorno da un Internet Point, e scaricare finalmente l'agognato Rk... e non lasciarlo più. Sono passati 4 anni da allora... ma io continuo a Makerare, imperterrito. RpgMaker Rulez ♥♥
  5. Ehm, non so. Personalmente, ho impiegato almeno un minuto per assimilare l'idea di un RPG senza mostri, e ancora adesso c'è qualche punto oscuro che mi sfugge. Ma partiamo dalla cosa più ovvia. La sigla "RPG" vuol dire "Role Playing Game", ossia gioco di ruolo. In pratica, tu assumi il ruolo di qualche personaggio nel gioco, ossia guerriero, o mago, o ladro (tanto per fare l'esempio delle tre Classi Primordiali XD), che hanno ognuno un differente albero di abilità con cui cavarsela nel gioco. Se tu togliessi i mostri, cosa rimarrebbe? Il guerriero cosa servirebbe? Che cosa distinguerebbe i diversi personaggi, se le quest in-game sono strutturate in tal modo?
  6. Aaah, il celeberrimo Monkey Island... hey Lucasart, c'è una scimmia a tre teste dietro di te Sì, comunque è stato Myst a creare il genere delle avventure grafiche in prima persona... non credo che qualcuno nel 93 fosse così pazzo a pensare di creare un gioco in prima persona... bè, tranne Wolfenstein e Doom non ce n'erano altri, e sicuramente la grafica non era bella come Myst all'epoca.
  7. Bè, per dirla tutta Pinnacolo è la mia Era Prigione preferita... non credo che ti annoierai del tutto lì xD
  8. Nooooooooooo tu possiedi la primissima versione di Myst :Q_______________________ io ho dovuto accontentarmi della Masterpiece Edition... ;_; Testament, mi dispiace per te... odiare Myst è come un crimine per me. Come ha scritto Dolby, credo che ti imprigionerò su Pinnacolo Annoyed: Uh? Non sei dell'87? *confuso* "più vecchio" mmhhhh....
  9. Ammazza la Ta-alpa! XD. Direi di aggiungere anche altri animaletti super-super sfuggenti, che passano una volta ogni mezzo minuto, e se li colpisci ti dà qualcosa in più come bonus. Ah, aspetta! E... talpe che, colpite, danno un potere speciale al martello per cnque secondi? XD
  10. Probabilmente (ma perché tutti i miei topic devono iniziare così... xD) solo gli utenti più anziani, e forse ancora ancora, ricordano uno dei giochi più belli di tutti i tempi. Il suddetto titolo, sviluppato nel LONTANERRIMO 1993, fu creato da quei grandi signori della neonata Cyan Worlds, Inc, capeggiata dai supremi Rand e Robyn Miller, due fratelli che fino a quel momento avevano creato qualche giochetto per l'infanzia. Nel 1991, ai due venne l'idea rivoluzionaria: quella di creare un vero e proprio "mondo parallelo", ai limiti del fotorealismo, grazie a decine e decine di ore di rendering di mondi totalmente in 3d. Accostarono al progetto, oltre che la già citata grafica, una storia scritta in modo minuzioso, che nel passare degli anni avrebbe offerto nuovi dettagli ad ogni seguito, e per rendere il tutto più realistico, loro stessi posarono per dei filmatini in-game su sfondo verde, recitando come attori veri, che poi furono incollati allo sfondale. Ovviamente, il gioco di cui sto parlando è http://img340.imageshack.us/img340/3434/mystlogofront.jpg Il gioco è un'avventura grafica, per la prima volta in PRIMA PERSONA: il giocatore è lo Straniero, un personaggio misterioso, apparso in circostanze ignote sull'Isola di Myst, un'isola situata (così sembra) in mezzo all'oceano più vasto. L'Isola è disabitata, ma è disseminata di strane strutture ovunque nell'entroterra; segno che qualcuno un tempo la abitava. Lo Straniero, impossibilitato ad andarsene, non può far altro che esplorare questo territorio sconosciuto, e un biglietto scritto da un misterioso "Atrus" non sembra fare luce sul mistero che aleggia su Myst. Nella Biblioteca trova due libri di colore blu e rosso; quando li apre, rimane scioccato nel vedere che in mezzo alle pagine si trova una specie di "finestra",sulla quale si affacciano i figli di Atrus, Sirrus e Achenar, che chiedono allo Straniero di riportare ai libri le Pagine, disseminate per l'Isola e per dei mondi paralleli chiamati "Ere", e di riportarle ai libri corrispondenti, che, essendo rotti, hanno imprigionato i due nei due testi. Ma, mentre lo Straniero supererà vari enigmi, al fine di liberare i fratelli, egli farà luce su un segreto molto più grande, molto più oscuro, di quello che i fratelli hanno alluso; e starà al giocatore fare una scelta, una terribile scelta finale: chi liberare, dei due fratelli? http://img408.imageshack.us/img408/4885/mzlmgartqha320x48075.jpg Una schermata di gioco. Il giocatore visiterà i modi in prima persona, aumentando il realismo. Il gioco è impegnativo, e durerà per qualche ora di svago. Come già detto, il giocatore dovrà superare enigmi, enigmi fantastici legati alle Ere che visiterà man mano, che cresceranno di difficoltà ad ogni pagina che trova e che deve riportare su Myst. E nel caso non si riuscisse a far capo di un enigma particolarmente difficile, ci sarà la Soluzione dell'Enigma inclusa (nonostante non consigli a nessuno di avvalersi di questo sistema, che potrebbe rovinare l'esperienza di gioco). Ma il bello è proprio la visuale del mondo in prima persona; il giocatore potrà sentirsi "immerso" nel gioco, mentre visita lussureggianti mondi paralleli e risolve enigmi. Leggere i libri intatti nella Biblioteca di Myst gli fornirà preziose indicazioni su come agire. Inoltre, per aumentare il realismo, lo Straniero potrà portare solo UNA pagina per volta - non come le altre avventure grafiche, dove puoi portare oggetti più grandi del tuo inventario. Ma la cosa più bella di Myst, più della grafica avveniristica all'epoca, più del gameplay intuitivissimo, è la storia. La storia è intessuta con mirabile abilità narrativa, e in modo che il giocatore possa solamente accarezzarla con la punta delle dita, prima di capirne la trama e il contesto generale in cui si svolge quest'opera. http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2008/08/myst-library_and_ship.jpg Una delle più famose immagini di Myst, la Nave e la Biblioteca. Myst è un capolavoro, un'opera d'arte dei videogiochi; è stato il gioco più venduto di tutti i tempi per ben SETTE anni, fino al 2000 (anno in cui è stato surclassato da The Sims), e uno dei giochi che ha innestato in me la scintilla dello storyboarding e della creazione di giochi con enigmi. Myst ha avuto quattro seguiti, tre dei quali hanno aumentato la qualità di gioco ad ogni sequel, un gioco online, cinque romanzi (non tradotti in italiano, purtroppo) e perfino una serie di fumetti. La saga di Myst ha avuto - e avrà - un enorme numero di appassionati, appassionati che, come me, non potranno che trovare la verità in una delle più grandi frasi mai dette da Atrus: " La Fine non è stata ancora Scritta. " Questa è storia. Per scoprirne di più: Sito Ufficiale della Cyan, il sito ufficiale con tutti i titoli della Casa Sviluppatrice dei fratelli Miller. MystWorlds, il sito ufficiale della Saga di Myst. Spero di avervi fatto scoppiare una scintilla della bellezza di questo gioco. Che ve ne pare? AsprusT26
  11. Ok, grazie mille... mi metto subito al lavoro!
  12. Voglio dire che l'unico modo in cui potevi personalizzare la grafica del gioco era tramite il comando "Mostra Figura" e "Muovi Figura". Anche oggi è così, ovviamente, ma nell'XP è diventato diverso il discorso: esistono gli script con cui lavorare, così puoi modificare anche RADICALMENTE il menù di gioco, i dialoghi, i combattimenti et cetera. Invece, sull'Rk dovevi lavorare tutto a figure, e utilizzare millemila variabili per cui le figure stesse dovrebbero muoversi. Per fare un esempio, la barra della vita sull'XP è facile da programmare. Invece, sull'Rk O devi creare ventordicimila figure della barra stessa, una per ogni nanometro di vita disponibile, O devi stare a calcolare tramite mille giri di variabili come muovere la barra stessa.
  13. Nooooooo Ren-Ren *w*

    Il mio signore

  14. AsprusT26

    augh

    Ehilà :nana: buon making!
  15. Hai ragione Spanciai. Ti ringrazio per il topic, che mi fornisce del materiale per il mio dossier segreto... XD Ad ogni modo, hai ragione. Le generazioni di Makerer sono cambiate. Forse Tio e qualche altro utente anziano ti potranno confermare il fatto che fra un Makerer del 2003 ed uno del 2010 esiste una sostanziale differenza... il contenuto. Chi makerava qualche anno fa, pensava prima di tutto alla storia, a come farà evolvere le vicende nel suo gioco, e in generale, si accontentava di qualunque chipset gli fosse necessario, se aveva bisogno di quello di una grotta o utilizzava le RTP, o scaricava la prima che gli capitava davanti, senza farsi troppi trip mentali. Ma ora tutto è cambiato: il Makerer medio desidera che il suo gioco abbia una veste grafica decorosa, al punto di ridurre la sostanza del gioco stesso. Tanto per farti un esempio, PQ ha vinto l'ultimo contest nella sezione per la Miglior Grafica in Assoluto, eppure, come ribadito da Testament stesso (non me ne abbia a male... NONOstante tutto ho profondissimo rispetto per lui e per il suo progetto :nana: XD ), la trama non è così spessa come un gioco dell'Età d'Oro. Questo è dovuto probabilmente dalla diffusione del nuovo VX, eccellente RPG Maker che però punta troppo, secondo me, sugli effetti grafici, con troppi script che regolano la schermata del gioco... una volta, programmare con il 2k3 era molto più complicato, dal momento che l'unica programmazione disponibile era quella ad eventi, che non era progettata per la grafica, credo.
  16. Tranquillo Flame, ci sto lavorando su... credo che molto presto pubblicherò il secondo capolavoro :nana:
  17. Tio, quando hai tempo vai a guardare nel topic dove si cercano nuovi utenti per la redazione... T.T
  18. Joshua, hai trovato la botte sigillata? E il sacco?
  19. Salve gente... vorrei chiedervi l'iscrizione permanente alla Redazione del Magazine Ho un sacco di idee per la mente, credo che vi proporrò principalmente articoli riguardanti i differenti aspetti del Making, da cosa è composto un gioco: l'Atmosfera, la Trama, eccetera... e poi sto lavorando ad una serie di articoli-inchiesta sulla Storia del Making :sisi: Dài, per favore.... :unsure:
  20. 12°.... phew. Vedendo certi screen, mi sento fortunato ad essere arrivato in questa posizione. RTP? ? Quelle non sono RTP. Forse sono le tende a tradirlo, dal momento che le ho rippate da quelle del 2k3 (ehm...), ma per il resto sono risorse che ho trovato in rete. Tra l'altro (vabbè questo non si poteva capirlo xD) quello è un gioco in 2k3 Grazie ai giudici comunque per i giudizi... ah, un'altra cosa: il PG si chiama Gianluca perchè questo è il seguito di un gioco che avevo dedicato ai miei amici, il mio primo gioco assoluto, che quindi presentava molte nabbaggini. Assieme ai nomi, ho dovuto ereditare un sacco di altre stipudaggini per forza.... mi disp Magari con una patch potrò mettere rimedio a questo...
  21. E la lancia in bocca, eh? Sennò che caramella è, che si mette a darle morsi come una mela... vabbè che le dimensioni sono quelle, però masticare una caramella da chilo sembra un po' essessivo Già che ci sei, potresti aggiungere una animazione in cui le cade la caramella in testa, come il dado
  22. Non ce la faremo mai senza il sorriso di Irael ç_ç Sigh.
  23. Non so... personalmente, se un progetto lo faccio io, faccio di tutto che la maggiorparte delle idee vengano da me (se ovviamente sto lavorando in un team), soprattutto la trama e la storia. Mi sembrerebbe strano, anomalo addirittura, lavorare a qualcosa che non venga partorito dalla mia mente. ... Ha parlato uno storyboarder. XD :biggrin:
  24. Pogo Pogo Pogo Pogo Pogo Pogo Pogo Pogo Pogo Pogo... Lily dovrà volare come un jet per star dietro a Nono L'idea è interessante ...
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