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AsprusT26

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Posts posted by AsprusT26

  1. Wow che figata di contest... in pratica è un mini-game contest (MINI riferito al contest, non al game), eh?

     

    Non vedo l'ora di partecipare... ultimamente sono un po' fiacco nell'andare avanti sul mio gioco principale... e questa sarà un'ottima rottura della monotonia :sisi:

     

    Partecipo! Mi è già venuta qualche ideuzza...

     

    Tio ha detto che bisogna fare per esempio solamente una stanza per ogni mappa e non si possono fare più stanze su una mappa :)

     

    Per caso, tanto per sapere, valgono gli Open Space?

     

    EDIT:

    Ogni mappa deve contenere solo una locazione, NON UN STANZA. Una locazione significa interni di una precisa casa, di un preciso dungeon , di una precisa caverna. Oppure esterni di un castello. In una mappa metti TUTTO il castello visto da fuori, nell'altra mappa, tutto il castello visto da dentro.

     

    Significa che all'interno della mappa puoi fare tutte le stanze che vuoi, a patto che siano le stanze di una singola casa o di una singola caverna.

     

    Scusa VAL, stavo scrivendo quando tu hai risposto... ok ho capito :rovatfl:

     

    Tra l'altro, i chipset del pacchetto sono davvero carini ♥

  2. Anch'io ho giusto adesso finito il gioco... devo dire che il bello di questo gioco viene verso la fine, soprattutto gli ultimi 3-4 capitoli... complimenti, comunque, è un'opera titanica!! Io forse sono stato così fortunato da non incappare in nessun bug, magari qualche piccolo errore irrilevante, ma per il resto per me va bene così :tongue:

     

    Ah, l'hai risolto alla fine il bug delle moto rosse? :wub:

     

    Bye

  3. Io, come sapete, ho in produzione due progetti da molto tempo "in solitaria", per così dire. Tuttavia, in circostanze abbastanza assurde mi è balenata un'idea su un gioco che potrei fare così, in team diciamo.

    Ora, dal sottotitolo di questo topic, avrete un'idea di che gioco intendo fare, se avete mai giocato a Tenebra Mentis. Celebre gioco di Mandible, esso univa, ai classici Rompicapo in cui si combinano gli oggetti per crearne di nuovi, una trama davvero interessante, raccontata attraverso alcuni diari e fatti spiacevoli che accadevano al protagonista, Erik, e sua moglie.

     

    Ora, il mio gioco sarà un Sort-Of. Pochi mesi fa avevo cercato di progettarne qualche stanza e la grafica; ma al passaggio di Windows 7 ho perso quasi ogni file :sad:, per cui non ho gli screen di quel che voglio dire. Tuttavia, cercherò lo stesso di farvi capire come io intendo che sia

     

    [CENSORED]

    Una Produzione BlackMoon Studio.

     

    Trama

    -XXX-

     

    Gameplay

    Il gameplay sarà semplice, proprio come Tenebra Mentis: si avranno a disposizione diverse armi, certe anche da fuoco, e aggirandosi per il castello si potranno raccogliere indizi e chiavi per procedere, pezzi del puzzle che si sta formando sotto le mani. Ovviamente, il protagonista avrà un inventario, ma l'aspetto rivoluzionario (almeno per quanto mi riguarda) sarà il menù oggetto- menù stanza che appare alla pressione di INVIO e SHIFT.

     

    http://img521.imageshack.us/img521/118/cerchiomenu.png

    Menù Oggetto

     

    http://img521.imageshack.us/img521/5622/cerchiomenucopia.png

    Menù Stanza

     

    Innanzitutto la struttura: il menù sarà ad anello, e sui quattro punti cardinali ci saranno le 4 opzioni disponibili nel menù; ovviamente, l'anello sarà centrato sul protagonista (qui rappresentato da Pedobear), e apparirà a comparsa.

    Il Menù Oggetto è un classico, come vedete: a Nord c'è l'Opzione Utilizza (Leve, Pulsanti, ma anche oggetti raccoglibili) che ovviamente mostrerà un messaggio diverso per ogni oggetto (ad esempio, il fuoco non sarà possibile utilizzarlo e via così). Ad Est c'è l'Opzione Inventario, che permette di combinare l'oggetto con uno in inventario (Porte-chiavi, Fuoco-Acqua etc.), a Sud l'Opzione Esamina valida per qualsiasi oggetto, che potrà fornire indizi utili alla trama; e a Ovest, c'è l'Opzione Ascolta, apllicabile su tutti gli oggetti (ma non è detto che emettano suono proprio tutti), anche questo valido nella trama.

    Il Menù Stanza è invece la novità: -XXX-

     

    Grafica

    Un pezzo di grafica, i Menù Oggetto e Stanza, li ho sbozzati come avete visto; per quanto riguarda l'HUD, penavo di mettere due colonne di vetro al lato sinistro dello schermo, rosso per la vita e blu per l'energia mentale; ovviamente, si può migliorare per cui aspetto consigli e suggerimenti :smile:

    L'inventario sarà "alla Diablo", cioè ogni oggetto avrà UNA casella a disposizione, e ci saranno diversi oggetti disponibili; il colore dello sfondo di ogni oggetto indicherà il suo genere (ad esempio, verde=oggetto curativo, rosso=arma, blu=trama e così via). Io pensavo ad una grafica del tipo "Royal" -uno dei system di RTP sull'RPGM200- per meglio abbinarlo al contesto. Il protagonista sarà, provvisoriamente, il -XXX- sempre delle RTP, leggermente modificato per il gioco.

    Appena potrò, fornirò screen e dialoghi.

     

    Allora, che ne dite? Si può fare? Date consigli, ne ho bisogno... devo ancora entrare nella fase Alpha... :tongue:

     

    Bye

     

    AsprusT26

     

    P.s: Chissà se qualcuno rileggerà mai questo topic. XD :tongue:

  4. Salve gente,

    io sono AsprusT26 e sono uno studente sedicenne veneto che a tempo perso si occupa di Rpg Making, specialmente con l'RPG Maker 2003. Reduce da un defunto forum simile a questo, prediligo occuparmi della Storia nel gioco, il ruolo dello Storyboarder insomma. I miei progetti saranno di scarso numero, dal motivo che investo molte modifiche su di essi per avere un gioco al massimo della qualità possibile. Attualmente sto lavorando a due giochi... e per almeno un anno non potrò postarne neppure uno :sad: ... però ogni tanto potrei partecipare ad un contest, per cui... :D

     

    Questo è abbastanza, direi. Ci vediamo con la prossima release!

     

    AsprusT26

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