-
Posts
2,110 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by AsprusT26
-
Auguri al Mio Signore, Otaku.... cento di questi giorni! E anche a vECH, buon compleanno!!! 23 anni tutti e due!!
-
Ok, la prima regola è chiara. La seconda non capisco che diamine voglia dire. La terza è insana... chi diamine credi si metta a fare un chipset da 0? I Makerer non sono tutti uguali... ad alcuni piace fare la storia e concentrarsi su quella, prima di fare le mappe; ad altri interessa esclusivamente la grafica, e la storia può essere inconcludente; ad altri invece interessa, più che fare un gioco, creare un vero e proprio "Film".... :Ok: Se tu chiedi ai Makerer di creare obbligatoriamente la grafica da 0, solo ai Grafici parrà interessante, mentre escluderai tutti gli altri. Risultato? Il tuo contest lo parteciperanno quattro gatti. Proseguendo nella terza regola, commetti poi un'incredibile voltafaccia: ammettendo che tu, al posto del "ci" volessi scrivere "chi", questo andrebbe in disaccordo con il primo comma della regola, dal momento che tu chiedi che i partecipanti utilizzino SOLO la loro grafica, mentre chi vuole può postare la risorsa nel topic... dandola in pasto ad altri partecipanti. Così non si fa. P.S.: Ah, la quarta regola va bene.
-
Come ho scritto programmare un BS è complicato e ci metti troppo tempo... forse ho esagerato nel dire che era vietato, ma non volevo aprire il topic per accertarmene, causa pigrizia Ehm... EEEEEEEEEE COMUNQUE... Sì, è meglio non invocare VAL. Ha già fatto chiudere un topic per le troppe domande sul Contest, meglio non proseguire qui 8D Direi di mettere fine all'off topic.
-
Non sapevo che qualcuno avesse già suggerito il Dungeon Contest... quindi in fondo sono stato inutile... :rox: *Si ritira in un angolino* La regola delle 4 mappe l'avevo ideata perchè qualcuno non facesse il furbo e facesse una mappa striminzita... anche se poi, a pensarci, una mappa bella grande può bastare... A me non piacciono i dungeon in mappe 200x500, ma va bè. Tu astemio? Seeee...
-
Ragazzi, oggi mentre facevo tema di Italiano (no, non chiedetemi come la mia mente funzioni... non vi saprò rispondere :spam: :rox: :rovatfl: ) mi è venuta un'idea per un contest: DUNGEON CONTEST In pratica, in suddetto contest bisogna concorrere con un DUNGEON creato da voi. Per rinfrescarvi le idee, vi esprimerò tutta la mia saggezza copiata da Wikipedia spiegando ai neofiti cosa sia un dungeon: Personalmente, ritengo che i dungeon siano una delle parti migliori dei giochi, in cui si vede l'abilità dello storyboarder di ambientare una storia nella grotta o negli sotterranei, l'abilità del mapper di architettare questi labirintici dedali di cunicoli oscuri illuminati malamente ma suggestivamente, e l'abilità del programmer nel programmare gli eventuali enigmi che il giocatore dovrà superre per poter rivedere le stelle. E' quindi cosa buona e giusta indire questo concorso, nel quale il concorrente (da solo o in team) dovrà AMBIENTARE UNA PARTE DI UNA STORIA (una creata ex novo per il concorso, o una derivante dal suo progetto) IN UN DUNGEON. I lavori consegnati dovranno iniziare dal momento in cui il party entra nel dungeon, e finire nel momento in cui il party, dopo mille avventure, riesce ad uscire finalmente dalla spelonca. I LAVORI CONSEGNATI NON POSSONO AVERE MENO DI 4 MAPPE, E PIU' DI 20. In questo contest, verrà valutato la TRAMA della storia che avviene dentro il dungeon, la LONGEVITA' del dungeon, ossia quanto bello e/o impegnativo sia stato superarlo (e con che soddisfazione... XD), e il MAPPING, trattandosi di un contest che si basa soprattutto sul lavoro svolto nel creare i corridoi e i cunicoli che compongono il dungeon. NON E' PERMESSO USARE IL GENERATORE AUTOMATICO DI DUNGEON PRESENTE NEL 2k3 (non che il risultato sia tale da poter sperare di concorrere, comunque XD). Il premiato riceverà, oltre a un premio in Ren e una targhetta, una stretta di mano virtuale da parte di Tio e un calice di Spumante messo in conto a Flame :nana: . Che ve ne pare? ^_^
-
Scusate per il ritardo che ci sto mettendo per mandare la seconda release. Non è che mi sia dimenticato della serie, no, ma il problema è che devo rigiocare il secondo gioco per poterne fare la recensione XD
-
Inoltre, VAL ha detto che non importa come il BS sia configurato (perchè a questo punto puoi averne solo uno... programmarlo da zero è complicato, contro le regole e ci metti mesi XD), purchè il gioco abbia un contenuto. E dal momento che quel BS è standard per tutti gli altri partecipanti, è ovvio che DEVE piacere... per legge :nana:
-
Ehilà, bentornato :D Non parlare dello Short Game Contest ad alta voce, sennò VAL si materializza dal nulla e inizia a fare una specie di propaganda... ha attirato a sè in questo modo Gandhi, Darth Fener e Giovanni Muciaccia :nana: "I suoi poteri sono grandi." :rox: VAL spero non ti offenda... anch'io partecipo al Contest, come ormai quasi tutto il forum :spam:
-
Ma LOL!!! :nana: :spam: :rox: Comunque, a me è sempre piaciuta la saga. Come dice giustamente Lucasart, la trama e le quest sono ridicole, ma si vede da lontano un miglio che The Elder Scroll è una saga centrata sulla componente free-roaming. Mi è sempre piaciuto andare a cazzeggiare in giro per Oblivion, ignorando assolutamente che il Re fosse morto ed io portassi in giro una sua collana preziosissima (nella realtà, se andassi in giro con un oggetto del genere le guardie mi arresterebbero subito per l'assassinio del Re e il furto di un suo oggetto personale... ma va bè :rovatfl: ).
-
Lo sapevo che qualcuno mi avrebbe presto smentito in quella faccenda, ma l'ho messa lo stesso... tanto per rosicare :3 Anche a me erano venuti in mente differenti giochi che già erano in prima persona, ma il fatto che Myst fosse stato il primo dava colpo alla mia recensione XD E poi, non so come sia impostato Return to Zork, quindi non posso smentire. EDIT: Ho appena letto che Return to Zork è uscito tre mesi prima di Myst. Sufficienti per confondersi
-
Io sono del Veneto, e forse VAL e qualcun'altro Veneto fra di voi, capirà come la Lega stia agendo sul Veneto. Mi spiego meglio: ancor prima che Bossi abbia ragiunto il suo scopo, sta rendendo la nostra terra leghista oltre misura, anche apertamente: in pratica, i leghisti hanno capito come abbiano le redini della regione in pugno, e quindi stanno facendo una specie di "colonizzazione" della terra: coltivano il Veneto alla Lega, e quindi negli anni futuri l Veneto potrà essere SOLO che leghista. Ad esempio, il fatto che Zaia abbia vietato l'Inno di Mameli alle inaugurazioni in cui dà l'"onore" di partecipare, ma non solo; lo scandalo della scuola PUBBLICA, ricoperta da simboli leghisti dal primo all'ultimo laterizio. Una scuola PUBBLICA adibita a manifesto di un partito politico? La scuola è formata da studenti giovani che rimangono assolutamente influenzati dalle relazioni col mondo. Se tu gli sventoli in faccia un partito politico per sei ore al giorno, non è forse un lavaggio del cervello questo? Ti pare una buona azione quella che la Lega svolge in qusto modo? La Lega è tutto, ma buona e giusta no. E' anticostituzionale, ed il peggio è che qui sta facendo un incredibile lavoro di condizionamento che sta dando i suoi frutti. Sempre più gente vota la Lega, e il peggio è che nessuno dei votanti sembra rendersi conto che il loro partito ltro non fa che proporre leggi assolutamente menefreghiste, e volte soltanto a rinchiudere la "Padania" in un economia chiusa, rinunciando a combattere, invece, per risolvere i problei dello Stato, che mai come ora, al 150° anniversario dalla sua uità, è stato così sbrindellato.
-
NOI SIAMO BORG. LA RESISTENZA E' INUTILE. :O Er... benvenuti, ad ogni modo...
-
Ehilà :D Buon Making e buona permanenza nel nostro forum
-
Blackhole, , man mano che uscivano i seguiti, i filmati con attori veri erano sempre più indistinguibili dal fondale... Revelation ♥ è perfetto, in quella tecnica. Poi è uscito End Of Age... 10 anni di lavoro sprecati. Tarantula, che Myst ci fosse per iPhone lo sapevo... ma non che fosse uscito anche Riven. Questa è una notizia fantastica :D
-
Ommioddio Tio.... Totò sapeva tutto con 47 anni di anticipo brrrrrrrrrrrrr.... mi viene paura... l'Italia è così scontata, da sapere già come andrà con mezzo secolo di anticipo? Per quanto riguarda la sfiducia, non aggiungerò nulla. Ogni parola è già stata detta... ci avrei scommesso che passava, ma per TRE dannatissimi voti? Dev'essersi proprio impegnato in queste due settimane, trovare chi corrompere, pontificare, minacciare chiunque di tradimento... per fortuna stasera festeggierà con una mega sco***a, per auto-premiarsi, perchè negli ultimi 15 giorni si è impegnato per salvare il suo malefico c**o da nano.
-
Ehm... mio fratello è solo un esempio di quanto sia preoccupante il fenomeno. Inoltre, come ho già scritto, lui ha una vita sociale con i suoi amici, anche se reputo preoccupante questa smodata inclinazione verso WoW, di come passi le sue giornate giocando. Il punto non è mio fratello, il punto è questa dipendenza dai giochi online, per cui lasciamolo stare per il momento, poi si vedrà.
-
Mio fratello ha 18 anni.
-
Questo che sto per descrivervi è uno dei giochi che risiede all'Olimpo Personale dei Videogiochi, assieme a figure di differente levatura. Questo che sto per descrivervi è quello che mi ha ossessionato assurdamente per, diciamo, 8 anni prima di poterlo degustare nella sua interezza. Questo è il gioco che contiene una delle mie più grandi ispirazioni su un mio progetto segreto che terminerò (calcolando il lavoro svolto attualmente) nel 3014, ma che mi frutterà cosìtanta di quella soddisfazione che probabilmente mai ne avrò una maggiore (ok, forse quando mi laureerò). Questo gioco, infine, contiene Willie Trombone, e con questo ho detto quasi tutto... tranne una cosa in particolare. È un gioco fatto in pongo. QUESTO - È - http://img228.imageshack.us/img228/8446/theneverhood.jpg!!! The Neverhood Chronicles, abbreviato in Neverhood, è una famosa avventura grafica del 1995, premiata dalla critica ma non dal pubblico, in quanto tristemente essa risale a metà degli anni novanta, in cui si segnò il declino che la popolarità delle avventure grafiche avevano avuto fin allora. Questo è un peccato, dal momento che Neverhood è OTTIMO - in tutte le sue parti, è un gioco CULT... e tutta questa fama è derivata, giustamente, dal lavoro dei programmatori e dei modellatori, che, lavorando per centinaia e centinaia di ore, hanno creato un mondo interamente in PONGO: dalle case alle montagne, dagli alberi alle bestie - e dai suoi abitanti. Neverhood ha come protagonista Klayman, bislacco omino composto in pongo, che si sveglia, un giorno, da un sonno durato due anni. Quando uscirà dalla Nursery, dopo aver letto delle strane lettere firmate da un certo "Willie", visiterà un mondo fantastico, bellissimo in ogni sua parte: Neverhood, appunto, che però è stranamente disabitato. Dopo aver raccolto delle strane piastre di memoria, tramite un loro speciale videolettore, la storia di Neverhood viene raccontata dal già citato Willie Trombone, l'aiutante del Re Hoborg, creatore di Neverhood, che un giorno, perchè solo, decise di creare un amico da un seme magico... ma le cose andarono storte, e da allora Hoborg non si è più visto in giro per Neverhood... http://img138.imageshack.us/img138/3466/pipehouse.jpg Uno degli edifici di Neverhood nella sua splendida bellezza pongosa. Si noti l'enigma della porta. La cosa affascinante di Neverhood, oltre al gameplay punta e clicca negli edifici, e free-roaming all'esterno, è il fatto che la quasi totalità della sua grafica è un paziente lavoro di fotografie dell'intero mondo, che compongono tutte le case all'interno, il mondo - fuori, e gli enigmi deliziosamente in stile pongo, e i filmati, squisitamente realizzati nella tecnica a passo-uno; Klayman, un pupazzo di vero pongo, è animato perfettamente, allo stile del film Nightmare Before Christmas. I ragazzi della Dreamworks hanno lavorato duramente per creare TUTTI i filamti, fotogramma per fotogramma, e il risultato è grandioso: nonostante l'anzianità, Neverhood conta ancora un grosso numero di fan eterni - me compreso. La trama e la storia (E, se volete, anche la Storia con la S maiuscola: Nell'Acca, l'edificio a sinistra della Nursery, è scritta TUTTA la Storia di Neverhood, fin dagli albori della dinastia di Hoborg - ben 38 schermate di testo scritto ininterrottamente sulle pareti) sono splendide, nella loro semplicità - il che lo rende un gioco adorabile e dalla longevità impressionante, che non vorresti mai smettere di giocare, longevità data dal fatto che i codici vari per risolvere i duri, difficili enigmi in-game sono ad ogni partita sempre diversi. http://img232.imageshack.us/img232/3148/89234large.jpg Uno dei più celebri fotogrammi di uno dei più celebri filmatini in-game. Ricordate, qualsiasi cosa voi decidiate NON MANGIATE TRE VOLTE I FRUTTI DELL'ALBERO FUNGO! Neverhood è bello, fantastico, gli enigmi sono perfetti e funzionano alla grande fra di loro, e non poche volte vi faranno imbestialire. La storia è bellissima, la grafica originale ancora di più: col passare degli anni, questo splendido gioco ha raccolto migliaia di fan da tutto il mondo. Esso ha avuto un seguito per Playstation nel 1998; e un progetto, purtroppo non andato in porto, era quello di farne un film. Questo è un gioco che ha fatto faville, e pochi prodotti hanno cercato di sfidare la bellezza di Neverhood, fallendo ogni volta: Neverhood è inarrivabile. E, una volta finito, vi sembrerà, una volta in più, di sentire il vecchio Willie Trombone che, urlando, vi dice: " Klaymen! I'm Here! " Il resto è leggenda. Per saperne di più: Neverhood.se Il sito ufficiale di Neverhood. Buon gioco. AsprusT26
-
Er... no, ma se lo fosse lo disconoscerei dall'esserlo.
-
Auguri domyssj, cento di questi giorni! :D Per quanto riguarda wolfenstein... non credo che sia così interessato ormai da accedere al forum (dopo un anno! xD) per ricevere gli auguri, ma noi glieli facciamo lo stesso. NEVVERO?
-
Turn down the goggles, ti riferisci agli attori veri o ai personaggi 3d che erano sagomati da cani?
-
Allora, vi voglio narrare una storiella che fa palesemente schifo, ma che purtroppo corrisponde alla dura e cruda verità. Io ho un fratello, che, da quando casa mia è stata allacciata alla banda larga, passa tutto il suo tempo libero su Internet. Ma non nel senso che dico io - anch'io ho Facebook, e sono iscritto a questo forum, quindi in sintesi ho anch'io gli strumenti per buttare via le mie ore di svago - ma in un modo più grave. Una decina di giorni dopo che abbiamo installato Internet, lui ha scaricato World Of Warcraft, notissimo RPG Online dove chi gioca si affaccia nel mondo di Azeroth e uccide mostri, completa quest et cetera multa. Ora, direte voi, non c'è nulla di male nel coltivare una passione innocente e innocua; del resto, tutti noi qui abbiamo la passione del Making. Il problema sorge quando il tutto si trasforma in qualcosa di peggio di una passione innocente ed innocua. Dopo aver creato il suo account, si è tuffato a pesce nel gioco, e quasi ne è stato assorbito. Quando torna a casa da scuola, una delle prime cose che fa è accendere WOW per vedere se qualcuno ha comprato le Saronite Bar che ha messo all'asta. Poi resta collegato per ore, giocando PVP prettamente, ripetendo sempre le solite cose (perchè dopo un po', sempre le stesse cose puoi fare). E risponde male a chi gli chiede di darsi una calmata. Ora, senza demonizzare troppo mio fratello, voglio fare punto su una faccenda. Non solo WOW, ma anche altri giochi online in America vengono chiamati ABSTINENCE PROGRAMS. Il titolo scherzoso affibbiato a questi passatempi vuole rendere atto che questi giochi, se non assunti con la giusta moderazione, si possono trasformare in macchine che azzerano lentamente la vita sociale del "soggetto". Mio fratello, che comunque riconosce appieno che differenza ci sia fra la realtà e il gioco, non è poi così preoccupante... ma provate ad associare ciò che ho detto ad un soggetto più debole... In America è morto un giocatore di WOW, perchè ha giocato per DUE GIORNI ININTERROTTI, trascurando i bisogni fisiologici. È preoccupante osservare certe cose. La WoW Dipendenza è una patologia già descritta da fonti mediche... essa, se in dosi gravi, può portare a risultati allucinanti come quello che ho appena citato. Possibile che si possa morire per il TROPPO gioco? Voi che ne pensate?
-
Ehh... sì U.U Beh, devo dire che, nonostante la trama fosse abbastanza interessante, la scelta della Cyan di rimuovere il punto distintivo della Saga di Myst, ossia il passaggio dai fondali prerenderizzati (ai limiti del fotorealismo ♥) ad un mondo in 3d, e il sostituire i filmati con attori veri a filmati con personaggi renderizzati è stato un po' un pugno nello stomaco U.U
