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AsprusT26

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Posts posted by AsprusT26

  1. Voglio dire che l'unico modo in cui potevi personalizzare la grafica del gioco era tramite il comando "Mostra Figura" e "Muovi Figura". Anche oggi è così, ovviamente, ma nell'XP è diventato diverso il discorso: esistono gli script con cui lavorare, così puoi modificare anche RADICALMENTE il menù di gioco, i dialoghi, i combattimenti et cetera. Invece, sull'Rk dovevi lavorare tutto a figure, e utilizzare millemila variabili per cui le figure stesse dovrebbero muoversi. Per fare un esempio, la barra della vita sull'XP è facile da programmare. Invece, sull'Rk O devi creare ventordicimila figure della barra stessa, una per ogni nanometro di vita disponibile, O devi stare a calcolare tramite mille giri di variabili come muovere la barra stessa.
  2. Hai ragione Spanciai. Ti ringrazio per il topic, che mi fornisce del materiale per il mio dossier segreto... XD

    Ad ogni modo, hai ragione. Le generazioni di Makerer sono cambiate. Forse Tio e qualche altro utente anziano ti potranno confermare il fatto che fra un Makerer del 2003 ed uno del 2010 esiste una sostanziale differenza... il contenuto. Chi makerava qualche anno fa, pensava prima di tutto alla storia, a come farà evolvere le vicende nel suo gioco, e in generale, si accontentava di qualunque chipset gli fosse necessario, se aveva bisogno di quello di una grotta o utilizzava le RTP, o scaricava la prima che gli capitava davanti, senza farsi troppi trip mentali. Ma ora tutto è cambiato: il Makerer medio desidera che il suo gioco abbia una veste grafica decorosa, al punto di ridurre la sostanza del gioco stesso. Tanto per farti un esempio, PQ ha vinto l'ultimo contest nella sezione per la Miglior Grafica in Assoluto, eppure, come ribadito da Testament stesso (non me ne abbia a male... NONOstante tutto ho profondissimo rispetto per lui e per il suo progetto :nana: XD ), la trama non è così spessa come un gioco dell'Età d'Oro. Questo è dovuto probabilmente dalla diffusione del nuovo VX, eccellente RPG Maker che però punta troppo, secondo me, sugli effetti grafici, con troppi script che regolano la schermata del gioco... una volta, programmare con il 2k3 era molto più complicato, dal momento che l'unica programmazione disponibile era quella ad eventi, che non era progettata per la grafica, credo.

  3. Salve gente... vorrei chiedervi l'iscrizione permanente alla Redazione del Magazine :tongue:

    Ho un sacco di idee per la mente, credo che vi proporrò principalmente articoli riguardanti i differenti aspetti del Making, da cosa è composto un gioco: l'Atmosfera, la Trama, eccetera... e poi sto lavorando ad una serie di articoli-inchiesta sulla Storia del Making :sisi: :sisi:

     

    Dài, per favore.... :unsure:

  4. 12°.... phew. Vedendo certi screen, mi sento fortunato ad essere arrivato in questa posizione.

     

    risorse stile RTP di rm2k

     

    RTP? :sisi: ? Quelle non sono RTP. Forse sono le tende a tradirlo, dal momento che le ho rippate da quelle del 2k3 (ehm...), ma per il resto sono risorse che ho trovato in rete. Tra l'altro (vabbè questo non si poteva capirlo xD) quello è un gioco in 2k3 :sisi:

    Grazie ai giudici comunque per i giudizi... ah, un'altra cosa: il PG si chiama Gianluca perchè questo è il seguito di un gioco che avevo dedicato ai miei amici, il mio primo gioco assoluto, che quindi presentava molte nabbaggini. Assieme ai nomi, ho dovuto ereditare un sacco di altre stipudaggini per forza.... mi disp :sisi:

     

    Magari con una patch potrò mettere rimedio a questo...

  5. si, farò un'animazione appena lo acquista tanto ci vuole un nanosecondo.

     

    E la lancia in bocca, eh? Sennò che caramella è, che si mette a darle morsi come una mela... vabbè che le dimensioni sono quelle, però masticare una caramella da chilo sembra un po' essessivo :biggrin:

     

    Già che ci sei, potresti aggiungere una animazione in cui le cade la caramella in testa, come il dado :biggrin:

  6. Non so... personalmente, se un progetto lo faccio io, faccio di tutto che la maggiorparte delle idee vengano da me (se ovviamente sto lavorando in un team), soprattutto la trama e la storia. Mi sembrerebbe strano, anomalo addirittura, lavorare a qualcosa che non venga partorito dalla mia mente.

     

    ...

     

    Ha parlato uno storyboarder. XD :biggrin: :biggrin: :sad:

  7. Jester's Blood

     

    é_é

     

    Ommioddio :biggrin: ecco perchè non sono riuscito a trovarlo... è da tanto che non ci gioco, e mi ero dimenticato il nome... D:

     

    Sì, hai ragione a dire che anche Makerando l'aveva già fatta una volta... ma poi Makerando è morta :sad: e l'aveva attuata nel 2007... erano già passati 2 anni quando è finita, e quindi ho deciso di riproporla un'altra volta, su Rpg²S questa volta :biggrin:

  8. Forse molti, moltissimi, fra di voi, non ha mai sentito parlare dell'Era d'Oro dell'RPG Maker, o non ha mai giocato ad uno di questi giochi che furono creati durante questo periodo. Molti fra gli utenti novizi non sa di cosa stia parlando, come tutto ciò appartenesse alla preistoria del Making.

    L'Età d'Oro del Making inizia nel 1998 e finisce nel 2004. Pochi anni, che però in informatica sono come parecchi secoli, e neppure l'RPG Maker ne fu risparmiato. In quei mitici tempi, programmatori del calibro di Rudo, Mandible, Aeliath e altri, hanno dato vita a delle vere e proprie perle di giochi curatissimi nella trama, nella grafica, nel sonoro, nell'atmosfera... et cetera, dando sfogo alla loro abilità eccezionale e trasformandosi in veri e propri bardi del Making. Molti degli utenti più anziani, Tio ad esempio, hanno vissuto quei momenti mentre si svolgeva il loro apprendistato, e sanno ciò che sto dicendo.

    Oggi l'Epoca d'Oro è finita, svanita, assieme a quei programmatori divini che, comunque, da quei momenti sono entrati nell'Olimpo di ogni singolo RPGMakerer e da cui si traggono molti spunti e insegnamenti; e il Making ha attraversato una parte buia della sua storia, parte buia la quale sembra oggi ne stiamo uscendo grazie agli sforzi di Testament, Tio, Lollo Rocket e molti altri. Ma i giochi prodotti durante l'Era d'Oro finirono ingiustamente nel dimenticatoio, e oggi i nuovi allievi non sanno chi sia Mandible nè hanno sentito parlare di Castle, Jester's Blood, e altri.

    Non ho reputato tollerabile tutto ciò; per cui, da questo giorno parterà una serie di topic intitolati "Le Leggende del Making", che avranno l'onore di riproporre quattro dei migliori giochi di sempre, creati appunto all'apogeo dell'Era d'Oro, cioè nel periodo 2003-2004. Noterete che, nonostante la loro anzianità, questi giochi vi faranno appassionare, trattenere il respiro, esultare e sbalordire oltre ogni modo, tenendovi per delle ore ad assaporare ogni singolo dettaglio che i Mitici Programmatori hanno creato.

    Quindi, scaricate il gioco, fate partire l'applicazione e buon divertimento. La Leggenda vi si parerà di fronte.

    AsprusT26

     

     

     

    Le Leggende del Making

    Capitolo 1

     

    Tenebra Mentis

     

    Autore: Mandible

    Anno d'Uscita: 2004 - 05

    Categoria: Avventura Grafica

     

    Inizio con il gioco con più atmosfera che abbia mai visto: Tenebra Mentis, di Mandible, un Maker che ha guadaganto il rango di "Leggendario" con questo capolavoro. Non dubito che, se avesse partecipato ad un Game Contest, avrebbe stravinto il Premio Atmosfera e il Premio Trama.

     

    http://img140.imageshack.us/img140/3877/tm1.png

    Erik si sveglia in una caverna sotto terra. Non si ricorda come sia giunto fin lì, ma ora è tempo di muoversi.

     

    Entrambi, infatti, hanno una cura ed una precisione maniacale. Come Mandible stesso scrive, il gioco si basa sull'antologia di H. P. Lovecraft, da cui ne trae lo spirito e il contesto ansiogeno in cui si muovono i personaggi del gioco. Impersonerete Erik, un dottore che si risveglia in una caverna sotto terra che non ricorda di esser mai stato. Ha perso la memoria, dopo un tremendo shock, e non ricorda nè chi sia ne come si trova lì. Dopo aver vagato per gli oscuri cunicoli che fanno parte di una miniera di carbone, ed esser ritornato alla luce del sole in qualche modo, capisce, però,che questo è soltanto l'inizio.

    Deve ritrovar sua moglie, scomparsa; indagare sulle strani luci che sono apparse nella collina fuori dal villaggio; e indagare su una strana setta nel villaggio in cui si è stabilito, oltre a dover interpretare oscuri e violenti incubi di corridoi volanti e radure in mezzo a boschi. E il tutto condito da enigmi, decine di enigmi che metteranno a dura prova il giocatore per la loro bellezza, e raccogliere dati esaminando librerie, ascoltando conversazioni e leggendo brani di diari.

    La trama non smette mai di sorprendere e, colpo di scena dopo colpo di scena, la triplice conclusione lascia il giocatore ancora a bocca aperta, desideroso di giocare ancora, e ancora; i nuovi dettagli non mancheranno mai di affiorare.

     

    http://img193.imageshack.us/img193/6684/tm2s.png

    Erik è riuscito a fuggire dalla grotta, ma il gioco inizia soltanto ora...

     

    Tenebra Mentis è un'avventura grafica di vecchio stampo, quasi introvabile nei forum di making italiano; ho quindi dovuto utilizzare la mia copia per poter divulgare, a sei anni dalla sua prima comparsa, ancora una volta, il trionfo di trama, atmosfera e gameplay che risponde a questo nome. È molto facile da gestire; per ogni oggetto interessante, apparirà un menù oggetto di tre funzioni, esaminare, utilizzare e maneggiare. Nell'inventario si avrà la possibilità di esaminare e combinare gli oggetti, e di utilizzarli con il mondo esterno per vedere se funzionano. Esistono due modalità: la Modalità Libera, e la Modalità di Combattimento, brevi sessioni in cui Erik dovrà combattere con dei nemici con delle armi precedentemente raccolte.

    Il gioco è ambientato nel 1922 nella nostra dimensione, e quindi la trama tratterà di un episodio di cronaca nera nei Ruggenti Anni Venti. È diviso in 3 Atti e 4 Sequenze più il Prologo, e in ogni sequenza verrà data una parola che ha attinenza con l'intera sequenza, e introducono il giocatore nella mentalità di Erik, con brevi descrizioni allo stile di Lovecraft.

     

    http://img193.imageshack.us/img193/2339/tm30.png

    Il Villaggio dove si svolge la vicenda.

     

    È un gioco esterno, e non dovrebbe aver bisogno di RTP per partire; viene dato in setup, per comprimere il "peso" del gioco. All'installazione non avrete altro che scegliere la posizione del gioco, e se giocare subito; credo che ci sia un collegamento al desktop che non funziona, ma per il resto tutto va bene.

    Giocate e assaporate la bellezza dell'atmosfera e della trama, e per il resto andrà tutto bene.

     

    Lo trovate qui:

     

    http://the26crossroad.altervista.org/Giochi/TMInstall.exe

     

    Scaricate e giocateci. Ci vediamo alla prossima uscita de "Le Leggende del Making", assieme ad un altro capolavoro... un'altra perla del Making.

    Se Vedemo! Ciao! :D

     

    AsprusT26

  9. Forse molti, moltissimi, fra di voi, non ha mai sentito parlare dell'Era d'Oro dell'RPG Maker, o non ha mai giocato ad uno di questi giochi che furono creati durante questo periodo. Molti fra gli utenti novizi non sa di cosa stia parlando, come tutto ciò appartenesse alla preistoria del Making.

    L'Età d'Oro del Making inizia nel 1998 e finisce nel 2004. Pochi anni, che però in informatica sono come parecchi secoli, e neppure l'RPG Maker ne fu risparmiato. In quei mitici tempi, programmatori del calibro di Rudo, Mandible, Aeliath e altri, hanno dato vita a delle vere e proprie perle di giochi curatissimi nella trama, nella grafica, nel sonoro, nell'atmosfera... et cetera, dando sfogo alla loro abilità eccezionale e trasformandosi in veri e propri bardi del Making. Molti degli utenti più anziani, Tio ad esempio, hanno vissuto quei momenti mentre si svolgeva il loro apprendistato, e sanno ciò che sto dicendo.

    Oggi l'Epoca d'Oro è finita, svanita, assieme a quei programmatori divini che, comunque, da quei momenti sono entrati nell'Olimpo di ogni singolo RPGMakerer e da cui si traggono molti spunti e insegnamenti; e il Making ha attraversato una parte buia della sua storia, parte buia la quale sembra oggi ne stiamo uscendo grazie agli sforzi di Testament, Tio, Lollo Rocket e molti altri. Ma i giochi prodotti durante l'Era d'Oro finirono ingiustamente nel dimenticatoio, e oggi i nuovi allievi non sanno chi sia Mandible nè hanno sentito parlare di Castle, Jeffrey's Blood, e altri.

    Non ho reputato tollerabile tutto ciò; per cui, da questo giorno parterà una serie di topic intitolati "Le Leggende del Making", che avranno l'onore di riproporre quattro dei migliori giochi di sempre, creati appunto all'apogeo dell'Era d'Oro, cioè nel periodo 2003-2004. Noterete che, nonostante la loro anzianità, questi giochi vi faranno appassionare, trattenere il respiro, esultare e sbalordire oltre ogni modo, tenendovi per delle ore ad assaporare ogni singolo dettaglio che i Mitici Programmatori hanno creato.

    Quindi, scaricate il gioco, fate partire l'applicazione e buon divertimento. La Leggenda vi si parerà di fronte.

    AsprusT26

     

     

     

    Le Leggende del Making

    Capitolo 1

     

    Tenebra Mentis

     

    Autore: Mandible

    Anno d'Uscita: 2004 - 05

    Categoria: Avventura Grafica

     

    Inizio con il gioco con più atmosfera che abbia mai visto: Tenebra Mentis, di Mandible, un Maker che ha guadaganto il rango di "Leggendario" con questo capolavoro. Non dubito che, se avesse partecipato ad un Game Contest, avrebbe stravinto il Premio Atmosfera e il Premio Trama.

     

    http://img140.imageshack.us/img140/3877/tm1.png

    Erik si sveglia in una caverna sotto terra. Non si ricorda come sia giunto fin lì, ma ora è tempo di muoversi.

     

    Entrambi, infatti, hanno una cura ed una precisione maniacale. Come Mandible stesso scrive, il gioco si basa sull'antologia di H. P. Lovecraft, da cui ne trae lo spirito e il contesto ansiogeno in cui si muovono i personaggi del gioco. Impersonerete Erik, un dottore che si risveglia in una caverna sotto terra che non ricorda di esser mai stato. Ha perso la memoria, dopo un tremendo shock, e non ricorda nè chi sia ne come si trova lì. Dopo aver vagato per gli oscuri cunicoli che fanno parte di una miniera di carbone, ed esser ritornato alla luce del sole in qualche modo, capisce, però,che questo è soltanto l'inizio.

    Deve ritrovar sua moglie, scomparsa; indagare sulle strani luci che sono apparse nella collina fuori dal villaggio; e indagare su una strana setta nel villaggio in cui si è stabilito, oltre a dover interpretare oscuri e violenti incubi di corridoi volanti e radure in mezzo a boschi. E il tutto condito da enigmi, decine di enigmi che metteranno a dura prova il giocatore per la loro bellezza, e raccogliere dati esaminando librerie, ascoltando conversazioni e leggendo brani di diari.

    La trama non smette mai di sorprendere e, colpo di scena dopo colpo di scena, la triplice conclusione lascia il giocatore ancora a bocca aperta, desideroso di giocare ancora, e ancora; i nuovi dettagli non mancheranno mai di affiorare.

     

    http://img193.imageshack.us/img193/6684/tm2s.png

    Erik è riuscito a fuggire dalla grotta, ma il gioco inizia soltanto ora...

     

    Tenebra Mentis è un'avventura grafica di vecchio stampo, quasi introvabile nei forum di making italiano; ho quindi dovuto utilizzare la mia copia per poter divulgare, a sei anni dalla sua prima comparsa, ancora una volta, il trionfo di trama, atmosfera e gameplay che risponde a questo nome. È molto facile da gestire; per ogni oggetto interessante, apparirà un menù oggetto di tre funzioni, esaminare, utilizzare e maneggiare. Nell'inventario si avrà la possibilità di esaminare e combinare gli oggetti, e di utilizzarli con il mondo esterno per vedere se funzionano. Esistono due modalità: la Modalità Libera, e la Modalità di Combattimento, brevi sessioni in cui Erik dovrà combattere con dei nemici con delle armi precedentemente raccolte.

    Il gioco è ambientato nel 1922 nella nostra dimensione, e quindi la trama tratterà di un episodio di cronaca nera nei Ruggenti Anni Venti. È diviso in 3 Atti e 4 Sequenze più il Prologo, e in ogni sequenza verrà data una parola che ha attinenza con l'intera sequenza, e introducono il giocatore nella mentalità di Erik, con brevi descrizioni allo stile di Lovecraft.

     

    http://img193.imageshack.us/img193/2339/tm30.png

    Il Villaggio dove si svolge la vicenda.

     

    È un gioco esterno, e non dovrebbe aver bisogno di RTP per partire; viene dato in setup, per comprimere il "peso" del gioco. All'installazione non avrete altro che scegliere la posizione del gioco, e se giocare subito; credo che ci sia un collegamento al desktop che non funziona, ma per il resto tutto va bene.

    Giocate e assaporate la bellezza dell'atmosfera e della trama, e per il resto andrà tutto bene.

     

    Lo trovate qui:

     

    http://the26crossroad.altervista.org/Giochi/TMInstall.exe

     

    Scaricate e giocateci. Ci vediamo alla prossima uscita de "Le Leggende del Making", assieme ad un altro capolavoro... un'altra perla del Making.

    Se Vedemo! Ciao! :D

     

    AsprusT26

  10. Berlusconi? Un maledetto vecchiaccio che ancora a 80 anni crede di essere un giovincello di 36 anni (cit. di un suo discorso recente -.- ). Tiene un Paese in pugno...

     

    Piega una nazione a 90° per i suoi comodi

     

    ...e non piega solo la nazione a 90°... -.- propone leggi che assicurano soltanto di aumentare il suo patrimonio, e di pararsi il culo nel frattempo, è coinvolto in 56 processi e qualche decina di scandali, e ogni volta che lo sgamano ha una faccia così di bronzo da dare una spiegazione da "vittima". Mi ricordo di quella volta che ha detto che "È la mafia che gli manda tutte quelle escort". Come ben sapete, Falcone è stato ammazzato soffocato dalle, ehm, "donne di facili costumi".

     

    Nel frattempo il ridicolo pensa a festini, scandali, festini, festini, scandali, scandali, festini, scandali, festini, ho gia detto scandali?, E SOLO due o tre volte la settimana va in parlamento. Ovviamente per questo contributo, (ricordando anche la qualità del suo operato, fra Gelmini, Gheddafi e paccottiglia varia) prende migliaia di euri al mese. E si crede ancora in testa alle classifiche, il malefico nano, anche con l'ultimo scandalo di Wikileaks ha dichiarato che "queste storie fanno male al paese". Fanno male a te, brutto idiota! E c'è ancora gente che lo vota? Ma come caspita è possibile???

     

    Inoltre, del VERO popolo se ne fottesega da che non ascolta mai i cortei sempiterni di protesta. E se li sente, ovviamente si tratta di "strumentalizzati di sinistra". Ma dai, guardando quella faccia da omino Lego che si rivolge al popolo rassicurando che la crisi "non c'è", che la mafia "è più famosa che potente", ce i "traditori" del suo partito non hanno mai capito una sega di come lui sia il RE, il RE incontrastato di questa nazione che ciba con i prodotti della sua TV spazzatura, io mi chiedo come si possa biasimare il tizio che gli ha lanciato un duomo in faccia (anche se non approvoil suo assassinio... finire nela polvere, sì, ma uccidere no, sennò diventa una leggenda).

     

    E fra 2 settimane... la sfiducia. Nonostante abbia tirato un sospiro di sollievo quando l'ho saputo, ho paura che non se ne farà nulla. Quell'odiosa faccia sorridente si comprerà i voti uno a uno, definendo "traditori" chiunque, saggiamente, non gli dia la fiducia.

     

    Io sono di sinistra, comunque, come credo abbiate capito. Ma non è che mi "incanti" tanto vedendo questa sinistra che abbiamo in paese. I politici sono tutti corrotti vecchiacci da cacciare a calci in culo.

     

    A volte penso che l'Impero Romano non sia stato così malaccio.

  11. Allora:

    - L'1 è un bel banner. Ci stanno i personaggi di Final Fantasy "agghindati" per Natale, e anche la scritta ICE è un'idea carinissima (che non avrei mai notato se Testament non l'avesse scritto XD).

    - Il 2... mah, non so. A parte il fatto che l'immagine anime non mi ispira tanto un sito di Making, lo sfondo è troppo vuoto (le scritte e le immagini sono addensate verso il centro). Oltretutto, il rosa è un colore un po' troppo "soft".

    - Il 3 mi piace. Sono indeciso se votare questo o l'1; Mi piace un sacco il colore blu, e tutti i disegnini in fondo, non so perchè, danno l'idea di un sito come si deve di Making (ma non so perchè... boh :sisi: ). Oltretutto, l'idea che Babbo Natale mi porti in dono una spada è fantastica.

    - Il 4 è un banner a mano, un'idea buona che tutti aspettavamo da mesi; tuttavia, il disegno è stato fatto troppo velocemente, e la colorazione è stata fatta senza pensarci troppo. Le scritte sono quasi illeggibili; peccato, ma magari la prossima volta potrai metterci più tempo e cura (ho letto che hai fatto in fretta perchè non credevi che il limite stesse scadendo... ti capisco :blush: )

     

    Credo di aver deciso che votare.

    + 1

     

    Auguri e buon Dicembre :rovatfl: :tongue:

  12. Qui la gente prede troppo tempo a fare domande, piuttosto che a lavorare.

     

    Sigh :biggrin: la mia domanda è stata la goccia che ha fatto traboccare il vaso.

    Mi dispiace, gente. *Si ritira in un cantuccio oscuro*

  13. Mmmh... ho un'altra domanda :biggrin:

    Non ho capito bene la faccenda della consegna dei giochi. Insomma, dobbiamo crearcelo noi il topic di consegna, oppure sei tu che ne crei uno titolato "Consegne Short Game Contest" dove postare i link e le descrizioni dei nostri giochi?

    Scusate se è una domanda nabba, ma io non ho mai utilizzato prima il modo di consegna che vuoi tu. :rovatfl:

  14. Ragazzi se avete lasciato qualcosa sul forum di makerando (o nelle varie "sezioni segrete" del sito) vi conviene recuperarli adesso perché presto, per un misto di ragioni non catastrofiche ma necessarie, dovrò eliminare TUTTO il materiale presente nel sito.

     

    Comunque sto facendo il backup TOTALE di tutta la roba, quindi a meno che non scoppi un incendio in casa o non si brucino entrambi gli Hard Disk per i backup niente andrà perduto proprio per sempre.

    Ma, specie le discussioni, recuperarle sarebbe abbastanza faticoso poi, quindi vi invito a prelevare il materiale che vi interessa il prima possibile.

     

    Un saluto a tutti, ringrazio Rpg2s per aver ospitato quest'altro momento SPAM :blink:

     

    Deh, Cristo! Ma allora vogliono proprio dare il colpo di grazia a Makerando!

    Sei stato un grande a backuppare tutto, Yuxuri ( il mio signore :smile: :smile: :smile: era da un anno che non ti vedevo), ma temo che sia inutile... non saprei come contattarti per recuperare la mia roba dimenticata.

    È ingiusto, però. Malefici, la caduta di Makerando non era abbastanza... volevano la sua MORTE. :ph34r:

  15. Io sono Annoyed Grunt,valoroso discendente di Homer Simpson nella corsa all'esagerazione,fratello di Spongebob nella comicità non-scurrile,sacro discepolo del Re degli Orrori!

     

    "sgombri il palco,signore,che devo pulire"

     

    .-.

     

    Ma LOL!! Grande, Annoyed :blink:

    Ok, la mia trama sta prendendo forma lentamente, speriamo di farcela entro febbraio...

  16. Un'altra domanda:

    -Nella trama si possono inserire volutamente dei "punti oscuri" che, alla fine del gioco, non vengono risolti per dare quel *pizzico* di misteriosità alla storia di qualche PG (che so, un mercante dall'aria truce e brusca che si comporta in modo abbastanza antipatico...)?

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