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AsprusT26

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Posts posted by AsprusT26

  1. Lo sapevo che qualcuno mi avrebbe presto smentito in quella faccenda, ma l'ho messa lo stesso... tanto per rosicare :3

    Anche a me erano venuti in mente differenti giochi che già erano in prima persona, ma il fatto che Myst fosse stato il primo dava colpo alla mia recensione XD

     

    E poi, non so come sia impostato Return to Zork, quindi non posso smentire.

     

    EDIT: Ho appena letto che Return to Zork è uscito tre mesi prima di Myst. Sufficienti per confondersi :sisi:

  2. Io sono del Veneto, e forse VAL e qualcun'altro Veneto fra di voi, capirà come la Lega stia agendo sul Veneto.

    Mi spiego meglio: ancor prima che Bossi abbia ragiunto il suo scopo, sta rendendo la nostra terra leghista oltre misura, anche apertamente: in pratica, i leghisti hanno capito come abbiano le redini della regione in pugno, e quindi stanno facendo una specie di "colonizzazione" della terra: coltivano il Veneto alla Lega, e quindi negli anni futuri l Veneto potrà essere SOLO che leghista.

    Ad esempio, il fatto che Zaia abbia vietato l'Inno di Mameli alle inaugurazioni in cui dà l'"onore" di partecipare, ma non solo; lo scandalo della scuola PUBBLICA, ricoperta da simboli leghisti dal primo all'ultimo laterizio. Una scuola PUBBLICA adibita a manifesto di un partito politico? La scuola è formata da studenti giovani che rimangono assolutamente influenzati dalle relazioni col mondo. Se tu gli sventoli in faccia un partito politico per sei ore al giorno, non è forse un lavaggio del cervello questo? Ti pare una buona azione quella che la Lega svolge in qusto modo?

     

    La Lega è tutto, ma buona e giusta no. E' anticostituzionale, ed il peggio è che qui sta facendo un incredibile lavoro di condizionamento che sta dando i suoi frutti. Sempre più gente vota la Lega, e il peggio è che nessuno dei votanti sembra rendersi conto che il loro partito ltro non fa che proporre leggi assolutamente menefreghiste, e volte soltanto a rinchiudere la "Padania" in un economia chiusa, rinunciando a combattere, invece, per risolvere i problei dello Stato, che mai come ora, al 150° anniversario dalla sua uità, è stato così sbrindellato.

  3. Blackhole, :sisi: , man mano che uscivano i seguiti, i filmati con attori veri erano sempre più indistinguibili dal fondale... Revelation ♥ è perfetto, in quella tecnica.

     

    Poi è uscito End Of Age... :sad:

     

    10 anni di lavoro sprecati.

     

    Tarantula, che Myst ci fosse per iPhone lo sapevo... ma non che fosse uscito anche Riven. Questa è una notizia fantastica :D

  4. Ommioddio Tio.... Totò sapeva tutto con 47 anni di anticipo :sisi: brrrrrrrrrrrrr.... mi viene paura... l'Italia è così scontata, da sapere già come andrà con mezzo secolo di anticipo?

     

    Per quanto riguarda la sfiducia, non aggiungerò nulla. Ogni parola è già stata detta... ci avrei scommesso che passava, ma per TRE dannatissimi voti? Dev'essersi proprio impegnato in queste due settimane, trovare chi corrompere, pontificare, minacciare chiunque di tradimento... per fortuna stasera festeggierà con una mega sco***a, per auto-premiarsi, perchè negli ultimi 15 giorni si è impegnato per salvare il suo malefico c**o da nano.

  5. Ehm... mio fratello è solo un esempio di quanto sia preoccupante il fenomeno. Inoltre, come ho già scritto, lui ha una vita sociale con i suoi amici, anche se reputo preoccupante questa smodata inclinazione verso WoW, di come passi le sue giornate giocando. Il punto non è mio fratello, il punto è questa dipendenza dai giochi online, per cui lasciamolo stare per il momento, poi si vedrà.
  6. Questo che sto per descrivervi è uno dei giochi che risiede all'Olimpo Personale dei Videogiochi, assieme a figure di differente levatura. Questo che sto per descrivervi è quello che mi ha ossessionato assurdamente per, diciamo, 8 anni prima di poterlo degustare nella sua interezza. Questo è il gioco che contiene una delle mie più grandi ispirazioni su un mio progetto segreto che terminerò (calcolando il lavoro svolto attualmente) nel 3014, ma che mi frutterà cosìtanta di quella soddisfazione che probabilmente mai ne avrò una maggiore (ok, forse quando mi laureerò). Questo gioco, infine, contiene Willie Trombone, e con questo ho detto quasi tutto... tranne una cosa in particolare.

     

    È un gioco fatto in pongo.

     

    QUESTO - È -

     

    http://img228.imageshack.us/img228/8446/theneverhood.jpg!!!

     

    The Neverhood Chronicles, abbreviato in Neverhood, è una famosa avventura grafica del 1995, premiata dalla critica ma non dal pubblico, in quanto tristemente essa risale a metà degli anni novanta, in cui si segnò il declino che la popolarità delle avventure grafiche avevano avuto fin allora. Questo è un peccato, dal momento che Neverhood è OTTIMO - in tutte le sue parti, è un gioco CULT... e tutta questa fama è derivata, giustamente, dal lavoro dei programmatori e dei modellatori, che, lavorando per centinaia e centinaia di ore, hanno creato un mondo interamente in PONGO: dalle case alle montagne, dagli alberi alle bestie - e dai suoi abitanti. Neverhood ha come protagonista Klayman, bislacco omino composto in pongo, che si sveglia, un giorno, da un sonno durato due anni. Quando uscirà dalla Nursery, dopo aver letto delle strane lettere firmate da un certo "Willie", visiterà un mondo fantastico, bellissimo in ogni sua parte: Neverhood, appunto, che però è stranamente disabitato. Dopo aver raccolto delle strane piastre di memoria, tramite un loro speciale videolettore, la storia di Neverhood viene raccontata dal già citato Willie Trombone, l'aiutante del Re Hoborg, creatore di Neverhood, che un giorno, perchè solo, decise di creare un amico da un seme magico... ma le cose andarono storte, e da allora Hoborg non si è più visto in giro per Neverhood...

     

    http://img138.imageshack.us/img138/3466/pipehouse.jpg

    Uno degli edifici di Neverhood nella sua splendida bellezza pongosa. Si noti l'enigma della porta.

     

    La cosa affascinante di Neverhood, oltre al gameplay punta e clicca negli edifici, e free-roaming all'esterno, è il fatto che la quasi totalità della sua grafica è un paziente lavoro di fotografie dell'intero mondo, che compongono tutte le case all'interno, il mondo - fuori, e gli enigmi deliziosamente in stile pongo, e i filmati, squisitamente realizzati nella tecnica a passo-uno; Klayman, un pupazzo di vero pongo, è animato perfettamente, allo stile del film Nightmare Before Christmas. I ragazzi della Dreamworks hanno lavorato duramente per creare TUTTI i filamti, fotogramma per fotogramma, e il risultato è grandioso: nonostante l'anzianità, Neverhood conta ancora un grosso numero di fan eterni - me compreso. La trama e la storia (E, se volete, anche la Storia con la S maiuscola: Nell'Acca, l'edificio a sinistra della Nursery, è scritta TUTTA la Storia di Neverhood, fin dagli albori della dinastia di Hoborg - ben 38 schermate di testo scritto ininterrottamente sulle pareti) sono splendide, nella loro semplicità - il che lo rende un gioco adorabile e dalla longevità impressionante, che non vorresti mai smettere di giocare, longevità data dal fatto che i codici vari per risolvere i duri, difficili enigmi in-game sono ad ogni partita sempre diversi.

     

    http://img232.imageshack.us/img232/3148/89234large.jpg

    Uno dei più celebri fotogrammi di uno dei più celebri filmatini in-game. Ricordate, qualsiasi cosa voi decidiate NON MANGIATE TRE VOLTE I FRUTTI DELL'ALBERO FUNGO!

     

    Neverhood è bello, fantastico, gli enigmi sono perfetti e funzionano alla grande fra di loro, e non poche volte vi faranno imbestialire. La storia è bellissima, la grafica originale ancora di più: col passare degli anni, questo splendido gioco ha raccolto migliaia di fan da tutto il mondo. Esso ha avuto un seguito per Playstation nel 1998; e un progetto, purtroppo non andato in porto, era quello di farne un film. Questo è un gioco che ha fatto faville, e pochi prodotti hanno cercato di sfidare la bellezza di Neverhood, fallendo ogni volta: Neverhood è inarrivabile. E, una volta finito, vi sembrerà, una volta in più, di sentire il vecchio Willie Trombone che, urlando, vi dice:

     

    " Klaymen! I'm Here! "

     

    Il resto è leggenda.

     

    Per saperne di più:

     

    Neverhood.se Il sito ufficiale di Neverhood.

     

    Buon gioco.

     

    AsprusT26

  7. Auguri domyssj, cento di questi giorni! :D

     

    Per quanto riguarda wolfenstein... non credo che sia così interessato ormai da accedere al forum (dopo un anno! xD) per ricevere gli auguri, ma noi glieli facciamo lo stesso. NEVVERO? :sisi:

  8. Allora, vi voglio narrare una storiella che fa palesemente schifo, ma che purtroppo corrisponde alla dura e cruda verità.

    Io ho un fratello, che, da quando casa mia è stata allacciata alla banda larga, passa tutto il suo tempo libero su Internet. Ma non nel senso che dico io - anch'io ho Facebook, e sono iscritto a questo forum, quindi in sintesi ho anch'io gli strumenti per buttare via le mie ore di svago - ma in un modo più grave. Una decina di giorni dopo che abbiamo installato Internet, lui ha scaricato World Of Warcraft, notissimo RPG Online dove chi gioca si affaccia nel mondo di Azeroth e uccide mostri, completa quest et cetera multa. Ora, direte voi, non c'è nulla di male nel coltivare una passione innocente e innocua; del resto, tutti noi qui abbiamo la passione del Making.

     

    Il problema sorge quando il tutto si trasforma in qualcosa di peggio di una passione innocente ed innocua. Dopo aver creato il suo account, si è tuffato a pesce nel gioco, e quasi ne è stato assorbito. Quando torna a casa da scuola, una delle prime cose che fa è accendere WOW per vedere se qualcuno ha comprato le Saronite Bar che ha messo all'asta. Poi resta collegato per ore, giocando PVP prettamente, ripetendo sempre le solite cose (perchè dopo un po', sempre le stesse cose puoi fare). E risponde male a chi gli chiede di darsi una calmata.

     

    Ora, senza demonizzare troppo mio fratello, voglio fare punto su una faccenda. Non solo WOW, ma anche altri giochi online in America vengono chiamati ABSTINENCE PROGRAMS. Il titolo scherzoso affibbiato a questi passatempi vuole rendere atto che questi giochi, se non assunti con la giusta moderazione, si possono trasformare in macchine che azzerano lentamente la vita sociale del "soggetto". Mio fratello, che comunque riconosce appieno che differenza ci sia fra la realtà e il gioco, non è poi così preoccupante... ma provate ad associare ciò che ho detto ad un soggetto più debole...

     

    :sisi:

     

    In America è morto un giocatore di WOW, perchè ha giocato per DUE GIORNI ININTERROTTI, trascurando i bisogni fisiologici.

     

    È preoccupante osservare certe cose. La WoW Dipendenza è una patologia già descritta da fonti mediche... essa, se in dosi gravi, può portare a risultati allucinanti come quello che ho appena citato. Possibile che si possa morire per il TROPPO gioco?

     

    Voi che ne pensate?

  9. a quale dei quattro ti riferisci? Spero che tu non sia uno di quei sostenitori accaniti contro Myst V...

     

    Ehh... sì U.U

    Beh, devo dire che, nonostante la trama fosse abbastanza interessante, la scelta della Cyan di rimuovere il punto distintivo della Saga di Myst, ossia il passaggio dai fondali prerenderizzati (ai limiti del fotorealismo ♥) ad un mondo in 3d, e il sostituire i filmati con attori veri a filmati con personaggi renderizzati è stato un po' un pugno nello stomaco U.U

  10. sto facendo un piccolo gioco divertente dedicato alla mia ragazza (sì, ho voluto dedicarle un gioco invece che un messaggio alla radio, fa più effetto).

     

    Hai proprio ragione. Da quel che mi ricordo, in 4 anni di making l'unico gioco che sia mai riuscito a finire e il primo, è dedicato completamente ai miei quattro migliori amici, tanto da renderlo un po' ridicolo :sisi: .

     

    Ehi, uno che utilizza l'UEngine! Hai tutto il mio rispetto, anche se personalmente non l'ho potuto usare U.U

     

    Però sono divenuto abbastanza bravo con l'Editor di Unreal I (sì,sono fissato col making e col modding) :sisi:

  11. Wow, quanti... vedo che anche Frankie ha scoperto l'Rk con Winmagazine... non ho voluto scrivere il nome della rivista perchè sennò poi avrei dovuto pagare i diritti XD

     

    Per quanto riguarda il sondaggio, beh volevo vedere se avevate iniziato ad usare l'Rk seriamente, se quindi gli dedicate abbastanza ore al giorno per un programma simile, dove l'impegno è importante XD. Il distacco dal mondo del Making avviene calando l'impegno giornaliero, per prima cosa, in modo significativo. :sisi:

  12. il vero "spirito" dovrebbe essere solamente questo di un Rpg classico, ma negli ultimi 10 anni circa, si tende a confondere Rpg con "QualsiasiGiocoDoveCiSiaQualcosaChesiMuoveDaMassacrareTraUnDialogoEdUnAltro"

     

    Qui tocchi un tasto dolente. Quello che hai detto tu è solo l'ultima di una guerra fra i famosi RPG Action e gli RPG "Puri". Tutti e due gli schieramenti hanno le loro idee, le loro ragioni, e nessuno vuole cedere su cosa sia effettivamente un RPG. Ma, vedi, per quanto mi riguarda, anche Diablo *si inchina* è un RPG con i fiocchi... anche se è il capostipite dell'RPG Action, dove si pensa a distruggere il mouse per ridurre i mostri a cumuli di poltiglia :rovatfl:

     

    Credo che, in nome di uno che ha amato sia Baldur's Gate sia Diablo, tutti siano RPG, perchè in tutti tu tendi a "impersonare" un ruolo nella storia, come ha citato Lucasart. Poi, i gusti sono gusti, e se te trovi che i veri RPG siano quelli con componente "Pensiero" piùttosto che con componente "Azione", meglio per te. :smile:

  13. Ho aperto questo topic perché voi possiate scrivere in che modo avete conosciuto per la prima volta l'RPGMaker, o il programma che voi usate, e che cosa ha fatto scattare in voi la scintilla del Making in generale. Qual è stata la prima volta in cui voi avete messo mano al mouse, per creare il vostro primo progetto? Chi vi ha convito a doppiocliccare su una casella nel Livello Eventi per la prima volta? Che cosa vi ha attratto in questo mondo di Making? Sentiamo un po'...

    Per quanto mi riguarda, io ho conosciuto l'RPGMaker 2000 per la prima volta nel lontano 2002, quando mio fratello comprò una rivista in cui davano come allegato l'Rk. Lui si era incuriosito; io mi innamorai a prima vista di quella applicazione. Quando potei usare il computer anni tardi, però, lui se n'era disinteressato, e aveva perduto il CD dove si trovava il programma... così, dovetti aspettare il 2006, anno in cui mi collegai ad internet un giorno da un Internet Point, e scaricare finalmente l'agognato Rk... e non lasciarlo più. Sono passati 4 anni da allora... ma io continuo a Makerare, imperterrito. RpgMaker Rulez ♥♥

  14. Ehm, non so. Personalmente, ho impiegato almeno un minuto per assimilare l'idea di un RPG senza mostri, e ancora adesso c'è qualche punto oscuro che mi sfugge.

    Ma partiamo dalla cosa più ovvia. La sigla "RPG" vuol dire "Role Playing Game", ossia gioco di ruolo. In pratica, tu assumi il ruolo di qualche personaggio nel gioco, ossia guerriero, o mago, o ladro (tanto per fare l'esempio delle tre Classi Primordiali XD), che hanno ognuno un differente albero di abilità con cui cavarsela nel gioco. Se tu togliessi i mostri, cosa rimarrebbe? Il guerriero cosa servirebbe? Che cosa distinguerebbe i diversi personaggi, se le quest in-game sono strutturate in tal modo?

  15. tuttavia, io sono per le avventure in stile lucasart (non le mie ^^), il genere myst non mi appassiona molto, tranne che per alcuni titoli

     

    Aaah, il celeberrimo Monkey Island... hey Lucasart, c'è una scimmia a tre teste dietro di te :sisi:

     

    Sì, comunque è stato Myst a creare il genere delle avventure grafiche in prima persona... non credo che qualcuno nel 93 fosse così pazzo a pensare di creare un gioco in prima persona... bè, tranne Wolfenstein e Doom non ce n'erano altri, e sicuramente la grafica non era bella come Myst all'epoca.

  16. Nooooooooooo tu possiedi la primissima versione di Myst :Q_______________________ io ho dovuto accontentarmi della Masterpiece Edition... ;_;

     

    Testament, mi dispiace per te... odiare Myst è come un crimine per me. Come ha scritto Dolby, credo che ti imprigionerò su Pinnacolo :sisi: :biggrin:

     

    Annoyed: Uh? Non sei dell'87? *confuso* "più vecchio" mmhhhh....

  17. Ammazza la Ta-alpa! XD.

    Direi di aggiungere anche altri animaletti super-super sfuggenti, che passano una volta ogni mezzo minuto, e se li colpisci ti dà qualcosa in più come bonus.

     

    Ah, aspetta! E... talpe che, colpite, danno un potere speciale al martello per cnque secondi? XD

  18. Probabilmente (ma perché tutti i miei topic devono iniziare così... xD) solo gli utenti più anziani, e forse ancora ancora, ricordano uno dei giochi più belli di tutti i tempi. Il suddetto titolo, sviluppato nel LONTANERRIMO 1993, fu creato da quei grandi signori della neonata Cyan Worlds, Inc, capeggiata dai supremi Rand e Robyn Miller, due fratelli che fino a quel momento avevano creato qualche giochetto per l'infanzia. Nel 1991, ai due venne l'idea rivoluzionaria: quella di creare un vero e proprio "mondo parallelo", ai limiti del fotorealismo, grazie a decine e decine di ore di rendering di mondi totalmente in 3d. Accostarono al progetto, oltre che la già citata grafica, una storia scritta in modo minuzioso, che nel passare degli anni avrebbe offerto nuovi dettagli ad ogni seguito, e per rendere il tutto più realistico, loro stessi posarono per dei filmatini in-game su sfondo verde, recitando come attori veri, che poi furono incollati allo sfondale. Ovviamente, il gioco di cui sto parlando è

     

    http://img340.imageshack.us/img340/3434/mystlogofront.jpg

     

    Il gioco è un'avventura grafica, per la prima volta in PRIMA PERSONA: il giocatore è lo Straniero, un personaggio misterioso, apparso in circostanze ignote sull'Isola di Myst, un'isola situata (così sembra) in mezzo all'oceano più vasto. L'Isola è disabitata, ma è disseminata di strane strutture ovunque nell'entroterra; segno che qualcuno un tempo la abitava. Lo Straniero, impossibilitato ad andarsene, non può far altro che esplorare questo territorio sconosciuto, e un biglietto scritto da un misterioso "Atrus" non sembra fare luce sul mistero che aleggia su Myst. Nella Biblioteca trova due libri di colore blu e rosso; quando li apre, rimane scioccato nel vedere che in mezzo alle pagine si trova una specie di "finestra",sulla quale si affacciano i figli di Atrus, Sirrus e Achenar, che chiedono allo Straniero di riportare ai libri le Pagine, disseminate per l'Isola e per dei mondi paralleli chiamati "Ere", e di riportarle ai libri corrispondenti, che, essendo rotti, hanno imprigionato i due nei due testi. Ma, mentre lo Straniero supererà vari enigmi, al fine di liberare i fratelli, egli farà luce su un segreto molto più grande, molto più oscuro, di quello che i fratelli hanno alluso; e starà al giocatore fare una scelta, una terribile scelta finale: chi liberare, dei due fratelli?

     

    http://img408.imageshack.us/img408/4885/mzlmgartqha320x48075.jpg

    Una schermata di gioco. Il giocatore visiterà i modi in prima persona, aumentando il realismo.

     

    Il gioco è impegnativo, e durerà per qualche ora di svago. Come già detto, il giocatore dovrà superare enigmi, enigmi fantastici legati alle Ere che visiterà man mano, che cresceranno di difficoltà ad ogni pagina che trova e che deve riportare su Myst. E nel caso non si riuscisse a far capo di un enigma particolarmente difficile, ci sarà la Soluzione dell'Enigma inclusa (nonostante non consigli a nessuno di avvalersi di questo sistema, che potrebbe rovinare l'esperienza di gioco). Ma il bello è proprio la visuale del mondo in prima persona; il giocatore potrà sentirsi "immerso" nel gioco, mentre visita lussureggianti mondi paralleli e risolve enigmi. Leggere i libri intatti nella Biblioteca di Myst gli fornirà preziose indicazioni su come agire. Inoltre, per aumentare il realismo, lo Straniero potrà portare solo UNA pagina per volta - non come le altre avventure grafiche, dove puoi portare oggetti più grandi del tuo inventario. Ma la cosa più bella di Myst, più della grafica avveniristica all'epoca, più del gameplay intuitivissimo, è la storia. La storia è intessuta con mirabile abilità narrativa, e in modo che il giocatore possa solamente accarezzarla con la punta delle dita, prima di capirne la trama e il contesto generale in cui si svolge quest'opera.

     

    http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2008/08/myst-library_and_ship.jpg

    Una delle più famose immagini di Myst, la Nave e la Biblioteca.

     

    Myst è un capolavoro, un'opera d'arte dei videogiochi; è stato il gioco più venduto di tutti i tempi per ben SETTE anni, fino al 2000 (anno in cui è stato surclassato da The Sims), e uno dei giochi che ha innestato in me la scintilla dello storyboarding e della creazione di giochi con enigmi. Myst ha avuto quattro seguiti, tre dei quali hanno aumentato la qualità di gioco ad ogni sequel, un gioco online, cinque romanzi (non tradotti in italiano, purtroppo) e perfino una serie di fumetti. La saga di Myst ha avuto - e avrà - un enorme numero di appassionati, appassionati che, come me, non potranno che trovare la verità in una delle più grandi frasi mai dette da Atrus:

     

    " La Fine non è stata ancora Scritta. "

     

    Questa è storia.

     

    Per scoprirne di più:

    Sito Ufficiale della Cyan, il sito ufficiale con tutti i titoli della Casa Sviluppatrice dei fratelli Miller.

    MystWorlds, il sito ufficiale della Saga di Myst.

     

    Spero di avervi fatto scoppiare una scintilla della bellezza di questo gioco. Che ve ne pare?

     

    AsprusT26

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