Jump to content
Rpg²S Forum

AsprusT26

Utenti
  • Posts

    2,110
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by AsprusT26

  1. Aspetta, vuoi dire che la "ruota" e lo sfondo sono la stessa picture? :rovatfl: In tal caso, ti consiglio di creare una picture per lo sfondo, che non abbia l'anello già disegnato sopra; poi, come le picture delle caselle, crei una picture di una celletta (universale), con quella ci crei l'anello (mostrandola per 20 volte e sistemandole a cerchio). Poi programmi l'algoritmo per la sistemazione delle picture. Per quanto riguarda il movimento rotatorio, quello di default dell'Rm2k non utilizza i gradi del cerchio come unità di misura (non ruota quindi l'immagine di quanti gradi vuoi tu), ma devi ricorrere a delle patch esterne. Quella che mi ricordo adesso è la Megapatch di Caiev, ma in quella dovresti crearti anche un menù principale perchè lo toglie. C'è comunque questa discussione Elenco patch e programmi vari un po' più in su, dove si elencano differenti patch che potrai trovare utili. :rovatfl:
  2. No, non la conosco... illuminami *.*
  3. Aspetta, aspetta, il primo screen mi sembra di averlo già visto... per caso, l'eroe principale chiude ed apre gli occhi? Comunque, è meglio se riprendi questo progetto, magari aprendo un topic di riferimento sui progetti. Non c'è difficoltà a chiamare Lusianl, sperando non abbia perso la voglia... :smile:
  4. Uffa, non sono RTP quelle... io non uso RTP. *colpito e affondato* e-eehmmmm... :smile:
  5. Ottimo, novità fresche su quello che riguarda uno dei giochi dell'anno Se solo fossi sul mio PC a poter giocare, in questo momento... :rovatfl: :smile:
  6. Mi complimento per la tua perseveranza. Vedi, il tuo messaggio mi ha fatto scoprire l'esistenza del tuo progetto, l'ho letto e devo dire che è interessante vedere un progetto attivo di pokemon... Però, non so. Vedi, ultimamente trovare uno scripter disponibile e\o attivo è raro come trovare un superstite vivente della Guerra di Secessione :rovatfl: . Inoltre, non hai rivelato molto della trama, e quello che hai detto ha, come dire, il gusto di "già visto" :smile: . Spero tu abbia dei colpi grossi in cantiere riguardante la storia, altrimenti potrei darti aiuto con delle idee farina del mio sacco :rovatfl: ... basta chiedere
  7. Woww :smile: sono lusingatissimo che Guardian non trovi difetti :rovatfl: :rovatfl: Arbusti... :smile: ecco qualcosa che non ho pensato proprio di aggiungere. Quelli sì che potrebbero risolvere la monotonia Non ci avevo pensato hmm ok, aggiungerò qualche arbusto, poi posto di nuovo per vedere che ne pensate. Non posso editare ora, però, non sono sul PC che ha il mio progetto EDIT: Ah, giusto, le strutture in legno sono lì per un motivo sempice: dal momento che il terreno del deserto è pieno di crepe, poroso e friabile, per evitare frane sono state aggiunte quelle impalcature che "puntellano" il peso delle rocce, e dei soldati che combattono.
  8. Il terreno è monotono? Mmh... sì, è vero, e dire che avevo cercato di smonotonizzarlo aggiungendo qualche buca e diversificando le texture, ma a quanto pare c'è ancora da lavorarci. Beh, vedila così, dove stanno combattendo è un deserto (è vero), e non ci passano spesso, per cui non c'è una strada battuta. :rovatfl: Per quanto riguarda la battaglia... :smile: è il mio vanto. Certo, iniziare a progettare un gioco su carta tre anni prima che portarlo su PC può aiutare, è vero, ma... ok, basta vantarsi adesso, ancora non me lo merito Vedi, quella cassa in realtà è sopra un'altra cassa (come quella che vedi in alto al centro, a sinistra del soldato viola), per cui è sospesa in aria. Ecco perchè sembra che sia allo stesso piano del soldato, quando in realtà è sollevata... ma ti ringrazio per avermelo fatto notare. Altri difetti? :rovatfl:
  9. Evvai!!! Grezie VAL finalmente potrò giocare a questo capolavoro *.* :smile:
  10. Ragazzi, guardate che cosa ho trovato girellando per Internet? http://ffz.leonardo.it/discussione.aspx?idd=1595181 :smile: Così nasce un mito...
  11. Schizzinosamente, benvenuto signore. Spero che tu possa trovare risposta alle tue... ehm... garbate domande :rovatfl: *si pulisce le mani dopo aver scritto un post di benvenuto su questo topic* :smile:
  12. Bè, valà, meglio così. Siamo a metà tempo concesso e io sono ancora impegnato nellaprogettazione su carta :smile:
  13. Mah, aggiungo anche il mio, và, i consigli e le critiche non fanno mai male. http://img141.imageshack.us/img141/5389/screenaiuto.png È una battaglia, come si può vedere. Ogni soldato che vedete è programmato per poter combattere col suo avversario. Ero molto fiero di questa battaglia, ma voglio vedere che ne pensate voi.
  14. Bene, ora ho capito abbastanza. In pratica, il problema sorge non per via del programma, ma per via della percezione del giocatore, eh? In pratica il movimento non presenta bug, ma la percezione del giocatore fa notare che, premendo DX il cursore va a SX, e allora dovrebbe cambiare tasto... ma così sarebbe abbastanza un menù che affatica. Non sarebbe intuitivo, no? Così ti consiglio una cosa. Invece di muovere il cursore, perchè non muovi direttamente... tutto il menù? Ti mostro un esempio: http://img808.imageshack.us/img808/7992/testzo.png Come vedi, il cursore si è spostato in basso. Ora, come nella Ruota della Fortuna, è il cursore a rimanere immobile, mentre tutta la ruota si gira... premendo DX è l'anello ora a muoversi in senso antiorario di una casella; se premi SX, si muove in senso orario, di una casella. Così la percezione del giocatore non ne risente, dal momento che vedrà l'anello muoversi sempre di una casella nella parte giusta. :smile:
  15. Non so, lavorare a parole qui mi sta confondendo la testa. Dovrò ricreare il tutto sul mio PC, ma per il momento voglio farti io qualche domanda, che mi deve schiarire un po' la faccenda: Ho contato che la casella della pecora è al numero 5. Il problema avviene QUANDO SI ARRIVA alla casella della pecora, oppure DOPO? E in tal caso, perchè porre la condizione che dopo la casella dei polmoni si deve invertire il movimento? Ho notato che accade qualcosa quando il contatore animarium è maggiore o uguale a 11. Perchè questo? Scusa se non sono stato chiaro, ma ho bisogno di elementi per poter risovere il tuo enigma, elementi che non sono riuscito a comprendere da quelli che hai già detto... Ah, tranquillo, non ti ruberò il meccanismo del menù ad anello se mi fornirai questi dati :smile:
  16. Eh eh eh, non ti conosco Buffone mode off. Sì, è un progetto che sulla carta risula davvero interessante, nonostante per adesso non abbia rivelato poi così tanto della trama... ma che dico? Non è che si possano ripresentare fatti storici "inventati" per un personaggio storico della rilevanza di Alessandro Magno Quindi utilizzerai la vera Storia... per la tua storia, eh? *Va a studiare i libri di prima superiore* Passiamo al progetto. Ora, il fatto che ci siano BS in tempo reale, non so perchè, ma mi stona un po' . Il problema, per quanto mi riguarda, è che Alessandro fu un condottiero, quindi in un gioco dove lui compare, si ha l'impressione di dover comandare le sue truppe. Non hai specificato se nel BS a tempo reale controllerai solo lui o se controllerai le sue truppe; ma sappi che le truppe sono composte da centinaia di unità, che possono essere costituite solo da eventi (le picture non contano, possono essere al massimo 50), e programmare tanti eventi, che si muovano con una specie di IA (non li controllerai mica tutti durante le battaglie, in cui fanno pose, attaccano, retrocedono, e si comportano come soldati che pensano da sè) è impossibile. Se controlli solo lui, è un po' limitativo per un generale al pieno delle sue forze. Il mio consiglio è quello di creare una specie di BS a turni, dove Alessandro è nè più nè meno un eroe con le sue abilità, i suoi poteri, eccetera. Il problema sarà quello di rendere un BS così stereotipato interessante, ma ci penseremo :smile: Per quanto riguarda le picture, invece, nulla da dire; io non sono un giudice ferrato in materia, ma mi sono sembrate molto buone . Mi è piaciuta la Reggia di Meza (Alessandro ha ragione :rovatfl: ), magari devi lavorare ancora un po' sul Tempio e l'Accampamento (La picture del Tempio è un po' troppo vuota, mentre fà attenzione a non fare opera di puro "copia-incolla" brutale: le due tende sono identiche, dal primo scudo alla cassa alla loro sinistra... :rovatfl: ). In particolare, mi è piaciuta la finestra del testo, in perfetto stile colla storia e il periodo storico Il title è invece perfetto, ti suggerisco di non cambiarlo più. Bè, per adesso è tutto, col procedere del progetto ci lavoreremo ancora sopra... attendiamo pazienti aggiornamenti sullo stato attuale del progetto :smile: Ciao
  17. Annoyed, il tuo commento mi ha fatto cadere le braccia. Ommioddio, ma sto scrivendo lo stesso! :smile: Comunque, ho coniato il termne "Makerer" non rivolgendomi al programma, ma a chi lo utilizza. Sai, utilizzare un trionfo dell'orripilanza come "Makeratore" avrebbe messo in serio rischio le mie facoltà cognitive
  18. Tanto non verrebbe usato comunque... se proprio bisogna, basta modificare il messaggio scrivendo le proprie scuse e fornendo spiegazioni dello sbaglio... prima o poi, un mod passerà di lì. Meglio non nascondere l'errore, ma modificarlo. Vale anche per gli insulti: al posto di dire "Sei un patetico buffone", lo editi scrivendo "Mi piace la tua cravatta"
  19. Uhmm... secondo me, gli alberi sono troppo bassi. Voglio dire, non si vedono neppure i rami... cerca di alzare un po' quei tronchi...
  20. ...probabilmente non avrò più bisogno di andare alla ricerca di chipset ovunque. XD (grazie, Fanton! ♥)
  21. Ero a conoscenza di questo progetto, ma solo oggi l'ho letto... e devo dire che è ottimo! Il filmato è fantastico, non mi ricordo l'ultimo gioco che sia amatoriale, che presenti mosse con combo . E la trama mi ricorda Fallout... le trame post-apocalittiche, chissà perché, mi stanno sempre pesanti, nel senso che mi angosciano XD Bravo! Spero che, appena potrai, andrai avanti con questo progetto... raramente ne ho visti di così ben fatti. E spero che, messo com'è attualmente, non ti distragga qualcosa e ti distolga dal Making (è il rischio peggiore di un Makerer... brrrrrrrrrrrrrr ) Attendiamo aggiornamenti. Magari con qualche nuova arma in più...
  22. Hai dimenticato "copia-incollare le musiche dentro la cartella"! Tutta oggi che provo, e alla fine mi accorgo che ti eri dimenticato questo fondamentale passaggio Suvvia.
  23. Bella chi've. Ma non so, le diverse opzioni di battaglia, così come sono, sono troppo... "semplici" XD Voglio dire, sì è bello come sia disposto attulamente il menù di battaglia, in alto a destra Ma utilizzare il semplice testo bianco, giallo quando selezioni un'opzione, è troppo, diciamo, scarno, per me Io farei così: Cambierei il font delle opzioni di battaglia; Disegnerei un riquadro per quando viene selezionata un'opzione; Oppure, disegnerei le iconcine classiche per il menù (che so, per "Attacca" una spada, per "Magie" un flash di luce, et cetera... Sennò l'effetto stona con il resto... mi sembra un eyecandy troppo debole, abbinato al resto.
  24. A dire il vero non sapevo che il contatore funzionasse solo per certe sezioni ed altre no... e dal momento che ultimamente sono stato piuttosto attivo sulle sezioni che hai detto, comincio a pensare di essermi preso una cantonata. Ma non so di che topic tu stia parlando; se parli del mio, beh non saprei dirti. Ad ogni modo, l'allarme rosso è rientrato, mi scuso per questa domanda se è così, e chiedo ad un mod qualunque di chiudere 'sto topic. Grazie Guardian
×
×
  • Create New...