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Uff... finalmente ci sono riuscito. Ecco il mio:
http://img204.imageshack.us/img204/8237/christmascontest.png
È stata una faticaccia.
Buon Natale a tutti!! :smile:
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Ehilà, benvenuto :D
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Prima di tutto, mi scuso per tutti quelli che stanno seguendo questa serie di release del mio enorme ritardo (2 settimane e mezzo :smile: ) che vi è stato fra la 1° release e la 2°. La necessità di rigiocare il gioco, per poter meglio ricordare certi particolari sufficienti a poter stilare una recensione completa, unita al fatto che, essendo uno studente liceale, ho molti compiti giornalieri per casa, e un fratello che, quando non sa cosa fare, sta sul computer per tutto il giorno giocando a Wow, hanno causato il dilatarsi spropositato dei tempi di attesa previsti. La cadenza di release è una settimana, spiegata dal fatto di non creare caos e di dare tempo a tutti di giocare ogni gioco con la dovuta calma. Ora che sono iniziate le vacanze di Natale, comunque, ho tempo sufficiente per procedere con calma nella serie, quindi non dovete temere niente. Mi scuso comunque per eventuali disagi, perché, in fin dei conti, anch'io sono un essere umano che ha i suoi bisogni. Mi auguro che quindi voi possiate capire.
Detto questo, possiamo parlare pure del gioco. Esso è, come vedrete, degno di nota nell'universo di qualsiasi Mapper. L'autore, Aeliath, autore di molti giochi del genere RPG di stampo classico, è infatti riconoscibilissimo nello stile sapiente di Mapping che contragguistingono le oltre 170 mappe che compongono il gioco. Ragion per cui, tuffatevi nella lettura e ricordate come questi Leggendari Makerer siano effettivamente vissuti (nel senso tecnico del termine) dieci anni fa, ossia nel pieno dell'Età d'Oro. E giocate. Con questo capolavoro, altro non potrete fare... per molto tempo.
AsprusT26
Le Leggende del Making
Capitolo 2
Castle
Autore: Aeliath
Anno d'Uscita: 2002
Categoria: Gioco di Ruolo
Aeliath, come ho detto, è un Mapper. Questa è infatti una componente essenziale in tutti i suoi giochi: un dungeon, spesso simmetrico e perfettamente architettato, come un vero e proprio ingegnere; ed una "mappa" nel senso letterale della parola, disegnata da Aeliath stesso, che mostra la perfezione geometrica del dungeon nella sua interezza. Inoltre, egli è anche un buon Enigmista; nonostante il dungeon "sia lì", proprio come mostra la mappa, non sarà mai, fin dall'inizio, completamente esplorabile, ma enigmi, porte sbarrate, pulsanti strani e chi più ne ha, più ne metta, impediranno il passaggio del giocatore.
Castle è probabilmente il suo primo gioco creato con questa tecnica, e probabilmente il suo capolavoro. Nonostante egli ci abbia impiegato "solo" 7 mesi a creare tutto il gioco (ottimo esempio, tra l'altro, della costanza di un "vero" Makerer: quanti progetti oggi sono triennali, e comunque sono distanti dal completamento (con ciò, comunque, non intendo offendere i progetti di quest'anzianità: perdonami, Testament, se ti ho offeso
) ! E quanti progetti che vengono abbandonati!), con questo è stato letteralmente catapultato, dall'essere sconosciuto al diventare famoso, un Leggendario Makerer, ai giorni nostri. E, sebbene abbia egli completato molti altri progetti, oggi è con questo che viene amorevolmente ricordato Aeliath nei forum di Making Italiani.http://img837.imageshack.us/img837/4272/23429027.png
Sehazan riceve visita da un misterioso e turbato individuo. Che notizie porterà?
La storia di Castle, ricca di sorprese e originalità, narra di Sehazan, un uomo che ha ereditato da suo padre, come suo padre prima di lui, il titolo di "Cacciatore dei Demoni", pur non avendo egli mai combattuto in vita sua. Un giorno però, il 7 novembre, riceve visita da un individuo misterioso, che viene a chiedere il suo aiuto per un malvagio accadimento avvenuto il giorno stesso. Il Castello di Esengarth, un tempo una reggia maestosa, oggi, dopo una guerra distruttiva, una fortezza oscura, adibita a prigione per i criminali più scellerati, è stato infatti teatro di un evento apocalittico di ineguagliabile potenza, e da allora i prigionieri sono tutti spariti, e orde di demoni sono usciti allo scoperto, invadendo in poco tempo l'intero edificio. Lo sconosciuto è riuscito, però, a fuggire, o almeno così sembra; ed è venuto a chiedere aiuto a Sehazan. Il titolo di Cacciatore di Demoni, infatti, non è solo un mero titolo trasmesso di nascita in nascita; assieme ad esso, si eredita il potere stesso di Cacciare i Demoni, nonostante sembri a Sehazan di esserne completamente sprovvisto.
http://img718.imageshack.us/img718/8066/50661710.png
Sehazan e il suo compagno alle porte del Castello di Esengarth.
Decide, comunque, di partire, per dare una mano allo sconosciuto, che di nome fa Gaheth, e cercare di rallentare l'orda demoniaca, e di scoprire il destino dei prigionieri. Ma, man mano che si addentra nelle oscure stanze del Castello, cercando di capire cos'è successo, un terribile piano, di fattura demoniaca, viene lentamente scoperto, non diminuendo le domande rimaste inespresse dal giocatore fino a quel momento, ma, anzi, aumentandole di volta in volta. Che sta accadendo al Castello? Dove sono finiti i prigionieri? Che cosa intendeva dire Gaheth, quando parlava del "Potere" dei Cacciatori dei Demoni? E chi è veramente Gaheth? Man mano che Sehazan si addentra in quello che un tempo era il ritratto dello splendore e dell'opulenza del Regno, egli traccierà un collegamento fra tutti gli avvenimenti degli ultimi giorni, arrivando a scoprire, poco per volta, il Segreto del Castello... e colui che l'ha architettato.
http://img607.imageshack.us/img607/1493/71504786.png
Ecco Sehazan, poco dopo, all'interno del Castello.
Castle è una pietra miliare, una pietra segnalatrice di quanto lavoro ha svolto Aeliath nella trama oscura, negli avvenimenti malvagi, nei mille perché, perfettamente architettati, che ricevono risposta alla fine dell'avventura di Sehazan. Ed è anche un eccellente gioco dall'ottima Atmosfera; fin troppo. Fin dall'inizio, il giocatore avrà l'impressione di essere solo, completamente solo, in un edificio riboccante di demoni e altri mostri oscuri; dietro ogni angolo si può trovare il prossimo nemico, oppure un valido aiuto nel prosieguo. I Save Point sono contati fino all'osso, ma questo non è un problema, dal momento che essi generalmente si trovano in punti strategici, piazzati in luoghi che il giocatore passerà, ripasserà e riripasserà ancora. Infatti, il Castello non è un Dungeon "a progressione di livelli", ma anzi è una semplice reggia che disgraziatamente si è trasformata nel dungeon: è divisa in tre piani, Pianterreno, Primo Piano e Sotterranei, e le stanze si sbloccano man mano che la storia procede; niente paura quindi se trovate fin dall'inizio la prima porta sbarrata, perchè saprete che, prima o poi, potrete accedervi (e in che modo, anche...). Ripassare nelle stanze imparate a memoria non è quindi noioso come può sembrare, ma, anzi, dopo un po' questo girovagare, questo apparente blocco nel gioco troverà il suo sbocco in un elemento che avrete già visto prima, cui non avevate badato, che ora, nel momento giusto, trova la sua funzione. Alla fine, il gestire almeno 150 mappe esplorabili completamente sarà semplificato dall'uso del Teletrasporto, sbloccabile presso diversi punti fissi. indispensabile, alla fine, nella trama.
Più tardi nel gioco verrà sbloccato anche il Bibliotecario, un misterioso venditore di item che dà sempre di spalle ai nostri,
come una specie di ancora di salvataggio, come l'unico punto che ha in comune un normale Gioco di Ruolo da Castle.
http://img814.imageshack.us/img814/2496/53401886.png
Sehazan, in uno dei corridoi del Castello. Cosa ci sarà dietro l'angolo...?
Castle, infatti, non è definibile come un semplice Gioco di Ruolo. Questo infatti si specifica nel continuo avventurarsi del Party fuori dalla Città, sapendo che, comunque, prima o poi ritroverà un Inn dove curarsi. L'opera di Aeliath si distacca da questo filone, invece: tutto il gioco è ambientato in un unico, grande Dungeon, dove la cosa più simile all'Inn sono gli Healing Point, e l'unico vendor è un uomo ambiguo dai capelli bianchi, che vive nel Castello disinteressandosene dei Demoni o di quant'altro. L'unicità di Aeliath nell'ambientare le sue storie in dungeon che non sono solo la grotta dove si rifugia il Re degli Slime, ma anzi sono soprattutto punti importantissimi nella Trama del gioco e non semplici filler, qui raggiunge l'apice della perfezione, l'apogeo di qualunque Mapper che si rispetti: le 170 mappe, pulitissime e intellegibili, create da semplici chipset, sono tutte, in qualche modo, importanti nella storia, nel gioco, pur trattandosi in molti casi di semplici corridoi; come in molti film, qui le stanze raggiungono un'importanza straordinaria nella storia, arrivando perfino a titolare il gioco nel dungeon in cui si svolge la trama, e non con qualche altro nome stereotipato. Castle, punto e basta, semplice, diretto, conciso; altro che qualcosa come "The Demon Fighter", o che so io. E questa scelta stilistica, questa idea di dare importanza maggiore alle Mappe, piuttosto che alla storia (che raggiunge comunque un notevole livello qualitativo) è puramente Aeliathiana; anche se diversi giochi hanno tentato di carpire quest'idea (uno fra tutti, The Spirit House, che, nonostante sia creato nell'Epoca d'Oro, ha uno scarso livello di giocabilità), nessuno riesce a raggiungere i livelli di questa vera e propria Leggenda del Making, che ancora oggi, come un film Leoniano, dà spunti e idee ai giovani Makerer.
Il capolavoro di Aeliath è stato creato con l'Rm2K, e ha il BS standard (quindi frontale); ma non è importante. È completamente stand-alone, e viene distribuito in un comodo setup, comprendente anche la patch dei font nel caso avessero problemi di visualizzazione.
Lo potere trovare qui:
http://the26crossroad.altervista.org/Giochi/Castle.zip
E questo è quanto. Arrivederci alla prossima settimana col prossimo capolavoro del Making, e ne approffitto anche, dato il periodo, di farvi gli auguri di Buon Natale ed un Felice Anno Nuovo.
Alla prossima!
AsprusT26
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...ora mi fingo uno studioso del Role Playing, ed esporrò uno studio sulla fondamentalità della foresta.
"
Stando a quanto descritto dal nostro Impaled Janus, "Foreste. boschi. FOTTUTI ALBERI, BASTA! D:" [sic], ossia nel linguaggio colloquiale, un'odio smodato per le location che contengano piante che vertono dalla comune erba al centenario salice. A prescindere dal fatto che questa si possa definire dendrofobia, è assolutamente inutile non aspettarsi in un JRPG di stampo classico la non presenza del bosco. Infatti, essendo la quasi totalità dei RPG ambientati in un periodo che verte dal Basso Medioevo al Rinascimento (sebbene esistano in taluni casi le presenze di macchine, che tuttavia non portano il gioco in clima della Rivoluzione Industriale, la maggiorparte delle foreste è ancora integra, dal momento che non si sente la necessitè dell'aumentare lo spazio o di mettere su un'azienda della carta, dei mobili et cetera multa. Come noto, i boschi erano inattaccati nel Medioevo, prima che l'uomo accrescesse il suo bisogno di spazio e materiale. È assolutamente ovvio, quindi, aspettarsi una presenza elevata di boschi e foreste, nei RPG di stampo Medioevale.
"
:sisi: A studiare, ora.
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Tra l'altro, qualcun'altro l'aveva postata più in su, ma dal momento che la Regola di Testament non è stata rispettata, si può riproporre.
...
Aspetta Turn down the goggles, neppure tu hai rispettato la Regola!
è.é
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Titolo migliore: Titolo che sia bizzarro ma che c'entri col gioco.
Titolo peggiore: The Legend Of "Inserisci oggetto e\o personaggio"
BS più bello: Uhm... che ne dite di uno dove bisogna risolvere un mini-game? Che so, un puzzle, una corsa...
BS più complicato: Quello di Machiavelli. E non osate dire che non sia un BG!
BS più inutilmente complicato: Uno di strategia si comandano truppe con abilità, via dadi.. e via dicendo.
BS più semplice (negativamente): Premi "Auto" e il Mondo è tuo. Ecco perchè lo tolgo sempre.
BS più scontato/banale/usato da tutti: Quello Standard, in 1° Persona sul 2k.
BS più noioso: Aaaah ebbasta con 'sti BG!!!
Minigioco migliore: Mi ricordo di uno dove dovevi lanciare delle freccette su un bersaglio (gioco dell'Età d'Oro)... era fantastico XD
Minigioco peggiore: I puzzle del tipo che puoi spostare solo un pezzo alla volta, in laterale o verticale. Aaargh!
Quest più noiosa: "Oh no, mia figlia è stata rapita! Ti prego, io sono uno scagone, vai tu a prendere botte per me in cambio di una pozione!"
Quest più divertente: Non so voi, ma a me piace particolarmente quella del dover portare qualcosa nella base amica, mentre i tuoi nemici cercano di precederti e portare quella cosa nela loro base.
Quest di raccolta più divertente: (tipo raccogli 100 Gold Skulltula) Perchè? Ce ne sono?
Quest di raccolta più noiosa: Raccogli 262266262626 Funghi Blu.
Quest di uccisioni di massa più divertente: Uccidi una cittadina di zombi.
Quest di uccisioni di massa più noiosa: Uccidi 10 lupi... yaaaawnn....
Battaglia più difficile: Uno dei boss che ho odiato è stato quello di una Regina della Nidiata, su Dragon Age.
Battaglia più facile: Uccidere il primo slime? Non si dimentica mai!
Battaglia più epica: Quella sopra una torre oscura, durante un temporale, mentre tutto cade a pezzi...
Battaglia più noiosa: Vedi quella delle uccisioni di massa più noiosa.
Tecnica più inutile: Dileggia Nemico (non ci casca mai, dannato!), e Ade (non funziona mai)
Tecnica più utile: Scan, quando funziona
Trama più profonda: Quella che contiene meno leitmotiv. Quella che contiene la passione del narratore.
Trama più banale: Un giorno, un ragazzo ricevette la visita de re: eralui colui che avrebbe ucciso il Re nero, et similia.
Trama più contraddittoria: Quella di Lost... lo so che non c'entra col RPG, ma in fondo è così.
Leitmotiv più abusato: (il leitmotiv è un tema che si ripete) L'uccisione della famiglia dell'eroe.
Leitmotiv preferito: Ma che differenza fa con quello più abusato? Vabè, comunque il mio preferito è la rivelazione di un piano supremo, demoniaco o divino che sia.
Motore degli eventi più banale: Uhmm... la voglia di andare a difendere il bene
Motore degli eventi più geniale: Io me ne fottosega del bene, basta che paghino. E se pagano di più dall'altra parte, beh, arrivederci e a mai più.
Protagonista più abusato: Alex, il Charaset principale del 2k.
Protagonista più originale: Il Pagliaccio di Crystal Quest... è un mito!
Luogo comune più abusato: La guerra non arriva mai fino al nostro paesino di partenza, chissà perchè?
Luogo comune con più potenzialità: Non capisco perchè i NPG non si muovano mai. Sono o non sono anch'essi esseri umani, come il PG?
Miglior colpo di genio: Quello di prendere in giro tutto quello che ho scritto con Tales Of Banalia. Grande, Lollo!
Peggior "questa era meglio che ve la risparmiavate": Alla fine, il PG cinico diventa buono e si immola per il bene. Bahhh!!
Miglior nonsense:... come mai mia madre assomiglia a quella donna? E anche a quell'altra?
Peggior nonsense:Diamine, quelle due guardicciole alle porte della città sono in grado di impedire a tutti quei mostri nel bosco di invadere il villaggio? Eh bene.
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Benvenuto, nonsochenomem... ehm, scusa, dal momento che il tuo "nome" è talmente lungo che, nella mia testa, si sta commettendo una guerra combattuta dai miei neuroni per il possesso delle poche risorse rimaste dopo il dispendio dell'assurdo sforzo impiegato a leggerlo, scriverlo e memorizzarlo, posso chiamarti semplicemente "Il Biondo"?
E qui Quoteman ha colpito ancora...
Buona permanenza e buon making, Biondo!
EDIT: Ah, prima che qualche mod mi sgridi, e prima che tu ti offenda a morte, voglio avvisare che la citazione nella mia firma non ha nulla contro di te o contro gli altri, Biondo. Solo, è una citazione del film e com'è scritta sulla mia sig, tal'e quale è nel film - censura e tutto. Quindi non odiatemi se vi offendete.
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Vabbè, era ovvio che la regola fosse "indovino la citazione -> propongo la citazione", sennò si faceva troppo casino. Ma dal momento che qualcuno non l'ha capito, provvederò a odificare il post, aggiungendo la Regola di Testament (dal momento che è stato lui a ricordarla XD). Quindi, occhio, che d'ora in poi vale la Regola di Testament, e chi non ha indovinato la Quote verrà ignorato, finchè non la azzecca

Ah, un'altra cosa. Dal momento che il nostro è un forum di Makerer, propongo di dare la precedenza ai giochi amatoriali PRIMA di quelli professionali... le citazioni dei nostri RPG sono più difficili da googlare XD. Poi, ogni tanto se appare una quote da un gioco professionale, nulla di male, ma cerchiamo di non esagerare XD
Ora... a chi toccava?
P.S. Vabbè, la prima Quote che ho suggerito fa parte di un gioco professionale (lo scrivo prima che voi possiate rinfacciarmelo XD), è vero, ma poichè sono un fan di Diablo, ho pensato di dargli onore facendo sì che fosse la prima Quote
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How much wood would a woodchuck chuck if a woodchuck could chuck wood?
Vabbè, se la mettiamo così... Monkey Island XD
Il mitico Guybrush :D
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Esatto :rovatfl: :rovatfl: :rovatfl: anche se io preferisco chiamarlo Bishop.
Vai, Blackhole! A te la palla! :smile:
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Ragazzi, ho visto che nella sezione Off Topic esiste un bel topic,http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=1139, purtroppo interrotto da tempo ma che mi è piaciuto: questo topic-gioco consisteva nel dover riconoscere le citazioni di film famosi scritte da altri utenti.
Ora, io ADORO le citazioni. Queste frasi, che possono essere più o meno famose, sono divenute col tempo veri e propri CULT da parte dei fan, per diverse ragioni, le quali a volte possono sfuggire decisamente (chi diamine potrebbe dire perché nel film blockbuster di Steven Spielberg "Lo Squalo", la battuta pronunciata da un protagonista, "Ci serve una barca più grossa!", è diventata così famosa?
Io non dico di riaprire qui il gioco alla caccia alla citazione... esiste già il topic apposito, e comunque non sto parlando di film. Io parlo di giochi. Come i film, essi contengono frasi, che nel tempo, grazie ai fan, possono diventare delle perle di conoscenza. La famosa frase strafalcione
"All your base are belong to us"
,
appartiene al gioco Zero Wing. Essa, come chiunque con una conoscenza basilare dell'Inglese potrà notare, non vuol dire assolutamente nulla, dal momento che le regole della grammatica non vengono rispettate affatto. Questo inglese maccheronico deriva dalla traduzione assurda fatta dal giapponese all'inglese, ma i traduttori probabilmente si sono serviti di Google Traduci per fare il loro lavoro...
Eppure, oggi questa tegola della grammatica è famosissima, forse l'avrete già sentita da qualche parte; i fan, amando questo inglese-non inglese hanno fatto parodia di questa frase, al punto da renderla un vero e proprio MEME.
Oggi propongo a voi tutti di fare qui lo stesso gioco del Quote-Quiz sui film, solo che questa volta sarà basato sui VIDEOGIOCHI. Scrivete qui le frasi più famose dei videogiochi che voi conoscete.
E per rendere le cose più divertenti, aggiungiamo una regola, ossia che ANCHE I GIOCHI CREATI COLL'RPGMAKER VALGONO, essi infatti sono giochi come tutti gli altri; solo che, essendo più difficili da trovare su Internet, e non avendo alcuna pagina su Wikipedia, riconoscere la Citazione sarà molto più difficile, se non siete esperti del Making. Valgono sia i giochi creati da altri, sia quelli VOSTRI, a patto che la frase detta sia effettivamente famosa.
Allora, parto io? Eccovi a voi una Quote di un famosissimo gioco degli anni '90. Per facilitarvi un po', vi dico che NON è dell'RpgMaker, ma di una vera e propria ditta, e che essa NON appare in forma scritta, ma viene anzi detta da un NPC nel gioco... anzi, urlata :smile:
"Hey! What can I do for you?"
Buona caccia.
REGOLA DI TESTAMENT: Chi indovina l'ultima citazione è l'unico che possa postarne una nuova. Qualsiasi citazione scritta da chiunque non sia il diretto autorizzato, verrà ignorata.
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Avete ragione. Questo argomento del gioco interrotto per me è come una ferita al cuore: DEVO FINIRE IL GIOCO.
Mi spiego, sì? Forse avete anche voi la mania cinefila. In pratica, io conosco DECINE di film, che hanno vinto Oscar o no, che sono diventati CULT, che hanno dato il via a citazioni famosissime, e che ancora oggi hanno centinaia di migliaia di fan che ancora li adora.
"Mi ha detto che sei stato tu ad uccidere mio padre!"
"No, IO sono tuo padre!"
Forse non ci crederete, ma io non mai visto la saga completa di Star Wars per tutta la vita, fino ad un mese fa, dove in un tour de force mi sono guardato TUTTI i sei film in ordine originale, uno dietro l'altro, rovinando un po' la mia vita sociale
; dal momento che SONO film da VEDERE per ALMENO UNA VOLTA NELLA VITA, l'ho fatto, anche se potevano non incontrare i miei gusti :rovatfl: Stessacosa per i giochi. Non ho mai giocato ad una quantità di giochi STORICI, come Zelda Ocarine of Time, parecchi Final Fantasy, Donkey Kong e decine di Super Mario (nonostante sia riuscito a finire il 3
). Ma un giorno dovrò farlo.Anche con i giochi che gioco adesso devo giungere alla fine, perché è una questione di onore. E anche di soldi.
Capirete, quando uscirà, Diablo 3 costerà almeno 50 euro. È anche uno spreco di soldi se non riesco a compltare il gioco... *si ricorda che è bloccato da mesi su Dragon Age* Beh, ci vediamo, l'Arcidemone mi attende...
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Auguri al Mio Signore, Otaku.... cento di questi giorni!
E anche a vECH, buon compleanno!!! 23 anni tutti e due!!
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ENIGMA CONTEST( :rovatfl: :smile: )
Regolamento:
-Ogni concorrente dovrà creare una demo con vari enigmi
-In ogni enigma verrà valutata sia la difficoltà nel risolverlo,che quella invece per inserirlo bene in un gioco
-La grafica andrà fatta da 0,anche se forse qualche risorsina nel topic del contest ci vuole le potrebbe postare...
-Tutti i tools ammessi
Ok, la prima regola è chiara. La seconda non capisco che diamine voglia dire. La terza è insana... chi diamine credi si metta a fare un chipset da 0? I Makerer non sono tutti uguali... ad alcuni piace fare la storia e concentrarsi su quella, prima di fare le mappe; ad altri interessa esclusivamente la grafica, e la storia può essere inconcludente; ad altri invece interessa, più che fare un gioco, creare un vero e proprio "Film".... :Ok:
Se tu chiedi ai Makerer di creare obbligatoriamente la grafica da 0, solo ai Grafici parrà interessante, mentre escluderai tutti gli altri. Risultato? Il tuo contest lo parteciperanno quattro gatti.
Proseguendo nella terza regola, commetti poi un'incredibile voltafaccia: ammettendo che tu, al posto del "ci" volessi scrivere "chi", questo andrebbe in disaccordo con il primo comma della regola, dal momento che tu chiedi che i partecipanti utilizzino SOLO la loro grafica, mentre chi vuole può postare la risorsa nel topic... dandola in pasto ad altri partecipanti.
Così non si fa.
P.S.: Ah, la quarta regola va bene.

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Come ho scritto programmare un BS è complicato e ci metti troppo tempo... forse ho esagerato nel dire che era vietato, ma non volevo aprire il topic per accertarmene, causa pigrizia
Ehm... EEEEEEEEEE COMUNQUE...
Sì, è meglio non invocare VAL. Ha già fatto chiudere un topic per le troppe domande sul Contest, meglio non proseguire qui 8D
Direi di mettere fine all'off topic.
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il dungeon contest era già nella lista contest :3
Comunque la regola di minimo 4 mappe, in un dungeon, è scema. se io faccio UNA mappa dove sono incastrati in una piccola grotta e per uscire servirà molto ingegno? O viceversa, una mappa grande e òabirintica?
Lo spumante non l'ho, sono astemio. "Seeee" direte voi 8D
Non sapevo che qualcuno avesse già suggerito il Dungeon Contest... quindi in fondo sono stato inutile...
:rox: *Si ritira in un angolino*
La regola delle 4 mappe l'avevo ideata perchè qualcuno non facesse il furbo e facesse una mappa striminzita... anche se poi, a pensarci, una mappa bella grande può bastare...
A me non piacciono i dungeon in mappe 200x500, ma va bè.Tu astemio? Seeee...

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Ragazzi, oggi mentre facevo tema di Italiano (no, non chiedetemi come la mia mente funzioni... non vi saprò rispondere :spam: :rox: :rovatfl: ) mi è venuta un'idea per un contest:
DUNGEON CONTEST
In pratica, in suddetto contest bisogna concorrere con un DUNGEON creato da voi. Per rinfrescarvi le idee, vi esprimerò tutta la mia saggezza copiata da Wikipedia spiegando ai neofiti cosa sia un dungeon:
La parola inglese dungeon significa "sotterraneo, antro, galleria, cunicolo o grotta"; è un luogo, tipicamente sotterraneo, in cui può svolgersi una parte delle azioni. Può trattarsi ad esempio di una grotta, di un castello abbandonato, di una miniera. I dungeon sono popolati da pericolose creature da sconfiggere, per guadagnare punti esperienza, denaro od oggetti.Personalmente, ritengo che i dungeon siano una delle parti migliori dei giochi, in cui si vede l'abilità dello storyboarder di ambientare una storia nella grotta o negli sotterranei, l'abilità del mapper di architettare questi labirintici dedali di cunicoli oscuri illuminati malamente ma suggestivamente, e l'abilità del programmer nel programmare gli eventuali enigmi che il giocatore dovrà superre per poter rivedere le stelle. E' quindi cosa buona e giusta indire questo concorso, nel quale il concorrente (da solo o in team) dovrà AMBIENTARE UNA PARTE DI UNA STORIA (una creata ex novo per il concorso, o una derivante dal suo progetto) IN UN DUNGEON. I lavori consegnati dovranno iniziare dal momento in cui il party entra nel dungeon, e finire nel momento in cui il party, dopo mille avventure, riesce ad uscire finalmente dalla spelonca. I LAVORI CONSEGNATI NON POSSONO AVERE MENO DI 4 MAPPE, E PIU' DI 20. In questo contest, verrà valutato la TRAMA della storia che avviene dentro il dungeon, la LONGEVITA' del dungeon, ossia quanto bello e/o impegnativo sia stato superarlo (e con che soddisfazione... XD), e il MAPPING, trattandosi di un contest che si basa soprattutto sul lavoro svolto nel creare i corridoi e i cunicoli che compongono il dungeon. NON E' PERMESSO USARE IL GENERATORE AUTOMATICO DI DUNGEON PRESENTE NEL 2k3 (non che il risultato sia tale da poter sperare di concorrere, comunque XD). Il premiato riceverà, oltre a un premio in Ren e una targhetta, una stretta di mano virtuale da parte di Tio e un calice di Spumante messo in conto a Flame :nana: .
Che ve ne pare? ^_^
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Scusate per il ritardo che ci sto mettendo per mandare la seconda release. Non è che mi sia dimenticato della serie, no, ma il problema è che devo rigiocare il secondo gioco per poterne fare la recensione XD
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Inoltre, VAL ha detto che non importa come il BS sia configurato (perchè a questo punto puoi averne solo uno... programmarlo da zero è complicato, contro le regole e ci metti mesi XD), purchè il gioco abbia un contenuto. E dal momento che quel BS è standard per tutti gli altri partecipanti, è ovvio che DEVE piacere... per legge :nana:
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Ehilà, bentornato :D
Non parlare dello Short Game Contest ad alta voce, sennò VAL si materializza dal nulla e inizia a fare una specie di propaganda... ha attirato a sè in questo modo Gandhi, Darth Fener e Giovanni Muciaccia :nana:
"I suoi poteri sono grandi." :rox:
VAL spero non ti offenda... anch'io partecipo al Contest, come ormai quasi tutto il forum :spam:
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Ma conoscendo gli scrittori bethesda probabilmente vedremo solo i draghi (che ricordo nel lore sono estinti da diverso tempo... sigh) e noi come ultimo baluardo (Eroe, ascolta, c'è un drago rosso che stà distruggendo il villaggio!!! sbrigati presto... ma intanto mi servirebbero 30 code di ratto per la colazione, puoi procurarmele?? ^^)
Ma LOL!!! :nana: :spam: :rox:
Comunque, a me è sempre piaciuta la saga. Come dice giustamente Lucasart, la trama e le quest sono ridicole, ma si vede da lontano un miglio che The Elder Scroll è una saga centrata sulla componente free-roaming. Mi è sempre piaciuto andare a cazzeggiare in giro per Oblivion, ignorando assolutamente che il Re fosse morto ed io portassi in giro una sua collana preziosissima (nella realtà, se andassi in giro con un oggetto del genere le guardie mi arresterebbero subito per l'assassinio del Re e il furto di un suo oggetto personale... ma va bè :rovatfl: ).

Giochino Lol
in Off Topic
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