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Posts posted by AsprusT26
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Mah, aggiungo anche il mio, và, i consigli e le critiche non fanno mai male.
http://img141.imageshack.us/img141/5389/screenaiuto.png
È una battaglia, come si può vedere. Ogni soldato che vedete è programmato per poter combattere col suo avversario. Ero molto fiero di questa battaglia, ma voglio vedere che ne pensate voi.
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Bene, ora ho capito abbastanza. In pratica, il problema sorge non per via del programma, ma per via della percezione del giocatore, eh? In pratica il movimento non presenta bug, ma la percezione del giocatore fa notare che, premendo DX il cursore va a SX, e allora dovrebbe cambiare tasto... ma così sarebbe abbastanza un menù che affatica. Non sarebbe intuitivo, no?
Così ti consiglio una cosa. Invece di muovere il cursore, perchè non muovi direttamente... tutto il menù?
Ti mostro un esempio:
http://img808.imageshack.us/img808/7992/testzo.png
Come vedi, il cursore si è spostato in basso. Ora, come nella Ruota della Fortuna, è il cursore a rimanere immobile, mentre tutta la ruota si gira... premendo DX è l'anello ora a muoversi in senso antiorario di una casella; se premi SX, si muove in senso orario, di una casella. Così la percezione del giocatore non ne risente, dal momento che vedrà l'anello muoversi sempre di una casella nella parte giusta. :smile:
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Non so, lavorare a parole qui mi sta confondendo la testa. Dovrò ricreare il tutto sul mio PC, ma per il momento voglio farti io qualche domanda, che mi deve schiarire un po' la faccenda:
- Ho contato che la casella della pecora è al numero 5. Il problema avviene QUANDO SI ARRIVA alla casella della pecora, oppure DOPO? E in tal caso, perchè porre la condizione che dopo la casella dei polmoni si deve invertire il movimento?
- Ho notato che accade qualcosa quando il contatore animarium è maggiore o uguale a 11. Perchè questo?
Scusa se non sono stato chiaro, ma ho bisogno di elementi per poter risovere il tuo enigma, elementi che non sono riuscito a comprendere da quelli che hai già detto...
Ah, tranquillo, non ti ruberò il meccanismo del menù ad anello se mi fornirai questi dati
:smile: - Ho contato che la casella della pecora è al numero 5. Il problema avviene QUANDO SI ARRIVA alla casella della pecora, oppure DOPO? E in tal caso, perchè porre la condizione che dopo la casella dei polmoni si deve invertire il movimento?
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Eh eh eh, non ti conosco
Buffone mode off. Sì, è un progetto che sulla carta risula davvero interessante, nonostante per adesso non abbia rivelato poi così tanto della trama... ma che dico? Non è che si possano ripresentare fatti storici "inventati" per un personaggio storico della rilevanza di Alessandro Magno
Quindi utilizzerai la vera Storia... per la tua storia, eh?
*Va a studiare i libri di prima superiore*Passiamo al progetto. Ora, il fatto che ci siano BS in tempo reale, non so perchè, ma mi stona un po' . Il problema, per quanto mi riguarda, è che Alessandro fu un condottiero, quindi in un gioco dove lui compare, si ha l'impressione di dover comandare le sue truppe. Non hai specificato se nel BS a tempo reale controllerai solo lui o se controllerai le sue truppe; ma sappi che le truppe sono composte da centinaia di unità, che possono essere costituite solo da eventi (le picture non contano, possono essere al massimo 50), e programmare tanti eventi, che si muovano con una specie di IA (non li controllerai mica tutti durante le battaglie, in cui fanno pose, attaccano, retrocedono, e si comportano come soldati che pensano da sè) è impossibile. Se controlli solo lui, è un po' limitativo per un generale al pieno delle sue forze. Il mio consiglio è quello di creare una specie di BS a turni, dove Alessandro è nè più nè meno un eroe con le sue abilità, i suoi poteri, eccetera. Il problema sarà quello di rendere un BS così stereotipato interessante, ma ci penseremo :smile:
Per quanto riguarda le picture, invece, nulla da dire; io non sono un giudice ferrato in materia, ma mi sono sembrate molto buone
. Mi è piaciuta la Reggia di Meza (Alessandro ha ragione :rovatfl: ), magari devi lavorare ancora un po' sul Tempio e l'Accampamento (La picture del Tempio è un po' troppo vuota, mentre fà attenzione a non fare opera di puro "copia-incolla" brutale: le due tende sono identiche, dal primo scudo alla cassa alla loro sinistra... :rovatfl: ). In particolare, mi è piaciuta la finestra del testo, in perfetto stile colla storia e il periodo storico
Il title è invece perfetto, ti suggerisco di non cambiarlo più.
Bè, per adesso è tutto, col procedere del progetto ci lavoreremo ancora sopra... attendiamo pazienti aggiornamenti sullo stato attuale del progetto :smile:
Ciao

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Annoyed, il tuo commento mi ha fatto cadere le braccia. Ommioddio, ma sto scrivendo lo stesso! :smile:
Comunque, ho coniato il termne "Makerer" non rivolgendomi al programma, ma a chi lo utilizza. Sai, utilizzare un trionfo dell'orripilanza come "Makeratore" avrebbe messo in serio rischio le mie facoltà cognitive

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Tanto non verrebbe usato comunque... se proprio bisogna, basta modificare il messaggio scrivendo le proprie scuse e fornendo spiegazioni dello sbaglio... prima o poi, un mod passerà di lì. Meglio non nascondere l'errore, ma modificarlo.
Vale anche per gli insulti: al posto di dire "Sei un patetico buffone", lo editi scrivendo "Mi piace la tua cravatta"

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Benarrivato
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Uhmm... secondo me, gli alberi sono troppo bassi. Voglio dire, non si vedono neppure i rami... cerca di alzare un po' quei tronchi...
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...probabilmente non avrò più bisogno di andare alla ricerca di chipset ovunque.
XD (grazie, Fanton! ♥)
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Ero a conoscenza di questo progetto, ma solo oggi l'ho letto... e devo dire che è ottimo!
Il filmato è fantastico, non mi ricordo l'ultimo gioco che sia amatoriale, che presenti mosse con combo
.E la trama mi ricorda Fallout... le trame post-apocalittiche, chissà perché, mi stanno sempre pesanti, nel senso che mi angosciano XD
Bravo! Spero che, appena potrai, andrai avanti con questo progetto... raramente ne ho visti di così ben fatti. E spero che, messo com'è attualmente, non ti distragga qualcosa e ti distolga dal Making (è il rischio peggiore di un Makerer... brrrrrrrrrrrrrr
)Attendiamo aggiornamenti. Magari con qualche nuova arma in più...

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Argh leggendo ricreare speravo fossero fatte d zero ;____ ; ^ ^
1.(dovete inserire i 2 codici di sicurezza e poi schiacciare sul bottone)
2.Per visualizzare la cartella nascosta "music" dovete andare in "Risorse del computer" > "Strumenti" > selezionare la scheda "Visualizza" > mettere il pallino/segno di spunta su "Visualizza Cartelle e File Nascosti".
3. lanciare una chaff per eludere le telecamere di sorveglianza
4. usare il fucile da cecchino per seccare le guardie
5. eludere una ulteriore telecamera non sensibile alle chaff (si scriveva così?) che ha un cono d'ombra di 4 secondi
6. sconfiggere 10 boss segreti
7. portare tutte le uova di kokka al vecchio saggio
8 (Natale). ora godetevi pure le vostre musiche
XDXD

Hai dimenticato "copia-incollare le musiche dentro la cartella"!
Tutta oggi che provo, e alla fine mi accorgo che ti eri dimenticato questo fondamentale passaggio
Suvvia.
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Bella chi've. Ma non so, le diverse opzioni di battaglia, così come sono, sono troppo... "semplici" XD
Voglio dire, sì è bello come sia disposto attulamente il menù di battaglia, in alto a destra
Ma utilizzare il semplice testo bianco, giallo quando selezioni un'opzione, è troppo, diciamo, scarno, per me
Io farei così:
- Cambierei il font delle opzioni di battaglia;
- Disegnerei un riquadro per quando viene selezionata un'opzione;
- Oppure, disegnerei le iconcine classiche per il menù (che so, per "Attacca" una spada, per "Magie" un flash di luce, et cetera...
Sennò l'effetto stona con il resto... mi sembra un eyecandy troppo debole, abbinato al resto.
- Cambierei il font delle opzioni di battaglia;
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A dire il vero non sapevo che il contatore funzionasse solo per certe sezioni ed altre no... e dal momento che ultimamente sono stato piuttosto attivo sulle sezioni che hai detto, comincio a pensare di essermi preso una cantonata. Ma non so di che topic tu stia parlando; se parli del mio, beh non saprei dirti. Ad ogni modo, l'allarme rosso è rientrato, mi scuso per questa domanda se è così, e chiedo ad un mod qualunque di chiudere 'sto topic. Grazie Guardian
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Come ho già detto: "Irrigare un campo di patatine fritte con del ketchup lanciato da elicotteri guidati da polli arrosto viventi che poi useranno le suddette patatine fritte come animali da compagnia fa parte della quotidianità"
Solo che attualmente sono in una fase di depressione (sperando sia solo una fase) che mi impedisce di pensare a qualcosa di nuovo...
I miei easter egg corrispondono in citazioni da altri campi artistici e non (lo sapete, sono fissato con le citazioni 8D). Ad exemplum, una volta, su un boschetto appena fuori dal paese, ho messo Wirt, il famoso bambino maledetto di Diablo 1, quello che, per mostrarti le sue merci (scadenti), ti chiede 50 Ori. L'ho messo che si comportava identico, avevo addirittura modificato un Charset per farlo XD
"Pssst... Overhere!"
Una volta ho messo un soldato che canticchiava una canzone di Angelo Branduardi *si inchina*, un'altra ho messo il Pagliaccio di Crystal Quest come Pg nascosto, e un'altra, addirittura, ho citato un'altro dei miei giochi-progetti segreti iscritto su una tomba!
Per cui, il modo più facile per fare Easter Egg è quello di citare altre opere, grandi opere, con dei piccoli particolari. Ovviamente questi Easter Egg verranno capiti solamente da chi conosce quelle opere, ma sapete che vi dico? Citando il Vangelo, "Chi ha le orecchie per intendere, intenda".

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Ragazzi, ho un problema abbastanza fastidioso, che ferisce il mio ego in maniera assurda ;_;
Il contatore dei miei post a volte funziona, a volte no!
Mi spiego meglio. Attualmente ho 73 messaggi, e l'ultimo l'ho lasciato nella discussione "La Bussola D'Oro" nei progetti XP. Ebbene, a volte capita che, anche scrivendo un messaggio lungo, lungo, del tipo sei o sette righe, il contatore dei post rimanga esattamente dello stesso numero che era prima di scrivere il post...
Ora, dal momento che odio essere ancora un "Nuovo Arrivato" e che non ho intenzione di scrivere messaggi a random pur di aumentare il contatore (e io odio fare così, scrivo solo se è un post che abbia senso
), il fatto che il mio contatore vada a singhiozzo non è tanto bello...Che ne dite, si può correggere? C'è qualcosa che sbaglio io?
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Lo devo provare. Anche se probabilmente la release completa la giocheranno i miei figli

EDIT: Bello, bello, ci ho giocato per un'oretta e sono arrivato alla missione in cui bisogna recuperare i tomi :3
Comunque ti segnalo qualcosa che stona un po' con i miei schizzinosissimi gusti: aumenta un po' la velocità del Daimon! XD
Ok, Lyra può correre, e vabbuò... ma se Pan ci mette mezz'ora per fare un passo, allora fa notte XD
Lo scrivo perchè ho utilizzato molte volte il Daimon, e ogni volta, dovevo perdere tempo prezioso
(chissà poi perchè ho tutta questa fretta, mah
)Ah, ci ho messo mezz'ora, girovagando per l'accademia, che dovevo seguire le traccie che Tony Costa aveva lasciato sul pavimento... prima mi chiedevo che diavolo fossero quelle macchie nere XD
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:3
Grazie!

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Anche io faccio a volte topic inutili, ma mica mi volete bannare no?
...
no?
...
non mi bannerete vero? ;_;
Mi sa tanto di sì, Morshudiego
Qui sono cattivi anche a Natale. Non dovevi confessare...

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♥
Auguri a tutti!

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no Jester's blood non è suo, è di Jester. Ricordo bene i topic in cui chiacchierava con AEliath in quanto suo ispiratore.
Caspita, non l'avrei mai detto, veramente... in fin dei conti, Jester's Blood l'ho giocato anni fa, e lo stile e i dungeon erano talmente simili che ho creduto che fosse anche quello di Aeliath
Suvvia, era facile confondersi. Anni fa non ero ancora iscritto a nessun forum di Making... U.U
Comunque son qui perchè...AEliath che fine ha fatto? Ha abbandonato il making? Magari era tornato qui a salutare e non lo ricordo?^ ^
Hey, guardate un po' che cosa ho trovato, cercando negli utenti?
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showuser=1520
Lol
:sisi: 
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Benvenuto

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Quoto Dexter. Eh, insomma, non so perché hai così tanta fretta ogni volta di postare. Siamo felicissimi che tu esponga le idee, che tu voglia avere una buona vita di forum... ma cos'hai contro la tastiera? Non ti morde mica se la usi troppo, nè si consuma...
In definitiva, cerca di esporre meglio le tue idee, magari sfruttando questo mio suggerimento: rileggi ciò che hai scritto. Ti sembra buono e\o comprensibile, credi davvero che qualcun'altro a parte te potrebbe carpire fin da subito (o in qualche secondo) ciò che vuoi comunicare? Se sì, clicca pure su "Invia Discussione". Magari, se hai bisogno d'aiuto, rivolgiti ad un amico. Se lui riesce a capire, bene. Se magari ci mette un po', va ancora bene, a patto che il "po'" si limiti alle ventiquattr'ore
Ma ti prego, TI PREGO, se non capisce una mazza non inviare topic a caso. Io ti giuro che sono andato a rileggermi il tuo primo post, e ti assicuro che, a distanza di due giorni, ancora non capisco quello che vuoi dire.

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Ottimo gioco d'annata. Bravo Asprus (no, che non mi offendo XD).
E io ho avuto la fortuna di stringergli la mano in occasione dell'antico meeting fiorentino XD.
Però io di AE ricordo solo castle e la demo di castle 2... quali sono gli altri suoi giochi?
Ti ringrazio, Testament, per i complimenti :3
Per quanto riguarda gli altri giochi, Aeliath ha fatto anche Jester's Blood e quello che già hai detto, Castle 2, che io mi ricordi adesso.

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Non capisco cosa tu voglia chiedere. Comunque, per quanto mi riguarda (se ho capito bene) il mio segreto di fare le ombre è quello di impostare il pennello con un'opacità del 40% (ombre chiare) - 60% (ombre scure).
Mi spiego bene: utilizzo il GIMP, per cui mi esprimerò col termine "Opacità" di un pennello, che è in pratica la trasparenza... all'incontrario. Mentre la trasparenza al 100% è un pennello invisibile, l'opacità al 100% è il puro e semplice colore che hai scelto, senza sfumatura nè niente.
Basterà che tu scelga prima il colore (magari abbinato all'ambiente - che so, se sei in un paesaggio innevato, usi un forte blu scuro, mentre in un bosco un marrone...), e poi imposti l'opacità al 40% (ombre che vuoi che siano chiare) o al 60% (ombre che vuoi che siano scure); in questo modo, imposterai un pennello che diventi "opaco", come se, quando lo usi, stessi guardando attraverso una finestra oscurata il tuo paesaggio. In questo modo, modellando le ombre a seconda della forma degli oggetti, avrai un realistico effetto ombra, che rende oscuri gli oggetti, pur lasciandoli visibili. Spero di esserti stato d'aiuto, e che sia stato abbastanza comprensibile :smile:

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Bè, valà, meglio così. Siamo a metà tempo concesso e io sono ancora impegnato nellaprogettazione su carta
:smile: