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AsprusT26

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Everything posted by AsprusT26

  1. Nono, non mi dispiace anzi fai pure. Sarà utile anche per me il tutorial, nel caso ne avessi bisogno in futuro
  2. Wow, figo, l'ho provato ed è interessante Forse con 6 caselle sembrerà un po' artificioso, ma bisognerebbe provare con più elementi. Sono curioso.
  3. Quattro post consecutivi nel topic di benvenuto... un buon esordio, davvero :D
  4. Riamu, mi pare che sul primo post ha detto che rippa a volte da Fire Emblem... Prima o poi, rispunterà fuori Silver.
  5. Eh, se ci fosse veramente Zuppo, sarei uno dei primi a mettere"Mi Piace". Ma devo accontentarmi di questo squallido fotomontaggio... :(
  6. Che poi, "stiamo nel 2011" da tre giorni. Credevi di fare il simpatico? Cosa avresti ottenuto con questo?
  7. Però sono degli oggetti carini ♥.♥ A parte il Tiny Mushroom, quello esisterebbe già nella versione ufficiale, e il Fiore di Ghiaccio.
  8. Flame, guarda la mia firma ^v^
  9. The Best? Che modestia. Un tempo usavo anch'io il suffisso "The Best", ma non me lo meritavo. Attenzione ad usare certe espressioni, qualcuno potrebbe prenderti di parola Benvenuta, comunque... aspetta, ho declinato un'altra volta una parola al femminile in tre giorni? speriamo sia l'indice dell'aumento d'interesse del genere femminile verso il Making!
  10. Dovresti usare anche il template, la prima impressione molte volte aiuta a richiamare più gente al tuo progetto. Io sono entrato nel progetto e ho visto un lunghissimo testo, senza sezioni, senza screen, niente. Probabilmente hai parlato dei personaggi, ma è immerso nel testo e gli utenti a volte non hanno la pazienza di leggersi tutto quanto, senza le sezioni. Inoltre, se non presenti gli screen, difficilmente qualcuno si interesserà... parlo per esperienza. Capisco che tu cerchi appunto i membri dello staff, ma almeno potevi postare qualche tuo test di Mapping, chiedendo dei consigli, sicuramente avrebbe giovato. Il template esiste per qualcosa, non è mica un inutile ammennicolo creato ad hoc per infastidire quelli che vogliono postare un progetto.
  11. Bene, attenderemo, tienici aggiornati con qualche screen man mano che vai avanti. Puoi chiedere aiuto se non riesci a fare certe mappe, esistono così tante botteghe con collaboratori a pagamento che... aspetta, sei senza Rens dimentica ciò che ho detto. Beh, comunque impegnati. Ti dò un consiglio: appena hai finito di Mappare un luogo, esaminalo per bene cercando di capire se ti sembra OK, altrimenti modificalo ancora. E, nel caso non ci riuscissi (è difficile mettersi nei panni degli altri per capire come pensano), posta pure, saremo pronti ad aiutarti Buon lavoro
  12. Yees, iconcine ♥ Le ho sempre adorate, le adorerò all'infinito E adesso, attendiamo lo screen, sebbene probabilmente nel momento incui sto scrivendo tu sia ancora in alto mare :D
  13. Notate, lui non ha fatto doppi post... lo ha fatto triplo. *La cassazione lo condanna a 15 anni senza condizionale* XD Benvenuto, comunque. Attento a come ti muovi, i nostri Mod (che siano male - ehm - benedetti :Ok: ) sono spietati. Soprattutto un certo Flame... XD
  14. Benvenuto ^v^ Ma quello di Guardian rimane quello di Guardian
  15. Blashyrkh: Davvero bello, la casa è veramente Mappata bene, come il resto soprattutto. Mi piacciono gli effetti luce, anche se non capisco che attinenza abbiano sull'albero. È un buon screen, però difetta di atmosfera, c'è ben poco che la crei, magari un messaggio avrebbe giovato. big-96: Una stanza enorme con Babbo Natale che (suppongo) abbia appena portato dei doni a quella bambina. Non so, veramente non mi piace il Mapping di questa stanza. In primis, è troppo vuota. Non so che tool tu abbia utilizzato, perchè oltre il R2k - R2k3 non ho dimestichezza con gli altri RPGMaker, ma dal Mapping credo sia il VX, non è così? Immagino tu abbia utilizzato le RTP, ma con troppa fretta: intanto, c'è un tappeto che viene fin sotto il caminetto, se una scintilla parte prende fuoco tutto XD. Poi, il muro O è troppo basso O i quadri sono giganteschi, ma di sicuro sono alti come babbo Natale. L'angolo cucina è nonsense, ci si trovano degli scaffali fluttuanti in aria. Inoltre, comparando l'altezza dei diversi armadi col muro, si scopre che i primi sfondano il soffitto di una casella :O fai attenzione a questo. Il pacco stona assolutamente col resto del chipset, sembra fatto col Paint. Non mi piace il testo, potevi metterci una finestra (poi non mi piace neppure l'errore di battitura, ma quello non c'entra, a meno che non si consideri la cura del mapping). Riamu_Toshite: A prima vista, è uno screen carino. Poi però noto differenti errori. Immagino che l'ambientazione sia il presunto villaggio di babbo Natale. C'è il vegliardo rossovestito, ci sono le renne, e una partecipazione speciale la fanno gli elfi (anzi, i folletti, odio classificare quelle stupide creature come elfi - non se lo meritano. Sperando di non far arrabbiare Flame XD). Ora, ci sono diversi errori di Mapping nello screen, non solo di Mapping, ma anche logici. Il più orripilante è quello della casa. Diamine, c'è una camera con un tetto e camino, addirittura (noto anche ora che il camino si attacca in un modo errato al tetto), che si vede che spunta, si stacca, dal resto della casa. Ma allora perchè me lo fai finire allo stesso livello della casa? Non so come descriverlo, ma si vede istantaneamente, c'è la camera, si vede che è una camera, che però finisce allo stesso livello della casa, quando dovrebbe obbligatoriamente finire una o due tile più un basso. Argh! Poi c'è la questione del sentiero. Il sentiero fa un'ampia curva verso sinistra, per poi farne un'altra verso destra. Ora, non conosco le abitudini dei folletti, magari amano camminare e fanno di tutto pur di farlo. Ma se io capitassi lì, non capirei perchè sprecare così tanto tempo, quando posso comodamente tagliare dritto, passando fra il ceppo a destra e il cartello segnalatore. Quel sentiero mi fa venire in mente un riempimento, per poter riempire la mappa più rapidamente hai deciso di allungare il sentiero. Insomma, v'erano modi più raffinati di farlo Per quanto riguarda lo screen globale: nulla da dire, ma dubiterei delle facoltà intellettive di Rudolf, se, pur vivendo in un recinto all'aperto, non si fosse accorto della presenza di neve fino al momento in cui papà Natale gliel'ha detto AsprusT26: Nulla, è perfetto No, faccio autocritica nei limiti della parzialità. Il face è enorme, sì, dovevo ridurlo ancora di più. Poi, mi rendo conto che è un screen troppo scuro, così scuro che la Luna quasi non si vede... è un peccato, perchè mi ero impegnato nel Panorama in modo che risaltasse, contiene una parte importante dello Screen. Il Mapping non saprei che dire, magari il terreno dove si trovano i personaggi è troppo uniforme (ma alla fine, ha nevicato dai, come si poteva differenziare?) Per le luci... nisba; mi sono sembrate perfette allora, mi sembrano buone anche adesso. Lusianl: Una bella cartolina di Natale. Non conosco a fondo il personaggio, ma suppongo sia il protagonista di Wild Rage, nevvero? Beh, che stia attento, si trova a non so quanti metri di altezza, su un albero in inverno, sopra dei rami ghiacciati, scivolosi e anche fini XD. Il panorama non è male, mi piace il cielo stellato e le montagne, dipinte con una colorazione davvero pastellosa. C'è il solito babbo Natale, ma è ovvio. PinnaWarner: Come dice il Mapper, è una stanza natalizia con i personaggi di One Piece. Fanno festa, è ovvio, quasi sembra inutile che Rubber (o Rufy?) lo ordini :Ok: . Davvero carina come mappa, magari un po' vuota (potevi metterci un tappeto al centro della stanza, almeno), ma con clima festivo ed allegro. Bella. Apo: Uno screen che poteva essere scomodo; per quanto mi riguarda, il vero spirito di Natale. Ora, senza scatenare Flame (in tutti i sensi ), passiamo a dire cosa va e cosa non va. Si vede, innanzitutto, Che lo screen è separato a metà, dal cielo e dalla terra. Una divisione veramente di netto, potevi "addolcirla" un po' con delle strutture naturali (che so, un bosco in lontananza, delle montagne...). La mangiatoia è semplice ed essenziale, davvero qualcosa che ti si para davanti immediatamente appena vedi lo screen. A sinistra ci sono degli alberi, ma li hai usati concentrandoli solo in quella determinata zona, potevi essere più dispersivo. A destra non c'è nulla oltre i Re Magi, che vengono. E il pastore che sta là a guardare il prodigio è un po' troppo solitario... voglio dire, c'è una cometa sopra una stalla, mi aspettavo un po' più di gente interessata al fenomeno, magari solo dei curiosi. E, parlando della cometa, devo dire che è venuta fuori bene, anche se l'iconografia classica non parla di comete (ma dal momento che è una credenza diffusa, chissenefrega). I chara sono deliziosi, soprattutto quelli della Sacra Famiglia. Difetta anche di atmosfera. Guardandolo, e guardando un classico presepe, non vedrei differenze, non mi sentirei coinvolto nella grandezza del momento... Quindi la mia classifica finale è: 1) Lusianl 2) Blashyrkh 3) Pinnawarner Spero di non essere stato troppo severo nei giudizi Ah, non ho letto nessun messaggio precedente, per non essere influenzato dagli altri giudizi.
  16. Ehh sì, probabilmente è come quello delle 21 pagine, ma più immediato (mentre il tuo deve essere attivato da un evento parallelo, CHE RIMANDA alla pagina corrispondente con cui agire). Io mi troverei meglio con una sola pagina, mi ricorderei a che posizione del menù corrisponde ogni Condizione SE (basta guardare la variabile). Comunque, se tu ti trovi meglio con le 21 pagine, chi sono io a impedirti quel metodo?
  17. Guardati il regolamento, così scoprirai cosa vuol dire necropostare e perchè hai sbagliato.
  18. Il Making Italiano va in malora? STR****TE! Non esistono più i vecchi Makerer (o Maker) seri, che completano ciò che promettono? PU*****TE! L'Epoca d'Oro è passata, dicono, i giochi finiti sono sempre di meno. Troppi niubbi che predicano bene e razzolano male, beh sapete una cosa? Questo non è più vero. Dicono che il Making Italiano sia morto con l'avanzare degli anni. Lo stereotipo include il fatto che molti disertano i forum, in quanto noob incapaci, e chi è online sono sempre e solo i Mod o gli Admin, in modo tae da tenere il contatore degli Utenti Online sui 5-6 utenti. Questa è la Teoria dell'Anonimo Wikipediano (sorta nella pagina di Discussione della voce "RPG Maker" su Wikipedia), la cui tesi vuole dire che il Making è morto. Ma questa è una tesi errata! Se il Making è morto, allora perché così tanti bei progetti stanno sorgendo nelle Sezioni di Discussione dei vari tool? E perchè ultimamente sono sorte delle vere e proprie perle del Making, come Element of Chaos o Pocket Quest? La scusa che gli autori siano sempre stati utenti che hanno un ruolo importante col forum (Mod, Admin, ecc.) non regge. Diversi utenti sono sorti negli ultimi tempi, utenti nuovi, freschi, che promettono assolutamente bene, che sembrano disponibili e volenterosi all'imparare... se questa è la cosìddetta morte del Making, allora io non sono più io. E' vero, dopo la cosìddetta "Epoca d'Oro", durata dal 1998 al 2005, non sono usciti giochi del livello degli anni precedenti, a parte qualche rarissima perla (Fifth Era, ad esempio); possiamo definirlo come il Medioevo del Making, un'era oscura, ma non ci si può basare per sempre su un momento di incertezza. Usciamo dallo stereotipo, sfondiamo le pareti dell'ignoranza! Propongo agli utenti interessati a ciò che dico di DIMOSTRARE, in qualche modo, magari nella firma, magari scrivendone qui qualcosa, che non sono dei poltroni come la Teoria dell'Anonimo vuole affermare. NOI SIAMO MAKER, mostriamo QUEL CHE CREIAMO! SE vi importa davvero, fatelo, per favore: non costa nulla, appena un'immagine o qualche frase che spieghi a grandi linee il vostro operato. Oggi è il 1° Gennaio del 2011; Nel primo giorno del decennio nuovo, apro questo censimento per vedere se siamo vivi, se esistiamo veramente come community in cui si creano i sogni, se c'è qualcosa in cui stiamo lavorando, in cui crediamo. Ma ricordate... ciò che scriverete non è una semplice constatazione di accettare quel che dico. Se scriverete qualcosa, voi DIMOSTRATE di CREDERE in quel qualcosa; ciò che scrivete sarà la vostra firma nel panorama del Making, non scrivete con leggerezza; se abbandonerete il Making, dopo aver acconsentito a quel che dico, tradirete non solo la community, ma anche voi stessi; non avete creduto nel progetto. COMBATTIAMO, quindi, LO STEREOTIPO! NON PERMETTETE ALL'ANONIMO DI WIKIPEDIA DI AVER RAGIONE!!!
  19. U-una ragazza... BenvenutA. Ahh, che piacere poter declinare un aggettivo in un genere differente del solito :smile: Mi raccomando, non abbandonarci come certi n00b fanno... quelli non capiscono nulla del Making
  20. Mi feriscono le tue parole, VAL... anche perchè sono vere. :smile: Dunque, che cosa ho fatto in questo mese dall'inizio del contest? Ho scritto la trama. Ho fatto un po' di edit su dei char. E basta... sto prendendo troppo seriamente la questione della grafica Tranquillo, comunque, come pattuito consegnerò il progetto ai limiti di tempo fissati
  21. Farei in un modo del genere: Accettando il fatto che le posizioni delle celle sull'icosagono sono sempre FISSE (per cui, la cella 1 si può trovare nella posizione X-1, Y-1 quando attualmente è selezionata la Cella 1, se è selezionata la Cella 2 la cella 1 si sposterà nella posizione X-2, Y-2, SE CellaAttuale (cioè la cella che è selezionata attualmente dal cursore) è 1 ALLORA Muovi Figura "CELLA_1" in "X_1" (dove X indica la posizione X fissa della cella attualmente selezionata) ,"Y_1" (stessacosa come X_1) in (tempo a tua discrezione); Muovi Figura "CELLA_2" in "X_2" ,"Y_2" in (tempo a tua discrezione); Muovi Figura "CELLA_3" in "X_3" ,"Y_3" in (tempo a tua discrezione); fino alla fine delle picture delle cellette. Quando sposti il menù: SE CellaAttuale è 2 ALLORA Muovi Figura "CELLA_1" in "X_2" ,"Y_2" in (tempo a tua discrezione); Muovi Figura "CELLA_2" in "X_3" ,"Y_3" in (tempo a tua discrezione); Muovi Figura "CELLA_3" in "X_4" ,"Y_4" in (tempo a tua discrezione); fino alla fine delle picture delle cellette. Ovviamente, per fare questo, dovrai ricordarti tutte le coordinate X e Y delle diverse cellette; ma basterà scrivertele giù. Inoltre, il vantaggio di questo è che viene riassunto tutto in solo due eventi da una pagina ciascuno; il primo evento sarà quello che, appena "sente" che la variabile CellaAttuale viene modificta (ovviamente con un comando Imput Tasti), chiama automaticamente il secondo evento, che conterrà il codice che ho appena descritto.
  22. Eh, no, ora divento triste. Che fine ha fatto Ren-Ren e la premiazione annuale "Rpg2s Awards"? Era così divertente. ;_; E incoraggiava l'utenza a partecipare alla vita di forum. E' saltata quella del 2009, è saltata quella del 2010... il prossimo anno voglio ritrovare Ren-Ren! Ah, e tra l'altro, come utente molto esigente e viziato, voglio un nuovo Game Contest. Che non parta a settembre del 2011 XD Niente faccina tongue perchè sono ancora triste per Ren-Ren. ;_;
  23. Potresti provare ad editare i chara, in modo da renderli più fedeli ai face
  24. E' un cambio totale da quello di prima. Ma devo dirti che sinceramente preferisco questo, l'altro si vedeva che stonava
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