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La guida... certo, dal momento io non utilizzo l'attacco fisico dei mostri, non avevo pensato a quell'eventualità Certo, dal momento che su Windows Seven la guida dell'r2k3 non parte, potrete capirmi 8D :rovatfl:
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PROLOGO: Non ho seguito questo progetto fin'ora. Generalmente bazzico nelle sezioni più in alto, perché ho notato che i VX è un tool ancora un po' disdegnato da molti Maker (come accadeva col 2k3, lol), quindi non v'erano molti progetti VX che mi attirassero, sia perchè erano poco originali, che perchè morivano ogni mese. Quindi, oltre il Pifferaio di ProFlame non badavo molto al VX. Ma poi ho scoperto il tuo progetto, e ho visto che non era un progetto di quelli che muoiono ogni settimana, per cui... ora starò attento anche a questo. Passiamo alla discussione... L'idea delle mappe disegnate a mano mi è sempre paciuta un sacco :3, dal momento che le vidi su Silent Hill 4, quindi ben vengano che tu le adotti nel progetto. Ma ci sono un paio di problemi, per quanto riguarda quelle di test che hai mostrato... quella bianca non sembra disegnata su foglio, perchè la superficie bianca che hai utilizzato è troppo uniforme. Suggerisco di scegliere una texture adatta, più ruvida, più porosa (?). Mentre quelle nere... sono davvero carine, ma il problema è quello che hai detto che le mappe vengono date sottoforma di foglio. Le mappe nere sembrano disegnate su una lavagnetta, quindi, a meno che il pg non dia delle vere e proprie lavagnette disegnate, sarebbe strano consultare un foglio che è una lavagna :rovatfl: Ah, per la questione del "bloccare tutto" quando si consulta una mappa, consiglo di utilizzare un "inizio automatico". In processo parallelo sarebbe veramente scomodo, i mostri ti attaccano e tu non li vedi... è odioso
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Ne ha ventuno. Quoto da profilo :rovatfl:
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Che caz... ma ti pare il topic dove chiederlo? Insomma, parlane nella sezione di Supporto del tool che stai usando, oppure nel topic del tuo progetto (ma se è il progetto dello Short Contest, non potresti, percui ti perdonerei solo in quel caso ) Comunque, dipende dal tipo di arma utilizzato dal nemico, e dal tipo di difesa corrispondente dell'Eroe. 'somma, tu puoi avere la difesa migliore al mondo... per quanto riguarda le Mazze. Ma se il nemico ti attacca con una lancia, il danno te lo prendi tutto :rovatfl: Spulcia meglio il database, il tipo di difese per ogni tipo di arma viene indicato con delle lettere A B C D E. Se l'eroe ha una difesa A di spada, allora il danno che riceve è 0. Se è E, credo sia sul 200%. Il tipo di arma che utilizza il nemico dovrebe comparire sulla sua scheda nella sezione "Mostri" .
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Wow, veramente un modo carino di creare mappe antiche e inestimabili in cinque secondi... adesso spunteranno fuori giochi ricolmi di mappe create con questo metodo :3 Peccato non avere Photoshop. Non credo che con il GIMP si possa ottenere lo stesso effetto... EDIT: Morshudiego, lol :rovatfl:
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[Pack]RPG Maker 95+ rip per RPG Maker 2k, 2k3, XP e VX
AsprusT26 replied to Hash'ak'Gik's topic in Grafica
Un gioco di RM95? Esiste sul serio? Vorrei vederne uno, anche cercando su Internet è difficile da trovare. -
*Richiesta mostri particolari
AsprusT26 replied to the legend's question in Richiesta risorse grafiche 2k/2k3
Quotando dal regolamento: Per cui, è vietato aggiungere mostri, a meno che tu non voglia utilizzarli come picture... ma non credo. -
Uhm, se ho ben capito, tu vuoi che, nel caso il terreno della posizione scelta casualmente sia 4, l'evento riparta, così da ripetere il procedimento e ottenere nuove variabili. Beh, intanto ti consiglio di mettere il comando "Configura Evento" DOPO aver verificato che l'ID del terreno non sia 4. E poi... guardando come hai impostato il codice tu el'immagine, credo tu abbia sbagliato a impostare la condizione SE. Tu hai messo infatti il "Goto" nella case ELSE, cioè nel caso in cui l'id E' 4. Sposta il goto nella case THEN, e dovrebbe funzionare
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Il pifferaio di Hamelin - Ultimo aggiornamento 8/12/2010
AsprusT26 replied to ProGM's topic in Progetti VX e VX-Ace
L'ho provato ieri per la prima volta, e devo dire che non ho mai visto una cosa simile atta con l'RPGMaker... non credevo fosse possibile. Anche mio fratello, che generalmente se ne frega dei giochi del Making, è rimasto a bocca aperta. La verità è che voi avete creato una piccola perla nera. Il Pifferaio di Hamelin, ho sentito migliaia di volte quella fiaba, e credevo fosse allegra, ma voi avete mostrato il lato oscuro del racconto. Un lato oscuro che, effettivamente, non era sepolto così a fondo; voglio dire, caspita, è un villaggio invaso dai ratti, il cibo manca, non c'è nulla da essere allegri. Gli splendidi fondali di Flame, veramente superbi, sono adeguatissimi all'atmosfera malsana che si respira giocando. E le canzoni originali sono spendide. Complimenti vivissimi a Fonzi, a ProGM, e a Flame. Ecco quel che si dice, essere dei professionisti del Making. Bravissimi. -
Grezie dei Rens , questa però mi è nuova. Come diavolo fai a generare stanze random??? Usi il generatore di dungeon? In quel caso, se ne genera una a caso quando lo attivi tu, ma non sapevo si potesse fare in modo che si attivasse anche durante il gioco... questa informazione mi è utilissima.
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Beh, l'usare il nero come colore di sfondo è geniale: dimostra che l'Uomo Nerosarà invisibile durante la notte Bella risorsa.
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La Famiglia Addams (=Famiglia) : Lol, una delle famiglie più bizzarre e gonfie di humour nero che abbia mai visto
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Yeeee, un Ren :D Bè, per quanto riguarda il problem dei muri, potresti fare così Mettiamo il fatto che il muro sia spesso 5 tile, e inizia dalla casella 13 e finisce alla 18. Così, fai: Se 13 < OggettoX < 18 Vai a etichetta 1 (che sarà situata in cima alla pagina, per far ripartire l'evento in casi come questi) Inoltre vale la stessa cosa per Y. In questo caso, fai così: Se 13 < OggettoX < 18 Se 11 < OggettoY < 13 Vai a etichetta 1 Altrimenti (nulla); Altrimenti (nulla). lol, forse è un po' complicato per come l'ho scritto
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Non sono su un computer con cui possa giocare alla demo, per cui mi limiterò a parlare del progetto. Innanzitutto, la storia; devo dire che come l'hai scritta qui, è molto, molto stringata. Dovresti pensare a narrarla di più, (a meno che ciò non sia uno spoiler eccessivo, ma hai raccontato veramente poco), hai scritto solo l'antefatto, non hai specificato come i personaggi si muovono in questa vicenda. La storia dei "Marchi" è interessante, ma c'è una spiegazone di cosa sono questi "Marchi", a parte dei frammenti di potere? Sono degli oggetti da portare (anelli, collane, sassi, boh), oppure ti riferisci a dei veri e propri "marchi" sulla pelle? Sennò, come potrebbe uno a mettersi a cercarli in giro, se sono dei tatuaggi... Gli screen sono buoni, invece. Forse il primo è un po' troppo vuoto, ma non è un problema grave. Bella la città in fiamme, invece, ma il tizio morto ha una pozza di sangue fatta con un rosso troppo acceso (l'ho scambiato per un mantello, al primo colpo ), e magari gli incendi sono un po' scarsi e selettivi (brucia solo una casa in una schiera... boh), però in globale sono carini. Certo, dovrei guardarli animati, ma va bè. Appena potrò la scarico e la provo, così potrò dirti di piu
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Utilizzi il comando "Configura evento" e come variabili imposti le X e le Y casuali
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Ecco, per fortuna è arrivato Testament, spero sia chiaro abbastanza ora P.S. Panda corridore ... lol
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Beh, sicuramente è meglio di prima, ma non è abbastanza. Ti dirò una cosa... hai mai visto delle scogliere così? Non ci sono, neppure i fiordi norvegesi hanno le pareti così lisce. Aggiungi altri altipiani alle scogliere di partenza, variando l'altezza dalla terra. Sbizzarrisciti con le forme, anche se ti sembra noioso; Più tempo impieghi, migliore lo screen sarà Per quanto riguarda la sabbia, prova a variare le texture, non usare sempre la stessa spiaggia dei caraibi. Per esempio, sotto un albero utilizza della sabbia scura, lungo la via, crea un sentiero con del terriccio chiaro (stando attento però che si abbini alla sabbia di partenza). Usa diverse texture secondo logica, e vedrai come poi il tuo screen andrà bene :D
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Il primo marzo va più che bene, credo proprio che per allora il mio gioco sarà finito da un pezzo Da almeno... mmh... dieci giorni, sì, anche di più se tutto va bene. Vada per marzo, dunque!
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No, non guardo Mistero. Figuriamoci se devo buttare via il mio tempo guardando trasmissioni inutili.
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...alla quale ho risposto, con il mio precedente post! ò.o Forse dovrei quotare i messaggi a cui rispondo, farei meno casino. Vabbon... lo rispiego: il colore chiave di una risorsa, sull'r2k o sul r2k3, è sempre quello che si trova in alto a sinistra nella palette se viene aperto con il programma iDraw. Questo programma è gratis, ed è fatto praticamente apposta per il pixellare... se volessi cambiare il colore della trasparenza altro non hai da fare che modificarne i valori RGB. EDIT: Ah, scusa Irael, ho appena visto che avevi postato un minuto dopo del mio messaggio... probabilmente stavi scrivendo quando ho scritto dell'iDraw :smile:
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Beh, quando imposto la trasparenza di una risorsa, mi affido a iDraw. Questo programma, che non c'entra nulla con la Apple , è fatto apposta. Carichi la risorsa nel programma, poi apri la palette: il primo colore (quello in estremo alto a sinistra sulla tavolozza) corrisponde al colore chiave dell'immagine, e viene letto come trasparente. Se modifichi quello, ad esempio impostandolo tutto rosso anzichè verde, verrà sempre letto come trasparente. :smile:
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Poche parole, (speriamo) molti fatti. Salve!
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Benvenuto! :smile: La tua firma mi ricorda qualcosa di simile... Lui batte tutti. http://img291.imageshack.us/img291/1323/redeilich.jpg
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Bene, allora una tua ricerca in cui mostri qualcosa che NON SAI COSA SIA ma a te PARE CHE SIA COSI'... allora, io potrei prendere Marte e scriverci sopra "Arancia?". Non capisco cosa c'entri questo con l'albero. La geologia non riguarda gli alberi, ma lo studio della terra (intendendo il suolo). Inoltre, in quanto pianeta roccioso (vabbè, della grandezza di 3\4 della Terra), la sua geologia è del tutto simile a quella Terrestre. Questo mi ha fatto ridere. L'acqua non cambia a seconda del pianeta. Il fatto che ghiacci a 0°C e bolla a 100°C è un dato di fatto fisico, e non cambia mai. Forse ti puoi riferire al fatto che, essendo la massa Marziana differente da quella Terrestre, la pressione atmosferica è differente, e quindi anche la temperatura di ebollizione può cambiare, ma è comunque insufficiente a poter definire una "diversità" dall'acqua Terrestre. Comunque, anche Annoyed ha sbagliato, la temperatura non ha quell'intervallo da -400 a 400 gradi; Marte è un pianeta terrestre e le sue temperature, anche se un po' più basse di quelle della Terra, sono comunque sui 10°C. Tra l'altro, una temperatura -400°C non esiste. Lo Zero Assoluto è -273°C. Questo posso solo ipotizzarlo. Probabilmente è solo un errore nella fotografia. Ti ricordo che le fotografie scattate su Marte hanno bisogno di tempo perchè arrivino sottoforma di dati sulla Terra, per cui ci poteva essere qualche errore nello scatto. Ma comunque, le zone oscurate sono piccole, molto piccole: rispetto ai "volti" che hai mostrato, saranno 1\10 di grandezza, non ci si "nasconderebbe" nulla.
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[Pack]RPG Maker 95+ rip per RPG Maker 2k, 2k3, XP e VX
AsprusT26 replied to Hash'ak'Gik's topic in Grafica
Veramente, non credevo ci fossero delle RTP talmente belle da poter essere utilizzate in tutti gli altri tool... figuriamoci quelle del RM95, che sia + o no! Darò un occhiata. Edit: Le ho scaricate. Senza infamia e senza lode, sono delle RTP, si vedono chiaramente che hanno uno stile "RTP", nonostante alcune siano davvero affascinanti. Non so se tu utilizzi il 2k, ma ti dico già che i chipset che hai messo non sono per il 2k . Belli i backdrop, non so perchè ma mi hanno fatto venire in mente i giochi primi anni '90
