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Ommioddio... ultimamente si iscrivono solo utenti chiamati Andrea :O Benvenuto, Facci vedere i tuoi giochini, ne parliamo...
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Il computer sembra un palmare. E i Rage Point? Ci sta proprio come i cavoli a merenda... naaa, meglio un combattimento in tempo reale sulla mappa.
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Benvenuto, e buon making :ahsi: P. S. Irael, il tuo benvenuto è sempre identico
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Si impara facendo piccoli passi.
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Il pifferaio di Hamelin - Ultimo aggiornamento 8/12/2010
AsprusT26 replied to ProGM's topic in Progetti VX e VX-Ace
E' davvero strano... non c'erano, non le avevo notate proprio io... bah. -
Eh eh, sì è una città nella chioma di un albero gigantesco. Gli abitanti sono elfi. E non ho voluto mettere ringhiere (anche se a volte appaiono) perchè l'immagine sarebbe stata troppo pesante, ed è più figo vivere su un'albero dove ci sono piattaforme senza ringhiere :3 Sono elfi, dopotutto. Mi dispiace deluderti... L'eroe è quello al centro. E il ponte in alto a destra VA verso il nulla assoluto. Quello a sinistra porta al villaggio XD Ah, il panorama è una foto 8bit-convertita; sapete quanto è stato difficile trovare una pianta con le foglie sufficientemente piccole? ° ° Fare la foto dall'alto, comunque, non mi è mai venuta come idea... interessante... :ahsi:
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Il pifferaio di Hamelin - Ultimo aggiornamento 8/12/2010
AsprusT26 replied to ProGM's topic in Progetti VX e VX-Ace
Uh? È vero, ma per caso le note compaiono nella grotta del filmato finale? Perchè lì io non le ho viste, ho dovuto riiniziare il gioco da capo per vedere il filmato iniziale... XD Lì, c'erano. -
Bene, eccomi ritornato con uno screen un po'... particolare. Beccatevi questo: http://img703.imageshack.us/img703/2073/albero.png Divertitevi
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Il pifferaio di Hamelin - Ultimo aggiornamento 8/12/2010
AsprusT26 replied to ProGM's topic in Progetti VX e VX-Ace
Ho finito la demo, purtroppo. Spero che la release sia più lunga, mi è dispiaciuto finirla. Comunque, non ho capito bene il finale: Spero possiate schiarirmi le idee, è stato un vero colpo di scena per me, vorrei gustarmelo fino in fondo. -
Sì, i dettagli di questo genere sono fantastici ed adorabili :3 Mi ricordo quando giocavo a Resident Evil 4; quando, ad un certo punto, Leon ha tirato fuori la torcia, sono impazzito XD T-Up per l'ombrello.
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Wikipedia nemico pubblico numero 1 per le menti dei giovani
AsprusT26 replied to Annoyed Grunt's topic in Off Topic
No, non li capisco Dolby. Anche se hanno FAMMIGGGHIA da mantenere, questo non gli dà il diritto di utilizzare modi di guadagnare assolutamente illeciti, e per illeciti intendo metodi che non hanno il rispetto e il buon senso. Se devo campare, preferisco sfruttare le mie abilità, e non sfruttare l'idiozia della gente. -
Mi chiedo, Irael, non hai mai pubblicato un progetto, eppure sei espertissimo nel Making, fai il giudice a molti contest, e hai pure 203 Rens in chissè quale modo guadagnati... :3
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Wikipedia nemico pubblico numero 1 per le menti dei giovani
AsprusT26 replied to Annoyed Grunt's topic in Off Topic
Guarda, più vedo servizi di telegiornali Mediaset, più mi convinco che dovrei smettere di guardare quei canali dediti al lavaggio del cervello. Contro Wikipedia, sentiamo! Caspita, cosa si lamentano delle donazioni richieste? È vero che ci sono errori, ma comunque questi errori vengono segnalati e viene cercato di correggerli. E poi che storia è questa che non si può correggere certe informazioni? Ma si riascoltano quando registrano i servizi, prima di sparare boiate? Adesso vietiamo Wikipedia, perché l'ha detto il TG5; d'ora in poi ci saranno dieci milioni di persone che reputano Wikipedia un male perchè l'ha detto quegli sporchi lecchini di TG5! Ed è una fortuna che questo servizio sia stato fatto dal 5, figurati come ne parlava Fede se capitava a lui. Bah! -
Grazie Annoyed, l'avevo già trovato quel sito, e da lì avevo trovato Castle :3 Però molti link non funzionano. Il RAR di castle 2 è rotto, ad esempio. Anche Daedlockram me lo ricordo, ma non ci ho mai giocato :rovatfl: Grazie della segnalazione ad ogni modo
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Hai paura di poter trascurare il progetto? E allora impegnati sul progetto. Forse è un discorso che arai già sentito decine di altre volte, ma ti consiglio di cercare di supplire te da solo alla mancanza di abilità. Nessuno nasce già esperto; se vuoi che il tuo gioco sia bello e programmato bene, che non sia "semplice" come dici tu, allora CERCA di renderlo bello e programmato bene. Impara a programmare bene, e poi datti da fare nel tuo progetto. Al massimo, se non riesci a fare qualcosa, chiedi nel forum e l'aiuto ti sarà dato. :rovatfl:
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Uff... ci siamo. Siamo giunti alla conclusione di questo ciclo di release dei migliori giochi creati durante l'Epoca d'Oro in Italia. È stato molto faticoso, ma anche decisamente interessante, come esperienza. Ricordare che, in giro per la rete, esistono ancora molti giochi errabondi, che sono vere e proprie perle, e non poterli recuperare, è un peccato, un vero peccato; per cui, l'aver creato questo archivio di leggende, per quanto piccolo e striminzito sia, è una sorta di consolazione. Certo, avrei voluto ricordare molti più giochi che questi 4 qui, ma purtroppo l'hardisk dove li conservavo o è andato perduto, o è stato formattato, quindi ho potuto riproporvi solamente questi qui, quelli che mi ricordavo, che avevo ancora da qualche parte. Ed effettivamente, è stata quest'ultima uscita a mettermi alle strette; avevo programmato sì quattro release, ma verso la metà della serie mi sono accorto che l'ultimo gioco in programmazione non era così carino come gli altri. Inoltre, ho trascinato questo problema fino alla settimana scorsa, in cui si è creato un HYPE! che mi ha messo ansia. Ma poi, mi sono ricordato di un gioco veramente bello, la cui grafica è quasi totalmente RTP, creato col sano e vecchio 2k. Il gioco in questione è molto particolare: esso non è stato fatto da Maker che frequentano community, quindi presumo che questa loro opera sia sconosciuta ai più. Inutile dirvi dove l'abbia trovato io, ma sappiate che loro non sono dei Maker normali, sani. Questo gioco ha uno scopo assurdo. Il team che ci ha lavorato su è composto da membri matti come cavalli. Hanno creato questo gioco come una sorta di "prova": infatti, verso la fine dei credits, vi verrà dato un codice, che doveva essere inviato all'indirizzo che vi veniva dato. Loro ti promuovevano "Vassalli", più o meno importanti a seconda di come avevi giocato (il codice era una codifica dalle statistiche finali di gioco), e ti annettevano nel Regno, dove "ci sono birrai, si fa festa" et cetera. Ammetto che, quando ho letto tutto ciò nel sito, ho fatto una faccia tipo O.o; birrai, certo. Ho finito il gioco, ma dove li trovo i birrai? Proprio matti. Ehm... forse sto divagando. Il gioco in se', comunque, è proprio carino. È lungo, luuuuuuuuungo, e questo è sempre un bene; fin da subito, ti appassiona, e questo è eccellente; inoltre, non è proprio un JRPG. All'inizio del gioco, si potrà scegliere se essere MASCHIO o FEMMINA, e poi se essere GUERRIERO o MAGO. Io scelsi di essere un mago maschio, per cui tutti gli screen avranno come protagonista il mio Talres (si può scegliere anche il nome). Per cui, buona lettura e buon gioco. AsprusT26 Le Leggende del Making Capitolo 4 Blue Dragon - Il Ritorno del Male Autore: Un team, di cui i maggiori componenti sono Ostri e Ryoga. Anno d'Uscita: 2001 - 04 Categoria: Gioco di Ruolo L'anno è il 965, Anno di Grazia. State tornando a casa dopo aver fatto un viaggio. Abitate assieme ai vostri genitori adottivi, che vi presero con cura quando ancora eravate bambinetti in circostanze misteriose, e al vostro fratellino piccolo Nikil. Non vedete l'ora di essere finalmente dentro le pareti della vostra infanzia... ma purtroppo... qualcosa di grave avvenne. Quando arrivate a casa, vedete che i vostri genitori sono morti, uccisi da un mostro alato, che sta rapendo Nikil. Con furia e dolore vi avventate sul nemico, ma inutilmente; in un colpo, il mostro, che si definisce un Draconico, vi attacca brutalmente, lasciandovi mezzi morti a terra. Il Draconico se ne va, portandosi via Nikil che vi implora di salvarlo. http://img507.imageshack.us/img507/6282/bd1.png Talres ritorna a casa, ma trova un mostro che ghermisce suo fratello dopo aver ucciso i suoi. Una settimana passa, vi siete ristabiliti dalle ferite; il tempo di seppellire i vostri genitori, prima di ripartire per sempre, diretti verso il vostro anziano maestro, che potrà spiegarvi qualcosa su questo misterioso rapimento. Così inizia il vostro viaggio, lungo le Terre; il destino vi serba avventure sconosciute oltre ogni immaginazione. Vi metterete al servizio di Blue Dragon, una specie di Dio uno e trino; composto infatti da Ostri, Palle e Gex, che sono tre ma sono sempre un unico Dio. Nel viaggio, verrete eletti Aspiranti Vassalli; un titolo che porterete per tutto il gioco, fino alla vostra elezione a Vassalli. Il vostro compito sarà quello di prendere parte alle numerose missioni che affliggono il Mondo; combattere sette sataniche, fermare dei signorotti che ambiscono il potere, affrontare, in generale, il Male, condotto dal principale nemico di Blue Dragon: Red Dragon, il Demone, colui che diede guerra a Blue Dragon anni prima, creando un enorme cratere a sud del Continente Occidentale. Red Dragon è il responsabile del rapimento di Nikil, agendo secondo una Leggenda misteriosa che però potrebbe riguardarvi direttamente. Sarete pronti ad affrontare tutto ciò? http://img717.imageshack.us/img717/2669/bd2c.png Talres che viaggia nell'intro del gioco, attraverso le Terre. Premetto subito una cosa: io non ho mai completato al 100% Il Ritorno del Male. Troppo, troppo lungo, complesso, e ricco di particolari. Decodificando il mio codice (grazie all'algoritmo che trovai nella programmazione, quando la "sbirciai") che mi diedero alla fine del gioco, scoprii che avevo fatto pena, non avevo scoperto metà dei segreti presenti nel gioco, non avevo viaggiato a lungo attraverso le terre, e non avevo visitato molti e molti villaggi. Mi ero centrato nella trama, e basta. Perché Blue Dragon è veramente VASTO. Forse è una rarità vedere un gioco che vi dia completa libertà di azione creato con l'r2k... ma la Mappa Overworld è completamente esplorabile. Appena avrete sbloccato la nave, voi potete pure prendere e andarvene a villaggi, oppure cercare di esplorare le decine di templi che questo gioco vi offre. Potrete ignorare completamente la trama, fregarvene se c'è Red Dragon che sta divenendo sempre più potente. Come Raldon, Blue Dragon vi offre una libertà d'azione veramente enorme. Non commettendo l'errore di Oblivion, però, che vi dà libertà d'azione sacrificando però la storia; no, Blue Dragon mette sul piatto d'argento una totale libertà d'esplorazione, ma anche una notevolte trama, un notevole intreccio degli eventi. Il gioco è suddiviso in tre Capitoli; i capitoli sono suddivisi ciascuno in delle missioni principali tutte differenti, tutte originali. Non avrete motivo d'annoiarvi durante il gioco, perchè la trama è bella. Inoltre, le ambientazioni sono tutte mappate col miglior utilizzo delle RTP del r2k che avessi visto fino a quel momento. Vi sono dungeon, e i villaggi sono disseminati con regolarità sulle Terre. Ogni villaggio è visitabile, ogni villaggio è diverso dagli altri, i PNG non sono uno spudorato gioco di copia-incolla, ma anzi sono ben differenziati. Ci sono delle sottoquest, e anche diversi segreti veramente interessanti. http://img441.imageshack.us/img441/5666/bd3q.png Talres sulla nave che si è danneggiata misteriosamente. La nave diventerà il primo dungeon. Blue Dragon: Il Ritorno del Male è un gioco che è costato al team la bellezza di tre anni di duro lavoro di Making. È rimasto sconosciuto, però, dal momento che esso non era destinato al panorama di Making italiano. Non ha mai visto la luce della ribalta, e pochissimi Makers lo hanno conosciuto effettivamente (fra cui c'è anche Theoras, che ne parla nella sua intervista sul Magazine). Non possiamo perciò definirlo uno delle Leggende del Making, perché non vi sono dati che confermano se ebbe mai successo nelle community. Oggi però volevo presentarvelo lo stesso, definendolo una "Leggenda Apocrifa". Blue Dragon è un buonissimo gioco, ha una trama ricca, ha un contesto ricco, e ha la non secondaria caratteristica di essere ambientato in un mondo completo, dall'estremo ghiacco Settentrionale fino all'ultimo albero nel Continente Sud. Pochi giochi fatti con RPGMaker 2000 hanno cotante caratteristiche, nessuno dei quali, credo, conserva le caratteristiche basilari offerte dal programma. Infatti non ci sono molti altri chipset, oltre a quelli RTP; il BS è di base; e, oltre i curatissimi MIDI, azzeccati per le scene in cui compaiono, non c'è molta differenza dai giochi che facevamo tutti quando eravamo niubbi e avevamo appena installato il tool. Blue Dragon non è però un gioco fatto da nabbi; lo si vede fin dalle prime scene. L'atmosfera c'è tutta, e la trama, per quanto lunga e contorta, è chiara e trasparente. Non mancano i colpi di scena, e anche il vostro personaggio, per quanto sia costruito (quindi, per evitare certe incongruenze generalmente si evita di dare delle caratteristiche ai personaggi che crea il giocatore), è ben caratterizzato. http://img547.imageshack.us/img547/766/bd4.png Talres, poco dopo, nella nave, alla ricerca di un marinaio scomparso. È un peccato che non sia mai apparso in forum di Making, ma dal momento che questo gioco è una "prova" per entrare a far parte di un'altra comunità, non mi sorprende così tanto. Farebbe parte di una saga, e questo sarebbe il secondo capitolo, ma può anche essere giocato come un gioco autoconclusivo. Non c'è nulla in più da dire, se non quello di armarvi di tanto, taaaaanto tempo, e di giocare tranquillamente. I misteri di Blue Dragon vi attendono. Lo trovate qui: http://the26crossroad.altervista.org/Giochi/BDRPG-setup.exe Buon gioco. Sigh... mi dispiace un po'. Siamo giunti alla fine delle release, ma non ho certo pubblicato tutto ciò che volevo. Anche se volevo, non avrei potuto, perchè il terribile nemico del tempo e del disordine ha attaccato i miei archivi, lasciandomi solamente pochi giochi, e non tutti delle Leggende. Avrei voluto pubblicare altri giochi, tutti i giochi; il buon senso mi ha impedito di farlo, ma state certi che, se avessi potuto, avrei pubblicato roba come Piero's Fantasy, un gioco "Lol" assolutamente assurdo e dissacrante. Ma il tempo vola, e le regole che mi sono autoimposto devono essere rispettate. Chissà, comunque, un tempo qualcun'altro, oltre a me, rivelerà altre perle lasciate impolverate e sepolte in harddisk antichissimi... non c'è altro che possiamo fare. L'unica cosa che possiamo fare noi, è MAKERARE; l'Età d'Oro è infine solo un periodo ipotetico di tempo, in cui noi crediamo vi sia stato il miglior periodo di Making in Italia; ma tutto è relativo. Nel 2015 qualcuno potrebbe pubblicare Fifth Era, o Pocket Quest, lamentandosi di come in quel tempo tutto fosse più bello, no? Rendiamo l'Epoca d'Oro un periodo presente e futuro. Castle è un capolavoro, sì, ma lo è anche Element of Chaos... consideriamo il contenuto dei giochi, e freghiamocene se è del 2000 o dell'altro ieri. Buon making e buon proseguimento, gente. :rovatfl: AsprusT26 Desidero ringraziare domyssj per l'aiuto che mi ha dato.
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Non hai Imageshack? Fattelo! Non costa assolutamente nulla, e puoi utilizzarlo per sempre Carina la solitudine, vorrei vederlo con più qualità pero. :rovatfl:
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Beh, procede? Mi dispiacerebbe vedere morire questo progetto davvero delizioso. :3 :rovatfl:
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[Pack]RPG Maker 95+ rip per RPG Maker 2k, 2k3, XP e VX
AsprusT26 replied to Hash'ak'Gik's topic in Grafica
Evabbuò, Hash. Rpg2s senza Irael non sarebbe Rpg2s. E comunque, caruccio come sito. L'ultimo baluardo del RM95, eh? Vedremo. :rovatfl: -
Ma che tristezza! No, davvero, è la prima cosa che mi è venuta in mente. Lasciatelo stare 'sto pover'uomo, non ha mica tutto il tempo che gli pare. Non avete sentito che morirà a 24 anni? Dovrà godersi la vita che gli rimane, no? :rovatfl:
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Uffa, un altro ritardo. Colpa di mia sorella, si finge malata apposta Speriamo di riuscire a postare domani l'ultima release. :rovatfl:
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Esistono davvero fogli di cartoncino? ò.ò Ho avuto un'idea: i fogli sono bianchi, sì, come quelli A4, ma macchiati di diversi materiali. In uno potresti farci le macchie di sangue, o di sostanze non meglio identificate, in un'altro è tutto sporco di terra, un'altro è stropicciato, un'altro è bruciacchiato, ecc. ecc. ... Credo sarebbe una buona idea; diamine, voglio vedere te se, in un incubo ricolmo di mostri ambientato in luoghi umidi e oscuri, trovi i tizio che va in giro disegnando mappe su fogli perfettamente bianchi da fotocopiatrice. Insomma, va in giro con una risma di fogli sottobraccio? Li riciclerà, al massimo, da pattumiere e\o uffici, et similia. Inoltre, le macchie potrebbero anche rendere poco comprensibili certe zone importanti nella trama, come evidenziatore :rovatfl:
