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AsprusT26

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Everything posted by AsprusT26

  1. Spe', che hai capito? XD Io non parlo del combattimento. Secondo me, la scena che ti ha scioccato deve ancora essere mostrata nei video. Spoiler alert, non aprire per chi non conosce il gioco e non vuole rovinarsi la scena. Non dir nulla, vedrò domani. XD
  2. *Combattendo con un mostro di FUOCO* Stacha: " (scegliendo l'abilità di Drachma da usare, passa sopra Abilità ACQUA) Mmmh... no, questo non fa niente. Meglio questo (Seleziona Abilità FUOCO)" ... Credo di intuire quale sia la scena "scioccante", causa del tuo disgusto per l'autore del gioco... XD
  3. Il Making mi consente di creare mondi e storie. Questo basta. Poi, visto che creare mondi, creare storie e creare un gioco sono faticaccie assurde, specie se sei una tega a fare Grafica decente (ma mi ci impegno, eh!), ogni tanto ti prende lo sconforto e ti fai una pausetta, o due, di tre mesi. (Come sta succedendo adesso. XDDD) Penso che sarò soddisfatto, quando presenterò il mio progetto, soprattutto perché il mio Spirito segretamente egocentrico (ma neppure troppo segretamente, va') adora quando un suo lavoro viene commentato. E sono cresciuto, non credo proprio personalmente, ma professionalmente, stando nel Making e nella Community. Qua c'è tanta gente che ti può insegnare qualcosa. :) E poi, è sempre bello vedere i lavori degli altri. Ogni tanto vado a rifarmi gli occhi con due o tre screen di progetti perfetti, soprattutto 2k3 che è il mio campo (anche se devo riguardarmi sempre i soliti screen. Sbrigatevi ad aggiornare, voi, Impaled&Mercury! è_é)
  4. Oggi è successo qualcosa di incredibile nella politica italiana. Vedremo come termina questa settimana di fuoco, il 4 ottobre, prima che si facciano previsioni incoscienti.
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    2. AsprusT26

      AsprusT26

      Guarda, fare una legge che accontenti tutti è difficile. Chi vuole il presidenzialismo e chi l'unione federale, il doppio turno e robe del genere. Ci vuole una maggioranza concorde su che legge fare, e non c'è, perlomeno al Senato.
    3. Zuppo

      Zuppo

      non è vietato parlare di politica se lo si fa con il sangue freddo. Detto questo, nonostanto questo governo non è affatto in grado di portare avanti misure estreme ed utili che scontenterebbero la fetta politica che è stata su negli ultimi 30 anni...
    4. Zuppo

      Zuppo

      intanto mi ha fastto una riforma scolastica che ha aumentato i fondi e ridistribuito dindi per le borse di studio. Quando le scuole vengono toccate con il senno di poi, per me è già segno che nel mucchio c'è qualche testa inteligente, che non s'è vista per anni. Poca roba? Si, ma voglio vederli ancora a lavoro prima di mettermi ad odiarli per populismo antipolitico.
  5. Il diario in tempo reale di Alippa... XD Ormai ti manca poco.
  6. Benvenuto da un giovine Panda elettrico in odor di maturità!! o/ (La cosa sta degenerando. XD)
  7. Fighissima la battaglia della terza immagine, anche se i movimenti non sembrano molto "naturali". Però è molto movimentata. :)
  8. Evviva! Un'altra grossa scena completata! Ora c'è solo un'altra grossa scena da fare, poi un'altra grossa scena, poi una scena LEGGERMENTE più grossa delle altre ed un'altra ancora, ed infine, a coronare il tutto, c'è una scena che è il paradigma delle scene grosse di ieri, oggi e domani. Poi basta. Ah, no, ci sono i credits. ... D:
  9. Questo è vero. Allora, tra le mie opere la peggiore è sicuramente quella con cui ho partecipato al Noob Contest, The Five I. Era il mio primo gioco, non si poteva pretendere chissà che D: Anche se a me piace ancora. Gné. Spero di essermi rifatto con Pentabiblium e The Five II, comunque (nonostante tutte le ingenuità da neofita che contengono). Ma mi rifarò con il mio progetto attuale :ph34r: Questo principio mi ha impedito di citare giochi che SO essere peggiori di The Spirit House, che al confronto è un capolavoro, pur non avendoci mai giocato. Ogni tanto salta fuori un topic di un Proggettoneeee. E poco tempo ci vuole a farlo sprofondare nella Valle dei Necrotopic. Per buoni motivi... Nei miei incubi rivedo ancora la "Morte del Popolo". >.<
  10. Giochi brutti, eh... ? Mh. Escludendo tutti i giochi partecipanti all'oramai antico Noob Contest (che mi hanno portato sull'orlo della crisi di nervi, sul serio), mi viene in mente il gioco "The Spirit House", risalente ad un decennio fa, credo. Tre ragazzini, due maschi e una femmina, penetravano in una villa abbandonata in una notte piovosa, ovviamente si separavano per esplorarla da soli e non in gruppo, e tu dovevi farti largo tra enigmi ridicoli e scoperte clichettose per ritrovare tutti quanti e sfuggire ad uno spirito maligno. Spoiler: alla fine la ragazza muore, indipendentemente da quanto tu fai nel gioco. La grafica non era malaccio, e certi effettini speciali erano molto interessanti (potevi vedere i lampi del temporale dalle finestre), per me che all'epoca ero un povero nabbetto. Tuttavia la storia gonfia di stereotipi e la cattiva giocabilità non me lo mettono in buona luce. Ce ne sarebbero altri, ma ho dimenticato i nomi e non mi ricordo neppure da dove li avevo scaricati. E le sabbie del Web hanno sepolto tutto, ovviamente.
  11. Una presentazione lunga e dettagliata! Molto interessante. Benvenuta! o/
  12. Beh, no. In quel caso, avrei detto "rolla". XD Rulla = neologismo derivato dal verbo "to rule", che vuol dire ciò che io e Rassa abbiamo scritto sopra. Con i miei amici lo uso, ma ora mi viene il dubbio che l'abbiamo inventato noi e il resto del mondo è normale... O forse è poco diffuso... Boh.
  13. Owna. Domina. Regna. Detta legge. In qualunque modo tu voglia chiamarlo.
  14. Ah, è bellissima la scena in cui il Clown fa il coniglio di palloncini ad Ottavia. È così commovente. :') E dovresti aver capito, ormai, che il Clown rulla.
  15. Quanto son fighe le due bancarelle del mercato aperte solo di notte? :D E la quantità di case ed NPC... fenomenale. Ah, la suora maledetta. Quella quest l'ho odiata. L'ho lasciata perdere. Mentre sei passato davanti al negozio di armi senza accorgertene, ma forse era chiuso (era notte). Non mi ricordo come si va avanti con la storia D: O per lo meno, in teoria dovrebbe succedere qualcosa passando in un certo punto, ma tu ci sei sfilato davanti senza alcun problema... boh.
  16. Quanto dici, Lollo, è sacrosanto ed è una possibilità come le altre che ci sono: che Yume Nikki veramente non voglia dire assolutamente nulla. Ed è semplice capire da cosa ricavi quest'idea. Il gioco è assolutamente privo di una trama e di un background. Le mappe esplorabili sono mappate, con tutta probabilità, a casaccio, e sono vuote ed immense. Il gameplay è rarefatto e senza molta varietà, non offre molto se non esplorare le suddette mappe enormi. Traendo le somme si può dire che un gioco del genere è capace di farlo veramente chiunque. Tuttavia... trovo che, per tutta la sua "semplicità", Yume Nikki eserciti un non so che, un fascino che mi attira, che mi spinge a continuare a cercare effetti e chiudere dopo qualche minuto, già inquietato. Il gioco non presenta lettere scritte, ma solo una miriade di vari mondi ed una simbologia astratta, e vagamente inquietante, distinta da mondo a mondo ma con qualche punto in comune, come il Parallax nero con un disegno di qualche bestia surreale dal sorriso ansiogeno, la scarsità degli elementi di mapping (ripetuti ossessivamente per tutta la mappa in cui ci si trova), e una serie di causalità ed elementi bizzarri, come il cadavere che sblocca il semaforo, o la gamba salterina, che lasciano perplessi il giocatore. Inoltre, anche se il gioco sembra non presentare un background sociale, e la storia di Madotsuki, in realtà fin dal principio il gioco ci pone un mistero: la ragazza non vuole uscire dalla sua stanza. Perché? Qual è il motivo della sua reclusione, volontaria o meno? I simboli assurdi, le immagini apparentemente casuali, non ci vengono sbattuti in faccia senza una logica. Una logica, per quanto labile e scheletrica, c'è: impossibilitata ad uscire dalla sua stanza, per scelta o meno, l'unico passatempo di una misteriosa ragazzina è dormire e fare dei sogni, e in questi sogni appaiono certe cose. La mia opinione è che, se l'autore davvero avesse voluto creare un gioco senza senno, avrebbe dovuto evitare di contestualizzare - in QUALSIASI modo - i sogni. Ciò non accade, e quel che ci viene proposto è un viaggio tra immagini inquietanti e ansiogene, alla ricerca di una ventina di McGuffin con l'unico scopo di mostrarci queste immagini. Io ritengo che, in qualche modo, ci sia un messaggio, che Kikiyama abbia veramente voluto comunicare qualcosa, un messaggio di qualche genere, magari nascosto anche a lui stesso, magari confuso tra centinaia di pixellate e photoshoppate di scarabocchi e linee e colori, ma pur sempre presente. Voglio trovare questo messaggio, se ce n'è uno, o - per lo meno - un'INTERPRETAZIONE del messaggio. Ché se sul serio il gioco fosse frutto di seghe e allucinazioni mentali, allora la sua esistenza stessa sarebbe un immenso spreco di energia mentale e di tempo spesi per crearlo, una cosa che non ha alcun diritto di esistere, e questo non posso mandarlo giù facilmente. Non è da me. Questo è il mio pensiero su Yume Nikki. Legittimo o no, nessuno può dirlo. Ad ognuno le sue idee e convinzioni, e pace. EDIT: Consecutio temporum.
  17. Un gioco originale e gustoso! XD Grafica molto colorata e trama simpatica, i personaggi non saranno Amleto od Othello, ma di certo c'azzeccano. Anzi, è Amleto che in questo caso farebbe la parte dell'infiltrato XD Ed esce anche tra poco tempo! Bene, bene :3 Lo aspetterò con interesse! Anche se... Mi è nuova la nozione che i biscotti possano essere avariati, generalmente con questo aggettivo ci si riferisce alla carne
  18. Come diavolo tu abbia ammazzato così rapidamente il boss, lo sai tu D: Ricordo che a suo tempo fu per me una lunga battaglia. Vederti vincere così rapidamente è... boh. Ah, lo spiegone! A distanza di anni, l'amo ancora XD so, col senno di poi, che i cristalli elementali sono stra-abusati, ma per me, che era il primo gioco in cui apparivano, era un'idea originale. Finalmente Marinia e il suo meraviglioso mercato! Da perderci ore a parlare con tutti i PG, a tutte le ore, e osservare le bancarelle piene di roba <3 Ho notato che questo video, e la penultima puntata, scattano. Qualche problema tecnico? Aspetto il continuo! E oggi, 26 settembre, è l'anniversario del mio primo post su Rpg2s. Sono in questa community da tre anni esatti <3
  19. Non è giusto, Flame, volevo farla io la battuta ma già sentivo un certo Sguardo sulla mia nuca, al pensiero di scrivere un post completamente inutile :'( Cough. Alla fine l'ho fatto comunque. ... mi eclisso. XDDD
  20. Bella corposa 'sta puntata! E finalmente si ritorna all'azione. Io non taglierei i combattimenti, sono il sale di CQ. Un consiglio SPASSIONATO, torna a Cirene e fa' scorta di pozioni, va'. Ce ne sono poche per i forzieri, e più vai avanti, più la strada sarà dura. E la cerbottana venduta in negozio è un arma del Pagliaccio.
  21. Io non ho problemi con l'inglese. E, generalmente, si presume che un giocatore di videogiochi (soprattutto indie) ai giorni nostri mastichi un po' la lingua del vecchio Guglielmo Scuotilancia. Il problema che ne sorgerebbe è se tu sia in grado di padroneggiare a sufficienza la lingua per poter esprimere l'emozioni, e suscitare i sentimenti e i pensieri che riusciresti a suscitare se scrivessi nella madrelingua. L'italiano è parte di te, e se magari sai come poter comunicare qualcosa - ad esempio un'emozione o una sensazione - in modo naturale, cioè senza pensarci troppo, in questa lingua, lo stesso può non essere per l'inglese, che è una seconda lingua appresa solo successivamente. Sei sicuro di essere in grado di trasmettere quello che desideri, creando un gioco, già in partenza, in inglese? Poi, in realtà, queste sono solo seghe mentali per chi, come me, ancora crede ciecamente nella potenza delle parole come mezzo espressivo finale. Te magari vuoi solo poter diffondere in pressa il tuo gioco. Allora, in tal caso, va' pure, crea pure in inglese. Io non ho problemi, né altri ne hanno, credo.
  22. Avrei detto di un'altra Regione. Voi del Sud, per me, avete tutti accenti identici :P (Vi prego, prendete quel che ho scritto sopra non come un mio tentativo di flammare o altro, ma come uno scherzo. Non voglio passare come il classico polentone razzista. XDDD ) Ok, meglio che mi guardi il video, va'! XD EDIT: torno con un commento più sensato, così non mi si accusa di flood. XD Ho guardato il video e sono contento che tu abbia finalmente sbloccato quella benedetta fata del tempo XDDD Non sottovalutare la sua utilità. È una delle caratteristiche più interessanti di CQ, il modificare il tempo; te ne sarai accorto, ormai. Il bosco della morte si trova in alto a ovest, lì dove gli alberi hanno una specie di "rientranza". Ma puoi accederci solo in un determinato orario. A te decidere quale. Non di notte, comunque. E... hai la disarmante abilità di non accorgerti del tile giusto dove andare, pur avendolo sotto naso XDDD un po' frustrante. Beh, attendo il prosieguo. :)
  23. Concordo. Yume Nikki è come il "Waiting for Godot" del Making, ogni interpretazione e teoria è allo stesso tempo sbagliata e, in parte, corretta. Questa è, del resto, una delle caratteristiche che rendono interessante il gioco, il fatto che non si sappia cosa vuol dire sul serio. Anche se questa del manga sarà la spiegazione ufficiale, potrà essere completa ed esauriente quanto vuoi, ma deluderà un sacco i "fan". È scientifico.
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