Jump to content
Rpg²S Forum

Shinobido

Utenti
  • Posts

    76
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Shinobido

  1. NO!!! Non devi ASSOLUTAMENTE copiare i codici del 2k3!!! Al massimo puoi seguire un tutorial, su come fare una certa cosa, MA NON si deve ASSOLUTAMENTE copiare da altri progetti del 2k3!!

     

    Dovrai fare tutto da solo!!!

     

    :rovatfl:

     

    Non lo sapevo... vabbè mi metterò sotto per imparare.

     

    Comunque, OT: Nessuno ti ha mai detto che hai la firma enorme? :D Mettila sotto spoiler <_<

    (ovviamente, per scherzare. Ma se la metti sotto spoiler il mio cervello ti ringrazia.)

  2. Intendi dunque quello standard? ;____ ;

    Qualcosa di particolare oltre alle tante quest, esplorazione, ecc...? Qualcosa di personale ed innovativo magari? :D

    ^ ^

     

    Occhio che spesso e volentieri le mappe devono adattarsi al sistema ed il sistema alle mappe :D

    ^ ^

     

    Si quello standard, almeno finchè non trovo qualcosa di emozionante...

    Non mi piace il bs a tempo reale, dovrei anche ricreare gli sprite per il combattimento e sono un pò scarso in pixel art, già ricreare il pg principale mi farà sudare minimo 7 camicie xD

     

    Per risponderti a questa breve citazione "Qualcosa di personale ed innovativo magari? :D", devo sempre regolarmi con gli script che trovo in rete... ora è solo l'inizio, appena ho minimo 15mappe, creo pg e npc e poi inizio a inserire gli script.

    Almeno è questo l'ordine che voglio applicare :S

  3. Forse non te lo ha ancora detto nessuno: la trama è interessante e dai promettenti sviluppi ma tutto il resto... non c' è XD

     

    Scherzi a parte (la storia è interessante davvero eh), dicci almeno quali features intendi implementare, se c' è un sistema di combattimento e come è composto, se il gioco sarà di genere esplorativo, strategico, d' azione...

     

    mm ;)

    Il BS sarà normale e il gioco sarà di esplorazione con molti combattimenti, molte quest secondarie ma sopratutto quest primarie abbastanza lunghe!

     

    Ho in mente di inserire:

     

    Diario

    Minigiochi vari

    Qualcosa per la creazione di pozioni\item

    Studio delle abilità tramite libri

     

    Per ora ho solo questo, poi con il creare delle mappe, dei npc implementerò altro.. ma ora è presto!

    Prima le mappe poi tutto il sistema xD

  4. mmh... era meglio quello di prima, secondo me...

    -io allungherei un pò il dosso, o montagnetta, o quel che è, su cui poggia la casa sulla destra, perchè sennò così mi sa che è un errore: la casa in teoria è parecchio più profonda dello spazio su cui poggia (non so se mi sono spiegato bene xD).

    -quei cosi rossi davanti alla casa grande io li toglierei: se non sbaglio dovrebbero essere il contenuto della cassa (che hai messo anche nell'altra mappa), ma sono troppi e senza la parte sotto non hanno senso.

    -le case piccole: maaa, chi ci vive? cioè, non sono molto credibili così strette, praticamente c'è spazio solo per la porta (poi è vero che di solito le proporzioni fra interno ed esterno in questi giochi non le segue nessuno, ma così è esagerato)

    poi vabbè, ad Amsterdam in effetti ho visto case larghe un metro e profonde venti, ma non mi sembravano molto comode xD

     

    Uhm per il dosso posso fare qualcosa, per le case non so... è vero che la prospettiva delle case è difficile da fare con altri oggetti.. mmm ora vedo di creare qualcosina di diverso :P

  5. Il mapping non è male, il terreno è vario, forse un po' povero di elementi tipo i classici barili, casse, rocce, roccette, pozzi...potresti comunque anche lavorare sugli spazi per diminuirli un po' è tanta strada e verde per tre casette. Occhio alle staccionate: è brutto il modo in cui terminano con quel pezzo non completato ad L, dovrebbero finire semplicemente con un paletto e non trovo che abbiano poi troppo senso così vicino alla casa senza spazio per un orticino o simile e che coprono solo la parte destra.

    ^ ^

     

    Uhm si ora vedo di inserire delle roccie e casomai qualche fiorellino in piu' di diverso colore e forma!

    Per le staccionate non so, ora guardo cosa ho nelle risorse che ho scaricato e vedo di sistemare ^^

    Grazie!

     

    EDIT:

     

    Apportate modifiche:

     

     

     

    http://img690.imageshack.us/img690/2086/36482507.png

     

     

     

    Ah ho eliminato qualche piantina inserita in un posto dove io non ho MAI cliccato o_o e dove non doveva esserci.

    Lo screen non è aggiornato ma la modifica non è rilevante per un nuovo screenshot!

  6. Molto bello! Soprattutto per la scelta del Chipset!

    Alcuni elementi sono posti senza senso apparente, vedi la mezza cunetta in alto a sinistra, ma nel complesso mi piace! :D

     

    Grazie, la cunettina con il fiorellino l'ho messa bho perchè mi andava.. la trovo tremendamente pucciosa. :rovatfl:

  7. Visto che la maggiorparte dei chipset che chiedi li possiedo pure io, ti ho fatto un pack.

    http://www.megaupload.com/?d=H7A5XWBP

     

    Cmq, per quanto riguarda il 2k/3, le dimensioni non sono come l'XP, ci sono delle grandezze fisse che devi osservare.

    Per i chipset è 480 x 256 (ma ti sarebbe bastato guardare un chip RTP).

    In più hai bisogno di trasformarle in 256 colori con un programma buono (no paint pleaseXD).

    I chip che ti ho postato sono già trasformati.

     

    Madò cioè. Non so come ringraziarti. *-* http://nforum.ogplanet.com/rfeu/smileys/31.gif

    Come promesso...

     

    http://www.film.it/fnts/televisione/immagini/306x210/melevisione01.jpg

    http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/41781_118676517872_7719_n.jpg

     

    :rovatfl:

  8. La miglior cosa che puoi fare è osservare per bene come sono fatti i chipset RTP ed emulare quelli, come vedi ogni tile ed ogni file ha una certa grandezza, piano piano ritaglia ed incollali su quelle basi (puoi anche aiutarti con un template).

    ^ ^

     

    Ho fatto un file 480x7168 e tutto contento volevo inserirlo... ma mi visualizza tutto nero, come mai?

    Mi ricordo che con l'XP si poteva fare ciò http://nforum.ogplanet.com/rfeu/smileys/11.gif

  9. Wow, quanti screenshots che hai messo! Mi hai impiantato persino i computer! :rovatfl: (Era solo per andare contro corrente!)

    Insomma, non torturatelo più sto Shinobido! Lasciategli una settimana di tempo prima di inziare una sassaiola così! Inutile dirti che la trama mi piace molto. E' la mia sacra convinzione che se metti giù una bella storia sei già a metà dell'opera, quindi anch'io mi metto in attesa di novità! Buonafortuna! :sisi:

     

    Hahahaha xD

    Grazie ;)

     

    Hanno tutto il diritto di martellarmi, hanno ragione, almeno uno screen dovevo metterlo ;)

     

    EDIT:

     

    Ho fatto la prima mappa dove ci sarà la zona per startare, attendo critiche.

     

     

    SCROLLAMI ->!

     

    http://img337.imageshack.us/img337/3555/82917906.png

     

     

    La prima mappa dove si faranno un paio di quest iniziali per e ci sarà il tutorial per giocare.

     

    EDIT2:

     

    Apportate modifiche:

     

     

     

    http://img690.imageshack.us/img690/2086/36482507.png

     

     

    Ah ho eliminato qualche piantina inserita in un posto dove io non ho MAI cliccato o_o e dove non doveva esserci.

    Lo screen non è aggiornato ma la modifica non è rilevante per un nuovo screenshot!

     

     

    Creata la seconda mappa:

     

    http://img412.imageshack.us/img412/4085/99551071.png

     

     

    Nota:

    Ho aggiunto uno schizzo del personaggio principale!

  10. Mmmm, dunuqe, innanzitutto ti devo ringraziare, con questo post mi hai fatto venire una grande idea per il mio attuale progetto ^ ^ ... Per ringraziarti ti do questo link, a mio parere sono molto simili queste risorse, poi però spetta a te valutare ...

     

    http://www.spriters-resource.com/snes/seiken3/index.html

     

    Si sono molto simili infatti le ho scaricate tutte, grazie :P

    Ora mi manca solo qualche altro pezzo tipo le case nel 4° screenshots e il terreno del 3!

     

    Ah e il problema hehe, rimane che io non so creare chipset da queste immagini xD

  11. @AsprusT26: Come puoi notare il pianeta che ho creato non appartiene minimamente alla nostra Terra, nemmeno gli anni, i giorni e cosi via... E tutto nuovo.

    Credo sia scocciante creare un gioco che si basi sempre sulle stesse fondamenta non credi?

    E come ho detto che un anno sono solamente 7 mesi composti da 22 giorni a mese questo ti dovrebbe far pensare che il medioevo qui non centra proprio. Inoltre non voglio almeno per ora andare indietro alle date che ho prefissato fin dall'inizio dei tempi, ricreare la geografia e i racconti occupa mooolto tempo e credo che nemmeno serva dato che la storia inizia dal 7106. Al massimo se c'è ne bisogno di inserire racconti sul passato di Nephir e Namura cercherò di farlo piu' accuratamente possibile!

     

    @Guardian of Irael: Lo so che ci vuole molta calma, ma un progetto si basa su una storia e io la ho inserita per commenti...

    Sono molto entusiasta della trama che ho scritto e del gioco che andrò a fare, ho tutte le mappe in mente e le storie, devo solo pazientare ed imparare ad usare il 2003!

    Farò aggiornamenti presto...

     

    Se c'è altro ditemi.

  12. Cerca anche qui sul forum, oltre che su internet: chipset wild arms (li avevo postati quì in un topic in richieste grafiche 2k), su per giù sono i chipset che ha usato VAL nel suo progetto (i primi due screen in alto per esempio). In basso a sinistra invece è una foresta di Secret of the rudra e quello in basso a destra non lo soXD Me lo stavo chiedendo anche io perchè ci sono elementi proprio belli.

    Per i battlers non so che dirti, prova a cercare quì: http://www.spriters-resource.com/

     

    Mmm grazie *-* Appena ho tempo cerco su SpritersResource!

    Già ci sono stato in passato per qualcosina, ma ora rimbocco le maniche! xD

     

    Se qualcuno come detto ha le cosuccie che mi occorrono, si faccia avanti! Gli offro un bel bicchiere di Blumele e una Melevisione in omaggio!

  13. Figata!!!! Mi piace la trama, posta qualche screen. Hai ben strutturato il tutto secondo me, o almeno ti sei inventato qualcosa che non è il solito cristallo che regge il mondo e si sta spezzando e il protagonista eroe immacolato che deve salvarlo!!! Olè un progetto originale...

     

    Posta qualche screen!!!

     

    Grazie!

    Il problema e che non ne ho! :rovatfl:

    Sto trovando tutto il materiale che mi occorre, per ora ho solo la trama che ho scritto ieri sera :tongue:.

     

    Spero che in un giro di una settimana riesco a fare 2-3 screen!

  14. Shinobido & Hexzen

     

    presentano

     

    http://img141.imageshack.us/img141/115/namuralogo.png

     

    1. Storia

    Namura - Anno 7106

    I saggi del villaggio ne parlano bene di quest'epoca gloriosa, ristretta tra pace e gratitudine da parte degli abitanti.

    Unita e fortificata nel 5124, Namura regnava nei piu’ solari giorni mai avuti, potenza commerciale di tutta
    Nephir
    (Nefir – Il pianeta), si stabilì in tutti i settori principali delle nostre funzioni, si narra che gli elfi della sabbia acquistavano sempre casse di Alcool.. che strana abitudine bere sempre quella roba!

    Dall’altra parte su
    Sorae
    che era una vera terra volante controllata dal
    Sesto Regno
    , capitale del mondo, le cose non andavano molto bene, ormai la materia prima scarseggiava, troppi abitanti da sfamare, troppe terre estese e controllate dai mostri. Si dice in giro che i
    Groul
    (una razza molto simile ai conosciuti Orchi, solo che erano alti e magri) giravano ancora nudi, Haha che ridere!

     

    Nel 5400 il calendario dell’avvento di
    Vora
    , una tavola magica, narrava che in quel giorno 7 Stelle di cristallo dovevano cadere, ma ne cadde solo una quel giorno…

     

    Capitolo 1: Il significato del Giorno Zero

    • Giorno 83 dalla caduta della prima stella, soprannominata Venere.

     

    Ore 1 (L’ora di 24 ore che noi conosciamo sono divise in 5 zone) - Gli Alchimisti prevedono un tempo nuvoloso e privo di luce solare, aspetteremo le 3 per lavorare nelle miniere.

    Ore 3 – Stiamo iniziando il lavoro, il capomastro ha detto che ci metteremo due anni a partire da oggi (i mesi sono 7 composti da 22 giorni a mese) a finire gli scavi.

     

    • Giorno 302

     

    Ore 5 – Abbiamo distrutto l’area 60 e 61, Venere è quasi scoperta. Presto dei Clerici verranno per prendere questi succhi che fuoriescono dalle roccie.

     

    • Giorno 308

     

    Ore 1 – Il risveglio è stato faticoso ma c’è l’abbiamo fatta, Venere è stata portata al centro della piazza centrale di Namura, il popolo apprezza il gesto.

     

    • Giorno 311

     

    Ora sconosciuta - In un giro di pochi giorni quella cosa ha fatto marcire la terra sotto ai nostri piedi.

    Attendiamo il convoglio degli Alchimisti che ci diranno cosa sta succedendo.

     

    • Giorno 340

     

    E’ passato tanto tempo da quando
    Ku
    , il capo degli Alchimisti dello Stato, ci ha avvertito della catastrofe imminente. I mondi si separeranno in 5 regni fluttuanti nell’atmosfera. Abbiamo tutti paura. Ho paura.

     

    • Giorno 0

     

    Soprannominato il giorno della fine, i nostri mondi sono stati capovolti, ormai gli inventori stanno già costruendo Hyper (navi volanti ad eliche) piu’ potenti per portare risorse agli abitanti di Namura 2, il lato est della città che ormai si trova nel Regno 4.

     

    Capitolo 2: Il tuo nome sorge

    E’ appena sorto il sole, su Namura 2 e un giovane ragazzo si sveglia per andare a scuola...

     

    Il seguito in gioco!

     

    2. Personaggi

    Rayden
    : Il personaggio principale della storia, ha 17 anni e vive con i suoi genitori in una piccola casetta, frequenta l'ultimo anno di scuola primaria, sogna di diventare un avventuriero e volare con degli Hyper di ultima generazione tra i
    Regni
    .

     

    3. Disegni

    Uno schizzo di Rayden realizzato dalla mia ragazza in pochi minuti!

     

    http://img571.imageshack.us/img571/8670/fanarth.png

     

     

    4. Altro

    So che è molto poco, ma ci stiamo lavorando su tutto con tempi bassi però c'è la faremo almeno a fare una demo decente!

    (si spera. xD)

×
×
  • Create New...