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Rpg²S Forum

MagoMoon

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Posts posted by MagoMoon

  1. beh photoshop mi ha aiutato molto, ammetto di aver sbagliato molto, comunque gli scaffali che sembrano cuscini sono tanti cassetti chiusi, ho fatto una mappa veloce e l'effetto che esce mi sembra abbastanza carino

    http://asdinventory.net78.net/rmxp/screenbiblioteca.PNG

    La mia intenzione principale era sperimentare i tileset ma allo stesso tempo cercare di creare qualcosa di molto stravagante come questi "Archivi"

  2. P.S. Sì, lo so che lo desiderate. Tra poco posterò lo script del menu iniziale :cool:

    Mamma mia è troppo bello il menù, in realtà mi interessano molto il tasto facebook e quello aggiorna che per il mio progetto sono perfetti, ti prego postalo, ti crediterò tra i ringraziamenti speciali, ti pregooooo

  3. Sono un po' unicolor e piatti, richiederebbero più sfumature... prova a partire come base dai colori RTP emulandoli! ^ ^

    ok, dopo provo e modifico quelli già creati e li posto

    Occhio alla tartaruga che è completamente vista dall'alto, visuale errata su rpgmaker che invece fa vedere sia il lato che la parte sopra.

    ^ ^

    ehm... non mi va di ricominciare da capo :mellow: mi sa che questa la lascio stare :tongue:

     

    EDIT: ho modificato il charset 2

  4. Premetto che non ho mai fatto grafica per rpg maker xp, ma da un pò di tempo ho iniziato a creare anche io dei charsets e dei battlers. P.S. alcuni sono ispirati

    Se li usate creditatemi con il nome Asdinventory

     

    Si accettano critiche e commenti.

     

    Charset 1

    http://asdinventory.net78.net/rmxp/Char1.png

    Charset 2 Charset 2 (Editato)

    http://asdinventory.net78.net/rmxp/Char2.pnghttp://asdinventory.net78.net/rmxp/Char2editato.PNG

    Battler Charset 2

    http://asdinventory.net78.net/rmxp/Battler%20Char2.png

    Charset 3

    http://asdinventory.net78.net/rmxp/Char3.png

    Charset 4

    http://asdinventory.net78.net/rmxp/Char4.PNG

    Tileset 1

    http://asdinventory.net78.net/rmxp/til.PNG

  5. ciao a tutti! sono impegnato nel trasportare un gioco da tavolo in un rpg.

    Premetto che ho cercato, ma può darsi che qualcosa mi è sfuggito. Cerco uno script che simula il lancio dei dadi casuale e che il personaggio una volta che il lancio è avvenuto si può muovere solo per il numero uscito (né inferiore né superiore). Se si potrebbe realizzare ciò ad eventi sarà l'optimum. Consigli?

  6. Ecco qua la pappa pronta XDXD, sostituiscilo allo script di Ordina che hai gia:

     

     

    class Scene_Menu# --------------------------------def initialize(menu_index = 0)@menu_index = menu_index@changer = 0@where = 0@checker = 0end# --------------------------------def mains1 = "Ordina"s2 = $data_system.words.skills3 = $data_system.words.equips4 = "Status"s5 = "Salva"s6 = "Fine"@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])@command_window.index = @menu_indexif $game_party.actors.size == 0@command_window.disable_item(0)@command_window.disable_item(1)@command_window.disable_item(2)@command_window.disable_item(3)endif $game_party.actors.size == 1@command_window.disable_item(0)end@playtime_window = Window_PlayTime.new@playtime_window.x = 0@playtime_window.y = 224@gold_window = Window_Gold.new@gold_window.x = 0@gold_window.y = 416@steps_window = Window_Steps.new@steps_window.x = 0@steps_window.y = 320@status_window = Window_MenuStatus.new@status_window.x = 160@status_window.y = 0Graphics.transitionloop doGraphics.updateInput.updateupdateif $scene != selfbreakendendGraphics.freeze@command_window.dispose@playtime_window.dispose@steps_window.dispose@gold_window.dispose@status_window.disposeend# --------------------------------def update@command_window.update@playtime_window.update@gold_window.update@steps_window.update@status_window.updateif @command_window.activeupdate_commandreturnendif @status_window.activeupdate_statusreturnendend# --------------------------------def update_commandif Input.trigger?(Input::B)$game_system.se_play($data_system.cancel_se)$scene = Scene_Map.newreturnendif Input.trigger?(Input::C)if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)returnendif $game_party.actors.size == 1 and @command_window.index ==0$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)returnendcase @command_window.indexwhen 0$game_system.se_play($data_system.decision_se)@checker = 0@command_window.active = false@status_window.active = true@status_window.index = 0when 1$game_system.se_play($data_system.decision_se)@command_window.active = false@status_window.active = true@status_window.index = 0when 2$game_system.se_play($data_system.decision_se)@command_window.active = false@status_window.active = true@status_window.index = 0when 3$game_system.se_play($data_system.decision_se)@command_window.active = false@status_window.active = true@status_window.index = 0when 4if $game_system.save_disabled  $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)	return  end  $game_system.se_play($data_system.decision_se)$scene = Scene_Save.newwhen 5$game_system.se_play($data_system.decision_se)$scene = Scene_End.newendreturnendend# --------------------------------def update_statusif Input.trigger?(Input::B)$game_system.se_play($data_system.cancel_se)@command_window.active = true@status_window.active = false@status_window.index = -1returnendif Input.trigger?(Input::C)case @command_window.indexwhen 0$game_system.se_play($data_system.decision_se)if @checker == 0@changer = $game_party.actors[@status_window.index]@where = @status_window.index@checker = 1else$game_party.actors[@where] = $game_party.actors[@status_window.index]$game_party.actors[@status_window.index] = @changer@checker = 0@status_window.refreshendwhen 1if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)returnend$game_system.se_play($data_system.decision_se)$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)when 2$game_system.se_play($data_system.decision_se)$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)when 3$game_system.se_play($data_system.decision_se)$scene = Scene_Status.new(@status_window.index) endreturnendendend

     

    grazie ma quando cambio l'ordine nn cambia anche la grafica del pg. Ad esempio se metto per prima Hilda nn la posso usare perchè mi resta Arshes ?

  7. Ma che carino! ^^ E' una specie di re versione dark! x)

    Appunto... non dovrebbe essere difficile farlo, basandosi sul re dell'RTP... oh, beh... io lo salvo così vedo che vien fuori. :sisi:

     

    EDIT: fatto.

     

    http://img710.imageshack.us/img710/4488/charachara.png

     

    Grazie mille. Io avevo fatto questo ma è uno schifo. Grazie !

    post-4383-1287296043.png

  8. è un bug della prima versione.

    La seconda non lo ha.

    Ora sinceramente non ricordo se ci fosse un modo per fixarlo..

     

    grz per la risposta anche se pensavo mancasse qualche immagine !

    mi potreste dare il link per scaricare la seconda versione ?

  9. vi prego potreste aiutarmi in questo fatto.

    Nella mia versione di rpg maker xp c'è un comando "enter hero name" che dovrebbe essere in italiano "inserisci il nome dell'eroe" giusto?

    Il problema è che quando lo provo esce una finestra (riportata sotto), perchè nn escono i tasti delle lettere da inserire ?

    come faccio ?

    post-4383-1284124100_thumb.png

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