MagoMoon
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sono da poco tornato a questo forum, voglio partecipare ma il form non funge :smile:
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grazie a tutti per i consigli :smile: comunque come ho già detto era solo una prova quindi non tenterò di aggiustarlo, ne sto facendo un altro tenendo conto dei vostri consigli. Appena lo completo lo posto
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beh photoshop mi ha aiutato molto, ammetto di aver sbagliato molto, comunque gli scaffali che sembrano cuscini sono tanti cassetti chiusi, ho fatto una mappa veloce e l'effetto che esce mi sembra abbastanza carino
http://asdinventory.net78.net/rmxp/screenbiblioteca.PNG
La mia intenzione principale era sperimentare i tileset ma allo stesso tempo cercare di creare qualcosa di molto stravagante come questi "Archivi"
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Scusate il nuovo post, aggiungo il mio primo tileset
Tileset 1
http://asdinventory.net78.net/rmxp/til.PNG
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grazie :D
comunque per la tartaruga mi sono ispirato ad una gif, ora cerco di farne altri cercando di aggiungere le sfumature adatte!
EDIT: Ho aggiunto un nuovo charset
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P.S. Sì, lo so che lo desiderate. Tra poco posterò lo script del menu iniziale

Mamma mia è troppo bello il menù, in realtà mi interessano molto il tasto facebook e quello aggiorna che per il mio progetto sono perfetti, ti prego postalo, ti crediterò tra i ringraziamenti speciali, ti pregooooo
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Sono un po' unicolor e piatti, richiederebbero più sfumature... prova a partire come base dai colori RTP emulandoli! ^ ^
ok, dopo provo e modifico quelli già creati e li posto
Occhio alla tartaruga che è completamente vista dall'alto, visuale errata su rpgmaker che invece fa vedere sia il lato che la parte sopra.
^ ^
ehm... non mi va di ricominciare da capo
mi sa che questa la lascio stare 
EDIT: ho modificato il charset 2
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Premetto che non ho mai fatto grafica per rpg maker xp, ma da un pò di tempo ho iniziato a creare anche io dei charsets e dei battlers. P.S. alcuni sono ispirati
Se li usate creditatemi con il nome Asdinventory
Si accettano critiche e commenti.
Charset 1
http://asdinventory.net78.net/rmxp/Char1.png
Charset 2 Charset 2 (Editato)
http://asdinventory.net78.net/rmxp/Char2.pnghttp://asdinventory.net78.net/rmxp/Char2editato.PNG
Battler Charset 2
http://asdinventory.net78.net/rmxp/Battler%20Char2.png
Charset 3
http://asdinventory.net78.net/rmxp/Char3.png
Charset 4
http://asdinventory.net78.net/rmxp/Char4.PNG
Tileset 1
http://asdinventory.net78.net/rmxp/til.PNG
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prova a crearti un fog, magari anche di più e li alterni
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Grazie sia a Dilos che a Giver, sto creando le picture, quando avrò finito farò tutti gli eventi e vi farò sapere :D
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ciao a tutti! sono impegnato nel trasportare un gioco da tavolo in un rpg.
Premetto che ho cercato, ma può darsi che qualcosa mi è sfuggito. Cerco uno script che simula il lancio dei dadi casuale e che il personaggio una volta che il lancio è avvenuto si può muovere solo per il numero uscito (né inferiore né superiore). Se si potrebbe realizzare ciò ad eventi sarà l'optimum. Consigli?
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il bug consiste che i pg si vedono sulla finestra e poi il bug è uguale anche se il 3D è disattivato, comunque le scritte si vedono ma non ci avevo cliccato sopra :D
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ciao a tutti! a me c'è questo bug, perché?
http://img215.imageshack.us/img215/4606/screendia.png
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sì,ma con la possibilità di scegliere se continuare dall'ultimo salvataggio o uscire dal gioco (oppure tornare al menù principale) !
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mi serve un modo per fare che dopo il game-over esce una schermata che dice se continuare dall'ultimo salvataggio o tornare al menù prinicipale. Chi può aiutarmi ?
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Ecco qua la pappa pronta XDXD, sostituiscilo allo script di Ordina che hai gia:
class Scene_Menu# --------------------------------def initialize(menu_index = 0)@menu_index = menu_index@changer = 0@where = 0@checker = 0end# --------------------------------def mains1 = "Ordina"s2 = $data_system.words.skills3 = $data_system.words.equips4 = "Status"s5 = "Salva"s6 = "Fine"@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])@command_window.index = @menu_indexif $game_party.actors.size == 0@command_window.disable_item(0)@command_window.disable_item(1)@command_window.disable_item(2)@command_window.disable_item(3)endif $game_party.actors.size == 1@command_window.disable_item(0)end@playtime_window = Window_PlayTime.new@playtime_window.x = 0@playtime_window.y = 224@gold_window = Window_Gold.new@gold_window.x = 0@gold_window.y = 416@steps_window = Window_Steps.new@steps_window.x = 0@steps_window.y = 320@status_window = Window_MenuStatus.new@status_window.x = 160@status_window.y = 0Graphics.transitionloop doGraphics.updateInput.updateupdateif $scene != selfbreakendendGraphics.freeze@command_window.dispose@playtime_window.dispose@steps_window.dispose@gold_window.dispose@status_window.disposeend# --------------------------------def update@command_window.update@playtime_window.update@gold_window.update@steps_window.update@status_window.updateif @command_window.activeupdate_commandreturnendif @status_window.activeupdate_statusreturnendend# --------------------------------def update_commandif Input.trigger?(Input::B)$game_system.se_play($data_system.cancel_se)$scene = Scene_Map.newreturnendif Input.trigger?(Input::C)if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)returnendif $game_party.actors.size == 1 and @command_window.index ==0$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)returnendcase @command_window.indexwhen 0$game_system.se_play($data_system.decision_se)@checker = 0@command_window.active = false@status_window.active = true@status_window.index = 0when 1$game_system.se_play($data_system.decision_se)@command_window.active = false@status_window.active = true@status_window.index = 0when 2$game_system.se_play($data_system.decision_se)@command_window.active = false@status_window.active = true@status_window.index = 0when 3$game_system.se_play($data_system.decision_se)@command_window.active = false@status_window.active = true@status_window.index = 0when 4if $game_system.save_disabled $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end $game_system.se_play($data_system.decision_se)$scene = Scene_Save.newwhen 5$game_system.se_play($data_system.decision_se)$scene = Scene_End.newendreturnendend# --------------------------------def update_statusif Input.trigger?(Input::B)$game_system.se_play($data_system.cancel_se)@command_window.active = true@status_window.active = false@status_window.index = -1returnendif Input.trigger?(Input::C)case @command_window.indexwhen 0$game_system.se_play($data_system.decision_se)if @checker == 0@changer = $game_party.actors[@status_window.index]@where = @status_window.index@checker = 1else$game_party.actors[@where] = $game_party.actors[@status_window.index]$game_party.actors[@status_window.index] = @changer@checker = 0@status_window.refreshendwhen 1if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)returnend$game_system.se_play($data_system.decision_se)$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)when 2$game_system.se_play($data_system.decision_se)$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)when 3$game_system.se_play($data_system.decision_se)$scene = Scene_Status.new(@status_window.index) endreturnendendend
grazie ma quando cambio l'ordine nn cambia anche la grafica del pg. Ad esempio se metto per prima Hilda nn la posso usare perchè mi resta Arshes ?
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scusate il doppio post,me era per farmi notare,allora nnt ?
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Ma che carino! ^^ E' una specie di re versione dark! x)
Appunto... non dovrebbe essere difficile farlo, basandosi sul re dell'RTP... oh, beh... io lo salvo così vedo che vien fuori.

EDIT: fatto.
http://img710.imageshack.us/img710/4488/charachara.png
Grazie mille. Io avevo fatto questo ma è uno schifo. Grazie !
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qui c'è uno script http://www.rpg2s.net/forum/?showtopic=6180
il problema è che non si fa più salva,non è che potete metterlo al posto di oggetto/i poichè nel mio gioco nn servono ?
vi prego !
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Mi spiace per il ritardo, davvero.
Però ho controllato un po' di siti, prova qui: Battlers
Scusa ancora per il ritardo, ho cercato un po' ovunque.
Ps: doppio post.
Grazie cmq li ho trovati anche qui http://www.rmxpunlimited.net/forums/galler...key__*__st__200
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è un bug della prima versione.
La seconda non lo ha.
Ora sinceramente non ricordo se ci fosse un modo per fixarlo..
grz per la risposta anche se pensavo mancasse qualche immagine !
mi potreste dare il link per scaricare la seconda versione ?
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vi prego potreste aiutarmi in questo fatto.
Nella mia versione di rpg maker xp c'è un comando "enter hero name" che dovrebbe essere in italiano "inserisci il nome dell'eroe" giusto?
Il problema è che quando lo provo esce una finestra (riportata sotto), perchè nn escono i tasti delle lettere da inserire ?
come faccio ?
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Grz anche solo l'hunter 2 è un buon inizio !
Cmq nn mi interessa tanto lo stile che sia anime giapponese o un altra tecnica grz !




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ok grazie mille :D
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