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Posts posted by Guyver IV
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Grazie dei Consigli Spriggan, li terrò in mente.
Le RTP del Bosco credo saranno le uniche che userò standard (Modificandole)
Hai detto Scurirle... beh,ovviamente, Guyver ha una impronta dark
mah, un scene in un luogo soleggiato rimarra' cmq una scena poco scura (non so se mi spiego..?)
magari sara' anche la musica a fare il suo ruolo...
Per i BS che usano i chara ti dirò la verità, non mi piace molto come idea,
vorrei dei bei personaggini un pò più grandi dei chara
E poi se fai caso, i tre guyver si somigliano parecchio, fatto uno basterà solo modificarlo n'attimo
Gli Zoanoidi... beh, qualcuno è più semplice altri un pò meno.
Cmq Grazie ancora.
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I due personaggi del primo screen non li riconosco tra quelli elencati...se quello è Sho, pettinatura, colore ed uniforme sono diversi dall'immagine.
Il secondo screen non mi è molto chiaro, è una specie di presentazione? dove spiega le modifiche del DNA? Le immagini sono in movimento? Altrimenti è un po' confusionario...
Solo perchè il gioco è tratto dal manga non vuol dire che io debba rispettare alla prefezione anche le capigliature.
Nel secondo screen il DNA è in movimento ed il resto è fermo, spiega la creazione di varie forme di vita.
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http://img713.imageshack.us/img713/4366/omgliek3dus9.png
TRAMA
Per molto tempo, senza che la specie umana se ne rendesse conto, una potentissima organizzazione segreta Cronos ha tramato per il giorno in cui avrebbe rivelato al mondo intero la sua potenza invincibile. Base di questa potenza è l'eredità da una razza di alieni, "gli Antichi Visitatori", razza guerriera e tecnologicamente iperavanzata che, giunta sulla terra durante i suoi viaggi, prese a modificarne il biosistema per svilupparci nuove e più temibili armi biologiche: in sostanza soldati ai loro comandi. L'intero percorso di evoluzione delle specie sospinto in tentativi sempre più arditi portano allo sviluppo della creatura più sfaccettata ed adattabile: l'homo sapiens.
Una creatura capace di modificare abitudini ed abile nello sfruttare l'ambiente circostante e le sue risorse per i propri scopi. Inoltre, un'arma biologica che serviva anche come base di evoluzione per il prossimo stadio: la trasformazione in zoanoide, una creatura di aspetto bestiale ma dotato della più variegata possibilità di armamento biologico immaginabile: missili biologici, bio-laser, spruzzi acidi oltre, ovviamente ad una forza di molto superiore a qualsiasi creatura fin lì sviluppata. Ma l'ascesa al comando di questa potente organizzazione, Cronos, sviluppatasi dopo che i Visitatori ebbero abbandonato misteriosamente gli esseri umani e le altre specie al loro destino, viene ostacolato in un modo inaspettato.
Sho Fukamachi, studente delle superiori non particolarmente brillante, entra suo malgrado in possesso di una delle tre UnitàG. Queste unitàG sono bio-armature usate dagli Antichi Visitatori millenni prima come equipaggiamento standard per i viaggi nello spazio.
[NOTA: Le bio armature però vennero ideate dagli antichi creatori con la prioritaria funzione di finalizzare le capacità latenti del suo portatore.]
Rubate da una cavia per la creazione di zoanoidi in una sede giapponese dell'organizzazione, queste tre unità G finiscono per essere liberate tutte senza che Cronos possa impedirlo.
PERSONAGGI (i primi 6 più importanti)
http://img829.imageshack.us/img829/9340/personaggi2.png
SCREENSHOTS
http://img682.imageshack.us/img682/2408/tgi2.th.pnghttp://img682.imageshack.us/img682/6038/gi1.th.pnghttp://img153.imageshack.us/img153/4695/immagine8o.th.png
GAMEPLAY
Beh, che Dire... Guyver, sembra nato pronto ad adattarsi alle meccaniche di un rpg japanese-style
Prendiamo ad esempio Sho, il protagonista di questa storia:
Sho, si ritrova ad indossare una potente bio-armatura di cui non conosce nessuna funzione
Solo Pian Piano scoprirà tutte le abilità di questa...
Bio-Laser, Ultra-Lame, Attachi ad Alta frequenza sonora, Attachi Gravitazionali ecc..
BATTLE-SYSTEM: Laterale, ed avrà una Bio-Life Bar ad Auto-rigenerazione molto lenta
(pensavo d'inserire degli oggetti chiamati Bio-Rigenerators che ne aiutino il ripristino)
ed una Bio-Energy Bar (che si ricarica nel tempo)
Poi: Attaco Fisico, Selezione delle Abilità, ecc..
Una Abilità molto importante sarà la funzione della cosidetta "Cellula Definitiva"
in grado di riportare in vita l'ospite della bio-armatura.
MENU': Non troppo complicato (si potrebbe pure adattare quello standard).
Avrei bisogno d'aiuto per questo Progetto, in Particolare di Qualcuno in grado di creare gli Sprites dei Battlers
e di un buon Programmatore\Scripter.
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Ho Esposto i Miei Progetti Tempo Fa, Dovrebbero essere fra le pag della Sezione Progetti
Che mi consigli di fare, li riporto in Prima Veduta con Qualche aggiornamento?
o Rifaccio dei nuovi Topic? o magari uno che presenta tutti e 3 i Progetti
...
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Come scrivono in molti, da solo è difficile finire un progetto
Specie se si ha più di un idea, più di un progetto.
Sono un Grafico con un pò di esperienza alle spalle, per esser preciso,
sono bravo a creare-modificare i tileset e charaset.
Posto qualche mio screen (alcuni presi dai primi lavori):
(DBZ - Il Mito)
http://img153.imageshack.us/img153/4662/16dbz20cityscreen4.png
http://img153.imageshack.us/img153/174/vari0197.th.png
(Fashion Boy's Adventures)
http://img153.imageshack.us/img153/3579/wp2.th.png
http://img821.imageshack.us/img821/4364/fcascreencontest.th.png
(Guyver)
http://img153.imageshack.us/img153/4695/immagine8o.th.png
Se Interessati, possiamo lavorare su più progetti
Magari sia i vostri che i miei, ma serve un Team!!!
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In alternativa, se volessi mantenere la finestra dei messaggi potresti usare questo script di Dubelax.
AMS - Messaggi personalizzabili, by Dubealex
Può fare proprio quello che vuoi tu, mettere un tot di tempo fra un messaggio e l'altro senza che il giocatore debba( o meglio possa) premere alcun tasto per continuare.
Grazie Apo, cercavo proprio qualcosa del genere.
Io Non Capisco come questi della Enterbrain si Dimentichino di queste Cose
Ma gli costa tanto fare uno sforzo in più e regalarci una versione di Rpg maker più completa.
Inseriscono il battle system frontale e tolgono quello laterale e poi viceversa, pechè non un rpg maker
che abbia tutti e due tipi, Vabbeh.. chiudo qui senno sono sia fuori Topic che fuori discussione
beh.. era solo un mio pensiero.
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Da uno dei Miei Progetti "Wizzly and The Magic Diamonds"
http://img228.imageshack.us/img228/8266/wmd.png
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Stavo Creando la Intro-Storia del Mio Gioco e mi chiedevo
Come si fa a far scorrere il testo senza dover premere alcun tasto?
Aiutatemi, Grazie.
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E' Possibile Visualizzare i Giochi di RpgMaker con l'uso di Semplici filtri Grafici (Es: 2xSai) ?
Beh in VX non c'è bisogno, va già bene cosi...
in 2000/2003 si Può?
In RpgMaker XP lo inserisco io sulle immagini
Non c'è un modo per applicarli senza modificare immagini... un Programmino?

Screen Contest #42
in Contest
Posted · Edited by Guyver IV
Nel Mio Post per lo Screen c'è una modifica di 7 min dopo, sono squalificato?
Vii giuro non ho modificato l'immagine, altrimenti avrei corretto pure l'errore di ombra sulla pozione viola