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Posts posted by Guyver IV
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Si quella è piccola
Mi servirebbe più tipo tendone da accampamento soldati
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Raga' mi serve una tenda da campeggio
Non la solita piccolina ma una un pò più grande
...Grazie
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No asp... sto facendo un pò di confusione
io dico questo http://www.rpgrevolution.com/rgss-script-r...cene_title.html
pensavo di averlo cliccato in questo topic sto link
beh cmq ho inserito questo al posto del "Scene_Title" originale e poi sono riuscito a modificare
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Chiedo scusa se ritorno su sto post...
ma questa cosa di tradurre le scritte ora serviva pure a me
Allora, io ho fatto così.. tutto quello script presente nel link inserito da Guardian
lo posizionato al posto del Scene_Title originale di rpg maker
dopo di che sono riuscito a modificarlo a mio piacimento
Ma sta cosa si poteva fare effettivamente? sostituirlo a quello originale
non causerà mica qualche problema vero?
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Grazie ugualmente
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Ed è li che bisogna essere bravi...
è troppo facile prendere tutto il materiale da una sola fonte per creare una bella grafica
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Raga' volevo segnalarvi questo sito: http://www.animecharactersdatabase.com
serve a trovare un personaggio anime con le caratteristiche da voi desiderate
(per lo più senza sfondo)
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Ciao Alexandros, mi fa piacere che hai postato tutto sto materiale su Dragonball il Mito
Sai ero il grafico-mapper di questo progetto, allora sul vgmaker.com ero Yagan84
Namek (World-Map), le Città, il Tenkaichi, tutta grafica mia
Ascolta, hai percaso presente uno screen di Namek con su il Drago e la scritta "Qual'è il tuo desiderio"?
Ci vinsi il mio primo screen contest.
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Stavo Pensando un pò.. dato che sono un ottimo (Credo) mapper-grafico
che ha bisogno di un eventer-programmatore per portare avanti il proprio progetto,
e dato che in molti eventer-programmatori hanno bisogno di un grafico per portare avanti il progetto
non è che si potrebbe collaborare e portare avanti entrambi i progetti?
...
Ecco il Link del mio progetto:
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...5&hl=guyver
ed ecco anche qualche piccola creazione:
http://img864.imageshack.us/img864/7498/wp1l.png
http://img233.imageshack.us/img233/4364/fcascreencontest.png
http://img860.imageshack.us/img860/171/wp2k.png
http://img153.imageshack.us/img153/4662/16dbz20cityscreen4.png
By yagan at 2010-07-23
http://img860.imageshack.us/img860/9558/db19.png
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Realizzato anni fa.. quando callaboravo al il progetto "Dragonball il Mito"
http://img153.imageshack.us/img153/174/vari0197.png
By yagan at 2010-07-23
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Cmq non so di che traccia si tratti... il formato mid c'è per quasi tutte le canzoni
e se non si trova il midi c'è il formato .gp, quello di Guitar Pro, che è facilmente esportabile in midi
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Raga' fidatevi non è cosa possibile, questi programmi di conversione servono a ben poco...
potrebbero aver buon esito, forse solamente, nel convertite una musica composta a note singole da un solo strumento
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Prova con il programma Easy cd-da extractor
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Lascia perdere...
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Chiedo scusa Guardian, è stato un piccolo problema di linea internet a farmi combinare il pasticcio.
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Guida: Condizioni d'Avvio ed Esecuzione Comandi degli Eventi
Per: RPG Maker XP (non testato sulle altre versioni ma dovrebbe avere la stessa valenza)
by GuyverIV
In questa Guida analizzeremo bene le prime fasi di creazione di un Evento, e spero vi aiuterà a capire ed evitare intoppi nello sviluppo dei comandi che normalmente inseriamo dopo avere creato un evento.
Allora iniziamo dalla finestra che salta fuori quando si crea un nuovo evento:
http://img851.imageshack.us/img851/6260/tutorial12.jpg
ed Analizziamo subito una parte molto importante di questa finestra: La ''Condizione di Avvio''
http://img863.imageshack.us/img863/4690/tut4.jpg
La prima cosa da mettere in chiaro su ''Condizione di Avvio'' è che questa ha funzione solo su ''Comandi''
e che dunque l'avvio di questi dipende da essa.
Dalla ''Condizione di Avvio'' non dipendono: Condizioni (Switch-Variabili), Grafica, Opzioni e Movimento.
La parte ''Condizioni''...
http://img718.imageshack.us/img718/1372/tut52.jpg
invece, precede su tutto, anche sulla condizione di avvio, perché essa sta
a rappresentare una condizione di esistenza dell'evento.
Ora però ritorniamo su ''Condizione di Avvio'' e analizziamo le 5 possibili scelte che questa ci propone:
per Azione: Sarà necessario premere il tasto per avviare l'evento
per Tocco con l'Eroe: Per avviare l'evento sarà necessario toccarlo da un lato qualsiasi
per Collisione: Per avviare l'evento sarà necessario sovrapporsi ad esso
ad Inizio Automatico: L'evento avrà inizio automatico e bloccherà l'interazione con il gioco
come Processo Parallelo: L'evento avrà inizio automatico ma non bloccherà l'interazione con il gioco
Tralasciando le prime tre modalità di avvio (Azione,Tocco..,Collisione) andiamo a spiegare meglio
le altre due opzioni:
- Inizio Automatico: Scegliendo questa modalità i comandi inseriti in lista avranno esecuzione automatica, l'interazione con l'eroe verrà bloccata, e sarà assolutamente necessario utilizzare opzioni come:
''Attendi fine Movimento'' -
che ferma il procedere dei comandi fino a quando il personaggio/personaggi non smette di camminare
''Aspetta'' -
che ferma il procedere dei comandi per un tempo (in Frames) da noi prestabilito.
(Altrimenti il processo ripeterà di continuo la fase iniziale ed Il gioco andrà in tilt)
NOTA IMPORTANTE:
Gli eventi che hanno come Condizione di Avvio L'Avvio Automatico e che sono stati creati nella stessa map
NON avranno avvio contemporaneo ma procederanno per successione numerica Ev.001, Ev.002 ecc..
-Processo Parallelo: Scegliendo la modalità Processo Parallelo i comandi inseriti in lista avranno esecuzione automatica, l'interazione con l'eroe NON verrà bloccata, e Come per l'Inizio Automatico sarà assolutamente necessario utilizzare opzioni come:
''Attendi fine Movimento'' -
che ferma il procedere dei comandi fino a quando il personaggio/personaggi non smette di camminare
''Aspetta'' -
che ferma il procedere dei comandi per un tempo (in Frames) da noi prestabilito.
(Altrimenti il processo ripeterà di continuo la fase iniziale ed Il gioco andrà in tilt)
NOTA IMPORTANTE:
Gli eventi che hanno come Condizione di Avvio il Processo Parallelo e che sono stati creati nella stessa map
avranno avvio contemporaneamente
Bene, vediamo ora perché un evento creato con queste modalità d'avvio, Processo Parallelo o Avvio Automatico, abbia ripetizione continua e non si interrompe dopo una prima esecuzione...
Beh questo fatto è normale, ecco cosa avviene: Il programma avvia l'evento, lo porta a termine, e tentando poi di ritornare sul gioco riscontra un'altra volta l'auto-esecuzione che avvia di nuovo tutto il processo
Per fermare, dunque, la ripetizione di tale processo è necessario inserire una Switch o una Variabile
come ultimo comando del nostro evento.
Un'altro comando che può fermare la ripetizione del processo è ''Elimina Evento'' ma quest'ultimo, a differenza di una switch o variabile, non ha permanenza durante le fasi di entrata ed uscita in una mappa del gioco, e lo si ritroverà, ancora una volta presente, uscendo e tornando sulla mappa.
L'opzione ''Ferma Evento'' ,infine, non serve a bloccare la ripetizione dell'evento ma a bloccare i comandi da un punto desiderato in poi ES:
http://img607.imageshack.us/img607/8903/tut3.jpg
Come possiamo vedere in questo esempio il Chara Eroe eseguirà i passi imposti e subito dopo l'evento verrà bloccato dall'apposito comando ''Ferma Evento'', non apparirà dunque il Messaggio inserito ''Ciao''.
Bene, la mia piccola guida è finita, spero vi sarà d'aiuto. GuyverIV
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Ho Installato la Versione 1.03 di Rpg Maker XP (ITA)
Su Windows XP e i giochi girano solo se Rpg Maker è attivo (a programma aperto)
Altrimenti rimangono a finestra scura o si bloccano quasi immediatamente.
Problema riscontrato anche con le altre versioni di rpgmaker xp...
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Raga Spiegatemi per quale motivo i giochi di rpgmaker XP (Demo e Progetti)
Mi funzionano solo ad Rpgmaker attivo.
Boh... Aiutatemi Voi
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Ciao Lomax af, Mi dispiace che hai perso tutte le tue risorse...
Cmq potrebbe farti piacere sapere che io ho un archivio, abbastanza pazzesco, di risorse (di Rpg Maker XP)
Forse come nessun'altro su questo forum...
Tanto di quel Materiale scaricato in mesi di ricerche.
Bene.. ora qualcuno dirà.. "Ma pure io ho tanto materiale"
Si forse pure voi avete tanto materiale, ma...
Avete forse controllato tutti files uno per uno ed eliminato tutti i file Cloni?
Li Avete forse divisi per diversa tipologia?
Io Si, ed ho quasi finito il lavoro.
Solo che non so come e dove uppare
PS x Lomax af
- Un mio personale consiglio: Non Creare Megatilesets per il tuo progetto
Una volta facevo cosi anch'io, Ma ora lo trovo il metodo più sbagliato di tutti
Crea, invece, più tilesets specifici e di medie dimensioni (inserisci man mano solo quello che serve)
- Il Lavoro con Tileset Creator lo affido a qualcun altro di buona volontà
Lavoro che Andrebbe proprio fatto... ritornerebbe di estrema utilità per tutti.
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Una Piccola modifica importante su questo programma
potrebbe essere quella di vedere l'immagine selezionata comparire senza bisogno del click,
così da poterle vedere in rotazione. Qualcuno è in grado di modificare lo script?
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Ho inserito alcuni dei tuoi rips in un file di 256x1920..
Tileset creato alla grande!
Si può anche inserire come Back.Png (il Tileset Vuoto) un tileset già esistente
a cui si vuol aggiungere o sostituire del materiale
L'unico mio consiglio,ora, è di lavorare con un certo ordine
Si potrebbe fare Come hai fatto tu che per Es. i tilesets del VX Hanno prefisso VX-TileA 0001,0002 ecc..
XP-Tile Desert 0001,0002 ecc..
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Grande!...
Io Inizio a Scomporre gli RTP Standard di Rpg Maker XP
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si questa è la comodità, inizio spezzando quello che ho sul comp...
Ok faccio qualche prova anch'io
..cmq ti consiglio di "ritagliarli" a fin' di margine
Con il mio programma di Grafica faccio cosi:
Seleziono L'ogetto dal tileset facendo attenzione a non ritagliare altra roba
e poi faccio "incolla come nuova immagine" e cosi mi elimina automaticamente lo spazio vuoto
(sempre che sia trasparente)
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ok, non ho molto sul computer, ma vedo un po' in internet se c'è qualcosa di buono, però più che rippare, cosa che possono fare tutti, potremmo aggiungerci del nostro, modificando o facendo certe cose che poi messe nel programma possono essere utili, capito che intendo? ummm... beh, esattamente non lo so nemmeno io XD
Beh si può fare come si vuole...
Credo che quando poi si avrà un bel pò di roba sarà facile creare un tileset a propria esigenza.

Personaggi che si Trasformano
in Supporto XP
Posted · Edited by Guyver IV
Raga' ho un problemino...
Nel mio Gioco i nemici sono personaggi che si trasformano in mostri di diversa natura
Dovrei dunque creare delle animazioni in chara per ognuna di queste trasformazioni
Ma è una cosa che non riuscire a fare ne per tempo disponibile ne per capacità
Sapreste consigliarmi voi qualche escamotage per far sembrar ciò?