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Rpg²S Forum

Guyver IV

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Posts posted by Guyver IV

  1. Raga' ho un problemino...

    Nel mio Gioco i nemici sono personaggi che si trasformano in mostri di diversa natura

    Dovrei dunque creare delle animazioni in chara per ognuna di queste trasformazioni

    Ma è una cosa che non riuscire a fare ne per tempo disponibile ne per capacità

    Sapreste consigliarmi voi qualche escamotage per far sembrar ciò?

  2. Chiedo scusa se ritorno su sto post...

    ma questa cosa di tradurre le scritte ora serviva pure a me

    Allora, io ho fatto così.. tutto quello script presente nel link inserito da Guardian

    lo posizionato al posto del Scene_Title originale di rpg maker

    dopo di che sono riuscito a modificarlo a mio piacimento

    Ma sta cosa si poteva fare effettivamente? sostituirlo a quello originale

    non causerà mica qualche problema vero?

  3. Ciao Alexandros, mi fa piacere che hai postato tutto sto materiale su Dragonball il Mito

    Sai ero il grafico-mapper di questo progetto, allora sul vgmaker.com ero Yagan84

    Namek (World-Map), le Città, il Tenkaichi, tutta grafica mia

    Ascolta, hai percaso presente uno screen di Namek con su il Drago e la scritta "Qual'è il tuo desiderio"?

    Ci vinsi il mio primo screen contest.

  4. Stavo Pensando un pò.. dato che sono un ottimo (Credo) mapper-grafico

    che ha bisogno di un eventer-programmatore per portare avanti il proprio progetto,

    e dato che in molti eventer-programmatori hanno bisogno di un grafico per portare avanti il progetto

    non è che si potrebbe collaborare e portare avanti entrambi i progetti?

    ...

     

    Ecco il Link del mio progetto:

    http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...5&hl=guyver

     

    ed ecco anche qualche piccola creazione:

     

    http://img864.imageshack.us/img864/7498/wp1l.png

     

    http://img233.imageshack.us/img233/4364/fcascreencontest.png

     

    http://img860.imageshack.us/img860/171/wp2k.png

     

    http://img153.imageshack.us/img153/4662/16dbz20cityscreen4.png

    By yagan at 2010-07-23

     

    http://img860.imageshack.us/img860/9558/db19.png

  5. Guida: Condizioni d'Avvio ed Esecuzione Comandi degli Eventi

    Per: RPG Maker XP (non testato sulle altre versioni ma dovrebbe avere la stessa valenza)

    by GuyverIV

     

    In questa Guida analizzeremo bene le prime fasi di creazione di un Evento, e spero vi aiuterà a capire ed evitare intoppi nello sviluppo dei comandi che normalmente inseriamo dopo avere creato un evento.

     

    Allora iniziamo dalla finestra che salta fuori quando si crea un nuovo evento:

    http://img851.imageshack.us/img851/6260/tutorial12.jpg

     

    ed Analizziamo subito una parte molto importante di questa finestra: La ''Condizione di Avvio''

    http://img863.imageshack.us/img863/4690/tut4.jpg

    La prima cosa da mettere in chiaro su ''Condizione di Avvio'' è che questa ha funzione solo su ''Comandi''

    e che dunque l'avvio di questi dipende da essa.

    Dalla ''Condizione di Avvio'' non dipendono: Condizioni (Switch-Variabili), Grafica, Opzioni e Movimento.

     

    La parte ''Condizioni''...

    http://img718.imageshack.us/img718/1372/tut52.jpg

    invece, precede su tutto, anche sulla condizione di avvio, perché essa sta

    a rappresentare una condizione di esistenza dell'evento.

     

    Ora però ritorniamo su ''Condizione di Avvio'' e analizziamo le 5 possibili scelte che questa ci propone:

    per Azione: Sarà necessario premere il tasto per avviare l'evento

    per Tocco con l'Eroe: Per avviare l'evento sarà necessario toccarlo da un lato qualsiasi

    per Collisione: Per avviare l'evento sarà necessario sovrapporsi ad esso

    ad Inizio Automatico: L'evento avrà inizio automatico e bloccherà l'interazione con il gioco

    come Processo Parallelo: L'evento avrà inizio automatico ma non bloccherà l'interazione con il gioco

     

    Tralasciando le prime tre modalità di avvio (Azione,Tocco..,Collisione) andiamo a spiegare meglio

    le altre due opzioni:

     

    - Inizio Automatico: Scegliendo questa modalità i comandi inseriti in lista avranno esecuzione automatica, l'interazione con l'eroe verrà bloccata, e sarà assolutamente necessario utilizzare opzioni come:

    ''Attendi fine Movimento'' -

    che ferma il procedere dei comandi fino a quando il personaggio/personaggi non smette di camminare

    ''Aspetta'' -

    che ferma il procedere dei comandi per un tempo (in Frames) da noi prestabilito.

    (Altrimenti il processo ripeterà di continuo la fase iniziale ed Il gioco andrà in tilt)

     

    NOTA IMPORTANTE:

    Gli eventi che hanno come Condizione di Avvio L'Avvio Automatico e che sono stati creati nella stessa map

    NON avranno avvio contemporaneo ma procederanno per successione numerica Ev.001, Ev.002 ecc..

     

    -Processo Parallelo: Scegliendo la modalità Processo Parallelo i comandi inseriti in lista avranno esecuzione automatica, l'interazione con l'eroe NON verrà bloccata, e Come per l'Inizio Automatico sarà assolutamente necessario utilizzare opzioni come:

    ''Attendi fine Movimento'' -

    che ferma il procedere dei comandi fino a quando il personaggio/personaggi non smette di camminare

    ''Aspetta'' -

    che ferma il procedere dei comandi per un tempo (in Frames) da noi prestabilito.

    (Altrimenti il processo ripeterà di continuo la fase iniziale ed Il gioco andrà in tilt)

     

    NOTA IMPORTANTE:

    Gli eventi che hanno come Condizione di Avvio il Processo Parallelo e che sono stati creati nella stessa map

    avranno avvio contemporaneamente

     

     

    Bene, vediamo ora perché un evento creato con queste modalità d'avvio, Processo Parallelo o Avvio Automatico, abbia ripetizione continua e non si interrompe dopo una prima esecuzione...

    Beh questo fatto è normale, ecco cosa avviene: Il programma avvia l'evento, lo porta a termine, e tentando poi di ritornare sul gioco riscontra un'altra volta l'auto-esecuzione che avvia di nuovo tutto il processo

     

    Per fermare, dunque, la ripetizione di tale processo è necessario inserire una Switch o una Variabile

    come ultimo comando del nostro evento.

    Un'altro comando che può fermare la ripetizione del processo è ''Elimina Evento'' ma quest'ultimo, a differenza di una switch o variabile, non ha permanenza durante le fasi di entrata ed uscita in una mappa del gioco, e lo si ritroverà, ancora una volta presente, uscendo e tornando sulla mappa.

     

    L'opzione ''Ferma Evento'' ,infine, non serve a bloccare la ripetizione dell'evento ma a bloccare i comandi da un punto desiderato in poi ES:

    http://img607.imageshack.us/img607/8903/tut3.jpg

     

    Come possiamo vedere in questo esempio il Chara Eroe eseguirà i passi imposti e subito dopo l'evento verrà bloccato dall'apposito comando ''Ferma Evento'', non apparirà dunque il Messaggio inserito ''Ciao''.

     

     

    Bene, la mia piccola guida è finita, spero vi sarà d'aiuto. GuyverIV

  6. Ho Installato la Versione 1.03 di Rpg Maker XP (ITA)

    Su Windows XP e i giochi girano solo se Rpg Maker è attivo (a programma aperto)

    Altrimenti rimangono a finestra scura o si bloccano quasi immediatamente.

    Problema riscontrato anche con le altre versioni di rpgmaker xp...

  7. Ciao Lomax af, Mi dispiace che hai perso tutte le tue risorse...

    Cmq potrebbe farti piacere sapere che io ho un archivio, abbastanza pazzesco, di risorse (di Rpg Maker XP)

    Forse come nessun'altro su questo forum...

    Tanto di quel Materiale scaricato in mesi di ricerche.

    Bene.. ora qualcuno dirà.. "Ma pure io ho tanto materiale"

    Si forse pure voi avete tanto materiale, ma...

    Avete forse controllato tutti files uno per uno ed eliminato tutti i file Cloni?

    Li Avete forse divisi per diversa tipologia?

     

    Io Si, ed ho quasi finito il lavoro.

    Solo che non so come e dove uppare

     

    PS x Lomax af

    - Un mio personale consiglio: Non Creare Megatilesets per il tuo progetto

    Una volta facevo cosi anch'io, Ma ora lo trovo il metodo più sbagliato di tutti

    Crea, invece, più tilesets specifici e di medie dimensioni (inserisci man mano solo quello che serve)

     

    - Il Lavoro con Tileset Creator lo affido a qualcun altro di buona volontà

    Lavoro che Andrebbe proprio fatto... ritornerebbe di estrema utilità per tutti.

  8. Ho inserito alcuni dei tuoi rips in un file di 256x1920..

    Tileset creato alla grande!

    Si può anche inserire come Back.Png (il Tileset Vuoto) un tileset già esistente

    a cui si vuol aggiungere o sostituire del materiale

     

    L'unico mio consiglio,ora, è di lavorare con un certo ordine

    Si potrebbe fare Come hai fatto tu che per Es. i tilesets del VX Hanno prefisso VX-TileA 0001,0002 ecc..

    XP-Tile Desert 0001,0002 ecc..

  9. si questa è la comodità, inizio spezzando quello che ho sul comp...

     

    Ok faccio qualche prova anch'io

    ..cmq ti consiglio di "ritagliarli" a fin' di margine

    Con il mio programma di Grafica faccio cosi:

    Seleziono L'ogetto dal tileset facendo attenzione a non ritagliare altra roba

    e poi faccio "incolla come nuova immagine" e cosi mi elimina automaticamente lo spazio vuoto

    (sempre che sia trasparente)

  10. ok, non ho molto sul computer, ma vedo un po' in internet se c'è qualcosa di buono, però più che rippare, cosa che possono fare tutti, potremmo aggiungerci del nostro, modificando o facendo certe cose che poi messe nel programma possono essere utili, capito che intendo? ummm... beh, esattamente non lo so nemmeno io XD

     

    Beh si può fare come si vuole...

    Credo che quando poi si avrà un bel pò di roba sarà facile creare un tileset a propria esigenza.

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