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Effettivamente i fungoni bianchi risaltano parecchio o.O Gli avevo fatti cosi' per inserirli in un'ambientazione cavernosa, montagna o grotte pero' poi m'erano piaciuti abbastanaza xP ed ho provato ad inserirli :S Sistemero' ;)
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Mi fa piacere che susciti quest'emozione!:D Diciamo che e' l'espressione piu' sincera della mia vocazione artistica ;).... e poi il disegnatore ha fatto un lavoro magistrale di tecnica O_O
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Ho una quantita' a dir poco oscena di materiale grafico,dato che vorrei condividere un po' di cosette(anche perche' spero di racattare qualche rens o.O) come faccio a caricare un pacchetto di immagini? e qual'e' il sito migliore per farlo?
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@ Lucasart/Ally: Gli alberi per quella regione del mondo sono quelli, quindi cerco appunto di non cadere negli eccessi, proprio per una questione anche di coerenza con l'ambiente ;P Dato che ho gia creato anche una enciclopedia botanica del gioco ci tengo rispettarla scrupolosamente ;) Per quanto riguarda la varieta' di colori avete perfettamente ragione...ho degli ottimi autotile di terreno e fango ma stonano di brutto con l'erba che uso, nel senso che non e' un passaggio graduale ma si formano proprio i rettangoloni spigolosi di terreni diversi e questa e' una cosa che mi limita moltissimo,dovro' trovare un provvedimento :S Concordo anche con le alture ma in questa regione siamo in piena pianura/collina quindi ci mettero' rocce e pietre qua e la ma le alture non bacerebbero la mappa...dici che comunque devo metterci qualcosina?
Gli animaletti si...fondamentali xD
Per quanto riguarda poi i particolari...io, quando creo, seguo il mio ideale di bellezza ovvero che la vera bellezza la si trova nell'insieme di pochi ma armoniosi ed appassionati dettagli... Da un lato e' verissimo che riempirla un po' di piu' gli donerebbe un maggiore impatto visivo e maggior attrattivita' ma poi ho paura che mi sfugga l'anima che voglio trasmettere nell'atmosfera del gioco...ditemi voi :S
Comuqnue gia tra qualche ora o domani riposto lo screen ;) Sto lavorando al tileset per le caverne e mi sta prendendo un botto di tempo :/
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Potresti ripostarli che non riesco a caricali?:S
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Guardian: strano perche' a me me la apre benissimo o.O Vuoi che provo a ripostare il link?
Master: Grazie!:) Da un lato mi sono sentito di non metterci troppi particolari perche' avevo paura di rendere l'immagine "eccessiva" , seguiro' il tuo consiglio ;) Per gli animali si...i corvi bacierebbero bene con il nome della regione in cui si svolge quella vicenda. Dovro' curarli un pochino di piu'...l'ultima volta che c'ho messo degli animali quelli si muovevano bene pero' comprivano piccole aree e con movimenti poco naturali :S Gli stabiliro' delle rotte...
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Allora: premetto che ho scoperto il fantastico mondo di rpg maker xP da neanche un mese, Nonostante cio' ho gia un progetto monumentale in porto. A livello artistico ( storyboarding,colonna sonora ecc.) non c'e' alcun problema...ho pero' lacune abissali nella programmazione...mentre mi alleno a programmare e "giochignare" con gli eventi sto sfornando mappe a vagoni.
Detto questo ecco lo screen:
http://img413.imageshack.us/img413/6342/xxxi.png
L'ambientazione del progetto e' un horror-fantasy molto mistico quindi l'atmosfera tetra sta alla base di tutto il lavoro.
Questa schermata, essendo una mappa solo transitoria per ricreare un breve passaggio, e' di dimensioni ridotte e non troppo elaborata. Ho evitato di mettere fogs per non appesantire troppo l'atmosfera. Tutto il gioco avra' una leggera tonalita' tentendente sullo scuro ma ,in questo caso, quella penombra e' dovuta al crepuscolo che s'avvicina.
Per creare il tileset c'ho impiegato una settimana. Sono impazzito per sistemare e trovare cio' che di piu' mi deliziava lo sguardo e poi ho apportato alcune modifiche sui colori ed ho creato alcune piantine tutte mie tagliando roba qua e la e fondendola insieme ;P Il personaggino e' il protagonista del gioco anche se, a mia opinione, per quanto possa essere grazzioso, non sento che la grafichetta vesta bene con il resto della grafica.
Considerato che la mia autocritica e' a livelli disgustosi e quasi maniacali, ho preferito chiedere un'opinione direttamente a voi.
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Grazie mille!;)
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Scusate: avevo gia chiesto questa cosa e guardian m'aveva risposto ma non trovo piu' il commento o.O Dove che posso postare alcuni miei screen del gioco per sentire qualche opinione sul mio mapping?
P.S: Grazie Guardian! Alla fine ho sistemato quella cosuccia con la tastiera ;)
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Ho provato come m'hai indicato tu ma nulla...suppongo che dovro' mettermela via ed accettare che ho l'unico portatile al mondo che non prende gli screenshoot -.-"
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Gentilissimo come sempre!:D
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D: Problema pratico: Io uso un portatile con la tastiera inglese. Non e' molto grande e quindi i tasti dopo gli Fx sono compressi ma ,comunque sia, non riesco prendere gli screenshoot.
Dopo F12 ci sono sei tasti:
pg up pause
pg dn break
home scroll
end num lk
insert prt sc
delete sys rq
...ho provato tutti questi tasti ma nessuno di loro prende l'immagne...????
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Perdona l'ignoranza...a parte che mi apre il progetto ma non mi avvia la demo e poi non capisco esattamente il concetto del tileset.... in cosa influisce la quantita di "esempi" ? e poi le altre copie del tilesets scelto devono avere delle caratteristiche differenti le une dalle altre o basta che io metta semplicemente 4 copie,per esempio, del tileset scelto?
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Se saresti cosi' gentile ti ringrazio davvero di cuore!*.* Il mio progetto e' anch'esso di ambientazione horror ma di stampo differente, con ambientazioni medievali pero' l'idea di lasciare in giro vecchie pergamene e frammenti di libri antichi mi attizza con non mai xD Spacialmente anche la cosetta del menu tutto dedicato ai documenti :P
E grazie mille per la segnalazione del Pot ;)
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Ottimo, grazie Guardian. Alla fine sono finito in una miriade di siti francesi o.O pero' molto soddisfacenti, qualcosa di buono l'ho trovato ;)
Domanda un po' articolata xD : C'e' un bs in tempo reale. Esiste il modo per creare un evento che produca costantemente mostri, a modi fabbrica xD, in cui puoi anche stabilire la velocita' di "produzione" e anche la frequenza? Un po' un modo per mantenere sempre piena zeppa la mappa di mostri e per creare una "piacevole confusione" ;P
Altra domanda: fin'ora ho sempre praticato con il bs laterale ed ora volevo un attimo avvicinarmi a quello in tempo reale...quindi non ne so quasi nulla :S Esisterebbe un modo per impostare un modo che un nemico non ti attacchi ma si limiti a girovagare per la mappa? In tal mondo che lui non ti attacca ma tu puoi attaccarlo?
Inoltre: come si fa ad impostare la velocita' di movimento dei mostri? Per farli lentissimi oppure inafferrabili ;P?
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Ho provato ieri sera il gioco.
Devo dire che m'e' proprio piaciuto!:D
Intanto l'introduzione l'ho trovata molto ben strutturata e per nulla sbrigativa, il che mi ha soddisfatto molto. La grafica m'e' piaciuta assai, da un lato perche' sono di parte xD vivo per questo genere di cose, dall'altro lato m'e' piaciuta proprio per la buona varieta' e per la coerenza con il rispettivo ambiente(sembra stupida come affermazione ma non lo e' affatto...ho provato certi giochi da altri forum e si puo' assistere a cose davvero obrobriose :S ). L'atmosfera di fondo mi ha deliziato! Quella incombente penombra in tutto il gioco e quell'effeto "sporco" che tanto m'ha ricordato "Silent Hill" mi sono davvero piaciute, specialmente il sangue. Ho lottato un attimo con il bs che non m'ha esaltato piu' di molto ma poi c'ho chiuso un occhio ;P Ho gradito moltissimo il sistema dei documenti lasciati in giro qua e la da collezionare. La trama bella e non banale. Sonoro buono. L'assenza di windowskin anche m'e' piaciuta perche' ha contribuito a non infrangere l'atmosfera. Il menu l'ho trovato ottimo e soddisfacente anche se un po' piu' di soffisticatezza avrebbe nobilitato di piu' il complesso ;)
Voto: 7.f
Domanda: per il mio progetto avevo pensato anche io quella chicca dei documenti da raccogliere e il sistema di combinazione degli oggetti-nel tuo caso le piantine. Sono entrambe diretti da degli script? sono rintracciabili da qualche parte ?
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L'ho giocato e devo dire che, come ha detto E.O.W., trasuda impegno sotto ogniuno dei suoi aspetti. Ottimo mapping, ottia colonna sonora, trama non stupida, belle le missioni secondarie che danno il tocco in piu' al gioco e belle atmosfere.
Non mi sono piaciute molto le atmosfere che ,per quanto ben fatte, mi davano un'idea troppo fiabesca e , secondo me, un tocco di serieta' in piu' avrebbe reso il gioco migliore piu' di quanto gia' non lo sia. Con atmosfere intendo le musichette xD, lo stile dei personaggini nel BS e le colorazioni "spumeggianti" xP. Una cosa poteva essere curata meglio secondo me, che non trovo come lato negativo ma bensi' mi lascia un po' deluso: considerato l'impegno dedicato al titolo, mi sarei aspettato comunque delle windowskin ed una grafica del menu' un po' piu' "elaborata". E' mia opinione che la bellezza sia composta dai dettagli ed e' proprio per questo che penso che il programmatore avrebbei potuto curare un po' piu' quuest'aspetto. Anche la sottigliezza piu' banale puo' rendere un qualcosa piu' accattivante.
Voto: 7.5
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Davvero un piccolo e luccicante gioiello!
La grafica in alcuni punti non mi e' sembrata perfetta-perfetta 100 % ma erano delle sottigliezze quasi banali. Comuqnue sia, la grafica lo assaporata moltissimo in ricordi di vecchi e amati titoli di altre generazioni. Gia questo m'ha creato nostalgia. Il sonoro e' davvero ottimo e ben coordinato con lo svolgere della vicenda, come anche i tempi della narrazione e dell'apparire delle immagini.
La definizione "piccolo e luccicante gioiello" pero' e' riferita al lato artistico, piu' che al resto. Per quanto la vicenda possa essere semplice e non troppo articolata, e' proprio questa sua delicatezza che rende questo lavoro bellissimo e toccante, una delicatezza che fa imbarazzare tutti coloro che si soddisfano solo negli eccessi e prova che e' proprio nelle cose piu' piccole che si celano le cose piu' grandi. Complimenti!:D
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Gia' spulciato tutto :S e non ho trovato molto di accattivante, molte cose fatte bene ma che non rientrano nell'idea del mio progetto...
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-.-" Ma e' un pacco immenso!!!!!!xD ;(...avresti da passarmi qualche sito come quello, dove posso trovare fiumi di risorse, ma per XP?
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Ho un dilemma:
Ho trovato questo sito che ha migliaia di risorse grafiche di tutti i generi ma ho riscontrato un problemino: sono principalmente interessato nei tilesets per mapping pero' il metodo di "download' del sito e' un po' "semplificato":
http://charas-project.net/resources.php?wa...10&fsearch=
Questo e' un esempio. Dopo che ho fatto il download con "save" e vado ad aprire l'immagine questa e' ridotta e non rientra correttamente nella griglia dei tiles da 32x32. Allora ho provato a ridimensionarla pero' la risoluzione dell'immagine perde tantissimo in qualita' diventando ,a volte, quasi inutilizzabile. Come faccio a ridimensionarla mantenendo sempre una ottima qualita' dei dettagli?
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D:Come faccio a cambiare la font ed il colore della scrittura sia nelle windowskin del menu che dei dialoghi?
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Due domande probabilmente banalissime:
1- Ho trovato una grafichetta che mi attizza per le barre dei dialoghi(windowskin) ma onestamente non so come farla funzionare. L'ho messa nelle pictures dei Materials ma poi da qua non so come procedere :S Inoltre: come faccio cambiare il carattere e il colore della scrittura?
2- A cosa servono esattamente le transizioni?...Mi sono letto gli aiuti direttamente dal programma ma non e' stato molto esaustivo.

Sportello Aiuti Veloci XP
in Supporto XP
Posted · Edited by The_Grey
Guardian, ricordi quando m'avevi spiegato come creare la "fabbrica di mostri" per bs in tempo reale?
<<se vuoi farlo ad eventi puoi usare questo metodo: crei l' evento di un mostro, quando il mostro muore attivi una switch che fa attivare una nuova pagina senza la grafica del mostro e lo teletrasporta nel punto in cui era prima di attaccarti (un punto fisso dove si trova quando entri nella mappa) e ripristini i suoi HP, metti un aspetta di un tot di tempo e poi disattivi la switch in modo che l' evento torni alla prima pagina mostrando di nuovo la grafica del mostro ed il suo comportamento>>
Bene...io sto usando questo bs per provare anche perche' il sistema di attacco risponde istantaneamente:
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=1075&st=0
Allor: io ho creato la creatura con successo seguendo il template dello script poi ho cercato di applicare cio' che m'hai detto:
prima pagin: dopo tutti i commenti per lo script ho messo
conditional branch [1.] is [Death] inflicted
attiva switch ggg= on
poi nella seconda pagina
conditions : switch ggg on
set event location: this event(xxx,yyy)
enemy recover all:entire troop
wait: x frames
control switch: ggg =of
Ho fatto giusto? Il mostro funziona ma una volta ammazzato non accade nulla...
Il mio dubbio e' che la conditional branch non considera il mostro-evento da me creato come [1.] e ,per tanto, non si attiva tutti il resto perche' secondo la branch [1.] non e' mai morto...ha un senso?o.O