the toxic avenger
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D: E' possibile avere una posa d'animazione in battaglia diversa nel momento in cui l'eroe non ha nessun'arma equipaggiata? Ho fatto in modo che le braccia degli eroi stessero in un modo preciso per avere una buona animazione in battaglia nel momento in cui il programma mostra le armi equipaggiate. Senz'armi sembrano degli emeriti scemi :D
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the toxic avenger replied to the toxic avenger's question in Supporto 2K/2K3
Le immagini sono piccine...parliamo di una barra energia e le dimensioni sono bassissime. Forse hai ragione del computer...ce l'ho da 7 anni sto portatile. Comunque grazie per tutto! Provvedero' in futuro nel mettere la barra nel gioco, l'importante è aver capito bene l'evento come funziona. Già avevo fatto una cosa del genere per il livelli ma se scatta qui per 10 condizioni figuriamoci per 99 :D Sei stato un amicone! -
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the toxic avenger replied to the toxic avenger's question in Supporto 2K/2K3
Ho creato una mappa e così l'ho lasciata...minima senza niente con il minimo delle dimensioni. L'unico evento è quello relativo alla percentuale dei hp... Ho inserito invece di 10 casi...5...e pari non scatti. Ho provato ad inserire l'evento in una mappa complessa ma scatta. A questo punto...ogni progetto è composto da mappe complesse altrimenti il gioco sarebbe semplicissimo e allora mi domando: A che serve sta cosa quando alla fin fine fa scattare il gioco ? XD -
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the toxic avenger replied to the toxic avenger's question in Supporto 2K/2K3
Wow! certo che tu hai una sacra pazienza incredibile:D Comunque va tutto bene...non avevo quindi capito bene i comandi delle variabili, ma il senso mi era chiaro. L'unico problema è che nella tua demo è tutto fluido. Nel mio progetto mi scatta tutto XD -
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the toxic avenger replied to the toxic avenger's question in Supporto 2K/2K3
Ok, sostituito il tutto con minore uguale tranne per la prima variabile uguale a 0, ma per il resto non funziona. Per quanto riguarda la percentuale? Nel tutorial vedo che varia di ogni 5% e il valore numerico è sempre inferiore di 2. Per il mio progetto dove le percentuali vanno di 10 in 10 ho messo il valore inferiore di 2, ecco perchè ho inserito 8,18,28,38,48... e via via dicendo...Ho seguito il tutorial :D Darkel se hai la pacienza potresti farmelo tu per bene, testarlo e inviarmi uno screen capture postarlo su imageshack per fare in modo che io possa vedere? Qualcuno mi potrebbe fare sto lavoro? XD -
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the toxic avenger replied to the toxic avenger's question in Supporto 2K/2K3
http://img249.imageshack.us/img249/4702/33481167.jpg http://img31.imageshack.us/img31/4100/92857761.jpg Questi sono i due eventi di cui il secondo è un processo parallelo. Di sicuro è tutto sballato ma ci sto provando da ieri. Purtroppo non posso dedicare molto tempo ad ogni singola cosa o cmq non mi va di perder tempo su una cosa che per me è geroglifico. Mi stresso parecchio perchè ho altre cose del progetto a cui pensare. Capire il funzionamento e poi adattarlo al mio progetto sarebbe utile ma vorrei una correzione su quello che ho sbagliato. Nel tutorial non riesco a capire quali sono i valori da inserire in numeri e quali sono i nomi delle variabili che devo creare, inoltre non capisco i compandi. Es: Fork Varb[%HP]-1 Sopra Fork sta per variabile. -1 sta per un valore numerico uguale a -1 oppure significa minore di 1? e Sopra? Significa una variabile minore uguale di 1 o cosa? Vi prego datemi la correzione perchè sto uscendo pazzo. Lo so che devo capire prima il tutto ma sinceramente ci sta pure il sole qui :D e non voglio passare altre ore vicino :D ps: il massimo dei punti ferita del mio eroe di 1°livello è 385 -
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the toxic avenger replied to the toxic avenger's question in Supporto 2K/2K3
Cambiare nome? ma ho seguito il tutorial alla lettera per i nomi delle variabili. Poi dovrei mettere una variabile uguale al valore numero dei punti ferita dell'eroe. Ma il max dei punti ferita non cambia a seconda del livello? Dovrei quindi creare quest'evento per ogni livello dell'eroe che raggiunge? Se è così ci rinuncio XD -
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the toxic avenger replied to the toxic avenger's question in Supporto 2K/2K3
Ah scusami, avevo tolto il processo parallelo. Si anche in questo modo non funge -
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the toxic avenger replied to the toxic avenger's question in Supporto 2K/2K3
Visto che le discussioni possono nascere nel momento in cui ci si ha dinanzi un problema nonostante abbiamo dato un'occhiata sulle risposte rapide. Io ora ho questo problema. Seguo alla lettera il tutorial indicatomi da Guardian a mi ritrovo con la barra dell'energia sempre minima, anche se i miei hp variano. Riporto qui sotto cosa ho combinato per aver consigli diretti al problema. Fatemi sapere :D http://img28.imageshack.us/img28/4408/97053048.jpg http://img708.imageshack.us/img708/9423/19269951.jpg -
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the toxic avenger replied to the toxic avenger's question in Supporto 2K/2K3
Grazie mille. Non commettero'' piu' l'errore. -
Buona sera a tutti ;) Mi sono finalmente scritto a questo forum, dunque inizio a martellarvi con gli aiuti che cerco :D Ma guarda quanto sono sfacciato :D Vorrei avere durante il gioco, un display in alto che mi visualizzi oltre alla faccina piccina degli eroi, anche la barra dell'energia. Controllando negli eventi comuni, ho visto che cio' è possibile farlo. L'unica mia difficolta' è che nella condizione SE, non posso inserire una condizione basata su una percentuale di hp che hanno gli eroi, ma sul punteggio precido in hp. Ho creato 10 immagini ( ognuna rappresenta di ogni 10% degli ho la barra dell'energia, un po' come nei giochi platform ) e voglio creare una condizione dove se l'eroe X ha degli hp tra l' 80% e 90% rpg maker mi visualizza la barra dell'energia in un modo. Purtroppo cio' non c'è e gli hp sono espressi a numeri. Avrei quindi difficolta' per l'avanzamento di livello. Fatemi sapere e datemi consigli :D Grazie ;)
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mezzi di trasporto interattivi,possibile?
the toxic avenger replied to Reddest's question in Supporto 2K/2K3
Crea un evento e posizionalo dove vuoi che venga fatto il teletrasporto dell'eroe. All'interno impostalo: Condizioni inizio evento: Su tocco dell'eroe. Nella lista comandi eventi puoi inserire un trasporto ad una map dove inserisci l'animazione dell'eroe che con un mezzo percorre un tratto. A fine animazione inserisci un trasporto fuori o dentro una citta', a seconda della tua esigenza. Per l'animazione conviene creare un evento in questa map con inizio processo parallelo e nella lista eventi inserisci un comando "aspetta" che lo fai durare quanto dura tutta l'animazione. L'animazione puoi crearla o con le picture oppure con delle animazioni da battaglia ( nella libreria puoi sempre personalizzare e considerare un template da battle per avere semplicemente un'animazione nel gioco e non per un attacco magico). Per qualsiasi cosa...fammi sapere. Sono nuovo ma penso che tutti noi ti daremo l'appoggio utile ;) -
Buona sera a tutti! Sono nuovo di questo forum e ho avuto intenzione di iscrivermi perchè me ne hanno parlato bene. Conosco RpgMaker da quando uscì anche se molto spesso per ragioni di tempo non ho portato a termine nessun progetto. Ora sto lavorando a qualcosa di grosso ma lascero' online direttamente il Game completo. Un bacione a tuttiiii !!!!
