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negiamerica

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  1. Ciao, ho un problema con la parte grafica di RPG Maker vx. Quando importo un file, delle volte, indipendentemente dal formato, succede che non mi prenda, se per esempio voglio usare tale grafica per un evento, succede che non mi prenda tutta l'immagine ma solo un pezzo. Perchè? Allego uno screen, sono nella schermata della grafica del player e guardate come mi esce la selezione dell'immagine. http://img4.imageshack.us/img4/210/bugrpgmaker.png La domanda è: Perchè succede questo? E come lo risolvo?
  2. Purtroppo sono neggato con gli script, credo che avrebbero dovuto dare qualche comando in più, per mettere a disposizione di chi programma ad eventi più possibilità.
  3. In che senso battaglia automatica?
  4. Ciao, stavo creando un evento che utilizza il salto per far muovere il personaggio di 4 blocchi nella direzione desiderata, fin qui tutto a posto, il problema è che mi permette di saltare sia i blocchi non cammininabili che i i blocchi non esistenti (mi fa uscire dalla mappa), volevo sapere se esiste un modo a eventi (o script ma moooolto semplice) per far saltare il personaggio solo dove potrebbe camminare, e magari solo se tutti i blocchi che stanno in mezzo sono camminabili, ma mi accontento di permettere il salto verso blocchi camminabili.
  5. so che sembrerò un n00b e probabilmente lo sono ma non riesco proprio a capire come si usa il Generatore di Dungeon in Rpg maker vx, quando ci clicco la mappa si modifica in un muro spessissimo con al centro un quadrato camminabile dei "colori" scelti, a me non sembra per niente un dungeon ma una prigione, non riesco proprio a capire perchè non genera un vero dungeon, poi ho sentito parlare di una funzione che fa si che ogni volta che si entra nella mappa essa viene generata a caso, non so se sia vera ma vorrei saperne di più anche su di qquesto, grazie in anticipo
  6. grazie dei consigli, sei sempre molto disponibile con tutti, riguardo alla demo: pennnso di essere stato talmente chiaro che non ci sia bisogno di una demo, ho addirittura scritto il codice e i vari passi( al contrario di molti che mettono solo il link alla demo), tuttavia se qualcuno me la richiederà sarò ben felice di postarla.
  7. Trasformazione eroe http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=10271 FATTO
  8. Salve ragazzi, questo è il mio primissimo tutorial, in questo post vi spiegherò come permettere al vostro personaggio di trasformarsi in rpg maker vx, tuttavia penso funzioni anche con le versioni precedenti: come Goku si trasforma in SSJ il vostro personaggio potrà mutare diventando più forte. Per prima cosa creiamo una variabile: variabile trasformazione e settiamola su 0 dopodichè create un evento, mettetelo in processo parallelo e create due condizioni se: Se variabile trasformazione=0 Se tasto x(il tasto che volete voi) premuto cambia grafica eroe mostra animazione(facoltativa, se volete are una cosa elaborata) modifica statistiche(ovviamente trasformandosi diventerà + forte, in ogni caso è facoltativo) variabile trasformazione +1 Se variabile trasformazione=1 se tasto x premuto cambia grafica eroe(in quella predefinita) mostra animazione modifica statistiche(sottrete lo stesso numero che avete aggiunto prima) variabile trasformazione -1 Se volete permettere al vostro personaggio di raggiungere il grado di SSj2 o 3(per esempio) vi basterà creare altre condizioni "SE" con lo stesso schema di quelle scritte da me. Spero di essere stato chiaro, per chiarimenti o ulteriori spiegazioni non esitate a postare, non mi pare di aver visto un altro post uguale, se c'era già mi scuso ma io non l'ho visto. Riceverò dei rens per questo tutorial?
  9. veramente gli sprite di rubino non sono animati al contrario di quelli di diamante e perla....
  10. Salve ragazzi, altro problema: uso una versione di rpg maker vx patchata in ita. Ecco il mio problema: faccio muovi, questo evento direzion e giu giu giu e non va.
  11. Il tuo progetto mi piace, se possibile vorrei unirmi, so mappare e fare eventi.
  12. si ma al posto di elimina evento si può usare lo swich locale anche inq uesto caso, diciamo che in generale l'elimina evento è utile per eliminare un evento e farlo ricomparire se si rientra mentre lo swich locale lo elimina 4ever.
  13. secondo me le linee rosse vanno a formare una freccia fatta male verso il "chara"
  14. News: sono riuscito a farmi un bs in tempo reale ad eventi da solo!!!! senza tutorial,ora sto cercando di inserire anche le magie.
  15. pultroppo il file del progetto si è rovinato, siccome ero a buon punto abbandono, x me potete anche chiudere la discussione, mi scuso x la poca serietà ma mi sono reso conto di essere ancora troppo inesperto per un gioco
  16. Scherzavo xd, ora sembra che vada, grazie mille ad entrambi!!!!!
  17. ho provato ad installare la patch 1.3 ma niente, allora ho provato a mettere questo script ma niente lo stesso xd
  18. Salve ragazzi, mi sto creando un bS in tempo reale da solo, se inserisco io i parametri delle statistiche dell'eroe il tutto funziona me se al posto di mettere var=costante XX metto var=eroe's attacco il tutto non funziona: posso attaccare anche all'infinito ma non funziona, il problema non sta nel basso attacco dell'eroe, x essere sicuro ho anhce provato a metterlo al massimo ma non funge,per cui a quanto pare non riesce a fare l'equivalenza var=attacco eroe, uso una versione di rpg maker crackata e pachata in italiano, sapete aiutarmi?
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