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Dream Øn

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Posts posted by Dream Øn

  1. Infatti non li ho cambiati ancora XD Ho scarabocchiato sul foglio... Credo che in linea di massima manterrò le stesse caratteristiche, so che Jules è semplice ma in teoria è un operaio quindi non è che possa vestirsi con il maglioncino di prada xD
  2. é molto ben strutturato secondo me ma mi sembra davvero troppo pieno sotto. Anche se l'xp lavora bene con spazzi stretti così pieno è come guidare un PG su dei binari e personalmente questo mi da l'impressione di "sono obbligato ad andare di qua" e mis ento limitato nel gioco.

     

    Per il resto lo screen è davvero molto bello, colorato e vissuto da buoni eventi. Complimenti!

  3. Probabilmente lo script c'è già ma non lo trovo in elenco T.T Non è che avete un semplice script per BS laterale con ATB? Anche se va di moda l'ADB io preferisco la classica barretta contro cui imprecare e pianificare già i movimenti delle dita per azzeccare nel minor tempo possibile la cura adatta o la tecnica migliore e guadagnare tempo sul boss XD
  4. Finita la digitalizzazione!

    http://img192.imageshack.us/img192/4696/001md.gif

    Che ve ne pare?? Ho corretto un paio di cose e d ora mi appresto al colore e decorazione! Se trovo il panorama giusto poi la mappa è bella che pronta *-*

     

    Per i 4 protagonisti poi ho scarabocchiato un po' per sostituire le animazioni rtp nella presentazione. Devo solod argli una sistemata... Che ne pensate carucci?

  5. Complimenti bellissima skill *-* E anche utile!! Perchè certe cose non esistono nella vita reale? sarebbe più facile bigiarsela T.T Comunque bellissimo progetto e bellissima grafica!
  6. sono tutti e quattro importanti come protagonisti, nessuno prevale. Quegli rtp sono ancora da sistemare ma era per dare un idea dell'aspetto dei protagonisti. Jules dovrebbe vestire molto semplice essendo comunque un operaio. Appena torno da scuola sistemo tutto^^
  7. Beh ma la grafica non è un problema per me °-° Grafico ormai da anni ed è l'unica cosa che mi viene bene XD Tranquillo che ci vado piano =__= La mia spina nel fianco sono script e robe varie... La mia idea è quella di usare più grafica custom possibile e questa ad esempio è un esperimento. Se vedrò che anche questa risulta troppo impegnativa mi limiterò a usare tile semplici e normali con qualche grafica speciale durante lo svolgimento del progetto.
  8. ED ECCO IL NOSTRO VINCITORE!!! *-* Questa era facile da indovinare è_é

    Cmq userò un po' e un po'... Questa è appunto la cima di un pendio e per lo sfondo userò un panorama... dipenderà dalla situazione. Tuttavia, a parte qualche chara preso qua e la nella rete e qualche oggettino preso dai tileset, cercherò di fare la grafica completamente da me.

  9. Per il movimento non è un rpoblema, dispongo le rocce davanti su layer superiori e faccio in modo che coprano l'eroe tanto per il movimento che deve fare si vede comunque uil chara e si riesce a muoverlo. E per il tratto ora sto digitalizzando tutto ed è una faticaccia ma vien bene, intanto correggo anche degli errori.

    Alle spalle andrà anche un panorama...

    Questa mappa inoltre è una ripresa di un'altro gioco... rivisitata ovviamente, vediamo chi indovina xDD

  10. ieri non funzioneva lo scanner mentre oggi andava ed ecco qui il primo schizzo!

     

    http://img340.imageshack.us/img340/9298/schizzo1.png

     

    dopo lo studio digitalizzo, coloro e posto anche i personaggi ahah

  11. Grazie! Il progetto semplice per iniziare mi pareva ovvio °-° se non sai uan cippa dle programma come fai a partire con le cose difficili? é come fermarsi allo stop e partire in 5°... fai solo casino, ti blocchi e ti schianti contro la bisarca di turno che passa è__é

     

    Comunque l'ambientazione non è per nulla futuristica. Pensavo a qualcosa del tipo Final Fantasy 7... La più classica ambientazione del genere ovvero centro dell'impero mega sviluppato e periferie meno. L'ambientazione comunque sarà molto classica e la magia sarà presente in quanto è viene sfruttata dal potere per la tecnologia... Quello che vorrei cercare di fare è un connubio tra il classico RPG ambientato in una mitologica epoca quasi medioevale e un po' di tecnologia, soprattutto perchè le mappe si baseranno sui miei disegni e non sono molto capace di disegnare in stile Mecha o futuristico in genere...

     

    Una volta però avevo fatto un disegno di una futuristica città sottomarina... se lo ritrovo provo a vedere cosa ne posso ricavare! Datemi il tempo di finire lo schizzo e scannerizzarvelo e avrete una dellle prime mappe del gioco XD

  12. per suonare uno strumento suono la batteria ma ovviamente questo servirà a poco nella colonna sonora del gioco. Comunque, ciò che mi preoccupa di più è il filmato introduttivo che è molto difficile da fare per me... non c'è tipo un tutorial qui nel forum? Non sos e una caterva di eventi in una schermata possano essere la soluzione più giusta per fare un'introduzione, magari esiste una scorciatoia *-*
  13. ho visto anche io il meridiano storto ma quel logo è stato fatto al mio ritorno da scuola dopo che ieri abbiamo festeggiato i 100 giorni alla maturità XD quindi le mie capacità erano un po'd ebilitate... cmq nn è ancora definitivo ma in linea di massima l'idea è quella di un globo a griglia. Per le influenze final fantasy c'è di sicuro, ormai quelli sono impiantati nel cervello e non me li tolgo fino alla morte (anzi magari sulla lapide ci scrivo "Pheanix Down please!") mentre a Ergo proxy mai giocato °-°

     

    L'idea mi è venuta in mente ieri durante la lezione di geologia quando il prof ci ha fatto vedere delle immagini su cava a cielo aperto di carbone... Era una cicatrice devastante nel terreno e lì ho iniziato a viaggiare... ma non vado oltre o vi svelo tutta la storia xD

  14. Beh gli schizzi e la grafica mia è la cosa minore... Domani nelle ore di Filosofia inizio già a fare qualcosa XD Mi sono furbamente stampato la griglia di lavoro così domani cavoleggio un po'... farò un test da digitalizzare e poi lo porto. Per i chara da 0 invece devo andare a fare ancora la base dell'animazione... da qualche parte sul pc ce le dovrei avere xD

     

    Le musiche ci metterò un bel po'... la maturità incombe purtroppo e anche se nn sembra mancano 100 giorni T.T

  15. Dream Øn

     

    presenta

     

    http://img651.imageshack.us/img651/277/corelogo.png

     

    1. Introduzione

    Come primo progetto che creo vi presenterò un gioco forse dalla trama che può apparire banale ma la semplicità è la via migliore per iniziare. Il progetto non presenterà funzioni e script troppo avanzati credo anzi, molto probabilmente sarà un test per misurare le mie capacità di making. Saranno molto ben accetti qualsiasi tipo di consiglio o critica (soprattutto sulla programmazione), per il resto spero di fare un buon lavoro.

     

    2. Storia

    In un mondo plasmato dal caos è inevitabile la lotta per la sopravvivenza.

    Così in questo mondo la lotta contro l’estinzione ha portato alla frenetica corsa per ottenere i maggioritari bacini di risorse del pianeta. Una forza instabile governa questo mondo riflettendo su di esso cataclismi naturali che hanno portato all’invivibilità della maggior parte delle terre emerse. Deserti, lande ghiacciate, fredde distese aride e rocciose… Solo con lo studio della tecnologia antica la civiltà riuscì a riservarsi uno spazio vivibile. Per salvaguardare la salvezza della specie i popoli del mondo si rivolsero ad una figura di rilievo capace di guidare la lotta all’estinzione. Questo disperato tentativo di salvezza si tradusse nella violenza dell’impero che utilizzando la scienza della mitica età dell’oro riuscì a ricreare le condizioni di vita all’interno di un guscio protettivo: lo scudo Carbuncle.

    Una volta assicurata la vita essa doveva essere alimentata e così inizio la folle ricerca di materie prime che portarono l’uomo lontano dalle zone abitabili nelle lande desolate dove sorsero miniere, centrali, pozzi… La macchina industriale dell’impero stava sventrando lentamente il pianeta all’oscuro, come il resto della popolazione, di ciò che si celava nel nucleo del mondo. L’ultimo disperato passo per la salvezza della vita avvicinava l’impero alla totale distruzione di essa ma se da un lato pendeva la morte dall’altro si risollevava la vita. Nuove figure dovevano prendere le redini del mondo, nuovi eroi dovevano ribaltare l’impero corrotto e riportare ordine nel mondo.

     

    3. Personaggi

    http://img215.imageshack.us/img215/4449/46619103.gif http://img97.imageshack.us/img97/6848/leslie.gif http://img299.imageshack.us/img299/3669/anatole.gif http://img257.imageshack.us/img257/4674/roandol.gif

    Jules Ceyenne

    Sesso:
    Maschio

    Anni:
    23

    Classe:
    Combattente

    Arma:
    Attrezzi

    Jules è una testa calda, molto vivace e un grande operaio. Da operaio di menutenzione dei generatori dello scudo si ritrova a combattere al fianco di altri guerrieri per la salvezza del mondo. Il giovane è sempre spensierato e determinato ad andare avanti. Nato sotto l'impero è stato obbligato alla leva dove ha appreso le tattiche base di combattimento che ora sfrutta per affrontare i banditi nemici del suo villaggio.

    Comando speciale:
    Tecniche

     

    Leslie

    Sesso:
    Femmina

    Anni:
    20

    Classe:
    Curatore

    Arma:
    Scettro

    Leslie è una sacrdotessa degli elfi silvani. Come tutte le sacerdotesse è capace di potenti poteri curative e di richiamare gli spiriti della natura come forza d'attacco o difesa. La ragazza è sempre composta e gentile con chiunque, questo è l'insegnamento che viene impartito ad ogni sacerdotessa. Come ogni elfo risente molto della magia ed è venuta a conoscenza del randez-vous con gli altri paladini grazie al flusso magico percepito dall sua gente. Leslie è una delle allieve migliori della gran sacerdotessa degli elfi e considera, come le sue sorelle, la vita del suo popolo più importante della sua stessa.

    Comando speciale:
    Invoce (Forse)

     

    Anatole Jarreterez

    Sesso:
    Maschio

    Anni:
    17

    Classe:
    Occultista

    Arma:
    Libro

    Il giovane mago è uno studioso molto intelligente, ama leggere e ascoltare la musica. Si è allontanato da casa per intraprendere un viaggio di un anno come rito per la maturazione e liberare tutti i suoi poteri. In questo viaggio entra in contatto con il potere nascoscto nel pianeta e ne rimane affascinato ed interessato tanto da volerlo studiare appieno. Ha una sorella gemella che ha intrapreso lo stesso viaggio separato da lui e spera un giorno di incontrarla essendo l'unica parente di cui ha memoria.

    Comando speciale:
    Occultismo

     

    Roan Dol

    Sesso:
    Maschio

    Anni:
    32

    Classe:
    Sciamano

    Arma:
    Corno

    Come guardia della tribù indiana dei Nahja l'uomo è stato addestrato al combattimento e soprattutto al supporto degli alleati con le sue abilità sciamaniche. Roan è sposato con la figlia del patriarca della tribù ed hanno 5 figli. L'uomo ha un carattere duro e confida pienamente nel destino, la ruota secolare su cui è scritta la nostra strada. Come sciamano il guerriero ha ricevuto l'insegnamento a vivere con la natura e capirla,s entire la vita del pianeta. E' per questo motivo che combatte al fianco dei paladini per la salvezza della vita.

    Comando speciale:
    Melodia

     

    4. Disegni/Fan Art

    Alcuni schizzi in lavorazione (personaggi e scenari)

     

    5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

    • Materiale grafico personale/editato

    • Materiale sonoro personale

    • Elaborazione

    • ATB Classico

    • NPC Ausiliari in combattimento

    • Passive Skill System

     

    6. Screenshot

    ///

     

    7. Demo/Link alla versione giocabile

    ///

     

    8. Crediti Vari

    Appena ho tempo aggiungo ^^'

  16. Fossi in te cercherei dif are una presentazione del progetto in modo più completo ed esteso, aiuterebbe molto a capire bele di cosa tratta il gioco. Inoltre il mapping di quelle due mappe mi sembra un po' superficiale.. il castello è molto ricco è verio ma è tutto concentrato in una mappa quando gli ambienti si potrebbero separare. E il villaggio natale sembra tanto fatto così all'impronta... mi ricorda lo start di pokèmon rosso XD

     

    Ti aiuterei volentieri se fossi un po' più capace in qualcosa ma sono nuovo anche io del programma e maturità permettendo cerco di capire come funzione il tutto XD

  17. Grazie! sarà che quando con un mio amico avevamo un forum GDR facevamo tutte le mappe delle zone in questo modo... ma con photoshop XD Credo che il mapping sia una delle poche cose che per ora mi venga naturale ahahahahah

     

    Cmq intendi questo?

     

    http://img718.imageshack.us/img718/9067/aasdv.jpg

     

    Mi sento troppo nabbo T.T Ah, chiedo scusa se questa non è la sezione adatta per questo genere di info °_° Se spammot roppo mi sposto nel topic degli aiuti che è meglio mi sa...

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