davide97
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chi mi puo aiutare
davide97 replied to davide97's question in Supporto (programmi, linguaggi o software)
grazie quindi mi conviene usare la guida del 6 e poi mi scarico le librerie ma sono utili queste impostazioni aggiuntive? -
chi mi puo aiutare
davide97 replied to davide97's question in Supporto (programmi, linguaggi o software)
quindi la variabile a la posso richiamare in qualsiasi object ..... come mai nel terzo allegato a destra dove ce scritto main 1.... tu hai un casino di altra roba ? -
chi mi puo aiutare
davide97 replied to davide97's question in Supporto (programmi, linguaggi o software)
vabbe pazienza la verita e ke nn ci capisco nnt dei tutorial vorrei trovare una guida in ita di game maker 8 o se nn in ita nn da scaricare in ing -
chi mi puo aiutare
davide97 replied to davide97's question in Supporto (programmi, linguaggi o software)
mi sapresti dire come si utilizzano le variabili e la cndizione se io li so usare in rpg maker xp ma nn in game maker 8 -
io ho game maker 8 e mi stavo chiedendo come si fa a saltare come nei platform
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rpgcreative.net questo un sito ben fornito dove trovare risorse per rpg naker xp e rph maker vx
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grazie
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intendevo una cittadella fortificata tipo medievali con mura case
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chi mi sa dire come mai quando metto negli eventi change screen color tone si ripete all infinito ? lasciandomi sempre la scermata del colore che ho scelto anche se i frames che ho scelto sono terminati ?
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mi servono dei chipset di una citta medievale con poca vegetazione e terreno in terra battuta
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grazie millemila
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intendevo cambiare l immagine del quadrato dove ci sono nuovo gioco , continua , esci scusa se non sono stato chiaro http://i40.tinypic.com/2h3q4qg.jpg
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chi mi sa dire come si modifica questo ?Immagine.bmp
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scusa ai ragione la barra della vita voglio farla comparire in alto a sinistra
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D: chi mi sa dire come fare la barra della salute ?
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aiuto non mi apre nuovo gioco continua ed esci
davide97 replied to davide97's question in Supporto XP
grazie sono riuscito a risolvere. quanto sono stupido -
premetto ke sono un po ( molto ) niubbo con rpg maker xp mentre stavo cercando di modificare il menu iniziale con gli script ho fatto qualcosa e non mi apre ne il nuovo gioco ne continua ne esci please rispondete!! ps: l mia situazione e cosi: #============================================================================== # ** Scene_Title #------------------------------------------------------------------------------ # This class performs title screen processing. #============================================================================== class Scene_Title #-------------------------------------------------------------------------- # * Main Processing #-------------------------------------------------------------------------- def main # If battle test if $BTEST battle_test return end # Load database $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata") $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata") $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata") $data_items = load_data("Data/Items.rxdata") $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata") $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata") $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata") $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata") $data_states = load_data("Data/States.rxdata") $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata") $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata") $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata") $data_system = load_data("Data/System.rxdata") # Make system object $game_system = Game_System.new # Make title graphic @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name) # Make command window s1 = "Nuovo_Gioco" s2 = "Continua" s3 = "Esci" @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, ]) @command_window.back_opacity = 160 @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2 @command_window.y = 288 # Continue enabled determinant # Check if at least one save file exists # If enabled, make @continue_enabled true; if disabled, make it false @continue_enabled = false for i in 0..3 if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata") @continue_enabled = true end end # If continue is enabled, move cursor to "Continue" # If disabled, display "Continue" text in gray if @continue_enabled @command_window.index = 1 else @command_window.disable_item(1) end # Play title BGM $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm) # Stop playing ME and BGS Audio.me_stop Audio.bgs_stop # Execute transition Graphics.transition # Main loop loop do # Update game screen Graphics.update # Update input information Input.update # Frame update update # Abort loop if screen is changed if $scene != self break end end # Prepare for transition Graphics.freeze # Dispose of command window @command_window.dispose # Dispose of title graphic @sprite.bitmap.dispose @sprite.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update # Update command window @command_window.update # If C button was pressed if Input.trigger?(Input::C) # Branch by command window cursor position case @command_window.index when 0 # nuovo gioco comando_nuovogioco when 1 # Continua comando_continua when 2 # esci command_shoutdown end end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Command: Nuovo Gioco #-------------------------------------------------------------------------- def command_nuovo_gioco # Play decision SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Stop BGM Audio.bgm_stop # Reset frame count for measuring play time Graphics.frame_count = 0 # Make each type of game object $game_temp = Game_Temp.new $game_system = Game_System.new $game_switches = Game_Switches.new $game_variables = Game_Variables.new $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new $game_screen = Game_Screen.new $game_actors = Game_Actors.new $game_party = Game_Party.new $game_troop = Game_Troop.new $game_map = Game_Map.new $game_player = Game_Player.new # Set up initial party $game_party.setup_starting_members # Set up initial map position $game_map.setup($data_system.start_map_id) # Move player to initial position $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y) # Refresh player $game_player.refresh # Run automatic change for BGM and BGS set with map $game_map.autoplay # Update map (run parallel process event) $game_map.update # Switch to map screen $scene = Scene_Map.new end #-------------------------------------------------------------------------- # * Command: Continua #-------------------------------------------------------------------------- def command_continua # If continue is disabled unless @continue_enabled # Play buzzer SE $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end # Play decision SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Switch to load screen $scene = Scene_Load.new end #-------------------------------------------------------------------------- # * Command: Esci #-------------------------------------------------------------------------- def command_esci # Play decision SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Fade out BGM, BGS, and ME Audio.bgm_fade(800) Audio.bgs_fade(800) Audio.me_fade(800) # Shutdown $scene = nil end #-------------------------------------------------------------------------- # * Battle Test #-------------------------------------------------------------------------- def battle_test # Load database (for battle test) $data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rxdata") $data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rxdata") $data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rxdata") $data_items = load_data("Data/BT_Items.rxdata") $data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata") $data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rxdata") $data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata") $data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rxdata") $data_states = load_data("Data/BT_States.rxdata") $data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rxdata") $data_tilesets = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata") $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata") $data_system = load_data("Data/BT_System.rxdata") # Reset frame count for measuring play time Graphics.frame_count = 0 # Make each game object $game_temp = Game_Temp.new $game_system = Game_System.new $game_switches = Game_Switches.new $game_variables = Game_Variables.new $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new $game_screen = Game_Screen.new $game_actors = Game_Actors.new $game_party = Game_Party.new $game_troop = Game_Troop.new $game_map = Game_Map.new $game_player = Game_Player.new # Set up party for battle test $game_party.setup_battle_test_members # Set troop ID, can escape flag, and battleback $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id $game_temp.battle_can_escape = true $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name # Play battle start SE $game_system.se_play($data_system.battle_start_se) # Play battle BGM $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm) # Switch to battle screen $scene = Scene_Battle.new end end
