davide97
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avrei 2 domande ( scusate se rompo ) : 1) come si può fare per far sparare l' eroe tipo se l' eroe è girato a sinistra e preme il tasto A spara a sinistra e quando becca il nemico ( anche se è lontano ) si distrugge sia il proiettile che il mostro ? 2) è possibile settare la passabilità dei panorami cioè che l ' eroe non possa camminare sopra i panorami ?
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ho un problema io voglio ke inizio di giorno pero dopo ke passano le ore diventi notte
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ok grazie poi un ultima cosa ( giuro ke e l ultima )gli eventi comuni quelli con il processo parallelo si attivano solo se la switch scelta e on ?
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scusa saro piu specifico pero uso il BS laterale di minkoff poi vorrei chiedere un altra cosa : ce l avete presente quando nella mappa selezionate un evento e sotto ci sono le coordinate ? io voglio ke una picture appaia li dove ho selezionato l evento come faccio devo fare le coordinate dell evento diviso 32 ?
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come posso far accadere ke l eroe puo togliere hp ad un mostro solo se ha l oggetto ?
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beeeeeelli ! :rovatfl:
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quindi io vorrei ke nel menu iniziale ci sia una scritta missioni e da li quando la schiaccio mi fa partire l evento comune con il resto so come farla apparire pero nn so come il resto
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con uno script io vorrei ke mi attivasse un evento comune perche voglio ke teletrasporti l eroe pero nn so come fare come si puo fare ?
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[Piejamas Script] Check Event Collision
davide97 replied to Morshudiego's topic in Scripts RGSS2 (VX)
grazie mi ero confuso nn so perché ma mi era venuto in mente ke le switch locali si potevano solo nella stessa mappa -
[Piejamas Script] Check Event Collision
davide97 replied to Morshudiego's topic in Scripts RGSS2 (VX)
come mai nn fa con le switch locali ? perché fa solo con le switch -
[Piejamas Script] Check Event Collision
davide97 replied to Morshudiego's topic in Scripts RGSS2 (VX)
nn ho capito una cosa vi faccio un esempio <>muovi evento:questo evento passo sx <>IF:Script:events_touching(8,9) <>elimina evento end ho messo come condizione di avvio tocco con l eroe solo nn ho capito perche anzi ke muoversi a sinistra quando tocca l eroe e poi appena sbatte con l evento 9 eliminarsi si elimina quando sbatte contro l eroe ? :rovatfl: -
nn ho capito bene una cosa dove e scritto il dialogo dell alchimista ?
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come mai con le switch nn fa a tornare ad una pagina precedente ?
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quindi bisognerà usare quella giapponese ke ( a parer mio ) e un po difficile da capire :rovatfl:
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ki mi sa dire se esiste una patch ufficiale inglese della enterbrain per rpg maker ds ?
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vabbè pazienza
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è ke nn ho usato google ...... lho provato è bellino facile da usare e adatto per il pixel-art
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grazie mille anke se nn lo trovo
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esiste uno script o qualsiasi cosa ke faccia utilizzare anche le gif animate ?
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io intendo da pixel-art a fare title e tileset ma come ha detto MasterSion dovrò provare un po di tutto
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nn sono alle prime armi ma nn sono neanche espertissimo poi lo provato paint.net e nn mi piace molto
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:rolleyes: grazie a guardian e ad apo
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quello lo sapevo solo ke il problema e ke va piu lento del personaggio ps : di quanti frame vuole messo per farlo vedere infinito ?
