davide97
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Scusate se chiedo ora ma non me ne intendo di rgss ..... perchè quando faccio mostrare le missioni mi esce la scritta nessuna missione ?
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Ho diciamo "risolto" il problema installando su ubuntu windows xp anche se non definitivamente perchè lagga un po .
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Niente di niente la stessa situazione di prima , ora provo a reinstallare tutto speriamo vada bene , ma la ddl per windows 7 vuole anche in system 32 ?
[ EDIT ]
Nemmeno reinstallando il problema si risolve

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Niente allora bisogna aspettare ç__ç
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E' a mappa vuota con un nuovo progetto e senza joypad vari attaccati ... possibile che sia qualche dll ?
ps E' da un che non entravo nel forum perchè avevo mollato rpg maker ( scusate XD ) comunque veloci come sempre

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Ciao a tutti ho un problema : dopo che testo il progetto il personaggio si muove a "caso" e se premo una freccetta ( non importa quale ) il personaggio va a sinistra e in alto o da qualche altra parte . Sapete come risolvere questo , a dir poco , fastidioso problema ?
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ok grazie ho risolto dimmi se sbaglio quell aspetta serve per dare il tempo all eroe di attaccare perche se nò il mostro attaccherebbe troppo in fretta ?
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D: ho provato il tutorial di havana sul BS a TR cioe questo e vorrei sapere come è possibile fare che se non premi invio entro il tempo deciso il mostro ti attacca nell XP
per favore rispondete mi serve tantissimo
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ok grazie di tutto
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ora mi da errore nella stringa 31 mi dice errore di script sulla linea 31del tipo 'ArgumentError' wrong number of arguments(2 for 0)
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grazie mille ma nn va mi dice errore di script Game_Event del tipo 'NameError' undefined method move_up for class 'Game_Player' nn utilizzo altri script oltre a quelli base l ho provato su un nuovo progetto
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#==============================================================================# ** Game_Event#------------------------------------------------------------------------------# This class deals with events. It handles functions including event page # switching via condition determinants, and running parallel process events.# It's used within the Game_Map class.#============================================================================== class Game_Event < Game_Character #-------------------------------------------------------------------------- # * Public Instance Variables #-------------------------------------------------------------------------- attr_reader :trigger # trigger attr_reader :list # list of event commands attr_reader :starting # starting flag #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization # map_id : map ID # event : event (RPG::Event) #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(map_id, event) super() @map_id = map_id @event = event @id = @event.id @erased = false @starting = false @through = true # Move to starting position moveto(@event.x, @event.y) refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # * Clear Starting Flag #-------------------------------------------------------------------------- def clear_starting @starting = false end #-------------------------------------------------------------------------- # * Determine if Over Trigger # (whether or not same position is starting condition) #-------------------------------------------------------------------------- def over_trigger? # If not through situation with character as graphic if @character_name != "" and not @through # Starting determinant is face return false end # If this position on the map is impassable unless $game_map.passable?(@x, @y, 0) # Starting determinant is face return false end # Starting determinant is same position return true end #-------------------------------------------------------------------------- # * Start Event #-------------------------------------------------------------------------- def start # If list of event commands is not empty if @list.size > 1 @starting = true end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Temporarily Erase #-------------------------------------------------------------------------- def erase @erased = true refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # * Refresh #-------------------------------------------------------------------------- def refresh # Initialize local variable: new_page new_page = nil # If not temporarily erased unless @erased # Check in order of large event pages for page in @event.pages.reverse # Make possible referrence for event condition with c c = page.condition # Switch 1 condition confirmation if c.switch1_valid if $game_switches[c.switch1_id] == false next end end # Switch 2 condition confirmation if c.switch2_valid if $game_switches[c.switch2_id] == false next end end # Variable condition confirmation if c.variable_valid if $game_variables[c.variable_id] < c.variable_value next end end # Self switch condition confirmation if c.self_switch_valid key = [@map_id, @event.id, c.self_switch_ch] if $game_self_switches[key] != true next end end # Set local variable: new_page new_page = page # Remove loop break end end # If event page is the same as last time if new_page == @page # End method return end # Set @page as current event page @page = new_page # Clear starting flag clear_starting # If no page fulfills conditions if @page == nil # Set each instance variable @tile_id = 0 @character_name = "" @character_hue = 0 @move_type = 0 @through = true @trigger = nil @list = nil @interpreter = nil # End method return end # Set each instance variable @tile_id = @page.graphic.tile_id @character_name = @page.graphic.character_name @character_hue = @page.graphic.character_hue if @original_direction != @page.graphic.direction @direction = @page.graphic.direction @original_direction = @direction @prelock_direction = 0 end if @original_pattern != @page.graphic.pattern @pattern = @page.graphic.pattern @original_pattern = @pattern end @opacity = @page.graphic.opacity @blend_type = @page.graphic.blend_type @move_type = @page.move_type @move_speed = @page.move_speed @move_frequency = @page.move_frequency @move_route = @page.move_route @move_route_index = 0 @move_route_forcing = false @walk_anime = @page.walk_anime @step_anime = @page.step_anime @direction_fix = @page.direction_fix @through = @page.through @always_on_top = @page.always_on_top @trigger = @page.trigger @list = @page.list @interpreter = nil # If trigger is [parallel process] if @trigger == 4 # Create parallel process interpreter @interpreter = Interpreter.new end # Auto event start determinant check_event_trigger_auto end #-------------------------------------------------------------------------- # * Touch Event Starting Determinant #-------------------------------------------------------------------------- def check_event_trigger_touch(x, y) # If event is running if $game_system.map_interpreter.running? return end # If trigger is [touch from event] and consistent with player coordinates if @trigger == 2 and x == $game_player.x and y == $game_player.y # If starting determinant other than jumping is front event if not jumping? and not over_trigger? start end end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Automatic Event Starting Determinant #-------------------------------------------------------------------------- def check_event_trigger_auto # If trigger is [touch from event] and consistent with player coordinates if @trigger == 2 and @x == $game_player.x and @y == $game_player.y # If starting determinant other than jumping is same position event if not jumping? and over_trigger? start end end # If trigger is [auto run] if @trigger == 3 start end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update super # Automatic event starting determinant check_event_trigger_auto # If parallel process is valid if @interpreter != nil # If not running unless @interpreter.running? # Set up event @interpreter.setup(@list, @event.id) end # Update interpreter @interpreter.update end endend
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bello script,molto utile. è possibile convertirlo anche per l xp ?
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grazie mille scusa ma nn mi è venuto in mente cercare su google nn so perche
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Come da titolo chi mi sa dire con che programma si possono aprire i file .DOCX ? io uso windows XP professional
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ok funziona avevo cliccato al di fuori della finestra del gioco ora un altra domanda
D: ho provato il tutorial di havana sul BS a TR cioe questo e vorrei sapere come è possibile fare che se non premi invio entro il tempo deciso il mostro ti attacca nell XP
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prima di tutto apri lo script editor premendo f11 poi a sinistra c e un menù ed in basso c' è scritto main clicca con il tasto destro su main e seleziona inserisci così hai creato una nuova classe clicca su di essa e scrivi "Light effects" senza le virgolette e fai copia e incolla (incolli alla destra ) dello script poi ti scarichi l immagine allegata nel post dello script e la inserisci nelle picture con il nome di LE.png . Per farla visualizzare crei un evento che nn sia in processo parallelo e metti un commento con scritto tutto in maiuscolo FIRE o LIGHT o TORCH o GROUND e scgli l effetto di luce che ti piace spero di esserti stato d' aiuto
ps: utilizza il 2° script del topic che hai postato
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ecco una favolosa parodia della canzone di jovanotti chiamata baciami ancora
ed eccone un altro dei favolosi gem boy guardami gem boy
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scusate se rispondo un po tardi : io ho fatto un ciclo giorno notte ad eventi e vorrei che quando è giorno e pomeriggio la luce è spenta invece se è notte sia accesa il ciclo inizia dal giorno
ps : rispondete il più fretta possibile please :rolleyes:
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secondo me il calcio non dovrebbe essere abolito ma dovrebbe essere risistemato perché è pieno di truffe che lo rendono poco sportivo
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grazie un ultima cosa un secondo equivale a 20 frame? e quindi se questo e giusto 1 minuto dovrebbe essere 1200 frame io ho fatto un ciclo giorno notte con due aspetta di 600 frame dove poi lo schermo cambia colore pero il colore melo cambia nn dopo un minuto ma dopo molto più tempo come mai ?
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ora vorrei sapere come si fa a utilizzare la spada sempre come un bs in tempo reale solo se il nemico e attaccato a me sempre ad eventi
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però io nn ho rpg 2k come faccio ? mi conviene installarlo ?
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grazie mastersion anke se nn ci ho capito molto

*Quest log system
in Scripts RGSS (XP)
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Ehm no XD Pensavo che bisognava aggiungere solamente quel when 4 then return "bla bla bla " ... scusate =)
ps Scusatemi ancora per la mia niubbezza ( si puo dire ? ) XD