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EgoLight

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Posts posted by EgoLight

  1. Ciao a tutti :)

     

    Spiacente di dover aprire un nuovo topic, ma temo che l'argomento sarà troppo lungo per essere esaurito nello sportello aiuti veloci...

     

    Ho dei problemi a impostare lo script "Quest Journal 1.0.3 [VXA]".

    Questo script, stando alle descrizioni delle sue capacità, è favoloso: permette di registrare tutte le missioni che l'eroe dovrà/potrà svolgere lungo la sua avventura, una sorta appunto di piccolo diario dovo sono annotate tutte le quests, con tanto di descrizione, divise per attive, superate e non superate.

     

    Il problema è che, nonostante le puntigliose info a riguardo, non capisco quello che devo fare per settarlo - il problema non è l'inglese, è proprio su quello che le istruzioni dicono che ci capisco poco...

     

    Qualcuno che l'ha già usato o che ci capisce potrebbe illuminarmi per favore?

     

    Lo script si può trovare qui, su Pastebin:

     

    http://pastebin.com/4pAz9KG5#

     

    Grazie!

  2. Vecchio VX? Ma è una domanda per VX ace? In quel caso lo sportello è sbagliato! ^ ^

    Comunque... per VX- ACE -> define movement route (muovi evento) -> change opacity (cambia opacità) ^ ^ Così lo rendi più o meno trasparente! Per ottenere effetti particolari però devi andare a disturbare qualche programma di grafica e cambiarla al pg in game! ^ ^

     

    Ops... -_-'' ehm, sì ho sbagliato... Grazie mille! :)

  3. Vietato allegare file! ^ ^

    Dovresti appoggiarti su servizi di hosting esterno come mediafire.com ed incollare qui il link! ^ ^

    Grazie, non lo sapevo :)

     

    Ne approfitto per fare anch'io una domanda: devo rendere il personaggio invisibile, ma l'opzione Trasparenza me lo rende "veramente" invisibile... allora ho pensato di falsare i colori del personaggio, oppure - ancora meglio - di togliere del tutto i colori in modo che rimangano solo i tratti del contorno del personaggio (magari in bianco).

    Come si può ottenere un effetto del genere?

    Con il "vecchio" VX ero riuscito a falsare i colori, ma non mi ricordo come avevo fatto...

  4. Ciao Keiga! :smile:

    Ti vorrei rispondere con una piccola demo, ma non so come caricarla... :unsure: :unsure:

     

    Comunque grosso modo potresti agire tramite un evento comune.

     

    Esempio sul tuo esempio:

     

    *crei due switch: "apri il cancello" e "cancello aperto"

     

    *crei un item "Skill di ritorno" e come unico Effetto inserisci l'evento comune "Ritorno"

     

    *crei l'evento comune "Ritorno" inserendo un teletrasporto verso un'altra mappa e impostando "apri cancello = OFF"

     

    *crei la leva - 2 pagine evento: nella prima imponi (attraverso il tasto azione) "apri cancello = ON" e "switch locale A = ON"; nella seconda (attraverso processo parallelo, condizione "switch locale A = ON") inserisci la condizione _se "apri cancello = OFF" allora "switch locale A = OFF"_

     

    *crei il cancello - 4 pagine evento (ti consiglio di fare così: in "Modalità Eventi" clicca sul tile dove andrà il cancello e digita Ctrl+2: scegli il cancello e il punto di approdo del teletrasporto. Ora hai un evento "porta": lo apri e togli gli ultimi 3 contenuti. Questa pagina evento sarà la seconda)

     

    nella prima (che serve solo per far vedere il cancello chiuso) inserisci appunto solo la grafica del cancello chiuso, (lista contenuti vuota, condizioni e opzioni senza spunte);

    nella seconda (processo parallelo, condizione "apri cancello = ON") riproduci l'apertura del cancello (segui l'istruzione in corsivo sopra);

    nella terza (processo parallelo, condizione "cancello aperto = ON", opzione "Passaggio" spuntato) inserisci la condizione _se "apri cancello = OFF" allora "switch locale A = ON" , "cancello aperto = OFF"_;

    *nella quarta (processo parallelo, "switch locale A = ON") metti la condizione _se "apri cancello = ON" allora "switch locale A = OFF"_

     

    *ovviamente, l'eroe deve avere l'item con sé da utilizzare...

     

    In questo modo può funzionare con l'item; oppure puoi anche inserire un "teletrasporto diretto" alla mappa attraverso un evento veloce, basta che poi lo apri e inserisci nei contenuti "apri cancello = OFF"

     

    E' un po' lunghetto come metodo ma funziona :wink:

     

    Ripeto: avrei voluto davvero inviarti la demo, ma non ho ancora capito come si allegano i file... :unsure:

  5. Non ho la laurea in Lingue Straniere per l'inglese, ma quello che c'è scritto l'ho capito :P

    Lo so che bisogna essere iscritti, e infatti mi ero iscritto una settimana fa, ma siccome appunto non mi fa comunque entrare mi sono rivolto a voi, aggiungendo appunto che forse quel forum è abbandonato poiché non mi fa accedere alle risorse anche da registrato.

  6. Sto cercando uno script per impostare un'impronta stealth al mio videogioco - per esserre precisi, "a quello che attualmente è un puzzle di eventi-mappe"... - e ne avrei anche trovato uno che potrebbe fare al caso mio, qui

     

    http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=15208&st=0&p=168130&

     

    si chiama "Stealth Detection System", ma sfortunatamente non riesco a scaricarlo: non riesco neppure a scaricare la demo, per farmi un'idea di come funziona. Forse il forum è "abbandonato". Qualcuno sa se posso trovarlo da un'altra parte?

  7. Ehm... sono molto più ignorante di quanto io già non pensassi...

    *Ho tolto per sicurezza tutti gli altri script non originali,

    *ho avviato un nuovo progetto solo per testare lo script

    *ho schiacciato tutti i tasti della tastiera per vedere se la mappa appariva (nello script non ho capito quale dovrebbe essere il tasto in questione)

    Insomma, non sono capace di visualizzarlo in alcun modo

  8. Mappa avanzata

    Ciao a tutti!

    Sicuramente avrete sentito parlare e magari provato lo script della minimappa di Woratana (non mi ricordo se era specifico per XP o VX, anche se su VX mi funzionava con talvolta qualche difficoltà).

     

    La mia domanda è: esiste uno script simile a quello per VX-Ace e se sì possibilmente avanzato?

    Mi spiego meglio: lo script in questione riportava sulla mappa gli ostacoli e le zone accessibili basandosi esclusivamente su ciò che era presente sulla mappa senza preoccuparsi di "eventi solidi" (avrei messo un immagine come esempio, ma non me la fa inserire). In pratica i personaggi - che sono ovviamente eventi - ad esclusione dell'Eroe non solo non sono distinti sulla minimappa (che so, con un colore diverso), ma non compaiono proprio! Idem per scrigni, porte, ecc...

    So che sto chiedendo la luna, ma se esistesse veramente uno script così... OoO

  9. Clyde ci tiene a precisare una cosa.

    RPG Maker VX Ace supporta diversi formati audio, ma il principale è OGG Vorbis:

    :-Ogg è il formato;

    -Vorbis è il codec audio.

     

    RPG Maker VX Ace supporta solo video Ogg Theora:

    -Ogg è il formato;

    -Theora è il codec video.

     

    Un file video con sonoro è formato da tre componenti: formato, codec video e codec audio.

    Potremmo dire che il prototipo di video da utilizzare in RPG Maker VX Ace è:

    un file con formato Ogg, codec video Theora e codec audio Vorbis.

    Graize Clyde :smile:

     

    Quindi - se ho capito bene:

    *il file video che devo mettere in VX Ace deve essere .OGM - che è un estensione file del .OGG

    *il codec video Theora e il codec audio Vorbis in teoria ce li mette VX Ace di suo

     

    perciò devo solo mettere il file video in .OGM e poi fa da solo, giusto?

  10. Forse perchè di norma nel tipo mondo esterno non possono esserci tavoli...

    Sì, l'avevo pensato anch'io: ho provato a cambiare il tipo da "Mondo Esterno" a "Area", ma mi da lo stesso errore.

     

    Sì, ogni tileset ha un senso e si comporta in diversi modi. Devi prendere come esempio le RTP e fare uguale: ovvero, se vuoi fare un tavolo, è una cosa da "interni", quindi guarda dove stanno gli interni e come sono disegnati e crea di conseguenza il tuo tileset. In questo caso sarà A2 (Terrain).

    Non lo so, perché appunto ho detto che inserirlo in A2 (Terrain) o A3 (Buildings) non cambia. Credevo che il problema si risolvesse cambiando il tipo.

  11. Tileset impazziti

    Ho un problema riguardo l'impostazione dei tile.

    Se entro in "Database" - "Tileset" e provo ad aggiungere - ad esempio - al tileset "001:Mondo" la grafica "Inside_A2" in "A3 (Edifici)" (o in qualunque altra combobox, il risultato è lo stesso), il sistema impazzisce, nel senso che per disegnare un tavolo si presenta un tile rappresentante 3/4 di tavolo in due colori diversi...

    Esiste una regola precisa per fare in modo che i tileset non impazziscano?

  12. L'estensione che mi appare alla fine della conversione è ".theora"...

    Il programma è intallato bene, lo avevo già usato tempo addietro per fare altre conversioni (non per rpgmaker) e non avevo avuto problemi, funzionava benissimo.

    Ho provato con tre video diversi, e quando dovrebbe comparire nell'evento il launch screen si blocca e torno all'editor.

  13. Segnalo anche nel generatore di personaggi:

    *sotto "Maschio" - "Baffi": il tipo 4 presenta un personaggio con barba ma volto imberbe;

    *possibile errore in "Accessorio 2" (sia "Maschio" che "Femmina"):

    **tipi 2-3-4-5 personaggi diversi e volti tra loro uguali

    **tipi 8-9-10 personaggi diversi e volti tra loro uguali

    **tipi 11-12-13-14-15 personaggi diversi e volti senza accessorio

     

    Ah, piccola cosa: nel Database sotto "Eroi" - "005:Ryoma" - Descrizione: "È l'attuale proprietario della lama di Takeshi. I (suoi) movimenti sono fluidi e taglienti come un coltello."

     

    Non mi sono saltate all'occhio altre cose :)

  14. Clyde ti da il benvenuto! ^_^

    [...]

    Clyde non vede il motivo di scusarsi! ^_^

    Grazie :)

     

    [...]

    Per il Persiste e tutto il resto, è una scelta fatta anche dalla versione inglese, di calcare i termini più importanti in un comando, così l'ho lasciata.

    [...]

    Allora sarebbe da correggere l'intestazione sottostante al Persiste, "Quando lo Stato scompare" -> Scompare :)

    Avevo segnalato il "Persiste" proprio perché vedevo la differenza con il "scompare" :)

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