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nihil-omen

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Everything posted by nihil-omen

  1. Nooooooooooooooooooooooooooo ç_ç Maledetto faceboooook! Non me l'ha salvata >_>" La riscrivo qui ç_ç Ho pure cancellato il .txt su cui me l'ero appuntata ç_ç Allora.. Questa è la mappa di Londra, da qui si potrà cambiare l'area in cui ci si trova (si dovrà uscire dall'area per poter arrivare a questa schermata) e andare in altri luoghi esplorabili. I luoghi esplorabili sono rappresentati dalle iconcine dei palazzi e saranno sbloccabili acquisendo l' "indirizzo" legato a tale area. Gli "indirizzi" si potranno ottenere proseguendo nella storia e/o completando quest o richieste varie o semplicemente parlando con i png. Quando si sbloccherà una nuova area, la porzione di ombra che la ricopre e alcune vie contigue verrà rimossa, illuminando sempre più la mappa complessiva. Per quanto riguarda il funzionamento della schermata, i cursori sono due, uno indica il luogo in cui ci si tova (il cursore seppia-dorato) mentre l'altro (quello colorato) indica la destinazione selezionata (della quale appare anche il nome in basso)! Nel video non è attiva del tutto la mappa, per non spoilerare troppo, quidi l'effetto del premere [C] non è quello di entrare nel luogo ma solo quello di spostare il cursore, nel gioco invece è già funzionante! :) EDIT: PS: aggiunta la descrizione al video su tutubo :D
  2. Olè! Nuovo video XD Ma proprio MINI! XD Una manciata di secondi insomma ò_o Volevo farlo più lungo e mostrarvi di più ma avrei spoilerato tipo TROPPO :D In per cui beccateve sto mini-video! Mappa di Londra Da questa schermata si potrà cambiare la propria location! Maggiori dettagli li trovate nella descrizione del video :) Volevo fare anche un video del baratto e uno di un'altra feature mezza segreta che saprete presto ù_ù" Però semplicemente ci vuole troppo per prepararli e la prigrizia e la stanchezza la fanno da sovrane attualmente, quindi... A presto!
  3. Raga perdonatemi se riporto in vita questo topic :/ Volevo qualche consiglio XD Io suono il piano da un pezzo, anche se è quella con il pianoforte è una storia travagliata XD Ho studiato qualche anno, poi ho lasciato, poi ho ripreso, poi ho lasciato, poi ho ripreso, poi ho lasciato, poi ho fatto qualche anno autodidatta (in cui ho cominciato a "comporre") poi ho ripreso ma da qualche mese ho dovuto lasciare di nuovo a causa dell'università :/ Detto ciò, volevo iniziare a comporre qualcosa per rpg maker XD Ho provato a comporre qualche tema per il mio progetto con Sibelius ma lo trovo scomodo :/ Per quanto poi l'interfaccia a spartito sia decisamente carina! Solo che i comandi li trovo abberranti, tant'è che alla fine ho smesso >_>" E visto che rpg maker supporta i file .ogg, volevo sapere come posso registrare in quel formato o_ò" Al momento sono provvisto unicamente di portatile (sigh) e un pianoforte di legno XD Però a casa di mio fratello risiede un bel pc con scheda audio esterna e da qualche parte il mio pianoforte elettrico :o Ora vorrei sapere, come fare per comporre con tastiera e non con mouse? XD In ambito rpg maker, intendo XD Sono totalmente nabbo in questo settore quindi non linciatemi ç_ç"
  4. Perchè lo definisci "obbrobrio"? o_o" A me piacque assai! XD
  5. E' un argomento che ho sempre sostenuto ù_ù
  6. Oh *___* Grazie millissime giver! *___* Funziona a meraviglia! *___* Ma come fai a trovare queste cose? é_è Io pure se mi ci metto non trovo mai niente XD
  7. Ok, sto affinando la mia modalità di programmazione e rendendo più efficace e meno buggato il BS del mio progetto... E tra i miei pensieri mi è venuto in mente che se avessi uno script che inibisce (magari quando una determinata switch è true) il movimento del player quando si premono le frecce (però mantenendo attivi quei tasti, nel senso che gli eventi comuni che controllano che quei tasti siano premuti continuino a funzionare), facendo quindi restare immobile il pg (fino ad oggi risolto mettendo 4 eventi invisibili attorno al pg, molto molto rozzo...)! Mi tornerebbe estremamente utile persino nella programmazione di scenette o_o" Che ogni volta mettere il Wait giusto di frame, è pesante (devo fare sempre diverse prove ç_ç)! Allora ho provato a dare un'occhiata agli script base e a quelli aggiunti alla ricerca di qualcosa che potesse indirizzarmi... Eppure nisba! O_O" Ho provato anche a cercare tutti i controlli degli Input, ma ci sono solo per i tast C e B e a volte L e R o_o" Ho provato anche a cercare il def per il movimento, ne ho trovato uno che parrebbe essere lui, ma non c'è nulla riguardo i tasti o_o" Voi sapreste aiutarmi? é____è pliiiiis
  8. Finalmente capisco che cosa diavolo volessero dire quelle stringhe! XD Comunque grazie al tuo aiuto, ancora una volta, sono riuscito a risolvere il problema *__* Ora fila tutto a meraviglia! *__* Come farei senza di te? X°D
  9. Ti mando via pm il file per sistemare il tuo caso o_o"
  10. Uhm ok ultima domanda (poi ti mando la soluzione), dopo la battaglia col boss, te li ha dati i punti exp?
  11. Uhm e se invece miri mentre sei in battaglia cosa fa? :O Nello specifico o_o
  12. Allora, come al solito mi ritrovo in difficoltà :O Parlandone in breve... Mi serve da aggiungere due nuovi parametri TP e TP_usati per ogni pg! I TP dovrebbero acquisirsi ogni lvl up (1 punto a livello, eccetto il lvl 1, quindi in totale dovrebbero essere lvl_del_pg - 1) o_o Però questo parametro deve subire il malus dei TP_usati, i quali devono aumentare tramite call script da evento o_o Ora io ho provato a fare da me ma ho fatto tipo un macello XD Cioè nel menù mi si visualizzano, ma ogni call script riguardo tp e tpusati mi da errore XD Allora io ho preso la classe Game_Actor ed ho aggiunto (nell'elenco dei parametri) nel setup actor: @talent_p = @level - 1 @talent_used = 0 Poi fuori dal metodo ma subito sotto ho aggiunto: #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Talent Points #-------------------------------------------------------------------------- def tp if @talent_p == nil or @talent_used == nil @talent_p = @level - 1 @talent_used = 0 end @talent_p = @level - 1 - @talent_used return @talent_p end #-------------------------------------------------------------------------- # * Use Talent Points #-------------------------------------------------------------------------- def use_tp(tp_used) @talent_used = @talent_used + tp_used end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Used Talent Points #-------------------------------------------------------------------------- def used_tp return @talent_used end Poi nel Window Base ho aggiunto: #-------------------------------------------------------------------------- # * Draw Actor TP # actor : actor # x : draw spot x-coordinate # y : draw spot y-coordinate #-------------------------------------------------------------------------- def draw_actor_tp(actor, x, y) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, "Tp") self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(x + 24, y, 24, 32, actor.tp.to_s)#, 2) [x+32] end E infine nel menù ho messo al posto giusto: draw_actor_tp(actor, x + 48, y + 32) E ripeto, fin qui è tutto apposto e funge... Solo che se provo a modificare il parametro talent_used mi da errore... Ho provato in svariati modi del tipo... $game_party.actors[0].use_tp(numero)$game_party.actors[0].used_talent = numero$game_actors[1].use_tp(numero)$game_actors[1].used_talent = numero Ma danno tutti errore o_o E non capisco come fare a fare quella fighissima funzione che mi permette di orchestrare roba alla: $game_actors[id].name = "Seeker"$game_actors[id].maxhp = numero$game_actors[id].hp = numero$game_actors[id].maxsp = numero$game_actors[id].sp = numero#ovviamente per segreto professionale ho censurato tutti i valori ù_ù dovete scoprirli per conto vostro! Che devo fare? ç_ç"
  13. Quando dice così di solito è legato ad un errore in un Call Script di qualche evento :/ Ma non so aiutarti di più ç_ç
  14. Fammi capire, ti fa comunque aprire le porte? o_o Teoricamente la visualizzazione di quella barra è legata ad una switch che le blocca o.o E se trovi un mostro non lo mira? :O
  15. Uhm, il primo in quali condizioni è accaduto? Mi accadde una sola volta mesi e mesi fa, ma lo risolsi ò_o Cerca di farlo accadere di nuovo, magari segnandoti dove succede (magari c'è qualche switch attiva) o se hai premuto magari più tasti contemporaneamente, per questo genere di bug più dettagli ho, più speranze ho di risolverlo! XD Il secondo dovrebbe essere risolto già, darò una controllatina per sicurezza, ma mi pare di averlo risolto! (non dovrebbe tuttavia apparire sempre come bug) Il terzo in realtà è un bug "lol", nel senso, ci sono due eventi, uno affianco all'altro, identici (sull'armadietto), si attivano entrambi premendo il tasto azione, quindi se ne può attivare solo uno, il quale attiva uno switch che fa partire la seconda pagina di evento (che è in parallelo) che in teoria dovrebbe dare l'item, attivare la switch che segna che l'item è stato preso (per non renderlo infinito) e disattivare la switch che segna che l'armadietto è aperto (per farlo richiudere). Solo che essendoci due eventi identici in parallelo, nessuno dei due giunge a conclusione perchè l'altro lo interrompe (almeno questo ho capito) quindi nessuno dei due arriva mai a disattivare la switch, per chiudere l'armadietto/fermare il drop XD Comunque lo risolsi tempo addietro dandomi del nabbo ù_ù" PS: ma quale noioso? Hai idea di quanto mi sia prezioso il tuo aiuto? Purtroppo i betatester che ho utilizzato sono stati dei veri e propri lazzaroni (non parlo di nessuno del forum ma di gente che vedo di persona proprio XD) roba che neanche hanno finito la demo al 100% tralasciando alcuni eventi non obbligatori ù____ù"" E tralasciando tantissimi bugs! Quindi, finchè non ti annoi a morte, continua così! *___* GRAZIE! *____*
  16. Il bug del bagno mi sa che l'avevo già risolto, perché non trovo traccia dell'evento che fa partire la battaglia XD Invece per quanto riguarda la destinazione, controlla l'inventario e la mappa (prima salva, metti che ti crasha come l'altra volta è pesante!), c'è un luogo in cui sicuramente non hai visto e sicuramente hai già ciò che serve per andarci ;) Comunque nella versione attuale (che devo ancora releasare) ho messo un paio di info in più, che per correttezza riporto qui XD ps: in realtà manca ancora un po' prima della fine della demo ;)
  17. Ho fatto qualche test... Ho inserito il modulo consigliatomi da giver ed ora funziona a meraviglia! L'unico problema è che anche questo mi piglia per i fondelli XD In pratica... Il tasto per la ricarica, deve essere per forza R o_o Con V, premendolo 20 volte, funziona si e no una volta sola, con B non funge MAI... Ho provato R e fila a MERAVIGLIA o_o E il bello è che la tastiera funziona a meraviglia, visto che vi sto scrivendo XD Ed ho scritto già diverse V e B senza problemi o_o C'è un motivo valido o semplicemente RPG Maker rema contro di me? ç_ç
  18. Assai! Ma a volte RPG Maker fa anche di peggio :D
  19. Uhm, hai già provato a cambiare versione dell'SDK? Magari ti si fixa :/ Parrebbe confondere i trigger dell'evento, il che è parecchio strano :/
  20. Guarda, non sono un esperto, ma fossi in te darei un'occhiata alle posizioni degli script, prova a mettere il Fuki come ultimo script prima del main e l'SDK come primo (di quelli aggiunti, intendo). Se il problema persiste prova a togliere completamente il Fuki (fatti una copia ;D ) e se lo da ancora allora reinseriscilo e togli un altro script, fino a trovare quello esatto che da problemi. Una volta trovato prova ad inserirlo in un progetto nuovo per vedere se da problemi anche lì, se la risposta è negativa prova ad affiancarci, uno alla volta, tutti gli altri script, per vedere qualii sono gli script che fanno conflitto! La soluzione probabilmente non te la saprò dare, ma almeno avremo qualche indizio su quale sia il problema XD
  21. Lì dove trovi il coltello ci sono due rose in alto (c'è anche la scritta "Salvation" ma si legge poco), basta esaminarle e si apre il menù di salvataggio :) Comunque grazie! *-* I betatester non sono mai abbastanza XD
  22. Eilà! Grazie del bug reporting! ^___^ Il bug della mappa l'avevo risolto,se non erro, ma nella versione online è ancora presente; tuttavia capita solamente di rado e ora come ora non ricordo qual era il problema che lo faceva scattare :/ Cerca di salvare prima di aprire la mappa, per ora XD Per il secondo bug, corro subito a sistemarlo! Grazie mille! *____*
  23. Ok, tempo di preparare il file e te la mando via pm! E' ancora in fase di sviluppo quindi non badare ai vari eventi random che utilizzo qua e là per testare XD
  24. Più o meno XD Cioè l'idea è quella solo che vorrei mostrare i parametri dell'equip, non la somma con quelli del personaggio :/ Inoltre parametri da mostrare sarebbero: pdef/mdef/eva/agi -per le armor atk/str+1/dex/int/price -per le weapon Si può fare? é_è
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