nihil-omen
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Beh se invece di: if $game_switches[NUMERO_DELLA_SWITCH_PER_VISUALIZZARLO] == true metti: if $game_switches[NUMERO_DELLA_SWITCH_PER_VISUALIZZARLO] == false l'HUD apparirà solo quando la switch sarà attiva, quindi all'inizio non si vedrà, dovrai solo attivare la switch quando vuoi che si veda ^^
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La Deatholl/Dead Doll/Ex-boss di fine di demo di Catherine, dopo il restyle :) Sì anche io ho notato qualcosa di strano ma non riesco a capire cos'è >_< Forse è anche dovuto all'assenza di collo XD Cercheremo di lavorarci sopra di più ^^
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Ho lollato quando ho letto "mago" XD Comunque ho qualche idea ma devo prima apprendere qualche metodo che non conosco e capire per bene come funge lo script dei 9 frames... Indi per cui stasera (quando avrò finito di modificare alcune mappe cui sto lavorando) me lo prendo e me lo studio ù____ù E Zosimos *______* Grazie *_______* Anche io (ovviamente) amo questo gioco e leggere che c'è qualcun altro cui piace così mi riempie di gioia *________* Per i tileset sì, pensato di desaturare e scurire, e cercare di dargli un impatto più "piatto" XD Non so cosa sia il Forest Town Interior però :O E, sì, sta per arrivarti un bel pm XD Grazie raga *_______* EDIT: Per la piccolezza... abbiamo optato per una dimensione media, che non implichi nè il remapping di tutto il gioco nè un risettaggio del gameplay (che andrebbe rimodificato sulle nuove dimensioni), perderei troppo tempo :/
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Eh infatti sto pensando di aumentarli, solo che non posso aumentare i frame a tutti i chara, perchè parte della programmazione se ne andrebbe allegramente a quel paese... Infatti devo trovare un modo per filtrare i vari script dei 9 frame, in modo che fungano solo su determinati chara... Qualche idea su come si possa fare? XD
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Eh quando finiremo i pg passeremo a rassettare le grafiche degli sfondi XD Secondo te(voi) è meglio la grafica più seria o quella in stile RTP?
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Allora ù_____ù Molti cambiamenti sono in avvicinamento per il gioco... Cambierò il sistema di erbe, quello attuale va bene per il primo capitolo, ma più si andrà avanti più diventerà frustrante trovare sempre e solo erbe che curano 10 Hp (senza contare che se faccio trovare erbe già mescolate proibisco al giocatore di mescolarle totalmente a piacimento) quindi sto valutando nuove ipotesi di miscele ed erbe varie... Inoltre elimino le Erbe Disinfettanti, gli status negativi si potranno curare solo attraverso le medicine ù____ù Sono ancora indeciso sul craft dei proiettili :/ In compenso però sono molto propenso per il potenziamento delle armi :D I proiettili speciali si troveranno direttamente già fatti, se elimino il craft... Stravolgerò completamente i poteri ESP! Al momento, per come si apprendono/potenziano e (soprattutto) per il numero e tipo e (troppa) ampia scelta, ricordano eccessivamente titoli rpg di stampo inequivocabilmente fantasy... Visto che non è ciò a cui punto, ho deciso di cambiarli. Sto mettendo a punto il come, ma ho le idee abbastanza chiare, e penso di poter riuscire a fare il tutto in non troppo tempo :) Innanzitutto ci saranno alcuni ESP specifici (che potrà apprendere un solo pg) ed altri che potranno essere appresi sia da Daniel che da Catherine. Penelope e Matthew ne avranno un totale di tre, mentre Daniel e Catherine potranno apprenderli tutti (eccetto quelli personali dell'altro pg). Si apprenderanno sconfiggendo i boss o attivando determinati eventi, opzionali e non, nel corso del gioco. I punti Energia serviranno esclusivamente a potenziarli (e il potenziamento stavolta sarà svincolato per ogni attributo dell'ESP [costo ESP, danno/cura/% di effetto, AoE, gittata, tempo di Cast]). Se ne potranno equipaggiare solo 3 da utilizzare nelle battaglie, non avranno più sottosezioni. Per utilizzarli occorrerà riempire una barra (che apparirà quando si utilizzerà l'ESP) che rappresenta il tempo di Cast. La mappa di Londra ha subito un buon cambio di look, grazie ad un mio amico, uno dei due con cui ho fatto il sito ^^ Più in là metterò il video! La forma è tale e quale all'attuale, ma il nuovo look è decisamente più carino XD A proposito di look.... L'infaticabile Laguna Tempra si è offerto di aiutarmi a fare un bel restyle grafico del gioco, per ora sta lavorando ai pg! Ha completato la camminata di Daniel e Catherine e vorrei mostrarvela per sapere cosa ne pensate! I pareri sono decisamente contrastanti per ora, quindi ogni opinione è decisiva per il risultato finale :) Il video è questo: 2rA : Prova Grafica Pg Aspetto commenti *___________*
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Ci avevo pensato a questo, facendo i calcoli per vedere quale parte della mappa rientra nella visuale e spostare il punto di origine dal tile 0,0 al tile in alto a sinistra nella schermata... Solo che così, teoricamente, ogni volta che il pg si muove e con esso la schermata, se c'è una picture ferma (o comunque non in completo movimento in quell'istante) il posizionamento se ne va a quel paese :/ In caso faccio qualche tentativo comunque, non si sa mai, magari mi sbaglio :O
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Uhm... questa è ardua da spiegare... Allora la situazione è questa: Nelle battaglie del mio progetto (tempo reale/turni -come Parasite Eve), capita che i mostri sferrino attacchi di vario genere, alcuni fisici alcuni a distanza (magici e non). Per gestire alcuni attacchi ho utilizzato delle animazioni, parrebbero funzionare relativamente bene, ma se c'è un animazione che sta avendo luogo e il giocatore preme il pulsante per mirare (che dovrebbe fermare il tempo) l'animazione finisce il suo decorso... Inoltre l'animazione non ha "corpo" quindi per vedere se il pg è stato colpito utilizzo calcoli matematici basati su coordinate (pg e mostro) e direzione del mostro. Per gestire altri attacchi (come l'unico attacco dei Seeker, il primo mostro del gioco) ho usato gli eventi. In pratica ho posizionato in ogni mappa nella quale compaiono i Seeker, un evento "palla di fuoco" (l'attacco del Seeker) per ogni Seeker che appare ò_o L'evento-mostro del Seeker, quando è il suo turno, richiama davanti a se l'evento palla di fuoco e fa partire una switch che lo "attiva" (gli dice che deve muoversi in avanti per tre quadratini, girarsi, e tornare indietro per altri tre). Fin qui vabbè, più o meno me la sono cavata, ma a volte restano buggosi... Il fatto "nuovo" è che ogni volta che devo modificare un Seeker devo aprire tutte le mappe in cui ce n'è almeno uno e modificarli tutti uno per uno... Poi ho ripensato ad uno script che potrebbe tornarmi utile, che permette di fare una mappa che funga da "database" dalla quale copiare gli eventi; in pratica gli eventi fungono da "puntatori" quindi modificando quelli della mappa-database, si modificano tutti! Ora, visto che gli eventi-attacco (tipo "palla di fuoco") sulle mappe sono di vario tipo e genere e che i vari mostri usano numeri di eventi diversi, non posso usare quello script molto comodo per modificare tutti i mostri in una botta sola! Quindi stavo pensando, è possibile utilizzare un evento "temporaneo" che venga proprio CREATO dal mostro? ò_o E quindi che ogni mostro crei il proprio quando deve attaccare e che tale evento scompaia dopo l'attacco? ò_o Sono abbastanza sicuro che ci siano script che creino eventi o cose del genere... Ma mi sapreste dire come si fa? :O In alternativa... Il mio lato "made at home" mi fece pensare all'utilizzo delle picture... Risolverei decisamente molte cose utilizzando le picture e legandole ai calcoli matematici: 1) potrei fermarle quando il tempo si ferma 2) potrei, con lo script di SleepingLeonheart, dare un numero considerevole di "slot immagini" ad ogni evento Ma c'è un problema: le picture appaiono solo relative alla posizione sullo schermo, non alla mappa... E le battaglie spesse volte avvengono su mappe in cui si muove anche la telecamera, quindi si sfanculerebbero tutti i calcoli e apparirebbero dove non dovrebbero :/ Sapete un qualunque modo per aiutarmi in una delle due possibilità che mi sono venute in mente? ç__ç
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nihil-omen replied to nihil-omen's question in Richieste scripts RGSS (XP)
Nu non funge ç_ç Ingrandisce solo la schermata, le immagini restano della stessa grandezza, e si spostano in alto a sinistra ç_ç EDIT: quello che conoscevo io è questo: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...p;hl=resolution e questo: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...p;hl=resolution Solo che non riesco a farli partire, mi da errore alla riga 115 dicendomi che non esiste il metodo width ò_o -
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nihil-omen replied to nihil-omen's question in Richieste scripts RGSS (XP)
Sì ma non quelli RTP XD Comunque sì, ma senza ingrandire la finestra :O Se non ricordo male (ma potrei ricordare malissimo) c'era uno script che aumentava la risoluzione facendo apparire il doppio dei tile in una schermata, no? Comunque vabè se non si può fare, mi arrangerò in altro modo :/ -
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nihil-omen replied to nihil-omen's question in Richieste scripts RGSS (XP)
Non so se vi ho capiti male io, se avete capito male voi, se abbiamo capito male tutti, oppure se abbiamo capito bene tutti ò_o Il senso non è aumentare il numero di tile, il senso è far apparire all'interno di un tile 64x64 pixel invece che i soliti 32x32 e associare ad ogni tileset standard (con til 32x32) un tileset largo il doppio (64x64) ò_o Non si tratta di mettere 4 eventi/tile o simili, il gameplay non me lo permetterebbe (che poi sarebbe anche decentrato, ma vabè) XD Senza contare che rifare tutte le mappe da zero è un'impresa enorme... ProGM non ti ho capito minimamente ò_o Non intendo metterci i tile RTP zommandoli fino al 200% XD Si tratterebbe di fare completamente nuovi tiles grandi di natura 64x64 >_< Comunque non lo sapevo se si poteva fare, per questo ho chiesto visto che stiamo tentando di modificare l'assetto grafico... Non è detto che venga un orrore ._. -
Sì la parte del database è verissima, ma le modifiche da mappa per me sono cose enormi... Cioè... Io i mostri (apparte il settare Hp etc etc) li gestisco tutti su mappa, quindi le mosse, le strategie, tutto quanto XD Non ho nessun tipo di battle_scene, 2rA è tutto su mappe (eccetto un paio di menù), quindi per me è comunque un supporto enorme! Sai quante volte ho dovuto rifare pezzi anche relativamente lunghi di dialoghi per piccoli particolari che con questo script potevo sistemare? :O No no, è decisamente utile, non perfetto, se si potessero modificare script e database sarebbe fenomenale, ma anche così, direi che è utilissimo, almeno per me XD
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E' già scritto tutto nel titolo ma specifico meglio... C'è la possibilità di modificare finalmente la grafica di 2rA e si pensava di mettere personaggi più grandi, solo che ciò distruggerebbe l'equilibrio delle mappe, e vista la fatica volutaci per arrivare fin dove sono arrivato vorrei evitare di rimappare tutto il progetto... Allora ho pensato: è possibile fare sì che la schermata di gioco rimana (nei confronti dello schermo) grande lo stesso ma che al suo interno appaiano il doppio di pixel? (questo script già esiste se non erro) Però non basta, perchè poi tutte le stanze sarebbero più piccole.... Quindi starei da capo a dodici... Allora ho pensato: è anche possibile far sì che i tiles invece che misurare 32x32 misurassero 64x64? In parole povere dovrebbe venir fuori una cosa con tiles di 64x64 pixel ma che appaiono nello schermo della stessa grandezza complessiva dei 32x32, e che nella schermata di gioco ci siano sempre 20x15 tiles. Questo permetterebbe lo sviluppo di una grafica molto più dettagliata! (ho anche pensato al problema del mapping, si potrebbe fare che quando si costruiscono le mappe, si lavori sul tileset di misura normale, e che invece quando il gioco carica la mappa cerca il tileset con lo stesso nome ma con il prefisso " [64] " che sarebbe la versione 64x64 del tileset classico che porta lo stesso nome... non so se mi sono spiegato XD) E visto che c'è un nuovo collaboratore davvero eccezionale, che si è offerto di aiutarmi a lavorare sulla grafica, e che sta facendo un lavorone, e che ha detto che con una grafica più grande potrebbe rendere ancora di più... Si può fare? E se sì... Heeeeeeeeeeeeeeeeeeeeelp! ç____________________ç
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Ehi scusa se rispondo solo ora :( Allora per legare la visibilità ad una switch basta fare così: alla fine dello script trovi: #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- Scambia tutto ciò che c'è dopo con: #--------------------------------------------------------------------------# * Frame Update#--------------------------------------------------------------------------def update@HUD.updatehud_scene_map_updateif $game_switches[NUMERO_DELLA_SWITCH_PER_VISUALIZZARLO] == true@HUD.visible = trueelse @HUD.visible = falseendendend Teoricamente in questo modo l'Hud ti si visualizza solo quando quella switch è attiva ;)
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Ma...ma...ma... Questo script è un epic win! *_____________*
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O mio dio o___o Ero convinto di star postando nella sezione Progetti XDDDDD Mi son salvato il link ai due topic nella barra in alto di FireFox (quella delle schede rapide, per intenderci) e pensavo di averci messo l'altro topic e non ci ho mai fatto caso o____o Perdonoooooo ç________ç Ora sistemo subito la barra delle schede e dalla prossima news posto tutto di là e qui solo le release! Devo essermi confuso dopo aver postato per la risoluzione dei bugs tempo addietro :/ Grazie della dritta!!!!! *___*
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Grazie per l'augurio! Le news ci saranno, senza neanche dover attendere poi troppo stavolta! Non vedo l'ora di rimettere mano al progetto! Ne sento proprio la mancanza! XD
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Ragazzi mi lusingate! *___* E devo dire che mi siete mancati ç___ç E' bello postare le cose qui e sentire i vostri pareri, quelli positivi, quelli negativi, i consigli e tutto! Ancora una settimana e mezzo circa, e poi i lavori riprenderanno più veloci che mai, con l'estate inoltrata, il gameplay pronto quasi nella sua più totale totalità, tante idee per la testa e tanta voglia di realizzarle!
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Qualche news! Spero non penserete che il progetto sia morto! Per ora è un po' congelato, ma più vivo che mai! Purtroppo fino al 9 non potrò programmare, per via degli esami dell'università che mi sta prendendo veramente tanto tanto tempo, quasi non mi lavo più :/ Ma in tutto questo sono riuscito ad unire l'utile all'utilmente dilettevole, ovvero per l'esame di POL (Pubblicazioni On-Line) dell'università ci è stato chiesto di realizzare un sito, io e i miei lo abbiamo fatto su 2rA e lo abbiamo completato ieri sera! Dopodomani dovrò presentarlo all'esame e saprò cosa ne pensano i professori :) Non metto il link nel post perchè temo sia spam, anche se non sono sicuro, non ricordo precisamente le regole del forum XD Quindi lo metterò nella mia firma, LoL! Novità: attivi dalla prossima demo ci saranno i trofei, tipo quelli della playstation 3, per intenderci. Saranno legate al sito e lì visualizzate, ma non mi dilungo troppo nelle spiegazioni ora, quando sarà il momento vi dirò di più :D Detto ciò, conto/spero di finire la demo entro fine Luglio, ma vi dirò una data più precisa quando avrò più certezze XD Per ora... non dimenticatevi di questo progetto!
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Oh *_* Sono stra-felice di sapere che a qualcuno è piaciuta la mappa di Londra *_* Ma la cosa più sconvolgente della demo è che finalmente si comincerà a capire qualcosa della storia XD Non vedo l'ora di proporvela *_*
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LOL quel coso è fighissimo XD Non c'avevo pensato a cercare con google, shame on me ù_ù" Comunque ora ho capito, grazie *-*
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Oh *_* Son contento di vedere che il progetto suscita ancora interesse *_* Le migliorie ci sono state rispetto all'altra demo, soprattutto di mapping, atmosfera (con le nuove ombre) e anche in programmazione (ho cambiato un bel po' di roba a livello tecnico anche se nel gameplay resta pressappoco uguale)! Parrebbe addirittura debuggato totalmente il bs ò_o Ma sottolineo il "parrebbe" XD L'unico dubbio che ho sta nel fatto che a volte non capisco se tende a laggare o meno >_<" Per quello aspetterò che i betatester provino sui loro pc! Prima però devo finire tutto il primo capitolo XD Ormai è quasi finito mi mancano solo tre dialoghi e alcune aree opzionali da visitare XD Purtuttavia preferisco non dare date di uscita, visto che l'uni è abbastanza impegnativa rischierei di non fare in tempo e mi dispiace venir meno agli impegni :/ In ogni caso ho inserito una feature che personalmente apprezzo molto, anche se si potrà attivare solo alla fine del primo capitolo (ma visto che ci sono ci sono queste aree opzionali sarà comunque possibile fare qualche tentativo XD)! In ogni caso avrò (più o meno) una sorpresa per quando uscirà sta benedetta demo 1.0 (madò, un anno e passa e ho fatto solo il 25% della storia >_>" devo riuscire a dare tutti gli esami di luglio, così quest'estate faccio almeno un paio di capitoli!) indi per cui tenete duro ù____ù" E poi finalmente con questa demo comincerà a capircisi qualcosa a livello di trama XD Quindi insomma continuate a seguire il progetto, se potete e ne avete voglia *-*
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Ehm oddio in realtà ho risolto da tantissimo tutti i problemi su questo script XD Mi ero dimenticato di scriverloooo ç___ç" Comunque se è per la visibilità si può fare con una switch ù_ù"
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Grazie per il supporto *_* Ma le latenze cosa sarebbero? :O
