nihil-omen
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Guarda sì, hai fatto bene! Bisognava sovrascrivere le vecchie cartelle ^^ Lo so non è spiegato un granchè :/ Ad ogni modo, se posso permettermi di consigliarlo, non iniziare a giocarlo! Se tutto va bene tra pochissime settimane dovrei pubblicare la demo successiva, che conclude il primo capitolo su quattro del progetto (25% di storia in pratica)! E ci sono tanti cambiamenti... Tanto vale attendere un pochino ;)
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Scusate, è il Path Finding XD Ecco da dove l'ho preso: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...;hl=pathfinding
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Vorrei sapere come si fa a fermare il movimento di un evento partito col Path Finder >_< Ho provato sia a mettergli un "Set Movement Route" col Wait sia a fargli fare un Path Finder con le coordinate in cui si trova, ma non si ferma :/ Come si può fare? ç_ç Grazie mille in anticipo *O*
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Beh in realtà nu ç____ç Devo aggiungere due aree opzionali, rifare le erbe e gli ESP, migliorare il menù e la schermata documenti, rivedere il craft di proiettili ed eventuale potenziamento delle armi... ç__________ç
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Olè boss debuggato! X°°°°D Era un errore mio stupido, come al solito ç_________ç" Indi per cui domani lo perfeziono e poi mi accingo a programmare le scenette di fine demo *O*
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Beh sì, la domanda è: come vi faccio vedere mappe e storia? XD E come vi faccio vedere le mappe di location che non conoscete, senza spoilerare? XD La lag è sempre quella ù_ù Ma sto lottando con artigli e zanne per farla decrescere è_é I bug invece diminuiscono, fortunatamente, anche se l'AI è ancora un po' farlocca >_>" Invece di muoversi dove dovrebbe, se ne va lontanissimo, offrendo le spalle al pg per un bel po' di tempo, invece deve essere uno scontro all'ultimo sangue, senza un attimo di tregua! è____é
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Allora... Si stanno delineando sempre meglio i vari aggiornamenti che ci saranno nella demo, anche se non sono ancora iniziati dal punto di vista della realizzazione. Questo perchè prima di metter mano una volta per tutte al gameplay, sperando una volta per tutte di approdare ad una soluzione definitiva o quasi, voglio finire di programmare mappe e storia del primo capitolo :) In questi giorni, dopo aver superato lo scoglio di un non facile dialogo (dal punto di vista delle parole, a livello di programmazione non c'è quasi nulla...) sono arrivato a programmare l'ultimo boss del primo capitolo! E' un boss un po' particolare e la sua realizzazione richiede un AI un po' avanzata rispetto a quella dei mostri comuni... E infatti è ultrabuggata :/ Mi sto letteralmente dannando per farlo funzionare come dovrebbe! Ma spero di riuscire XD Nel frattempo, il nostro pixel artist è riuscito a metter mano un pochino al pc (ha problemi a livello tecnico ultimamente) ed ha sfornato un'altra mini locandina, che apprezzo parecchio! Voi che ne pensate? ^^ http://img37.imageshack.us/img37/3162/divanoprova2.png
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Eccomi di nuovo a chiedere aiuto ç_ç In pratica devo fare in modo che ci sia un evento che cerca costantemente (mentre una switch è attiva) di mettersi in linea retta (stesse X o stesse Y) dell'eroe in modo tale che non ci siano tile non-passabili tra i due o_o Visto che mi serve praticamente su una sola mappa, ho provato con un po' di matematica e tante condizioni if, con le coordinate del personaggio, e a far muovere di conseguenza l'evento in determinati punti della mappa (dai quali dovrebbe appunto trovarsi in linea retta senza ostacoli) solo che non funziona bene, forse ho fatto qualche errore nelle if o non so cosa :/ Come si può fare secondo voi? Grazie anticipatamente per l'aiuto ç_ç"
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Di nuovo quei maledetti colori del font...
nihil-omen replied to Zosimos's question in Supporto RGSS (XP)
Ah meno male che è tutto apposto ora XD -
Wow! Cercavo qualcosa del genere XD In Java utilizzavo il System.out.print ma qui non sapevo come fare XD Grazie mille! ^^ Ora mi faccio un fracco di print di debug *____________*
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Grazie! Che esista sempre son più che certo... e anche che non possa essere una stringa XD Mettendo il .to_i non da più problemi, anche se non funziona come vorrei io, ma l'errore penso sia su un altro script XD Ora do un'occhiata per bene ;) Grazie ancora *_________*
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Raga, è possibile effettuare il cast su rgss? Cioè, sicuramente si può, ma come? XD Su Java c'erano diversi modi, in base al cast, a me servirerebbe il corrispettivo di int variabile_castata = (int)variabile_da_castare Ovvero far diventare un numero, un int. Come si fa? :O
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Di nuovo quei maledetti colori del font...
nihil-omen replied to Zosimos's question in Supporto RGSS (XP)
Nu guarda non era questo il problema, lui settava effettivamente il colore come marrone (system_color3) nello script, però poi lo script richiamava i draw_actor_hp/sp/parameter di altri script che a loro volta settavano altri colori, rendendo vano il settaggio messo nello script! Comunque abbiamo risolto, dopo un paio d'ore di ricerche di tutti i pezzi i vari richiami, abbiamo creato praticamente dei de draw_actor_hp_zos, che eliminavano il settaggio del colore e insomma, ora va tutto alla grande XD Ah se dovesse tornare utile a qualcuno, per le scritte bianche della finestrella dei comandi in alto a sinistra siamo andati in Window_Command e dove c'è il settaggio dei colori abbiamo messo una condizione: if $scene.is_a?(Scene_Points) in modo tale da far apparire le scritte marroni solo nella Scene_Points (che è questa qui del topic, per capirci) ;) -
Nu la riga dell'errore è proprio quella del dy2 = y1 - y2 ç_ç Ho provato a fare come dici tu, sia per il dx2 che dy2, ma nisba, da sempre errore a quella riga!
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Allora, questo bug me lo dovete spiegare... Il codice incriminato è questo: def single_coo_dist(x1, y1, x2, y2) dx2 = x1 - x2 dy2 = y1 - y2 if dx2 < 0 dx2 *= -1 end if dy2 < 0 dy2 *= -1 end distance2 = dx2 + dy2 return distance2end Alla riga "dy2 = y1 - y2" Mi da errore (Undefined method '-') quando richiamo il metodo... I valori che gli passo vengono da un altro script che fa questo: x2 = @spot_x[a] y2 = @spot_y[a] @distance.push(single_coo_dist(boss_x, x2, boss_y, y2)) Dove @spot_x e @spot_y sono due array di numeri... Ho fatto il passaggio su altre due variabili (x2 e y2) sperando che risolvesse il problema, ma è stato inutile! L'unica cosa che mi viene in mente è che possano essere visti come se non fossero entrambi degli interi. Però allora perchè la riga "dx2 = x1 - x2" non da problemi???? Che senso ha? Help please ç______ç
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Uhm allora... Il senso è questo: Mettiamo che io ho il pg nelle coordinate (2,3) ed un evento target nelle coordinate (4,7). Io devo sapere se nella traiettoria (il segmento obliquo che li unisce) è contenuto (intersecato) un determinato evento (o più eventi)... Ho pensato di fare con i calcoli che conosco io, riportando la situazione ad una retta e aumentando il valore delle X mano a mano e vedere a quale Y corrisponde e controllare se lì c'è o meno l'evento (controllo le coordinate e via). Però poi ho pensato se ho una situazione tipo questa: [PG] [--] [--] [int][int][int] [--] [Ev] [--] Dove PG è il pg, [--] è un tile vuoto, [int] sono gli eventi, che bisogna controllare siano nella traiettoria, ed [Ev] è l'evento target. Con il calcolo che dico io, i valori salterebbero direttamente dal tile del pg al tile dell'evento senza passare per gli eventi [int]... Ho pensato allora di fare un doppio controllo, uno che controlli aumentando le X e uno che controlli aumentando le Y ma a questo punto non sono troppo sicuro che funzioni... Quindi mi chiedevo se ci fosse un modo/metodo più semplice (qualcuno che conosce meglio l'rgss sicuramente lo saprà) per fare questo controllo >_< Grazie mille *____*
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Oh ç______ç
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Grazie Zosimos ^^ Per ora ho risolto il bug in maniera un po' brutale ma efficace, quindi non c'è una vera "emergenza" insomma, ma se per caso ti ci imbatti, fammi un fischio ;)
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Non pensavo l'avrei mai detto ma... avrei preferito che tu avessi fatto la testa di cazzo! X°°°°°°°°°°°°°°D Ho messo in ricerca tutti i thread con la parola "shop", se è ancora sul forum, prima o poi lo troverò :O Lo spero, almeno ç_ç Sono mille mila pagine di threads ç_ç Grazie della dritta comunque ;) EDIT: Nisba! Non c'è! ç_________ç
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Ok, l'avevo già programmata a metà tra script ed eventi e sembrava funzionare alla perfezione, ma stasera ha iniziato a dare problemi e sembra essere irrisolvibile la questione... E visto che mi è impossibile postare qui la situazione attuale, volevo chiedervi se fosse possibile, e se sapreste indicarmi come fare, a fare una cosa simile con la scene normale dello shop (che modificherei a quel punto)... L'idea è questa, al posto delle monete (che vengono utilizzate in altro modo nel mio progetto) vorrei che si possano comprare gli oggetti "barattando" un determinato item dell'inventario (l'oggetto di index 371). Inoltre vorrei che gli equipaggiamenti non si possano comprare se ce n'è già uno nell'inventario o se il pg lo sta equipaggiando (per evitare che si possano avere due oggetti identici in pratica)! Sapreste dirmi come fare? :O
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Ok questa ve la mostro ^^ Tra un chara e l'altro Laguna Tempra ha fatto una mini locandina e devo ammettere che la trovo deliziosa ^^ http://img801.imageshack.us/img801/8029/locandina1.png Che ne pensate? Piace anche a voi quanto piace a me? *_* PS: ma è spam da ban se dico che c'è la pagina di 2rA su facebook? :O
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Perchè mai dovrei arrabbiarmi? XD Anzi! Grazie a te che stai facendo un lavorone! XD Sarai ricompensato con la gloria ù___ù
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A me non funziona tale e quale a prima ç_ç
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Io in compenso ho notato che gli eventi li fa solo spostare, non modifica ciò che c'è scritto dentro XD Ci son rimasto male >_>"
