nihil-omen
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Molto strano! :O Poi fammi sapere l'errore preciso qual è! ^^
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Quello è un problema che può accadere con una linea internet un po' lenta, ma già dalla seconda volta che lo fai non dovrebbe più dar problemi! La cosa assurda è che crashi, visto che ho inserito un controllo a riguardo... Sicuro di aver inserito ID e pass correttamente e che fossi connesso ad internet? :O E il file che non trovava si chiama "Confirm.txt" oppure "Confirm_XXXX.txt" dove XXXX è il tuo ID? XD Ad ogni modo provalo dal fisso :/ E' vero che più pesante degli altri giochi perchè ci sono tante cose che ciclano, però addirittura laggare a questo livello è strano!
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@Dexter: Ok! ^___^ @Gigo: Costantemente? :(
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Yep! E' uno stand-alone! ^_____^
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Chiss? magari al prossimo parteciper?! ^______^ Comunque s?, come avevo accennato pi? volte, la scuola ? solo l'inizio! O meglio, alcune cose riguardo la scuola vengono scoperte pi? in l?, ma la scuola ? solo uno dei luoghi d'interesse del gioco, che ? ambientato un po' in tutta Londra. :) Non pensavo sarebbe risultata così lunga come demo però! :O Dovete contare che più che una demo questa è una vera e propria release del primo capitolo, e come già detto, il gioco è composto di quattro capitoli, quindi più o meno potete giocare un quarto della storia complessiva! ^^ O almeno un quarto degli avvenimenti... La maggior parte della storia viene svelata più avanti!
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Anche tu stai usando Catherine vedo! ^___^ Ti rispondo via spoiler va! XD
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Ammazza ma che hai già finito tutto il primo capitolo??? :OOOO Solo l'altro ieri eri ancora lontano dalla fine! XD Ad ogni modo bella critica! ^____^ Ma scendiamo nei particolari saltando gli elementi positivi naturalmente, per i quali ti ringrazio! *_* Eh sì, è un problema che mi affligge! ._." Purtroppo non sono un granchè come grafico, anzi, le mie skill in tal senso sono abbastanza bassine! Speravo di aver trovato una soluzione st'estate con Laguna Tempra, che mi aveva iniziato a fare i chara e non erano niente male! Avevo visto anche un paio di fornitures e già ci stavo sbavando! Peccato che poi sia scomparso del tutto .________." Però vabè mi rendo conto che è comunque un impegno tremendo, e qualcuno comunque estraneo al progetto difficilmente si metterebbe a perdere tutto quel tempo per aiutarmi con la grafica... Quindi per ora sto da capo a dodici, lascio ancora per un po' la grafica così, forse fino alla versione definitiva. :/ La stessa sorte che capiterà al comparto musica, lì ho trovato un paio di persone che potrebbero aiutarmi, ma per ora non posso/possiamo lavorarci, quindi slitta anche quello! :D PS: La musica della battaglia è quella di Parasite Eve! Per questo è così figa e azzeccata con lo stile delle battaglie! ;) Partiamo dal discorso dei dialoghi va... In primis ti/vi avverto che sono un pessimo dialogatore! Cioè mi riesce relativamente bene, o quasi, decidere cosa deve essere detto in un dialogo, dove deve andare a parare, e cose così, ma poi la struttura finale per me è un macello! I dialoghi delle scene il più delle volte li ho fatti rivedere a diverse persone e per un dialogo in particolare (quello nel distretto, tra Penny e il Prof.) l'ho scritto praticamente assieme ad una sceneggiatrice, e si vede che scorre molto meglio degli altri, contando che lì l'azione è praticamente NULLA! o_o" Piano piano tenterò di fare un'altra bella revisione dei dialoghi, però è inutile che la faccia da solo (unica possibilità per ora) perchè non mi distaccherei molto dall'attuale situazione! Per quanto riguarda le esagerazioni e i cliches, alcuni sono dovuti ad un fatto di gameplay in sè, anche se a volte le scuse potrebbero essere migliori... In compenso con il proseguire della trama diminuiranno, piano piano, e cambierà anche vagamente l'assetto del gioco. Oddio il nome del prof! X°D In realtà non è il tipico scienziato pazzo ù_ù" Ho provato a trovargli un altro nome, ma non riesco a trovarne uno che sia "catchy" e che mi soddisfi contemporaneamente! :( Bisogna dire che i nomi sono sempre parecchio variabili in 2rA... Daniel nella prima stesura aveva nomi molto poco probabili, è passato da "Allyon" (che riciclerò in qualche altro progetto, poco ma sicuro) a "Icarus Cryzant" per poi approdare all'abbordabile "Daniel" (che poi imho gli sta a pennello!). Anche il cognome di Catherine è cambiato tante di quelle volte, seguito a ruota da quello di Penelope! Tutto questo per dire che quando troverò un (cog)nome che mi piaccia allo stesso livello dell'attuale, lo cambierò! Il nome però resterà Gregory! è________é In conclusione: grazie per averlo giocato e per avergli fatto questa bella critica! *____*
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Mi piace l'idea di averti stimolato! *_* Ad ogni modo mi sembra un'ottima idea quella di rendere Barsylla come intro per velocizzare lo sviluppo della trama. ^^ Ma lo "spostare le lancette in avanti" avrà qualche effetto sulla trama o sulle subquests? :O Comunque la piuma le dona! :D
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Oi guarda, ho dimenticato di aggiornare il post, ma quel bug l'ho definitivamente risolto ieri sera! ^____^ Ed ho sistemato anche un altro paio di cose! Ed ho messo che, nella finestra delle reward delle battaglie, l'EXP scorre fino a raggiungere lo zero! Vabè è arduo da spiegare, poi lo vedrai! ^___________^
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@Dexter: eh quello del video è un bs un po' vecchiotto... Cioè fondamentalmente è ancora così, però ora sono leggermente più carini! ;) Perciò grazie del complimento! *____* @Testament: OMG! Madò che palla al piede che è quel bug! L'ho già risolto altre 2 volte, ho fatto tutti i test e tutte le prove di modifiche di qua e di là, ed era scomparso... E adesso è tornato per vendicarsi! ç______ç Controllerò meglio il codice, vedrò di risolverlo una volta per tutte! è_____é Per ora però per farti giocare inviami il tuo salvataggio (via mail o msn o mediafire, quello che preferisci ^^), te la rimetto io la pistola e i due kit di potenziamento ;) Però prima di rimodificarla aspetta che faccio un update di sistema! :D Mi scuso tantissimo per l'inconveniente, mi amareggia proprio! ._______." EDIT: E grazie per i complimenti al gioco Testament! *__________________________________* EDIT 2: Ok, ho capito finalmente dove si annida il problema radice del bug, stasera/stanotte lo risolvo! è_é
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Aahahaha affare fatto! XD EDIT: @Zosimos: PS: Ho scoperto il problema dell'inventario rapido! Crashava se tentavi di aprirlo senza avere oggetti! :D Risolto il bug e messo l'update ^___^ Che comodità sti update, l'altra volta dovevo mandare mille mila patch! :O Beh oddio, è un po' lento a uppare gli update di questo tipo perchè devo caricare tutto l'rgssad ogni volta... Però c'è comunque un risparmio di tempo ENORME! *_* EDIT 2: @Duhan: Ho risolto anche il bug della schermata Obiettivi! ;) E' tutto già nell'autoupdate! ^_^
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@Guardian: Ammetto che mentre caricavo il topo non ho fatto altro che pensare a te! *_* @Duhan: Oh :O Dammi qualche dettaglio! Momento della storia? Con quale personaggio? Cosa c'era scritto sulla finestra del crash? Vedrò di risolverlo al più presto! è_é
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Uhm... Quando è crashato a causa del menù che cosa ti aveva detto? :O Per la risorsa del topo, l'ho aggiunta all'autoupdate, la prossima volta che giochi ci sarà ;) E nu, il boss è anzi leggermente più debole, o meglio, è il personaggio ad esser più potente (ho aumentato i danni che infligge la pistola) :P Cioè il boss l'ho cambiato dopo la PRIMISSIMA versione della demo, quando sparava rocce, per intenderci! Comunque sì è abbastanza tosto, ma ti assicuro che c'è una strategia che permette di subire davvero pochissimi danni! ;)
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Oooooooooooooooh *____* Esagerato! *____* Però mi fa piacere che lo pensi *saltella* ^^ Mi dispiace per la lag ç____ç Pensavo di averla estirpata, qui sul mio portatile gira bene e i betatester stavolta non me ne hanno segnalata .____."
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@Guardian: c'hai ragione, ora metto il link pure qui! ^_^ E quasi quasi ora me lo ficco in firma! :D 2rA: Capitolo I @Squall: Ok! *_* Con calmissima! ^____^
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Ma era notte inoltrata ed ero stremato dalla realizzazione del libretto delle istruzioni ç______ç Non ce la facevo proprio a fare una cosa epica! ç______ç Ad ogni modo ora che il primo capitolo è stato rilasciato vi comunico che sta ufficialmente iniziando (per certi versi è addirittura già iniziato) il primo contest di 2rA! :D Si tratta semplicemente di questo: I partecipanti devono scrivere una guida al primo capitolo del gioco (in un qualunque formato: .txt, .pdf, .doc, video, quello che volete insomma) e inviarlo via email all'indirizzo project2ra@hotmail.it Ci saranno ben 4 vincitori, due per la guida su Daniel e due per la guida su Catherine, le due coppie si divideranno in prima e seconda posizione. Un partecipante può inviare la guida per entrambi i personaggi. Tutti e quattro i vincitori riceveranno un achievement speciale legato al contest. I due fortunati che arriveranno in prima posizione potranno ricevere anche un gadget di 2rA, ma per questo dovranno inviarmi il loro indirizzo, nel caso lo rifiutassero, il gadget passa al vincitore successivo in classifica. I gadget devo ancora portarli a realizzare, e potrebbe volermici tempo, ma tanto il contest scadrà all'uscita del prossimo capitolo, quindi non ho troppo fretta! :P Comunque in linea di massima la scelta starà al vincitore e potrà scegliere tra: -Una tazza di 2rA -Una maglietta di 2rA -Un cuscino di 2rA -Le (tanto agognate e anelate da tutti) mutande di 2rA -Una riproduzione in pixel bead art di uno dei personaggi d 2rA Se un giocatore dovesse vincere due volte ci possono essere i seguenti casi: -Arriva due volte primo: vince due gadget ma UN SOLO achievement (visto che è comune a tutti e 4 i vincitori) -Arriva una volta primo e una volta secondo: vince un gadget e UN SOLO achievement -Arriva due volte secondo:vince UN SOLO achievement Se un partecipante vince su entrambe le categorie, il suo secondo achievement verrà dato ad uno dei due partecipanti arrivati al terzo posto di una delle due categorie! Quindi i vincitori complessivi saranno sempre 4! ^^
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Fai con calma fai con calma! :D Per gli autoupdate, beh appena aggiornerò una grafica o scoverò e risolverò un bug, li vedrai all'opera! ;)
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E' fatta, con una Intro un po' raffazzonata e MOLTO provvisoria, però il primo capitolo è fialmente completo. L'ho rilasciato! ^___^ Tanto poi l'Intro potrò modificarla con gli autoupdate, e st'estate lo farò! Perciò per ora, chiudete un occhio per i primi due-tre minuti! :D
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Madò quanto v'ho fatto aspettare... Ad ogni modo sono lieto di comunicarvi che ho rilasciato il primo capitolo di 2rA! ^____^
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nihil-omen replied to nihil-omen's question in Supporto RGSS (XP)
Aaaaah si riferiva alla versione della .dll! XD Comunque grande, ottimo! Grazie mille! *______* -
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nihil-omen replied to nihil-omen's question in Supporto RGSS (XP)
Sì sì a quello c'ero arrivato! :P Il mio "ancora non ho capito" era da intendersi "ancora deve dirmi" :P XD -
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nihil-omen replied to nihil-omen's question in Supporto RGSS (XP)
Oh! Figo! *___* Grazie! Ora ho capito molto di più! Però non ho ancora capito come funziona la funzione versione ù____ù"" Cioè in base a cosa legge che versione del gioco è? :O -
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nihil-omen replied to nihil-omen's question in Supporto RGSS (XP)
Oddio fighissimo! Ma sei un genio! *__* Però perdona la mia nabbezza, non sono pratico con le .dll XD Cosa sono tutte quelle p e v nelle prima due righe? :O E come funziona la funzione della versione? ^^ -
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nihil-omen replied to nihil-omen's question in Supporto RGSS (XP)
Eh quest'estate ci avevo pensato, ma non ero riuscito a trovare un modo per fare l'hash dell md5 in ruby! :/ Ad ogni modo, un piccolo controllo sul log dell'update c'è, ma è fondamentalmente marginale, perchè comunque, modificandoselo, si rinuncia agli update, che è inutile, se uno non vuole aggiornare gli basta giocare in modalità offline! XD Quindi fondamentalmente, possono non modificarlo ed ottenere lo stesso identico risultato! XD Il codice hash mi servirebbe per un'altra cosa che voglio implementare, ma come dicevo, non sono riuscito a trovare nulla... Ho comunque un'idea alternativa su come realizzarla quest'altra funzione, ma evito di parlarne qui, sono parti top secret! ù_ù""" -
Si possono inserire/sostituire files in un archivio encrypted?
nihil-omen replied to nihil-omen's question in Supporto RGSS (XP)
Oddio la struttura che gli ho dato io mi sembra più semplice sinceramente! XD La tua sembra più "professional" ù_ù" Però conta che tutti i file .rxdata stanno nello stesso archivio (criptato), che non è .zip ma è .rgssad, non penso di poter suddivedere quei dati in più .rgssad diversi visto che alla fine il file è unico e si chiama Game.rgssad! Ad ogni modo, il file Game.rgssad si può dire che è quello di "sistema", in quanto contiene le mappe i codici i database et cetera et cetera, il controllo sul log del file di sistema è separato da quello delle risorse (audio, grafiche, e affini), e non lo gestisco con la data del download ma con la "versione", nel log c'è scritto a che versione risale quello del gioco. Sul sito c'è sempre e solo un unico file Game.rgssad, ed è sempre quello più aggiornato, faccio fare il controllo per vedere se serve aggiornare o meno in base al numero di versione che sta sul client e al numero di versione che sta sul sito, in caso gli faccio scaricare tutto il file, altrimenti nisba! Solo in seguito parte il controllo delle date, che riguarda esclusivamente solo i file di risorse, che invece vengono scaricati singolarmente. Solo che finora non mi è mai successo di dover fare due update dello stesso file, o se comunque mi dovesse accadere, mi basterebbe rimuovere dal log del sito l'update del 'vecchio' file, giusto per evitare di fargli scaricare due volte lo stesso file. XD PS: non so se mi sono spiegato bene, ma c'è un log sul client e un log sul server, e confrontandoli il gioco capisce cosa deve scaricare e cosa no! XD
