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nihil-omen

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Posts posted by nihil-omen

  1. Perdonate il necropost ma...

     

    C'è un modo per far si che quando un nemico (o un PG) muore si veda un animazione e poi scompaia? (c'è di sicuro via script ma non so scriptare...) O ancora meglio, se riuscissi a graficare la posa da "morto" di ogni mostro e PG come faccio a farli apparire quando il mostro muore?

     

    Inoltre, Se inserisco lo script che crea i bordi intorno alle lettere, appaiono anche qui? E, dulcis in fundo, dove e come setto la grandezza delle lettere e dei numeri che appaiono per i danni e l'exp?

     

    Tencsalòt

     

    ----------------EDIT---------------

    Ok forse ho risolto per i cadaveri, a quanto pare qualsiasi mostro muoia appare

    sempre la stessa figura (il soldato semplice del charset "down") credo che se prendo quell'immagine

    e modifico il soldato semplice in un, che ne so, cumulo di ossa, tutti quelli che muoiono diventano

    cumuli di ossa :D

    Però devo ancora provare...

     

    In ogni caso è___é Dovete ancora rispondermi al fatto delle lettere è___é io con l'università ho cominciato a studiare le basi di Java e di C ma sto cavolo di Ruby non riesco proprio a capirlo è__é

    Indi per cui aiutatemi è__é poi quando diventerò powa vi aiuto io è__é

  2. Di questo ne sono ben conscio... infatti io non ne ho le capacità XD

     

    Il punto è che nel mio gioco è il giocatore stesso a gestire i comandi di battaglia (che sono tutti sottoinsiemi di abilità più alcuni comandi collegati ad eventi) ed il comando di Difesa si sblocca presto, si, ma non all'inizio del gioco >_<"

     

    Inoltre non posso togliere il comando Row dalla lista dei comandi di battaglia =3= altrimenti l'avrei già sostituito con un comando vuoto adibito proprio a questo compito... Posso oscurarlo, ma il giocatore potrà comunque selezionarlo andandoci col cursore e l'effetto non cambia .-.

     

    Credo di aver spiegato pressappoco tutto >_< Provo a smanettare un pò io ma non credo di riuscire a cavarne un ragno dal buco >_<

  3. Allur... sempre col solito progetto (che vorrei rendere al meglio delle mie capacità e anche qualcosina di più)...

    Questa è una domanda indirizzata prevalentemente a chi si intende di hackeraggio o cose così...

    Avete presente che su Rpg Maker 2k3 c'è la lista dei comandi dei personaggi no? Ecco, ce ne è uno che non posso nè togliere nè modificare e che mi sta sul cavolo: Row (o come lo chiamate dalle Strings)

     

    Ora, io vorrei utilizzarlo soltanto per passare il turno (tra un pg e l'altro, visto che nel mio gioco a volte i pg saranno impossibilitati a compiere attacchi sarebbe utilissimo) e non per cambiare anche la linea

    del pg, ovvero Front Line e Back Line, qualcuno sa dirmi dove e soprattutto COME eliminare la parte che fa swithcare Front/Back Line al pg quando usa quel comando?

     

    Rispondete plis T.T

  4. Allora, volevo far provare il mio vecchio progetto alla mia ragazza, le ho passato il file così senza pensarci e le ha detto che mancava il rilfe rgss etc etc, detto fatto, mi son cercato la discussione di Timisci ed ho seguito passo passo, ho zippato (o meglio rarrato) il tutto e glielo ho ripassato, solo che ora appare la finestra di Vista che dice "RGSS ha smesso di funzionare"

    =____=

    A quelli che han inventato Vista bisognerebbe sparargli a vista =__=

    Dannati ciucchi =__=

     

    Non è che sapete dirmi come posso fare? T.T

  5. Esattamente Eikichi *O*

    E la sai la cosa più bella qual'è?

    Che ti vedo spessissimo loggare su msn, almeno ultimamente, ed ho il tuo contatto da tipo... 3 anni XD

    E non abbiamo mai parlato su msn, credo XDDDDDDDDDDDDDDDDD

     

    In ogni caso tencs Triplex il mio avatar è il faceset del protagonista del mio progetto rpg-parodistico per ora sospeso, il nome del progetto era "Nadium Lo stupideroe" l'avevo anche postato qui XD

    Se cerchi tra le release dell'Xp penso lo trovi ancora ò_o penso XD

     

    EDIT:

    Trovatoooooooo!

    http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=1424

     

    Dovrei ancora rispondere a Sclero ma non so neanche se gira ancora da queste parti XD

    In ogni caso mi pare di aver proseguito un pò dopo questa release, chissà un giorno lo finisco XD

  6. Apparte il gustoso gioco di parole del giocarmi tutto il gioco.. ops l'ho fatto ancora...

    In ogni caso...

    Testavo il menù che sto programmando da un annetto a sta parte (interrotto varie volte causa scuola ed altri impicci) fatto tutto ad eventi e... beh ecco quando poi ho testato una battaglia, se uso le skill va tutto bene ma se uso un oggetto di cura (ho testato "Mistura" il primo, che dovrebbe curare 100 HP) vedo l'animazione dell'utilizzo item solo che poi non cura nulla O_O ho subito ricontrollato se avevo scritto bene l'effetto di Mistura nel database ma è tutto corretto, cura 100 Hp, ma non li cura O_O dovrebbe ma non lo fa T______T e non era un battle test era modalità test del gioco T_____T il che forse è peggio T____T .... ho appena provato il battle test, è uguale, solo le skill curano O_O le pozioni no O_O ma nel mio progetto sono importantissime le pozioniiiiiiiiii T.T qualcuno può aiutarmi? T.T

     

    EDIT: ho risolto XD era un errore di distrazione XD sarà lo stress (ne faccio sin troppi ultimamente T.T)

    [mancava da selezionare "Class" sull'opzione di chi può utilizzare l'oggetto, ora funge tutto ^^ ]

  7. LoL quella parte del Conditionale Branch non l'avevo mai visto XDDDDDDDDDD

    (Il che è strano visto che avevo provato a vedere anche lì ò_o avrò letto un'altra cosa l'altra volta XD)

    In ogni caso grazie millissime *O*

     

    Ora però devo decidere se riprendere in mano l'idea di fare i 3 episodi in un gioco solo o meno >.<

    (poichè mi sono venute in mente altre idee per diversificare il gameplay nei prossimi XD)

    Vabbè poi decido XD Grazie ancora *O*

     

    P.S: Ieri sera il programma mi ha dato un bug fenomenale quando faceva partire un evento che non faceva altro che verificare i comandi di battaglia attribuiti al personaggio selezionato e li ordinava, suddetto bug blocca prima ogni movimento e non fa attivare altri eventi che hanno come trigger il premere Invio (o Barra Spaziatrice),poi usciti dal menù e rientrati fa sparire direttamente cursore e pg O_O

    Tolto l'evento di verifica non accade nulla di ciò =_=

    A volte sto programma è proprio matto ò_o

    In ogni caso penso risolverò in altro modo XD

  8. No no non si tratta di quello, è che volevo ampliare i personaggi del progetto (che è una trilogia, e volevo provare a mettere tutti e tre i capitoli nello stesso gioco [giocabili sin da subito tutti e tre i capitoli] così da poter attivare anche degli interludi tra il primo ed il secondo episodio [una volta finito il primo] e tra il secondo ed il terzo [una volta finito il terzo] e dando inoltre la possibilità di tenersi i personaggi, gli oggetti e le skill tali e quali alla fine del capitolo precedente) da 4 a 6...

     

    Il punto è che il sistema di sviluppo delle abilità si basa su quante volte si utilizza il comando di quelle abilità, per esempio lo spadaccino per potenziare o apprendere abilità con la spada deve utilizzare il comando "Gladio" che per l'appunto è il comando che utilizza le tecniche con la spada >_<

    Ora per fare ciò ho bisogno di 1 evento per ogni comando che venga attivato quando il personaggio usa quel determinato comando ò_o non so se mi sono spiegato, il senso è tipo

    SE Nomedellostupidopg USA IL COMANDO Gladio

    Aumenta la variabile [Punteggio Gladio di Nomedellostupidopg] di 1

     

    e così via per tutti i pg, solo che i comandi sono 24 ò_o

    24 x 4 = 96

    Più un altro evento che setta alcune condizioni speciali date da determinati equip (se equipaggiati naturalmente)...

    Per aggiungere i due pg infine mi servirebbero altri 48 eventi, che in totale quindi diventerebbero 145 .-.

     

    C'ho pensato parecchio alla possibilità di sistemare il problema con altre funzioni ma c'è solo quella >.< ed è un bel pò che uso questo programma, conosco ormai tutte o quasi le sue funzioni .-.

     

    In ogni caso per ora ho deciso di lasciar stare i 6 pg e di fare a parte il prossimo capitolo >.<

    Grazie millissime dell'aiuto comunque *O*

  9. Allora sto cercando con Resource Hacker la sezione in cui poter modificare il numero massimo di eventi presenti all'interno dei combattimenti, visto che il mio progetto si basa molto sugli eventi in combattimento, me ne servono 150, mentre il limite naturale è 100...

     

    Qualcuno sa dove trovare appunto la voce sugli eventi in combattimento? Grazie mille T.T

     

    EDIT: credo di aver trovato la sezione... è la: TFORMEDMONGROUP

    solo che non so minimamente dove mettere le mani, ho cercato un "max value" o un "100" che potesse ricollegarmi agli eventi, ma non l'ho trovato ._. vi scrivo il codice, magari qualcuno riesce ad aiutarmi T.T fate un tentavo ok? Grazie mille T.T

     

    inherited FormEDMonGroup: TFormEDMonGroup
     Left = 287
     Top = 636
     Caption = 'Monster Group Form'
     ClientHeight = 480
     ClientWidth = 765
     OldCreateOrder = True
     OnCreate = FormCreate
     OnDestroy = FormDestroy
     OnMouseWheel = FormMouseWheel
     PixelsPerInch = 96
     TextHeight = 12
     object DeluxeLabel1: TDeluxeLabel
       Left = 8
       Top = 8
       Width = 177
       Height = 21
       Caption = 'Monster Groups'
     end
     object DummyPaintBox2: TPaintBox
       Left = 664
       Top = 456
       Width = 105
       Height = 25
       OnMouseUp = DummyPaintBox2MouseUp
     end
     object Panel1: TPanel
       Left = 192
       Top = 8
       Width = 569
       Height = 465
       BevelOuter = bvNone
       BorderStyle = bsSingle
       Caption = ' '
       TabOrder = 2
       object Bevel2: TBevel
         Left = 176
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         Width = 377
         Height = 5
         Shape = bsTopLine
       end
       object GroupBox1: TFakeGroupBox
         Left = 8
         Top = 0
         Width = 161
         Height = 41
         Caption = 'Name'
         TabOrder = 0
         object OverEdit1: TOverEdit
           Left = 8
           Top = 15
           Width = 145
           Height = 20
           Font.Charset = EASTEUROPE_CHARSET
           Font.Color = clWindowText
           Font.Height = -12
           Font.Name = 'MS UI Gothic'
           Font.Style = []
           MaxLength = 20
           ParentFont = False
           TabOrder = 0
           OnChange = OverEdit1Change
         end
       end
       object MonsterList: TSmartListBox
         Left = 433
         Top = 48
         Width = 120
         Height = 122
         Font.Charset = EASTEUROPE_CHARSET
         Font.Color = clWindowText
         Font.Height = -12
         Font.Name = 'MS UI Gothic'
         Font.Style = []
         IntegralHeight = True
         ItemHeight = 12
         ParentFont = False
         TabOrder = 9
         OnDblClick = ButtonAddClick
       end
       object ButtonAutoName: TButton
         Left = 176
         Top = 10
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         Caption = 'Autoname Group'
         TabOrder = 1
         OnClick = ButtonAutoNameClick
       end
       object MainArea: TScrollFrame
         Left = 8
         Top = 48
         Width = 324
         Height = 244
         Opaque = True
         Color = clAppWorkSpace
         MouseCapture = False
         ParentColor = False
         TabOrder = 4
         OnKeyDown = MainAreaKeyDown
         OnMouseDown = MainAreaMouseDown
         OnPaint = MainAreaPaint
         HorzScrollBar.Visible = False
         VertScrollBar.Visible = False
         BarSizeFixed = False
         object DummyPaintBox1: TPaintBox
           Left = 0
           Top = 0
           Width = 145
           Height = 65
           OnMouseDown = DummyPaintBox1MouseDown
           OnMouseMove = DummyPaintBox1MouseMove
           OnMouseUp = DummyPaintBox1MouseUp
         end
       end
       object ButtonAdd: TButton
         Left = 338
         Top = 47
         Width = 90
         Height = 25
         Caption = '< Add'
         TabOrder = 5
         OnClick = ButtonAddClick
       end
       object ButtonDelete: TButton
         Left = 338
         Top = 91
         Width = 90
         Height = 25
         Caption = 'Remove >'
         TabOrder = 6
         OnClick = ButtonDeleteClick
       end
       object ButtonDeleteAll: TButton
         Left = 338
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         Width = 90
         Height = 25
         Caption = 'Remove All'
         TabOrder = 7
         OnClick = ButtonDeleteAllClick
       end
       object ButtonDress: TButton
         Left = 338
         Top = 267
         Width = 90
         Height = 25
         Caption = 'Auto-Align'
         TabOrder = 8
         OnClick = ButtonDressClick
       end
       object ButtonBattleTest: TButton
         Left = 328
         Top = 10
         Width = 113
         Height = 25
         Caption = 'Test Battle'
         TabOrder = 2
         OnClick = ButtonBattleTestClick
       end
       object GroupBox2: TFakeGroupBox
         Left = 433
         Top = 168
         Width = 120
         Height = 125
         Caption = 'Habitat'
         TabOrder = 10
         object MarkListBox1: TMarkListBox
           Left = 8
           Top = 16
           Width = 104
           Height = 110
           OnClickMark = MarkListBox1ClickMark
           Mode = mmCheck
           Font.Charset = EASTEUROPE_CHARSET
           Font.Color = clWindowText
           Font.Height = -12
           Font.Name = 'MS UI Gothic'
           Font.Style = []
           IntegralHeight = True
           ItemHeight = 12
           ParentFont = False
           TabOrder = 0
           OnDblClick = MarkListBox1DblClick
         end
       end
       object ButtonChangeBackdrop: TButton
         Left = 448
         Top = 10
         Width = 105
         Height = 25
         Caption = 'Change BG'
         TabOrder = 3
         OnClick = ButtonChangeBackdropClick
       end
       object GroupBox3: TFakeGroupBox
         Left = 8
         Top = 296
         Width = 545
         Height = 161
         Caption = 'Battle Events'
         TabOrder = 11
         object TabControl1: TTabControl
           Left = 109
           Top = 8
           Width = 431
           Height = 149
           TabOrder = 4
           Tabs.Strings = (
             '1')
           TabIndex = 0
           OnChange = TabControl1Change
           object Bevel1: TBevel
             Left = 8
             Top = 28
             Width = 56
             Height = 20
           end
           object Label1: TLabel
             Left = 12
             Top = 32
             Width = 48
             Height = 12
             Caption = 'Trigger'
           end
           object ListBox1: TSmartListBox
             Left = 8
             Top = 52
             Width = 415
             Height = 88
             Font.Charset = EASTEUROPE_CHARSET
             Font.Color = clWindowText
             Font.Height = 12
             Font.Name = 'MS UI Gothic'
             Font.Style = []
             ImeMode = imDisable
             IntegralHeight = True
             ItemHeight = 12
             ParentFont = False
             PopupMenu = PopupMenu2
             TabOrder = 1
             OnDblClick = ListBox1DblClick
             OnKeyDown = ListBox1KeyDown
             OnMouseDown = ListBox1MouseDown
           end
           object DashBox1: TDashBox
             Left = 64
             Top = 28
             Width = 359
             Height = 20
             Font.Charset = EASTEUROPE_CHARSET
             Font.Color = clWindowText
             Font.Height = -12
             Font.Name = 'MS UI Gothic'
             Font.Style = []
             ParentColor = False
             ParentFont = False
             TabOrder = 0
             TabStop = True
             OnClick = DashBox1Click
           end
         end
         object ButtonPageNew: TImageButton
           Left = 8
           Top = 22
           Width = 93
           Height = 25
           Caption = 'New Page'
           TabOrder = 0
           OnClick = ButtonPageNewClick
           Images = DataModule1.ImageListEx1
           ImageIndex = 60
         end
         object ButtonPageDelete: TImageButton
           Left = 8
           Top = 124
           Width = 93
           Height = 25
           Caption = 'Delete Page'
           TabOrder = 3
           OnClick = ButtonPageDeleteClick
           Images = DataModule1.ImageListEx1
           ImageIndex = 63
         end
         object ButtonPageCopy: TImageButton
           Left = 8
           Top = 56
           Width = 93
           Height = 25
           Caption = 'Copy Page'
           TabOrder = 1
           OnClick = ButtonPageCopyClick
           Images = DataModule1.ImageListEx1
           ImageIndex = 61
         end
         object ButtonPagePaste: TImageButton
           Left = 8
           Top = 90
           Width = 93
           Height = 25
           Caption = 'Paste Page'
           TabOrder = 2
           OnClick = ButtonPagePasteClick
           Images = DataModule1.ImageListEx1
           ImageIndex = 62
         end
       end
       object GroupBox4: TGroupBox
         Left = 336
         Top = 168
         Width = 90
         Height = 55
         Caption = 'Alignment'
         TabOrder = 12
         object RadioButton9: TRadioButton
           Left = 8
           Top = 14
           Width = 80
           Height = 17
           Caption = 'Manual'
           TabOrder = 0
           OnClick = RadioButton9Click
         end
         object RadioButton10: TRadioButton
           Tag = 1
           Left = 8
           Top = 30
           Width = 80
           Height = 17
           Caption = 'Automatic'
           TabOrder = 1
           OnClick = RadioButton9Click
         end
       end
     end
     object DataList: TSmartListBox
       Left = 8
       Top = 32
       Width = 177
       Height = 412
       Font.Charset = EASTEUROPE_CHARSET
       Font.Color = clWindowText
       Font.Height = -12
       Font.Name = 'MS UI Gothic'
       Font.Style = []
       IntegralHeight = True
       ItemHeight = 12
       ParentFont = False
       PopupMenu = DataListPopupMenu
       TabOrder = 0
       OnClick = DataListClick
     end
     object ButtonMax: TButton
       Left = 8
       Top = 448
       Width = 177
       Height = 25
       Caption = 'Array Size'
       TabOrder = 1
       OnClick = ButtonMaxClick
     end
     object DataListPopupMenu: TPopupMenu
       Images = DataModule1.ImageListEx1
       OnPopup = DataListPopupMenuPopup
       Left = 16
       Top = 40
       object Menu_DataCopy: TMenuItem
         Caption = 'Copy'
         ImageIndex = 35
         ShortCut = 16451
         OnClick = Menu_DataCopyClick
       end
       object Menu_DataPaste: TMenuItem
         Caption = 'Paste'
         ImageIndex = 36
         ShortCut = 16470
         OnClick = Menu_DataPasteClick
       end
       object Menu_DataClear: TMenuItem
         Caption = 'Clear'
         ImageIndex = 47
         ShortCut = 46
         OnClick = Menu_DataClearClick
       end
       object Menu_DataCut: TMenuItem
         Caption = 'Cut'
         ImageIndex = 34
         ShortCut = 16472
         Visible = False
         OnClick = Menu_DataCutClick
       end
       object Menu_N1: TMenuItem
         Caption = '-'
       end
       object Menu_DataMultiCopy: TMenuItem
         Caption = 'Multiple Copy'
         ImageIndex = 35
         OnClick = Menu_DataMultiCopyClick
       end
       object N1: TMenuItem
         Caption = '-'
       end
       object Menu_Random: TMenuItem
         Caption = 'Random'
         ImageIndex = 66
         ShortCut = 16466
         OnClick = Menu_RandomClick
       end
     end
     object MobileHint1: TMobileHint
       Font.Charset = EASTEUROPE_CHARSET
       Font.Color = clWindowText
       Font.Height = -12
       Font.Name = 'MS UI Gothic'
       Font.Style = []
       Left = 238
       Top = 152
     end
     object PopupMenu1: TPopupMenu
       OnPopup = PopupMenu1Popup
       Left = 404
       Top = 100
       object Menu_Invisible: TMenuItem
         Caption = 'Invisible'
         OnClick = Menu_InvisibleClick
       end
     end
     object PopupMenu2: TPopupMenu
       AutoPopup = False
       Images = DataModule1.ImageListEx1
       OnPopup = PopupMenu2Popup
       Left = 472
       Top = 352
       object Menu_EventCommand_Insert: TMenuItem
         Caption = 'Insert'
         Default = True
         ImageIndex = 32
         ShortCut = 13
         OnClick = Menu_EventCommand_InsertClick
       end
       object Menu_EventCommand_Edit: TMenuItem
         Caption = 'Edit'
         ImageIndex = 33
         ShortCut = 32
         OnClick = Menu_EventCommand_EditClick
       end
       object Menu_EventCommand_N1: TMenuItem
         Caption = '-'
       end
       object Menu_EventCommand_Cut: TMenuItem
         Caption = 'Cut'
         ImageIndex = 34
         ShortCut = 16472
         OnClick = Menu_EventCommand_CutClick
       end
       object Menu_EventCommand_Copy: TMenuItem
         Caption = 'Copy'
         ImageIndex = 35
         ShortCut = 16451
         OnClick = Menu_EventCommand_CopyClick
       end
       object Menu_EventCommand_Paste: TMenuItem
         Caption = 'Paste'
         ImageIndex = 36
         ShortCut = 16470
         OnClick = Menu_EventCommand_PasteClick
       end
       object Menu_EventCommand_Delete: TMenuItem
         Caption = 'Delete'
         ImageIndex = 37
         ShortCut = 46
         OnClick = Menu_EventCommand_DeleteClick
       end
       object Menu_EventCommand_SelectAll: TMenuItem
         Caption = 'Select All'
         ImageIndex = 38
         ShortCut = 16449
         OnClick = Menu_EventCommand_SelectAllClick
       end
     end
    end
    

  10. Allora, quei libri li ho giocati tutti dal 1° (i primi tre mi furono prestati da un amico) fino al 26° o 27° ò_O

    Ad una certa il protagonista non è più Lupo Solitario T.T

    Quanta tristezza quando arrivai a quel capitolo T.T

    In ogni caso dal 13 o dal 19 (li ho giocati parecchio tempo fa xD non è che ricordo proprio tutto tutto, anzi...) il protagonista diventi tu ed hai la possibilità di deciderti il nome (scrivendolo su una delle prime pagine) oppure "creartelo" attraverso uno schema di nomi e valori che fa riferimento alla tabella del destino, stessa cosa per l'arma personale [non più Spada del sole, ma qualcosa come una decina o dozzina di varianti]...

    Spettacolari comunque XD Fino a qualche anno fa ero un fan sfegatato XD Il problema era trovarli T.T

     

    In ogni caso, battaglia a parte, programmare il svolgimento del gioco è in realtà semplice, se si vuole ricalcare a pieno il libro XD

    Basta fare 350 mappe (ovvero una mappa per ogni sezione del libro [se non erro era da 1 a 350 o erro?] e farci accadere quello che accade nel libro,a quel punto basta che quando il giocatore fa una scelta venga trasportato alla mappa col numero di quella scelta (ricalcando il libro) ò_o

    Esempio:

    Mappa 13: sulla scena il pg incontra due banditi, dopo un breve dialogo/spiegazione appare la scelta

    Se decide di sfuggire va alla mappa 29

    Se decide di restare a lottare va alla mappa 132

     

    Seguendo paro paro il libro diventa facile xD

     

    Per i combattimenti c'è un modo che non è chissà quanto complicato, ora non ricordo bene come funzionavano Iniziativa e Combattività, ma per la tabella del destino si può fare, magari lentamente, ma si può fare...

    La tabella era 10x10 no? Indi per cui 100 possibilità, si può fare in due modi:

    Prendendo quella del libro uno conta tutti i valori delle varie cifre (quanti 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 ci sono) Esempio:

    Ci sono 10x 0, 14x 1, 13x 2, 12x 3, 11x 4, 10x 5, 9x 6, 8x 7, 7x 8, 6x 9 (ovvero dieci zeri, quattordici uno etc etc) [non credo siano queste le quantità dei valori della tabella vera XD]

    Create due variabili: Tabella del destino e Valore del destino

    Mettete un evento che fa tipo:

    Cambia la Variabile Tabella del destino: setta il varole a caso tra 1 e 100

    Se la Variabile Tabella del destino è tra 1 e 10

    setta la Variabile Valore del destino= 0

    Se la Variabile Tabella del destino è tra 11 e 24

    setta la Variabile Valore del destino= 1

    Se la Variabile Tabella del destino è tra 25 e 37

    setta la Variabile Valore del destino= 2

    Se la Variabile Tabella del destino è tra 38 e 49

    setta la Variabile Valore del destino= 3

    eccetera eccetera

     

    Oppure (ma lo sconsiglio) uno mette la viaribile che va sempre da 1 a 100 però il valore lo prende dalle posizioni dei numeri sul libro, che so in alto a sinistra è la casella 1, se la variabile è 1 il valore è il numero nella casella 1, e così via, solo che bisognerebbe stare attenti ad ogni valore di ogni singola casella.. XD

     

    Spero di esser stato d'aiuto ò_o

    Se qualcosa non è chiaro o vi serve aiuto ditelo XD

     

    P.S.: vedete di farlo sto gioco che voglio rigiocarmeli quei libri e colgo la palla al balzo per giocarmeli qui ù_ù

  11. Se lo trovi mi fai un fischio? >.<

     

    Vorrei metterne uno diverso da quello normale .-.

     

    Grazie ^^

     

    (ps: con Resource Hacker ho trovato la voce Font [da: Dialogue] solo che pur modificando lì, su rpgmaker non cambia nulla T.T

  12. Ehm scusate il necropost ma nessuno sa dirmi come si fa a modificare il font?

    Sarei tentato di mettere quello dei FF Advance (a trovarlo -.-") o in ogni caso uno in cui la "m" maiuscola non copri la "i" se le metto affianco (tipo "Mi") =___=

     

    Tencs >.<

  13. Probabilmente fa parte dello script del BS in tempo reale, solo che volevo fare una cosa più mia quindi volevo sapere se qualcuno può fare/editare/passarmi uno script che colleghi alcuni tasti ad eventi comuni per esempio:

     

    Tasto Common Event ID

    1 0001

    2 0002

    3 0003

    4 0004

    5 0005

    Shift 0006

    Space 0007

    Enter 0008

     

    Grazie millissime in anticipo >.<

  14. Ebbene si nihil-omen è di nuovo tra voi ù_ù

    Avrei un bel pò di domande onestamente eh XD

    Ma andrò pian pianino >.<

     

    Ho come al solito progetti su progetti in mente, e devo ancora completare Nadium (postato qui la demo un annetto fa circa) che era stato bloccato per lavorare ad un altro progetto ben più serio ed impegnativo (che infatti devo ancora finire) che però quando sarà completo (peccato per la grafica del maker2003) sarà una vera e propria svolta ù_ù

     

    Comunque volevo sprogrammicchiare qualche cosa col VX che son curioso di vedere un pò come funge, ma prima di tutto ho bisogno di un aiuto con il ruby XD

    Pure se è passato tanto tempo, e sono migliorato con gli eventi, con il ruby ancora non capisco una breccola T.T

     

    Ora cerco il Topic per le richieste di script e ci posto XD

    Ciau :*

  15. La storai E' idiota!

    E' fatta apposta XD

    Per quella seria, oh beh, sarebbe lunga da dire quella che ho in mente e ancora tutta da definire quindi...

    Ho solo delle linee guida xD

    Ma si tratta di un altro progetto, e qui sto andando in OT!

    Quindi...

    Leggete leggete leggete Provate provate provate Postate postate postate E nihil regna XD

    (modificazione di un motto preso da delle firme che girano qua)

  16. Oh beh sul forum c'è il topic che lo riguarda...

    Leggetelo e provatelo...

    Dopodichè potrete offendermi come vorrete per la bassissima qualità del mio lavoro!

    Ma potrete offendermi anche prima.

    Potete offendermi a priori.

    Potete offendermi anche a suore.

    Potete offendermi insomma.

    Che altro dire?

    Ah si devo mette il link, se me ricordo come se fa XD

     

    Nadium -lo stupideroe- 1.2

  17. Twilite Source

    presenta

    Nadium

    lo (stupid)eroe

    1. L'inizio della fine
      Questo progetto... rappresenta quanto di più catastrofico possa accadere in questo mondo...
      No vabbè...
      Più che altro è una scemenza, ma una scemenza meritevole!
      E' tratto da una mezza specie di fumetto e poi anche cartone che ho creato inventato diretto e cosato tutto da solo... Potete vederne due episodi (su 3 totali momentanei) su You Tube [creati l'anno scorso] digitando Nadium o Nadium lo stupideroe sul motore di ricerca di You Tube XD
      E' una parodia dei giochi di ruolo!
    2. La storia
      La storia è semplice e misteriosa...
      Qualcuno di molto in alto e molto idiota sceglie Nadium per intraprendere una missione misteriosa anche se nessuno sa in cosa consista...
      Decide di partire dalla sua città natale, ma prima deve trovare la sua spada!
      Nel suo cammino lo Stupideroe incontrerà personaggi come la Ninfomaga, una maga ninfomane che ci prova con qualsiasi cosa si muova, un'arciera tamarra e coatta come poche, e un esserino pucchoso di nome Cikku
    3. I personaggi
      http://img339.imageshack.us/img339/382/04gpc4.png
      Nadium
      Personaggio principale di questo gioco...
      Un antieroe dei più stupidi ma simpatici...
      Spererete che morirà al più presto!
      Usa come arma la spada, ma anche la scopa non è male...
      Ha un gatto in casa che non fa altro che mangiare e dormire...
      E sente delle strane voci a volte...
      http://img61.imageshack.us/img61/17/019thief04di3.png
      Elaisha
      Coprotagonista effettiva di questo gioco...
      Pervertita e un pizzico pedofila...
      Ma anche letale quando usa la magia o la sua daga!
      Lei è alla ricerca del suo amico il Cavallo Goloso delle caramelle Dofour!
      http://img222.imageshack.us/img222/8562/008fighter08jr1.png
      Luth
      L'arciera più tamarra e coatta che ci sia!
      Parla uno spiccato romanaccio ed è il personaggio del party che incute più timore di tutti nei nemici!
      http://img235.imageshack.us/img235/7131/cikkuvd2.png
      Cikku
      L'essere più pucchoso mai apparso in uno dei miei giochi!
      La sua storia è un mistero.
      Il suo dialetto anche.
      E' lui ad essere un mistero!
      [FOTO SEGNALETICA NON PERVENUTA]
      Mr.O
      Mr.O chiamato anche Mister O è il personaggio più Misterioso inventanto dai tempi di sempre!
      Ma non posso dare particolari!
      [FOTO SEGNALETICA NON PERVENUTA -se la volete a vostro rischio e pericolo chiedetemela su Msn!]
      PROGRAMMATORE
      Ci saranno parecchi momenti in cui Nadium parlerà direttamente col PROGRAMMATORE del gioco in persona... E questo spiega il perchè delle vocine che sente...
    4. Sistemi
      Per quanto riguarda i sistemi non c'è un granchè da dire...
      Il sistema di battaglia è simile a quello standard (ho solo aggiunto lo script per barre HP/MP/ATB).
      Poi c'è anche da dire che ho fatto sì che avrete degli oggetti da utilizzare (come chiavi, candele) che per essere utilizzati dovranno essere selezionati dal menù e che avranno poi nelle mappe effetti di vario tipo.
      Per finire il sistema di apprendimento delle skill è semplice, troverete degli oggetti che faranno imparare le skill personali e potrete comprare (o anche trovare dai mobs o nelle casse) dei libri che faranno apprendere le magie.
      Mi pare di aver detto tutto ^^
    5. Che dire?
      Assolutamente niente.
    6. Per il download
      Posto subito la demo 1.2 nella sezione Release!
    7. Credits
      Oh beh per ora ci abbiam lavorato soltanto in due:
      Nihil
      LadyKika/Kikachan
       
      ma presto dovrebbero collaborare
      Sj3 & Aucchan

    Chissà come esce fori sto Post... Ho messo alcune cose a cacchio di cane XD

  18. Partendo dal presupposto che ho letto solo il primo post (gli altri son troppo lunghi)

    E continuando dicendo che forse d'ora in poi avrò un pò più di tempo da poter dedicare alla programmazione...

    E in quanto CO-ideatore del gioco...

    Mi offro per aiutarvi per quanto riguarda gli eventi (unico punto "forte" [per dire] che ho... in caso vi passerò un link per diomstrarvi che me è un genio geniale ingegnoso (e a detta di Doldello anche ingegnere!)...

    Per la pixel art qualcosina posso fare ma non chara di personaggi, quelli non mi riescono ^^' ma per icone o robe del genere a volte vengon fuori non male...

    Per il Title, GameOver etc etc credo di poter tornare utile (Photoshop regna e io con lui)

     

    E poi...

    Beh per la colonna sonora ci son loro che son già esperti...

    Certo, se vi servisse qualche dritta nell'ambito del Post Rock... me lo adora *w*

     

    Una cosa carina sarebbe far scegliere il tipo di rock che si vuole suonare XD

    Sai che figo?

    Certo che diventerebbe una cosa incasinatissima però...

     

    Vabiè che altro dire?

    Se serve, sto qua, Msn mio ce l'hai XD

    Fammi sapere ^^

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