nihil-omen
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Script per cambiare risoluzione
nihil-omen replied to darkdevid's question in Richieste scripts RGSS (XP)
Aaaaaaaaaaaaaaa T________________T Non riesco a mettere lo script perchè non mi fa scaricare il file DLL T__________________T aiutatemiiiiiiii T_______________________T -
Ehm... piùttosto, a me serve proprio uno script come questo, che mi permetta di modificare la risoluzione... Ma non riesco a farlo partire T_____________T Un aiutino?
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Perdonate il necropost ma... C'è un modo per far si che quando un nemico (o un PG) muore si veda un animazione e poi scompaia? (c'è di sicuro via script ma non so scriptare...) O ancora meglio, se riuscissi a graficare la posa da "morto" di ogni mostro e PG come faccio a farli apparire quando il mostro muore? Inoltre, Se inserisco lo script che crea i bordi intorno alle lettere, appaiono anche qui? E, dulcis in fundo, dove e come setto la grandezza delle lettere e dei numeri che appaiono per i danni e l'exp? Tencsalòt ----------------EDIT--------------- Ok forse ho risolto per i cadaveri, a quanto pare qualsiasi mostro muoia appare sempre la stessa figura (il soldato semplice del charset "down") credo che se prendo quell'immagine e modifico il soldato semplice in un, che ne so, cumulo di ossa, tutti quelli che muoiono diventano cumuli di ossa :D Però devo ancora provare... In ogni caso è___é Dovete ancora rispondermi al fatto delle lettere è___é io con l'università ho cominciato a studiare le basi di Java e di C ma sto cavolo di Ruby non riesco proprio a capirlo è__é Indi per cui aiutatemi è__é poi quando diventerò powa vi aiuto io è__é
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Di questo ne sono ben conscio... infatti io non ne ho le capacità XD Il punto è che nel mio gioco è il giocatore stesso a gestire i comandi di battaglia (che sono tutti sottoinsiemi di abilità più alcuni comandi collegati ad eventi) ed il comando di Difesa si sblocca presto, si, ma non all'inizio del gioco >_<" Inoltre non posso togliere il comando Row dalla lista dei comandi di battaglia =3= altrimenti l'avrei già sostituito con un comando vuoto adibito proprio a questo compito... Posso oscurarlo, ma il giocatore potrà comunque selezionarlo andandoci col cursore e l'effetto non cambia .-. Credo di aver spiegato pressappoco tutto >_< Provo a smanettare un pò io ma non credo di riuscire a cavarne un ragno dal buco >_<
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Allur... sempre col solito progetto (che vorrei rendere al meglio delle mie capacità e anche qualcosina di più)... Questa è una domanda indirizzata prevalentemente a chi si intende di hackeraggio o cose così... Avete presente che su Rpg Maker 2k3 c'è la lista dei comandi dei personaggi no? Ecco, ce ne è uno che non posso nè togliere nè modificare e che mi sta sul cavolo: Row (o come lo chiamate dalle Strings) Ora, io vorrei utilizzarlo soltanto per passare il turno (tra un pg e l'altro, visto che nel mio gioco a volte i pg saranno impossibilitati a compiere attacchi sarebbe utilissimo) e non per cambiare anche la linea del pg, ovvero Front Line e Back Line, qualcuno sa dirmi dove e soprattutto COME eliminare la parte che fa swithcare Front/Back Line al pg quando usa quel comando? Rispondete plis T.T
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Allora, volevo far provare il mio vecchio progetto alla mia ragazza, le ho passato il file così senza pensarci e le ha detto che mancava il rilfe rgss etc etc, detto fatto, mi son cercato la discussione di Timisci ed ho seguito passo passo, ho zippato (o meglio rarrato) il tutto e glielo ho ripassato, solo che ora appare la finestra di Vista che dice "RGSS ha smesso di funzionare" =____= A quelli che han inventato Vista bisognerebbe sparargli a vista =__= Dannati ciucchi =__= Non è che sapete dirmi come posso fare? T.T
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Esattamente Eikichi *O* E la sai la cosa più bella qual'è? Che ti vedo spessissimo loggare su msn, almeno ultimamente, ed ho il tuo contatto da tipo... 3 anni XD E non abbiamo mai parlato su msn, credo XDDDDDDDDDDDDDDDDD In ogni caso tencs Triplex il mio avatar è il faceset del protagonista del mio progetto rpg-parodistico per ora sospeso, il nome del progetto era "Nadium Lo stupideroe" l'avevo anche postato qui XD Se cerchi tra le release dell'Xp penso lo trovi ancora ò_o penso XD EDIT: Trovatoooooooo! http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=1424 Dovrei ancora rispondere a Sclero ma non so neanche se gira ancora da queste parti XD In ogni caso mi pare di aver proseguito un pò dopo questa release, chissà un giorno lo finisco XD
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Apparte il gustoso gioco di parole del giocarmi tutto il gioco.. ops l'ho fatto ancora... In ogni caso... Testavo il menù che sto programmando da un annetto a sta parte (interrotto varie volte causa scuola ed altri impicci) fatto tutto ad eventi e... beh ecco quando poi ho testato una battaglia, se uso le skill va tutto bene ma se uso un oggetto di cura (ho testato "Mistura" il primo, che dovrebbe curare 100 HP) vedo l'animazione dell'utilizzo item solo che poi non cura nulla O_O ho subito ricontrollato se avevo scritto bene l'effetto di Mistura nel database ma è tutto corretto, cura 100 Hp, ma non li cura O_O dovrebbe ma non lo fa T______T e non era un battle test era modalità test del gioco T_____T il che forse è peggio T____T .... ho appena provato il battle test, è uguale, solo le skill curano O_O le pozioni no O_O ma nel mio progetto sono importantissime le pozioniiiiiiiiii T.T qualcuno può aiutarmi? T.T EDIT: ho risolto XD era un errore di distrazione XD sarà lo stress (ne faccio sin troppi ultimamente T.T) [mancava da selezionare "Class" sull'opzione di chi può utilizzare l'oggetto, ora funge tutto ^^ ]
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Come aumento il numero di eventi massimi in battaglia?
nihil-omen replied to nihil-omen's question in Supporto 2K/2K3
LoL quella parte del Conditionale Branch non l'avevo mai visto XDDDDDDDDDD (Il che è strano visto che avevo provato a vedere anche lì ò_o avrò letto un'altra cosa l'altra volta XD) In ogni caso grazie millissime *O* Ora però devo decidere se riprendere in mano l'idea di fare i 3 episodi in un gioco solo o meno >.< (poichè mi sono venute in mente altre idee per diversificare il gameplay nei prossimi XD) Vabbè poi decido XD Grazie ancora *O* P.S: Ieri sera il programma mi ha dato un bug fenomenale quando faceva partire un evento che non faceva altro che verificare i comandi di battaglia attribuiti al personaggio selezionato e li ordinava, suddetto bug blocca prima ogni movimento e non fa attivare altri eventi che hanno come trigger il premere Invio (o Barra Spaziatrice),poi usciti dal menù e rientrati fa sparire direttamente cursore e pg O_O Tolto l'evento di verifica non accade nulla di ciò =_= A volte sto programma è proprio matto ò_o In ogni caso penso risolverò in altro modo XD -
Come aumento il numero di eventi massimi in battaglia?
nihil-omen replied to nihil-omen's question in Supporto 2K/2K3
No no non si tratta di quello, è che volevo ampliare i personaggi del progetto (che è una trilogia, e volevo provare a mettere tutti e tre i capitoli nello stesso gioco [giocabili sin da subito tutti e tre i capitoli] così da poter attivare anche degli interludi tra il primo ed il secondo episodio [una volta finito il primo] e tra il secondo ed il terzo [una volta finito il terzo] e dando inoltre la possibilità di tenersi i personaggi, gli oggetti e le skill tali e quali alla fine del capitolo precedente) da 4 a 6... Il punto è che il sistema di sviluppo delle abilità si basa su quante volte si utilizza il comando di quelle abilità, per esempio lo spadaccino per potenziare o apprendere abilità con la spada deve utilizzare il comando "Gladio" che per l'appunto è il comando che utilizza le tecniche con la spada >_< Ora per fare ciò ho bisogno di 1 evento per ogni comando che venga attivato quando il personaggio usa quel determinato comando ò_o non so se mi sono spiegato, il senso è tipo SE Nomedellostupidopg USA IL COMANDO Gladio Aumenta la variabile [Punteggio Gladio di Nomedellostupidopg] di 1 e così via per tutti i pg, solo che i comandi sono 24 ò_o 24 x 4 = 96 Più un altro evento che setta alcune condizioni speciali date da determinati equip (se equipaggiati naturalmente)... Per aggiungere i due pg infine mi servirebbero altri 48 eventi, che in totale quindi diventerebbero 145 .-. C'ho pensato parecchio alla possibilità di sistemare il problema con altre funzioni ma c'è solo quella >.< ed è un bel pò che uso questo programma, conosco ormai tutte o quasi le sue funzioni .-. In ogni caso per ora ho deciso di lasciar stare i 6 pg e di fare a parte il prossimo capitolo >.< Grazie millissime dell'aiuto comunque *O* -
Come aumento il numero di eventi massimi in battaglia?
nihil-omen posted a question in Supporto 2K/2K3
Allora sto cercando con Resource Hacker la sezione in cui poter modificare il numero massimo di eventi presenti all'interno dei combattimenti, visto che il mio progetto si basa molto sugli eventi in combattimento, me ne servono 150, mentre il limite naturale è 100... Qualcuno sa dove trovare appunto la voce sugli eventi in combattimento? Grazie mille T.T EDIT: credo di aver trovato la sezione... è la: TFORMEDMONGROUP solo che non so minimamente dove mettere le mani, ho cercato un "max value" o un "100" che potesse ricollegarmi agli eventi, ma non l'ho trovato ._. vi scrivo il codice, magari qualcuno riesce ad aiutarmi T.T fate un tentavo ok? Grazie mille T.T inherited FormEDMonGroup: TFormEDMonGroup Left = 287 Top = 636 Caption = 'Monster Group Form' ClientHeight = 480 ClientWidth = 765 OldCreateOrder = True OnCreate = FormCreate OnDestroy = FormDestroy OnMouseWheel = FormMouseWheel PixelsPerInch = 96 TextHeight = 12 object DeluxeLabel1: TDeluxeLabel Left = 8 Top = 8 Width = 177 Height = 21 Caption = 'Monster Groups' end object DummyPaintBox2: TPaintBox Left = 664 Top = 456 Width = 105 Height = 25 OnMouseUp = DummyPaintBox2MouseUp end object Panel1: TPanel Left = 192 Top = 8 Width = 569 Height = 465 BevelOuter = bvNone BorderStyle = bsSingle Caption = ' ' TabOrder = 2 object Bevel2: TBevel Left = 176 Top = 39 Width = 377 Height = 5 Shape = bsTopLine end object GroupBox1: TFakeGroupBox Left = 8 Top = 0 Width = 161 Height = 41 Caption = 'Name' TabOrder = 0 object OverEdit1: TOverEdit Left = 8 Top = 15 Width = 145 Height = 20 Font.Charset = EASTEUROPE_CHARSET Font.Color = clWindowText Font.Height = -12 Font.Name = 'MS UI Gothic' Font.Style = [] MaxLength = 20 ParentFont = False TabOrder = 0 OnChange = OverEdit1Change end end object MonsterList: TSmartListBox Left = 433 Top = 48 Width = 120 Height = 122 Font.Charset = EASTEUROPE_CHARSET Font.Color = clWindowText Font.Height = -12 Font.Name = 'MS UI Gothic' Font.Style = [] IntegralHeight = True ItemHeight = 12 ParentFont = False TabOrder = 9 OnDblClick = ButtonAddClick end object ButtonAutoName: TButton Left = 176 Top = 10 Width = 145 Height = 25 Caption = 'Autoname Group' TabOrder = 1 OnClick = ButtonAutoNameClick end object MainArea: TScrollFrame Left = 8 Top = 48 Width = 324 Height = 244 Opaque = True Color = clAppWorkSpace MouseCapture = False ParentColor = False TabOrder = 4 OnKeyDown = MainAreaKeyDown OnMouseDown = MainAreaMouseDown OnPaint = MainAreaPaint HorzScrollBar.Visible = False VertScrollBar.Visible = False BarSizeFixed = False object DummyPaintBox1: TPaintBox Left = 0 Top = 0 Width = 145 Height = 65 OnMouseDown = DummyPaintBox1MouseDown 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Avete mai sentito delle aventure di lupo solitario? (nn io)
nihil-omen replied to LupoSolitario25's topic in Reclutamento XP
Allora, quei libri li ho giocati tutti dal 1° (i primi tre mi furono prestati da un amico) fino al 26° o 27° ò_O Ad una certa il protagonista non è più Lupo Solitario T.T Quanta tristezza quando arrivai a quel capitolo T.T In ogni caso dal 13 o dal 19 (li ho giocati parecchio tempo fa xD non è che ricordo proprio tutto tutto, anzi...) il protagonista diventi tu ed hai la possibilità di deciderti il nome (scrivendolo su una delle prime pagine) oppure "creartelo" attraverso uno schema di nomi e valori che fa riferimento alla tabella del destino, stessa cosa per l'arma personale [non più Spada del sole, ma qualcosa come una decina o dozzina di varianti]... Spettacolari comunque XD Fino a qualche anno fa ero un fan sfegatato XD Il problema era trovarli T.T In ogni caso, battaglia a parte, programmare il svolgimento del gioco è in realtà semplice, se si vuole ricalcare a pieno il libro XD Basta fare 350 mappe (ovvero una mappa per ogni sezione del libro [se non erro era da 1 a 350 o erro?] e farci accadere quello che accade nel libro,a quel punto basta che quando il giocatore fa una scelta venga trasportato alla mappa col numero di quella scelta (ricalcando il libro) ò_o Esempio: Mappa 13: sulla scena il pg incontra due banditi, dopo un breve dialogo/spiegazione appare la scelta Se decide di sfuggire va alla mappa 29 Se decide di restare a lottare va alla mappa 132 Seguendo paro paro il libro diventa facile xD Per i combattimenti c'è un modo che non è chissà quanto complicato, ora non ricordo bene come funzionavano Iniziativa e Combattività, ma per la tabella del destino si può fare, magari lentamente, ma si può fare... La tabella era 10x10 no? Indi per cui 100 possibilità, si può fare in due modi: Prendendo quella del libro uno conta tutti i valori delle varie cifre (quanti 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 ci sono) Esempio: Ci sono 10x 0, 14x 1, 13x 2, 12x 3, 11x 4, 10x 5, 9x 6, 8x 7, 7x 8, 6x 9 (ovvero dieci zeri, quattordici uno etc etc) [non credo siano queste le quantità dei valori della tabella vera XD] Create due variabili: Tabella del destino e Valore del destino Mettete un evento che fa tipo: Cambia la Variabile Tabella del destino: setta il varole a caso tra 1 e 100 Se la Variabile Tabella del destino è tra 1 e 10 setta la Variabile Valore del destino= 0 Se la Variabile Tabella del destino è tra 11 e 24 setta la Variabile Valore del destino= 1 Se la Variabile Tabella del destino è tra 25 e 37 setta la Variabile Valore del destino= 2 Se la Variabile Tabella del destino è tra 38 e 49 setta la Variabile Valore del destino= 3 eccetera eccetera Oppure (ma lo sconsiglio) uno mette la viaribile che va sempre da 1 a 100 però il valore lo prende dalle posizioni dei numeri sul libro, che so in alto a sinistra è la casella 1, se la variabile è 1 il valore è il numero nella casella 1, e così via, solo che bisognerebbe stare attenti ad ogni valore di ogni singola casella.. XD Spero di esser stato d'aiuto ò_o Se qualcosa non è chiaro o vi serve aiuto ditelo XD P.S.: vedete di farlo sto gioco che voglio rigiocarmeli quei libri e colgo la palla al balzo per giocarmeli qui ù_ù -
Se lo trovi mi fai un fischio? >.< Vorrei metterne uno diverso da quello normale .-. Grazie ^^ (ps: con Resource Hacker ho trovato la voce Font [da: Dialogue] solo che pur modificando lì, su rpgmaker non cambia nulla T.T
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Ehm scusate il necropost ma nessuno sa dirmi come si fa a modificare il font? Sarei tentato di mettere quello dei FF Advance (a trovarlo -.-") o in ogni caso uno in cui la "m" maiuscola non copri la "i" se le metto affianco (tipo "Mi") =___= Tencs >.<
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Stavo su shrine, ma son passato anche da qui tempo fa XD
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Probabilmente fa parte dello script del BS in tempo reale, solo che volevo fare una cosa più mia quindi volevo sapere se qualcuno può fare/editare/passarmi uno script che colleghi alcuni tasti ad eventi comuni per esempio: Tasto Common Event ID 1 0001 2 0002 3 0003 4 0004 5 0005 Shift 0006 Space 0007 Enter 0008 Grazie millissime in anticipo >.<
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Ebbene si nihil-omen è di nuovo tra voi ù_ù Avrei un bel pò di domande onestamente eh XD Ma andrò pian pianino >.< Ho come al solito progetti su progetti in mente, e devo ancora completare Nadium (postato qui la demo un annetto fa circa) che era stato bloccato per lavorare ad un altro progetto ben più serio ed impegnativo (che infatti devo ancora finire) che però quando sarà completo (peccato per la grafica del maker2003) sarà una vera e propria svolta ù_ù Comunque volevo sprogrammicchiare qualche cosa col VX che son curioso di vedere un pò come funge, ma prima di tutto ho bisogno di un aiuto con il ruby XD Pure se è passato tanto tempo, e sono migliorato con gli eventi, con il ruby ancora non capisco una breccola T.T Ora cerco il Topic per le richieste di script e ci posto XD Ciau :*
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Modificata la ho. Cicciofire ora sta. Scaricare meglio ora si può!
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La storai E' idiota! E' fatta apposta XD Per quella seria, oh beh, sarebbe lunga da dire quella che ho in mente e ancora tutta da definire quindi... Ho solo delle linee guida xD Ma si tratta di un altro progetto, e qui sto andando in OT! Quindi... Leggete leggete leggete Provate provate provate Postate postate postate E nihil regna XD (modificazione di un motto preso da delle firme che girano qua)
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Oh beh sul forum c'è il topic che lo riguarda... Leggetelo e provatelo... Dopodichè potrete offendermi come vorrete per la bassissima qualità del mio lavoro! Ma potrete offendermi anche prima. Potete offendermi a priori. Potete offendermi anche a suore. Potete offendermi insomma. Che altro dire? Ah si devo mette il link, se me ricordo come se fa XD Nadium -lo stupideroe- 1.2
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Twilite Source presenta Nadium lo (stupid)eroe L'inizio della fine Questo progetto... rappresenta quanto di più catastrofico possa accadere in questo mondo... No vabbè... Più che altro è una scemenza, ma una scemenza meritevole! E' tratto da una mezza specie di fumetto e poi anche cartone che ho creato inventato diretto e cosato tutto da solo... Potete vederne due episodi (su 3 totali momentanei) su You Tube [creati l'anno scorso] digitando Nadium o Nadium lo stupideroe sul motore di ricerca di You Tube XD E' una parodia dei giochi di ruolo! La storia La storia è semplice e misteriosa... Qualcuno di molto in alto e molto idiota sceglie Nadium per intraprendere una missione misteriosa anche se nessuno sa in cosa consista... Decide di partire dalla sua città natale, ma prima deve trovare la sua spada! Nel suo cammino lo Stupideroe incontrerà personaggi come la Ninfomaga, una maga ninfomane che ci prova con qualsiasi cosa si muova, un'arciera tamarra e coatta come poche, e un esserino pucchoso di nome Cikku I personaggi http://img339.imageshack.us/img339/382/04gpc4.png Nadium Personaggio principale di questo gioco... Un antieroe dei più stupidi ma simpatici... Spererete che morirà al più presto! Usa come arma la spada, ma anche la scopa non è male... Ha un gatto in casa che non fa altro che mangiare e dormire... E sente delle strane voci a volte... http://img61.imageshack.us/img61/17/019thief04di3.png Elaisha Coprotagonista effettiva di questo gioco... Pervertita e un pizzico pedofila... Ma anche letale quando usa la magia o la sua daga! Lei è alla ricerca del suo amico il Cavallo Goloso delle caramelle Dofour! http://img222.imageshack.us/img222/8562/008fighter08jr1.png Luth L'arciera più tamarra e coatta che ci sia! Parla uno spiccato romanaccio ed è il personaggio del party che incute più timore di tutti nei nemici! http://img235.imageshack.us/img235/7131/cikkuvd2.png Cikku L'essere più pucchoso mai apparso in uno dei miei giochi! La sua storia è un mistero. Il suo dialetto anche. E' lui ad essere un mistero! [FOTO SEGNALETICA NON PERVENUTA] Mr.O Mr.O chiamato anche Mister O è il personaggio più Misterioso inventanto dai tempi di sempre! Ma non posso dare particolari! [FOTO SEGNALETICA NON PERVENUTA -se la volete a vostro rischio e pericolo chiedetemela su Msn!] PROGRAMMATORE Ci saranno parecchi momenti in cui Nadium parlerà direttamente col PROGRAMMATORE del gioco in persona... E questo spiega il perchè delle vocine che sente... Sistemi Per quanto riguarda i sistemi non c'è un granchè da dire... Il sistema di battaglia è simile a quello standard (ho solo aggiunto lo script per barre HP/MP/ATB). Poi c'è anche da dire che ho fatto sì che avrete degli oggetti da utilizzare (come chiavi, candele) che per essere utilizzati dovranno essere selezionati dal menù e che avranno poi nelle mappe effetti di vario tipo. Per finire il sistema di apprendimento delle skill è semplice, troverete degli oggetti che faranno imparare le skill personali e potrete comprare (o anche trovare dai mobs o nelle casse) dei libri che faranno apprendere le magie. Mi pare di aver detto tutto ^^ Che dire? Assolutamente niente. Per il download Posto subito la demo 1.2 nella sezione Release! Credits Oh beh per ora ci abbiam lavorato soltanto in due: Nihil LadyKika/Kikachan ma presto dovrebbero collaborare Sj3 & Aucchan Chissà come esce fori sto Post... Ho messo alcune cose a cacchio di cane XD
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Partendo dal presupposto che ho letto solo il primo post (gli altri son troppo lunghi) E continuando dicendo che forse d'ora in poi avrò un pò più di tempo da poter dedicare alla programmazione... E in quanto CO-ideatore del gioco... Mi offro per aiutarvi per quanto riguarda gli eventi (unico punto "forte" [per dire] che ho... in caso vi passerò un link per diomstrarvi che me è un genio geniale ingegnoso (e a detta di Doldello anche ingegnere!)... Per la pixel art qualcosina posso fare ma non chara di personaggi, quelli non mi riescono ^^' ma per icone o robe del genere a volte vengon fuori non male... Per il Title, GameOver etc etc credo di poter tornare utile (Photoshop regna e io con lui) E poi... Beh per la colonna sonora ci son loro che son già esperti... Certo, se vi servisse qualche dritta nell'ambito del Post Rock... me lo adora *w* Una cosa carina sarebbe far scegliere il tipo di rock che si vuole suonare XD Sai che figo? Certo che diventerebbe una cosa incasinatissima però... Vabiè che altro dire? Se serve, sto qua, Msn mio ce l'hai XD Fammi sapere ^^
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ehm e se io volessi piazzare una "condizione SE" simile a quelle degli eventi e funzioni tali e quali a quelle degli eventi? (o semplicemente attivare un evento comune?)
