nihil-omen
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Ora provo >__< Al limite può darsi che sia l'ordine degli script? Intendo nella lista, perchè se a te funge non ha senso che a me non funga nu? Ah però dimenticavo, l'SDK è stato modificato da Hurricane perchè mi andava in conflitto con gli "EXTRA NEL TITOLO" (LoadGallery) >__< Può darsi che sia per quello? EDIT! Ehm.. Non me lo fa partire manca la RGSS102I.dll >___< EDIT NUMERO DUE! No niente ho risolto io ho la versione inglese :P Comunque non so che dirti qui funge >.< Vorrà dire che mi copierò quello che ho già programmato sull'altro progetto in questo >___< Stasera aggiungo gli script mancanti, e se qualcosa va storto posto qui ^^ Grazie millissime comunque Q_______Q ti voglio bbene *________*
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Uso l'SDK 2.3 >.< Nu non funge neanche questo ç______ç
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esatto i file sono in base agli oggetti Descrizione0 (nessuna descrizione) Descrizione1 (Pozione) Descrizione2 (Etere) che poi altro non sono che "pezzi" del menù con scritte sopra le descrizioni degli oggetti in questione XD essendo gestito tutto da variabili, c'è una variabile che è l'item slot selezionato, quando ha un determinato valore, prende l'ID della descrizione dalla variabile a cui si riferisce esempio: nello slot tre ho Pozione, quando la selezione è sullo slot 3, un evento va a vedere la variabile in cui è storato il valore dell'ID dell'oggetto e in base a quello fa apprire l'immagine Come dicevo l'errore in ogni caso non riesede lì, perchè se invece di mettere il numero di picture 51 o più lo metto 50 o meno, mi appare, solo che poi col menù aperto mi servono tutte le altre picture sotto il 50 >.< (prima dell'89 per esser precisi...) PS: lascia stare la coincidenza tra num pic e numero variabile, il num pic non fa apparire nulla per ogni numero superiore al 50 >__> mentre la variabile 51 è quella in cui è storato l'ID dell'oggetto dello slot 1
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Davvero moooooooooooooooltissimo interessante ^^ Però bisognerebbe tradurlo in inglese quanto meno perchè è più facile capirlo (almeno per me ò_o)
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Eccolo qui: desc= "Descrizione" + $game_variables[51].to_s $game_screen.pictures[51]. show(desc, 0, 0, 0, 100, 100, 255, 0) >______< Non so quanto possa esser sbagliato visto che se metto [50] o meno al posto di [51] mi funziona ç__ç L'unica altra cosa che mi viene in mente è una possibile incompatibilità con l'SDK e con il DLS >___<
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Esiste (o è fattibile) uno script che permetta ai pg di equipaggiare armi e armature in base a delle specifiche abilità che hanno appreso? Per esempio Arshes inizia con l'abilità "Equip. Armature Leggere" e può equipaggiare tutti gli equip di tipo "Armatura Leggera" dopo qualche livello.. Arshes apprende l'abilità "Equip. Armature Medie" e quindi può equipaggiare tutti gli equip di tipo "Armatura Media" E per esempio suddivedere i tipi di equipaggiamento via elementi (del tipo se "Cuoio Borchiato" ha la proprietà elementale "Armatura Media" e il PG in questione ha la skill "Equip. Armature Medie" allora può equipaggiarlo) oppure direttamente con i case (id) tramite script >____< Sarebbe una buona idea no? é__è
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Io li fo tutti venerdì che fino a giovedì sto incasinatissimo >.< Però poi partecipo volentieri ^^
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Faccio sempre in tempo a iscrivermi? E se si, si continuano le lezioni? (anche con calma visto che sto in zona esoneri/esami)
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Non ho capito una breccola ._.
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Nisba non me la visualizza se il numero supera il 50 .____. E a me servono 106 picture (parecchie numeriche e piccine) da far apparire quando si apre il menù .___. L'altra opzione è di scriptare direttamente il menù e ieri ho cominciato a studiare a fondo l' RGSS ma sto alla prima lezione XD Se riuscite a risolvermi il problema sarebbe un grande aiuto >__< Grazie comunque ^^
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Credo intenda il Radar di Metal Gear Solid (quello per psx)
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Altro problemone, quello di prima avevo risolto in un modo o nell'altro..(facendo figure direttamente di colori diversi) Ma ora dovete aiutarmi ._. Tutto il progetto dipende da come viene il menù ... Beh insomma sto script non è vero che visualizza più di 50 picture! Se provo a mettere il numero della pic da mostrare oltre il 50 semplicemente non viene mostrata! Perchè? ç__________ç Help me please .___.
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http://www.mediafire.com/?sharekey=91f4932...2db6fb9a8902bda qui ci sono gli scripts (per ora mi bastano questi) qui ti scrivo l'ordine in cui li ho sistemati dopo Scene_Debug: Rigenerazione ESP Scene_LoadGallery Gestione Picture *_* SDK 2.3 Light & Shadow fammi sapere ç_ç e grazie millissime!!!!! *_*
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Sfiga nera con gli script... Scusate ma sto script è essenziale per il mio gioco .__. Gli Extra sono tanti e di tantissimi tipi diversi... E fino a stasera fungeva a meraviglia! Solo che ora ho aggiunto l'SDK per lo script DLS (Dinamic Light System) che è altrettanto essenziale nel mio gioco visto che è simil-horror) [è un altro progetto rispetto a quello Fantasy, per quello devo aspettare che GubiD modifichi alcune cose del suo script, aka sto in pausa qualche settimana] Ora però non mi appare più la scritta "EXTRA" nel Titolo, per accedere agli Extra .________. Che devo fare???
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Scusate il mega necropost >_>" Non riesco a farlo funzionare! Nella Demo stessa! Volevo provare a fare un evento che se ci parli diventa una fonte di luce, però quando faccio lo script call self.off=true o self.off=false mi da errore NoMethodError while running script undefined method "off=" for #<Interpreter0x3210d90> Che devo fare? é___è
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Ah bien ora vedo un attimo ^^ Grazie mille! *_*
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Ho fatto un pò di prove con i il comando per l'input dei tasti... Solo che ho notato che i tasti non corrispondono a quelli del programma. TASTO DI TASTO CHE DEVO RPGmaker PREMERE IO A > Z B > X C > C X > A Y > S Z > D L > Q R > W Ora devo ripensare tutta la coordinazione tra dita e comandi per il mio gioco >___>" Ma lo fa solo a me o è cosa comune sta cosa?
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Problema serio ragzzi .___. Mi da un errore T____T Mi dice precisamente: Script 'Interpreter7' line:274 TypeError Occurred Can't convert FalseClass into Tone Io ho mostrato tre figure (che sono tre barre, HP, SP e ATB) solo che per non fare 300 immagini (un pixel per ogni % di ogni barra) e fermarmi a 100 ho deciso di usare il cambiamento di tonalità per far vedere colori diversi e il testo dell'evento è il seguente (i Call Script per lo meno): PRIMO CALL SCRIPT: hpbar = "hpbar" + $game_variables[151].to_s $game_screen.pictures[5]. show(hpbar, 1, 320, 240, 100, 100, 255, 0) SECONDO CALL SCRIPT: espbar = "hpbar" + $game_variables[152].to_s $game_screen.pictures[6]. show(espbar, 1, 320, 258, 100, 100, 255, 0) $game_screen. pictures[6].start_tone_change(Tone. new(0,0,255,255), 0) TERZO CALL SCRIPT atbbar = "hpbar" + $game_variables[153].to_s $game_screen.pictures[7]. show(atbbar, 1, 320, 272, 100, 100, 255, 0) $game_screen. pictures[7]. start_tone_change(Tone.new( 0,255,255,255),0) Sono io che sbaglio o c'è un errore nello script? é_____è In caso non si potrebbe aggiungere tra le opzioni di quando viene mostrata l'immagine, la possibilità di modificare permanentemente il colore sin da subito?
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Windows name edit da tastiera??
nihil-omen replied to Andre4e's question in Richieste scripts RGSS (XP)
Lo inviereste anche a me per piacere? ^^ -
Script di supporto al mio menù ad eventi
nihil-omen replied to nihil-omen's question in Richieste scripts RGSS (XP)
Perdonate il doppio post, ma per caso è troppo complessa come richiesta? é_è Solo per sapere che in caso vedo di rimediare in altra maniera >.< -
problema script "abilità passive" di Sleeping Leonhart
nihil-omen replied to never_land's question in Supporto RGSS (XP)
Ma prego ^^ Anche io di script non capisco quasi nulla, anche ad usarli mi capita di avere problemi >_< Sto imparando piano piano ma resto ancora parecchio niubbo é__è In ogni caso son felice di esserti stato d'aiuto ^^ Prima volta che accade in questo forum che io sia di aiuto in qualcosa inerente ad uno scritp! *festeggia* -
Script di supporto al mio menù ad eventi
nihil-omen posted a question in Richieste scripts RGSS (XP)
Salveeeeeeeee *____* Allora sto imparando a usare lo script per mostrare più di 50 figure, a comando e la cosa di poter formare il nome della picture con delle variabili mi piace assai XQ_____ La metà dei miei problemi sono quindi stati risolti! Il fatto è che devo fare un menù ad eventi che appaia sullo schermo (semi trasparente, cioè apparte le parti in cui ci sono scritte e icone, si vede l'eroe e la mappa etc etc di dietro) e più o meno sto pensando a come impostarlo. Solo che dovrei far apparire anche delle scritte e invece che farle a immagini e poi usare lo script per le figure, vorrei poter usare uno script che mi faccia visualizzare delle stringhe a comando, del tutto simile a quello per più di 50 picture, solo con delle stringhe, e io non so fare una breccola con gli script quindi cioè, se potesse essere semplice come quello sarebbe fantastico... Ora ciancio alle bande, spiego nel dettaglio come mi servirebbe: 1) attivabile via Evento 2) che faccia apparire delle stringhe con la possibilità di scegliere X,Y, colore, font 3) che le stringhe possano contenere sia parole scritte nell'evento che variabili (le variabili degli eventi non degli script che non so farle) 4) che sempre via evento possa far sparire le scritte dallo schermo 5) possibilmente che apparizione e sparizione possano essere gestite come le picture (ovvero ogni stringa con un suo ID) 6) più di ogni altra cosa, che non siano come le parole dei messaggi che bloccano tutto, gli eventi devono proseguire il loro corso (cioè per lo meno quelli che dico io, ma quello lo gestisco con gli eventi stessi) Non dovrebbe essere troppo difficile per voi geni vero? T___T -
problema script "abilità passive" di Sleeping Leonhart
nihil-omen replied to never_land's question in Supporto RGSS (XP)
Ma tu dove lo scrivi quel codice che ti abbiamo detto? Devi scriverlo nello script eh mi raccomando! Nella sezione che c'è scritta, ovvero: Stat_Skill = { QUI IN MEZZO DOVRESTI SCRIVERE TUTTE LE ABILITA' SEGUENDO LO SCHEMA } Se non erro è quello. Tra al posto della riga a CAPS scrivici: 81=>{"hp"=>[300,1]} e/con tutte le differenziazioni che vuoi XD -
Esiste un BS alla Parasite Eve? O simile? Io sto pensando a come crearlo ad eventi, anche se molto più complesso perchè ho deciso di inserire abilità che interagiscono direttamente con la mappa ò_o E' un pò lungo da spiegare se qualcuno che se la cava molto bene volesse aiutarmi gliene sarei molto grato (preferirei anche discutere i particolari non sul forum, per ora XD) Grazie in anticipo ^^
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problema script "abilità passive" di Sleeping Leonhart
nihil-omen replied to never_land's question in Supporto RGSS (XP)
Neanche quello che ha scritto Barech funziona? Teoricamente da quel poco che so se metti un # tutta la riga che sta a destra del # il ruby non la legge perchè la prende come fosse un commento, quindi se elimini tutti i commenti di naruto (e quindi più o meno ti esce quello che ha scritto Barech) dovrebbe funzionarti ò__o
