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nihil-omen

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Everything posted by nihil-omen

  1. No, ti basta aggiungere "a == id_delloggetto" Poi certo, se vuoi mettere chessò gli oggetti 37, 48 e 94 tra gli oggetti 18 e 19 ti basta fare for a in 18..$data_items.size if a == 37 or a == 48 or a == 94 if $game_party.item_number(a) > 0 @data.push($data_items[a]) end end end Ed è facile, se però oltre a questo vuoi anche che gli oggetti 103, 105 e 106 appaiano tra il 20 e il 21 allora devi fare un altro ciclo for con stavolta for a in 103..106 if a == 103 or a == 105 or a == 106 etc etc etc Non so se mi sono spiegato O_O"
  2. Non credo li prenda così >_< dovresti fare qualcosa come... for a in 10..14 if a == 10 or a == 14 if $game_party.item_number(a) > 0 @data.push($data_items[a]) end end end EDIT: avevo scordato un end XD
  3. Omg! Geniale *-* Vado a provarlo *-* EDIT: Ok, ti sei guadagnato un posto nel mio cuore *-* Funzionaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa *_____________________* Ora potrò aggiungere tutte quelle cose che temevo di non poter aggiungereeeeeeeee *_____________________* Grazie di cuore *_________________________*
  4. :O Non per suddividere il menù degli oggetti, cioè, quelli si li avevo visti... Ma è diversa la situazione, qui è con il Compact Menù XD E le categorie non sono semplicemente oggetti/armi/armature/oggetti chiave... Ma più specifiche (che poi l'avevo fatto dal database, solo che appunto, mi son reso conto che devo aggiungere delle cose non ho più lo spazio per farlo ç_ç) EDIT: cioè mi seriverebbe una cosa del tipo: Gli item da ID x a ID y, vanno visualizzati per primi, gli item da ID z a ID t vanno visualizzati dopo l'item di ID v, per esempio ç_ç Stessa cosa anche per le armi e le armature >__<""
  5. La richiesta è semplice (la risoluzioe certamente non lo sarà)... Allora... Mi son reso conto di dover aggiungere alcuni oggetti, ed armi, che non erano contemplati all'inizio del progetto... Il fatto è che sono tutti ordinati secondo un certo criterio, separando i vari oggetti per tipo, prima tutte le cure, poi tutti i proiettili, etc etc... Ora, visto che a causa dei FORTI legami con eventi comuni non posso semplicemente spostare gli oggetti/armi e far posto per quelli nuovi (che devono stare nel mezzo ad un ID specifico), altrimenti un quarto del gameplay se ne va a donnine... E vorrei evitare che uno vede l'elenco delle armi,per tipi, fino ad arrivare a quelle fighe, e poi dopo trova nuovamente una pistola di non elevata potenza :/ Quindi volevo sapere se c'era un modo per far apparire determinati ID prima di altri... Del tipo dall' ID 1 al 12 vengono mostrati nell'ordine giusto, ma dopo PRIMA dell' ID 13, viene mostrato l'ID 22, e dopo ricominciano 13, 14, 15, 16 etc etc... Qualcuno sa aiutarmi? ç___ç
  6. Oh *__* Grazie millissime per tutti i complimenti! *__* Guarda ci sono due link e purtroppo vanno scaricati entrambi... Il motivo è questo, c'erano alcuni bug nella versione completa (primo link) ma a causa di alcune (molte!) modifiche che avevo già fatto prima di scoprirli, non ho potuto più caricare una versione completa debuggata, quindi per debuggarla bisogna per forza patchare ç__ç Sinceramente ti consiglierei di aspettare a scaricare, visto che comunque non dovrebbe (dovrebbe XD) mancare troppissimo alla prossima demo, la quale non solo concluderà il primo capitolo (25% di gioco WOOT!) ma prevederà pesanti modifiche al mapping della scuola! ^___^
  7. Prego! ^___^ Fammi sapere poi che ne pensi ^^
  8. Per esempio? :O La rotazione? *_*
  9. Yep lo farò (leggerò anche le eventuali risposte al topic da parte di altri utenti XD) e chiederò anche un po' in giro ù_ù Ma grazie comunque della consultazione *-*
  10. Boh devo fare delle prove in quel senso :O Quindi dici di spostare la Ricarica da [R] a [V]? E che ne dici della corsa su [T]? XD
  11. Nu nu, con l'Input Keyboard posso utilizzare TUTTA la tastiera XD Infatti come dicevo P (che è l'unico distante) l'ho scelto a caso XD La distanza serviva a non premerlo "accidentalmente"... Ti dico solo che per diversi betatester il gioco crashava perchè "accidentalmente" pigiavano W MENTRE scendevano le scale o_o" Che poi è stata una fortuna perchè mi ha permesso di sistemare quel bug X°D In ogni caso, posso utilizzarli tutti ^___^ EDIT: SHIFT corrisponde tipo a Z (come Esc - X e C-Invio-Spaizo) quindi non lo posso utilizzre :D
  12. XD Comunque ora mi sembra vada un po' più fluido il gioco, quindi magari la lag è passata °_° Ma non sono sicuro XD Me lo direte voi ù_ù Comunque ecco l'elenco dei tasti attuale: [su mappa] [Q] Palmare [W] Menù rapido [A] Da utilizzare in futuro (spoiler) -- [D] -- [Z] -- [X] Menù [C] Esamina/Parla/Accetta [R] Ricarica [F] -- [P] Toggle Corsa/Camminata [in battaglia] [Q] -- [W] Menù rapido [A] Da utilizzare in futuro (spoiler) -- [D] -- [Z] Mira [X] Menù [C] Esamina/Parla/Accetta [R] Ricarica [F] Fuga [P] -- [Mirando] [Q] -- [W] -- [A] Attacco -A- Attacco -S- [D] Attacco -D- [Z] -- [X] Annulla [C] -- [R] -- [F] -- [P] -- --Prima invece erano-- [su mappa] [Q] Palmare [W] Menù rapido [A] Corsa Ricarica [D] -- [Z] -- [X] Menù [C] Esamina/Parla/Accetta [in battaglia] [Q] -- [W] Menù rapido [A] -- Ricarica [D] Fuga [Z] Mira [X] Menù [C] Esamina/Parla/Accetta [Mirando] [Q] -- [W] -- [A] Attacco -A- Attacco -S- [D] Attacco -D- [Z] -- [X] Annulla [C] -- Se uso i tasti due volte è tutto più vicino (e in linea di massima più comodo) ma anche più macchinoso... Se invece li allontano (F ed R XD) è meno macchinoso ma può risultare più difficoltoso XD
  13. Oh beh il fatto è che non posso creare tasti più vicini XD Quelli sono i più vicini al di fuori di quelli già utilizzati ç_ç Per la corsa ho preso [P] un po' a caso, ma è soltanto pechè, in realtà, penso che una volta attivata nessuno disattiverà mai la corsa XD (per il semplice fatto che quando bisogna andare piano fa da sè ù_ù) Comunque si possono spostare ^__^ Se hai/avete qualche idea per i tasti son più che felice di riceverla *-* EDIT: ah ps: le luci sono la fog X°D
  14. Ehilà! XD Allora.. Gli ESP sono già inseriti e si acquisiscono verso il finale della demo! Una volta acquisiti apparirà un terzo parametro oltre ad Hp ed Act che si chiama appunto ESP (che sta per Punti-ESP ma non mi andava di scrivere ESPp X°D) con i quali si possono utilizzare tali poteri! Inizialmente ogni personaggio ne apprende uno proprio ma andando avanti è possibile apprenderne altri! Nel primo post c'è scritto come utilizzarli e come ricaricare i punti ESP. Anche se non c'è scritto del menù rapido [W] visto che è relativamente nuovo! In pratica tale menù rapido serve ad evitare di dover aprire l'intero menù, basta premere [W] e appaiono in basso al massimo 3 icone: Erbe / Medicine / ESP La prima permette di utilizzare tutte le Erbe (ed appare solo se si ha almeno un'erba) La seconda permette di utilizzare tutte le Medicine e le Bibite (ed appare solo se si ha almeno una di queste) La terza permette di utilizzare gli ESP (andando in modalità "Mira-ESP" senza aprire il menù ed appare solo se si ha almeno un ESP) Gli ESP si suddividono in 4 categorie: ESP Elementali (Infliggono Danni o Status alterati ai nemici, Pirocinesi per esempio può provocare danni continui con lo status "Combustione" , danni ad area con l'attacco "Esplosione" e danni concentrati con l'attacco "Fiammata") ESP Ristorative (Fondamentalmente si occupano di curare il personaggio dai danni o dagli status alterati, se padroneggiate abbastanza permettono di avere diretto controllo sulla vita) ESP Trasfigurative (In sostanza sono i self-buff e i debuff, aumentano e/o diminuiscono la velocità/potenza del target, uno particolare di questi è Lettura che permette di effetturae uno "Scan" del nemico mostrando (in base al livello di tale ESP) Hp, Debolezze e Parametri) ESP Passive (Aumentano permanentemente 6 parametri del pg: Hp, Act, ESP massimi, Precisione, Rapidità, Evasione) Si apprendono nei "Nodi di flusso" che si trovano alla fine della demo, utilizzando i punti Energia che si acquisiscono alla fine delle battaglie. Naturalmente oltre ad essere APPRESI i poteri possono essere SVILUPPATI, la maggior parte dei poteri infatti avrà ben 3 livelli di sviluppo! Una chiarificazione: Quando si sblocca un ESP (es. Pirocinesi) non si hanno TUTTI i suoi poteri, infatti si avrà solo quello sbloccato (es. "Fiammata"), per avere gli altri bisognerà sbloccarli manualmente! Il costo in ESP tra gli attacchi ad area e concentrati è uguale, ma quelli ad area provocheranno meno danni (poichè estesi). Uhm... credo di aver detto tutto, o quasi X°D EDIT: Ma volevi un elenco degli ESP? X°°D
  15. Ok allora... Ho un bel po' di news, ma alcune me le tengo per rivelarvele più in là (bwahahaha) ù___ù" Non che sia una cosa originalissima, ma da quel tocco di personalizzazione alla crescita del personaggio che non fa male e permette di "interagire" col gameplay... Vabè vi dirò poi! Ma veniamo alle rivelazioni di QUESTO post! Ho modificato un filino i tasti, o meglio, ho inserito l'Input_Keyboard script il quale mi ha permesso di spostarmi con i tasti (per ora ancora molto poco) e infatti son felice di dirvi che: Il tasto della Ricarica è passato da a [R] (ancora più inuitivo per l'iniziale e utilizzato in moltissimi giochi proprio per questo) Il tasto della Fuga è passato da [D] a [F] (stessa cosa di sopra, l'iniziale è la stessa) Per ora i tasti rimappati sono solo questi, ma più in là studierò ancora meglio la disposizione, soprattutto per evitare la polivalenza di alcuni tasti :/ ELIMINATO il tasto [A] per la corsa! Ora la corsa è semiautomatica X°D Mi spiego meglio: Premendo il tasto [P] si attiva la corsa, premendolo di nuovo si disattiva. La corsa è un po' particolare (per certi versi può risultare scomoda ma l'effetto che dà lo ADORO) in quanto quando ci sarà un solo quadratino libero davanti al pg, prima del muro, il pg passerà dal correre alla camminata (cosa che farei anche io se non intedessi scaraventarmi contro il muro :D)! Inoltre ho aggiunto i chara di Daniel e Catherine che corrono! Daniel non è venuto proprio bene, ma per ora mi accontento, se qualcuno se la sente di ritoccarlo (quando lo posterò), mi farebbe un favore X°D Il menù anche sta subendo delle modifiche, sebbene ancora non sia arrivata la grafica da parte di un mio amico-collaboratore, comunque cambieranno gli avatar, saranno anche più piccoli (probabilmente per un po' saranno gli stessi, semplicemente più piccoli) e la tinta del menù diventerà grigia (che stona di meno rispetto all'azzurrino-verdeacqua attuale). Ci saranno anche alcune finestre nuove :D Ma veniamo a ciò di cui volevo parlarvi, soprattutto per chiedere consigli (ç_ç)° Sto lavorando su luci ed ombre ed ho provato a smanettare un po' con le fog... Volevo mostrarvi il mio primo risultato *-* Se dite che va bene mi tengo su questa linea, altrimenti modifico il tutto ç_ç Prima http://img41.imageshack.us/img41/8845/senzafog.jpg Dopo http://img249.imageshack.us/img249/6525/conlafog.jpg Che ne dite? *__* PS: mi scuso per la bassa qualità degli screen ma l'ho fatto per far dare una mossa ad imageshack X°D
  16. Ehm... Vorrei evitare di aprire un topic e non sono riuscito a trovarne uno già esistente dunque... C'è un tutorial per fare le fog (possibilmente "leggere")? o_o" Ho usato il tasto Cerca ma non ha trovato nulla (non linciatemi ordunque ç_ç)... So che vanno fatte con Photoshop, solo volevo qualche dritta... Son riuscito a dare un briciolo di effetto, ma la fog di una mappa pesa 100+ Kb e visto che un grande numero di mappe necessitano fog proprie (per via di luci ed ombre) volevo sapere se c'era un qualche modo per diminuire ancora di più il peso :/ Se no va a finire che il progetto pesa un sacco di più ç___ç Ok credo di aver risolto *-* Ho settato la qualità dell'immagine davvero bassa e l'effetto che rende è quasi migliore LoL! X°°D
  17. LoL! Ci sto provando ù__ù" Fondamentalmente un po' di cose le ho migliorate... Resta il problema delle ombre, delle luci... Lì sono veramente una zappetta ç__ç Ma fammi indovinare, per caso, sei di Roma o d'intorni? XD
  18. Grande king! Davvero utile! *___*
  19. Uhm, sì la mappa l'ho tolta dal tasto [W] per metterci i menù rapidi (per usare al volo Erbe, Medicine o ESP). E' lo stesso problema che dava ad un mio amico, ma se inserisci la patch (il secondo link, basta scaricarlo, aprire il file .rar e scambiare i files con quelli della cartella del gioco) il problema si risolve ^___^
  20. Ebbene sì, sono sotto il duro e crudo sguardo di annoyed_grunt XD Quasi ogni giorno mi chiede come procede il tuttto ù_ù" Ma vediamo di risponderti: Innanzitutto grazie mille! Per aver provato il gioco, per esserti divertito a giocarlo, per i complimenti e per la critica! *-* Ammetto che avevo pensato di modificare il cartello "Subway" e metterci il tipico logo londinese della metro: http://subtitlestocinema.files.wordpress.com/2008/11/london_underground_logo.jpg solo che poi in fase di modifica del tileset della strada (prima era bruttissimo, come puoi leggere dai commenti) me ne ero dimenticato xP Sarà sistemato entro la prossima demo ^^ Per quanto riguarda il menù ESP e il palmare è strano, funziona a tutti :/ Quale file ti dice che manca? L'hai patchato il gioco? Grazie ancora comunque di tutto e dell'incoraggiamento *-* Edit: PS: per i dialoghi sto aspettando che un mio amico (l'addetto ai dialoghi) li scriva, io sono una zappa in questo :/
  21. Cioè conta, io devo usare duemila eventi in ogni mappa, ogni volta che devo modificare qualcosa perdo giornate a fare il ricambio con gli eventi nuovi... Cioè hai risolto una fetta enorme dei miei problemi! *-* Grande!
  22. Oh *___* Funziona! *___* Sono un incapace io X°D Avevo fatto un casotto X°D Grazieeeeeeeeeeeeee *__________________*
  23. Funziona! *-* Ho dovuto sistemarlo un filino (ci doveva esser qualche altro script che faceva conflitto, iniziava a camminare quando c'erano 2 quadratini liberi, non uno >.<) ma funziona! Grazie *-* Poi l'ho ibridato con un altro script del dash e ora è venuto proprio ciò che volevo *-* Grazie millissime *-* Ora devo SOLO fare la grafica di Daniel e Catherine che corrono X°D
  24. Grandeeeeeeeeeeeeee *_______________* Tra poco lo provo e ti faccio sapere *______________* Yeeeeeeeeeeee *______________* Grazie di cuore *_______________*
  25. Sì ma così dovrei mettere un quadratino con il terrain tag vicino a qualunque muro e a meno che io non faccia una mappa lunga il doppio, con due volte ogni tile, dovrei mettere un tile trasparente ad ogni bordo, ma ciò comporterebbe grossi limiti per il mapping (ogni bordo avrebbe solo 2 layer a disposizione) >_< Grazie lo stesso per l'aiuto *-*
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