nihil-omen
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Aggiungere una seconda Help_Window nel Compact Menù
nihil-omen posted a question in Supporto RGSS (XP)
Ho già fatto un paio di tentativi, ma sono andati falliti entrambi ç_ç Vorrei aggiungere una riga all'help window che sta nel compact menù (lo spazio grafico c'è visto che uso un font di grandezza 14, ma quello della finestra andrebbe allungato verticalmente che mi sa che se no taglia un po' le lettere) e vorrei che tale stringa visualizzasse i parametri dell'equip (quindi deve apparire solo nel menù delle armi e dell'equip) solo che proprio non riesco :/ Potete aiutarmi? ç___ç" -
Il BS va detto che è un po' macchinoso, ma una volta che ci si prende la mano diventa abbastanza utilizzabile, almeno nella maggior parte dei casi che ho visto XD (un mio amico che all'inizio non ci aveva capito una mazza, adesso vuole fare un progetto con lo stesso BS!) Il mispelling è un mezzo errore XD E dico "mezzo" perchè in realtà sono entrambe forme corrette della stessa parola XD Twilight (parola purtroppo famosa per via di un libro che mi fa assai ribrezzo) in inglese antico veniva scritto Twilite XD Un po' come You e Thou XD Quando l'ho scritto nel gioco ho scritto male :P Sistemerò! XD Beh comunque tenetemi aggiornato dei vostri progetti XD E' un onore sapere di aver dato ispirazione a qualcuno, Shino! XD Comunque Grey ora ti spiego in breve (via pm, per non fare un mezzo-ot enorme qui) come fare quel menù :) E grazie ad entrambi per i commenti *-*
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Invero. dovreste ringraziare lo scripter XD
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Eilà! Grazie della recensione *_* Mi emoziono sempre quando ne leggo una, soprattutto se è positiva XD Una cosa negativa è che ho diminuito di molto il sangue nelle mappe, però ho migliorato tutta l'ambientazione! Ora è ancora più pesante aggirarsi per la scuola! :D Almeno per me o__o" Per la trama, pazientate ancora un pochino, che davvero non s'è detto nulla ancora in questa demo XD Ah comunque l'introduzione verrà allungata, spero di farlo entro la prossima demo! Ma veniamo al sodo! Il sistema di documenti è fatto totalmente ad eventi, ma è più facile di quanto possa sembrare! Se vuoi ti spiego come fare (non in questo momento che sono di fretta ç_ç) mentre il sistema di combinazione altro non è che l'Alchemy Pot, uno script che puoi trovare in questo forum!
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Phatimo anche io la penso come te!! :) Per ora comunque probabilmente non inserirò questa feature :/ Ho già sin troppo poco tempo e seppur mi manca relativamente poco per finire il primo capitolo vorrei metterci un paio di subquests, il che richiederà altro tempo ç_ç" @Shinobido: sono due script che puoi trovare qui sul forum! Per le luci è: DLS - Dinamic Light & Shadows Il menù invece è il: Compact Menù (di Sleeping) [io l'ho un pochino modificato, a dir la verità lì nel video ancora poco, nella prosisma demo invece vedrete parecchie cose nuove! :D ] Grazie comunque *___*
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Phew pensavo di non aver tenuto una copia... Ecco qui lo script! http://www.mediafire.com/?izhtlzw2mmz ^___^
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Oi non riesco a postare scrivendo qui i codici é_è Quindi opto per l'alternativa >.< Qui c'è l'allegato del pixel movement: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...=pixel+movement Questo invece è il neomode7! ^___^ Ehm o_o LoL Ho provato ad inserire questo pixelmovement qui: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...=pixel+movement E funziona o_o" A sto punto ne approfitto e faccio un paio di domande *-* Come posso aggiungere la camminata diagonale anche? *-*
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Ehm il problema (per via di alcuni metodi di programmazione) è che non posso mettere più potenziamenti, pena dover creare troppissime armi, una per ogni combinazione XD Quindi lo scontro è tra il potenziamento classico (+1, +2, +3) oppure la possibilità di potenziare un solo parametro alla volta e di perdere quel potenziamento quando se ne mette un altro :/
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Sì l'idea del craftare i proiettili mi stuzzicava parecchio, però più vado avanti più mi stona :/ Per quanto riguarda le armi ero indeciso tra due idee: 1) far trovare delle "Componenti" che potenziano le armi (ovvero trovi un componente, vai al Tavolo da Lavoro e mescoli il componente con l'arma) del tipo: Pistola + Componente I = Pistola +1. Tale Pistola+1 avrà i parametri della prima ma un po' migliorati. L'idea è di arrivare a fare un massimo di +3 all'arma (che però necessiterà una Componente III e una Pistola+2 per poterci arrivare). 2) far trovare delle "Parti" che potenziano determinati parametri dell'arma come "Mirino professionale" che aumenta la Precisione, oppure "Tamburo potenziato" che aumenta chessò, il danno o la gittata, oppure "Slot caricatore" che aumenta il numero di proiettili. Per ora propendo più verso la prima :D PS: per i luoghi... beh ti dico soltanto che ormai i personaggi sono usciti dalla scuola e Londra è piena di posti interessanti ;)
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Eilà! Mi faccio vivo per dirvi che i lavori continuano e che per Aprile uscirà la demo successiva che giunge fino alla fine del primo capitolo del gioco (quindi un buon 25% del gioco, anche se non è che sarà chissà quanto più lunga di quella attuale XD) e la storia comincerà ad essere svelata, nuovi personaggi saranno presentati, inizieranno a comparire forme di "acquisto" diverse dalle macchinette delle bibite e tante altre novità! Una di quelle potrebbe essere l'abolizione del craft di proiettili... Non so, fondamentalmente non mi convince... Trovare la polvere da sparo e i bossoli... Boh non mi piace più tanto... Pensavo di mettere direttamente i proiettili già craftati, anche per quelli speciali (esplosivi/perforanti/tracciati/vibranti)... Voi che ne pensate? Un altro invece potrebbe essere una sorta di modifica delle armi, per potenziarle :)
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SDK, Scene_Map, fa un po' come cavolo gli pare con l'Input_Keyboard
nihil-omen replied to nihil-omen's question in Supporto RGSS (XP)
Tranquillissimo ^^ Poi del mispelling della K me ne ero accorto, infatti ho provato sia con la K maiuscola che con la k minuscola, ma tanto non fungeva lo stesso ç_ç In ogni caso non preoccuparti, anzi, mi aiuti sempre! *_* Domani provo l'altro script e vi faccio sapere come va ^____^ -
SDK, Scene_Map, fa un po' come cavolo gli pare con l'Input_Keyboard
nihil-omen replied to nihil-omen's question in Supporto RGSS (XP)
Non mi funge mai ._. "include" me lo da come errore, l'ho posizionato dove hai detto tu ma mi da errore (di sintassi se non erro), col secondo metodo mi dice che il metodo "keyboard" non è definito ç_ç Tutto questo l'ho provato sia togliendo che mettendo l'ereditarietà alla scene base ç_ç In ogni caso domani provo con l'altro script, magari con quello risolvo é_è Grazie millissime a tutti davvero *___* Siete sempre tanto gentili con me *___* -
SDK, Scene_Map, fa un po' come cavolo gli pare con l'Input_Keyboard
nihil-omen replied to nihil-omen's question in Supporto RGSS (XP)
Non mi funge mai ._. "include" me lo da come errore, l'ho posizionato dove hai detto tu ma mi da errore (di sintassi se non erro), col secondo metodo mi dice che il metodo "keyboard" non è definito ç_ç Tutto questo l'ho provato sia togliendo che mettendo l'ereditarietà alla scene base ç_ç In ogni caso domani provo con l'altro script, magari con quello risolvo é_è Grazie millissime a tutti davvero *___* Siete sempre tanto gentili con me *___* -
SDK, Scene_Map, fa un po' come cavolo gli pare con l'Input_Keyboard
nihil-omen replied to nihil-omen's question in Supporto RGSS (XP)
Probabile, ma sono troppo nabbo per capirlo :D -
SDK, Scene_Map, fa un po' come cavolo gli pare con l'Input_Keyboard
nihil-omen replied to nihil-omen's question in Supporto RGSS (XP)
Allora... Sì ho messo proprio così, e sì, mi serve solo nella mappa >_< Mentre gli altri Input module non li ho mai visti é_è -
SDK, Scene_Map, fa un po' come cavolo gli pare con l'Input_Keyboard
nihil-omen replied to nihil-omen's question in Supporto RGSS (XP)
Purtroppo non funziona ç_ç Il tasto ha effetto sempre ç_ç Non capisco uffa! ç_ç -
SDK, Scene_Map, fa un po' come cavolo gli pare con l'Input_Keyboard
nihil-omen replied to nihil-omen's question in Supporto RGSS (XP)
Ah ok sì ecco, era il "$scene." che mi mancava... Comunque per modificarlo mi basta fare altri due metodi (o uno solo nel caso di toggle) nella Scene_Map (del tipo setCorsaTrue) che modificano il valore di corsa, e richiamarli da lì, alla fin fine son sempre metodi, in java per lo meno facciamo così XD Solo che ecco, mi mancava il modo in cui richiamare il metodo ^^ Ora provo subito! EDIT: Funziona!!!!!! Però ora come faccio a salvarlo? Non posso utilizzare il $scene.get_corsa poichè nel save/load $scene non è $Scene_Map ma $Scene_Load e/o $Scene_Save... Come si fa? EDIT 2: No, non è vero ._. Non funziona... Basta aprire il menù che @corsa si setta automaticamente su false .__. -
SDK, Scene_Map, fa un po' come cavolo gli pare con l'Input_Keyboard
nihil-omen replied to nihil-omen's question in Supporto RGSS (XP)
Ma il valore di una variabile d'istanza non dovrebbe essere invisibile ad una classe esterna? :O Dovrei passargli il valore ma a quel punto non saprei come fare o_o" Cioè, non so se mi sono spiegato XD il metodo getCorsa dovrei metterlo nella classe Scene_Map e poi richiamarlo da Game_Player giusto? E come si fa? :O -
SDK, Scene_Map, fa un po' come cavolo gli pare con l'Input_Keyboard
nihil-omen replied to nihil-omen's question in Supporto RGSS (XP)
Sì il save/load funziona a meraviglia ^___^ Ora si tratta solo di capire come far funzionare anche questo ç_ç Perchè "teoricamente" con l' if dovrebbe funzionare, e invece nu ç_ç E non capisco perchè ç_ç -
SDK, Scene_Map, fa un po' come cavolo gli pare con l'Input_Keyboard
nihil-omen replied to nihil-omen's question in Supporto RGSS (XP)
Uhm... Non posso metterlo come variabile d'istanza perchè serve per una classe esterna (Game_Player) ç_ç Ed ora ho provato a mettere così: def update_running_opt if keyboard(R_Key_T) unless $scene.is_a?(Scene_Map) if $corsa == true $corsa = nil elsif $corsa == nil $corsa = true end end end end E così non funziona mai, mentre se ci metto "if" al posto di "unless" funziona sempre come prima :O Ora... potrei esser io a non aver capito come mettere il tutto, non linciarmi, sono un nabbo nel ruby XD PS: sono riuscito a salvarlo! Wooot! Grazie mille *___* Ora manca solo sta cosa ç___ç -
Ehm allora... Ecco la situazione: Ho lo script Input_Keyboard per utilizzare tutti i tasti della tastiera... Ho l'SDK... Sono andato nello Scene_Map dell'SDK ed ho aggiunto alcuni def nel frame update per settare i comandi/tasti direttamente da lì (anche perchè è più facile scriptare tutte le condizioni di if che non farli su un evento comune)... In particolare servono come: tasto fuga, tasto ricarica_arma e tasto corsa. Il problema è questo... Il tasto fuga sembra funzionare alla perfezione. Il tasto ricarica_arma funziona solo a volte fuori dalle battaglie (bisogna premere più volte per farlo partire) e non capisco perchè visto che il codice è uno solo e nelle battaglie funziona sempre.. Mentre il tasto corsa funziona TROPPO. Il senso è questo, il tasto corsa attiva una variabile globale ($corsa) che è nello script che fa correre il pg, quando tale variabile è attiva il pg corre, quando è disattivata il pg non corre. I problemi sono due: salvando, non viene memorizzato il valore di questa variabile, quindi bisogna ripremerla ogni volta che si gioca; ancora peggio, premere tale pulsante ha effetto su qualunque scena, se io premo quel tasto sulla schermata dei titoli, quando carico la partita, il pg corre... E visto che quel frame update è della Scene_Map teoricamente non ha senso... Come posso far salvare quella variabile? E come posso far sì che il tasto funzioni solo nella Scene_Map? Pensavo bastasse inserirlo unicamente lì, e invece... Heeeeeeeeeeeeeeelp ç___ç
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Giocare a finestra ma con una finestra più grande
nihil-omen posted a question in Richieste scripts RGSS (XP)
Ok il punto è questo... Giocando a schermo intero l'immagine è enorme e può essere tremendamente scomodo... Però giocando con la finestra classica è tutto troppo piccolo ç_ç E' possibile aggiungere (magari tramite un qualche comando che decide il giocatore [per esempio in una pseudo schermata opzioni]) una versione a finestra ma con grandezza doppia? Del tipo la versione a finestra è tipo 640 x 480, è possibile mettere un'altra versione finestra grande 1280 x 960 pixel ma che prenda comunque 20x15 tile? ç_ç -
In Java con la classe ArrayList si possono pushare oggetti anche nel mezzo (se non ricordo male) solo che non so se l'rgss è provvisto di un metodo simile :/ Comunque sì in tal caso bisognerebbe costruire un altro sistema... Vabè per ora i blocchi tra un tipo di oggetto e l'altro sono pochi quindi nel mio caso non serve... Comunque in qeusti giorni ci penserò su e se mi viene qulache idea sul come strutturarlo la posto XD Ma non prometto nulla pecchè sono nabbo :D
