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Rpg²S Forum

Gigo.

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Everything posted by Gigo.

  1. Peccato! :( Cerca di risolvere. Hai provato a reinstallare? E poi...Li hai fatti dei buckup?
  2. Perchè la vedi dura? Piazzerai delle sentinelle? Sarebbe un'idea!
  3. Io invece l'ho provato e sono andato un po avanti. Che dire...alcune battute mi hanno fatto sorridere tipo quella dell'albero di fichi. :smile: Ma togli assolutamente le parolaccie. La comicità c'è, ma non si riesce a cogliere se il personaggio continua a dire CAZZO-MERDA-COGLIONE. Il BS va migliorato, anzi va proprio rivisto, ma sono contento che almeno non ti sia limitato a usare il BS standard. :smile: Il mapping ha moooooolti errori, devi migliorare.Cerca di riempire di più le mappe e di gestirti meglio con gli spazi. Le mappe sono quelle che saltano subito all'occhio e che impressionano il giocatore.Migliorale! Ad esempio, prendi questa: Mi sembra starno che i muri di quella caverna siano così..."Ordinati"... Durante la prima battaglia, quella con il "Lucertolone dimmerda"(cambia assolutamente il nome http://www.rpg2s.net/forum/public/style_emoticons/default/sisi.gif ), avresti dovuto spiegare un po il sistema di battaglia. E poii, evita il title standard di Rpg maker.Se te lo fai ad eventi viene meglio. Cambia la windowskin!Quella standard non si può guardare Il menu mi è piaciuto abbastanza ma devi personalizzare molto anche quello.Prova a fartelo a eventi. ... LEVA TUTTI GLI MP3!!!! Cambiali, convertili, fai quello che vuoi ma vedi di ridurre il peso di questo gioco. Chi ha la 56k non lo scaricherà mai... ... Quindi, in definitiva, quello che devi fare è: -Rifare da capo il BS.Fatti pure quello ad eventi xD -Correggere ASSOLUTAMENTE i dialoghi.Rovinano tutto -Spiegare all'inizio il sistema di gioco.Mostra il menu e come combattere. -Migliorare il Mapping.Se vuoi consigli chiedi pure. -E ridurre il progetto di peso.Il gioco quei 145 Mb non li vale proprio. Spero di non averti scoraggiato, ma di averti dato una sorta di "lista delle cose da migliorare". Il topic di un progetto serve principalmente a questo. http://www.rpg2s.net/forum/public/style_emoticons/default/sisi.gif
  4. Si beh, quella è la parte che ognuno deve personalizzare da solo, io ho solo illustrato come impostare la parte tecnica, ovvero far capire al programma se il mostro si trova sulla stessa linea d'aria del PG. :rolleyes:
  5. http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=11072 Altro mio tutorial xD FATTO
  6. BS con pistola 1.0 1. Introduzione Per: RPG Maker XP. Autore:Gigo. Descrizione: In questo tutorial imparerete a creare un BS con pistola in tempo reale. Tutto ad eventi. 2. Tutorial Istruzioni all'interno della Demo.Parlate al guerriero per avere munizioni. Premetto che per seguire questo tutorial dovete conoscere bene: -Le coordinate X e Y -Le variabili -Le condizioni SE
  7. http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=11046 Un mio Tutorial. FATTO
  8. Si ma in questo modo puoi usare solo numeri :/
  9. Mi fa piacere che ti sia servito :D
  10. Nessuno ti risponderà se non hai qualcosa di concreto da mostrare. Prova a lavorare qualche MESE da solo al progetto in modo da poter mostrare screen e gameplay e forse qualche interessato ti aiuterà.
  11. Poteri Extra-Sensoriali Versione 1.0 1. Introduzione Per:Qualsiasi RPG Maker. Autore: Gigo. Descrizione: In questo tutorial vedremo come far percepire al nostro PG cose che qualunque essere umano non sarebbe in grado di vedere Molto utile per enigmi o altro. 2. Tutorial Dunque, per prima cosa, dobbiamo pensare in al modo in cui il nostro PG riuscirà ad avere queste visioni. Io ho scelto che alla pressione di un tasto, per qualche attimo tutto diventerà sfuocato (è una visione eh )e compariranno leve o trappole nascoste.Iniziamo a programmare. Per prima cosa creiamo una condizione SE: @>Condizione SE:Tasto Z è premuto: @> Else @> L'else è essenziale, perchè in questo modo il programma capirà che se il tasto NON è premuto queste visoni devono scomparire. Procediamo.Programmiamo l'aspetto estetico XD delle visoni. Ovviamente questa parte è totalmente personalizzabile.Io comunque ho fatto così: @>Condizione SE:Tasto Z è premuto: @>Cambia tonalità schermo(un colore scuro.) @>Suona BGS (Rumori di sottofondo) @>Aspetta:60 Else @>Cambia tonalità schermo(la tonalità normale) @>Dissolvi BGS Come vedete ho inserito quel' "Aspetta" perchè voglio che mentre usi i suoi poteri il PG debba restare fermo. Se invece volete che si muova vi consiglio di diminuire almeno la velocità (per dare un effetto più realistico) Avviate il gioco.Se alla pressione del tasto apparirà quello che avete messo nella condizione SE per poi scomparire, allora fin qui ci siamo. Ora programmiamo le cose che il nostro PG dovrà vedere. Torniamo alla nostra condizione SE e aggiungiamo: @>Condizione SE:Tasto Z è premuto: @>Cambia tonalità schermo(un colore scuro.) @>Suona BGS (Rumori di sottofondo) @>Controlla Switch (switch a piacere)=ON @>Aspetta:60 Else @>Cambia tonalità schermo(la tonalità normale) @>Dissolvi BGS @>Controlla Switch (switch a piacere)=OFF Ora andiamo sulla nostra mappa e creiamo gli eventi che appaiono e scompaiono assieme alle visoni del nostro Eroe Creiamo un evento, senza grafica (lasciamo il quadrettone bianco vuoto) e creiamo un'altra pagina contrassegnata con la switch che abbiamo creato nella condizione SE. Avviamo il gioco e verifichiamo se tutto funziona. Se l'evento comparirà e scomparirà assieme alla visione avete finito Ovviamente se volete potete usare la stessa switch per tutti questo eventi "Segreti" Nella demo che ho allegato ci sono una serie di trucchetti che si possono realizzare con questo sistema :rovatfl: Demo: Cliccami tutta!
  12. Ecco qui Ricorda di usare il tasto cerca!
  13. Ricordati che noi siamo qui :D Comunque lo XAS non ha bisogno necessariamente di grafica aggiuntiva. Quindi se proprio alla fine decidi di prenderne uno prendi quello che ti ha consigliato the legend, ovvero quello di near fantastica, visto che ti fa usare gli alleati e da quanto ho letto tu ti devi arruolare dei soldati :D
  14. Quoto.E poi vuoi mettere la soddisfazione di aver creato un BS tutto tuo?
  15. Per un progetto di questo tipo secondo me un battle system a turni sminuirebbe tutto. Meglio farlo in tempo reale. (A eventi però )
  16. http://img716.imageshack.us/img716/5430/primapixellataxd.png Questo ramo mi sta facendo impazzire xD
  17. Ho seguito anche il consiglio di master sion e ho aggiunto un ramo. http://img401.imageshack.us/img401/8530/primapixellataxdu.png
  18. Così? http://img836.imageshack.us/img836/5430/primapixellataxd.png
  19. Ottimo :rovatfl: Ehm...sbaglio o le freccette sono in direzioni sbagliate? xD
  20. Il mio primo lavoro di Pixel Art. Non è il massimo, ma per essere il primo penso che sia abbastanza buono :rovatfl: Consigli su come migliorarlo? http://img196.imageshack.us/img196/5430/primapixellataxd.png
  21. Ciao e benvenuto! :spam:
  22. Ho sconfitto il drago Zombie e ho difeso Zandia. Si sono barricati tutti nel quartiere Sacro ma ora non so che fare. :ph34r: EDIT:Risolto.
  23. Ragazzi, non posso più partecipare, mi dispiace. Domani parto e vado in vacanza.
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