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Rpg²S Forum

Gigo.

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Posts posted by Gigo.

  1. Arruolare combattenti

    1.0

     

    1. Introduzione

    Per: RPG Maker 2000/2003/XP/VX/.

    Autore: Gigo.

    Descrizione: In questo tutorial imparerete come far arruolare al vostro PG dei soldati, (Ovviamente sganciando bigliettoni :sisi: ).

     

    2. Tutorial

    Per prima cosa, questo tutorial parte dall'idea che voi usiate un BS a turni, impostando gli eroi nel database (io li chiamerò pincopallino 1,pincopallino 2 e pincopallino 3).

    Se così fosse ovviamente ci deve essere almeno un posto libero nel party. :sisi:

    Se invece non è un Bs a turni...beh,l'importante è capire il meccanismo.

    Incominciamo aprendo il database e impostando i soldati che si possono arruolare.Fatene quanti ne volete.

    Dopo, creiamo un evento su mappa e cominciamo a programmare:

    -Mostra messaggio:Chi vuoi arruolare?
    -Mostra scelta:(Mettete tutti i soldati che avete creato, o che volete far arruolare solo in quel momento).
    -Quando hai scelto: Pincopallino 1
     -Condizione SE:Denaro maggiore di XX
       -Mostra messaggio:arruolare pincopallino 1 costa XX
        -Aggiungi eroe nel party:Pinco 1
         -Controlla variabile denaro:-XX
          -Controlla timer 00:02:00(Se volete che il soldato combatta per un Tot di tempo)
           -Controlla Switch X:ON(questa switch attiverà un'altra pagina dell'evento, che invece di chiederci quale combattente arruolare, ci chiederà 
    se vogliamo licenziare il nostro combattente in modo da poterne arruolare un altro)
     -Altrimenti:
       -Mostra messaggio:Non hai abbastanza Denaro!
    
    -Quando hai scelto Pincopallino 2
     -Stesso procedimento di pincopallino 1
    
    -Quando hai scelto pincopallino 3
     -Vedi sopra xD

     

    A questo punto avreste dovuto finire.Ma se avete scelto di mettere il Timer dobbiamo fare un ultimo passo.

    Creiamo un altro evento e programmiamo:

    -Condizione SE:Timer è maggiore di 00:00:00
    -Controlla Switch X:ON(la stessa di prima)
    
    -Altrimenti
    -Controlla Switch X:OFF
    -(ora,dato che non sappiamo quale combattente arruolerà il PG, togliamo tutti e tre i soldati)
    -Rimuovi pincopallino 1 dal party
    -Rimuovi pincopallino 2 dal party
    -Rimuovi pincopallino 3 dal party

     

    Finito.

    Se pensate che non vi basti per capire ecco la demo:

    Link:http://www.dan-dare.org/FreeFun/Gallery/ZeldaLinkAni.gif

     

    Scherzo eccola xD:

    Cliccami tutta!

     

  2. Spesso dopo lo screen contest sono gli utenti stessi che fanno considerazioni sugli screen postati se ti interessa.

    ^ ^

    Infatti, ho letto che si può cambiare lo screen con un altro, era proprio per aiutarlo nel contest. :sad:

     

    Se per esempio noti un errore nel mapping e lo dici pubblicamente, allora di conseguenza il giudice di turno che ha visitato questo post può essere aiutato da questi fattori, capito?

    Si scusa ho frainteso :sad:

  3. Perchè per ora vorrei evitare commenti, si potrebbe influenzare i giudici che votano ^^

    Ma...ma...è completamente senza senso!! xD

    Vabbè come vuoi...

    Volevo darti un parere sullo screen ma se hai questa preoccupazione te la passo via MP :sad:

  4. Sembra che vuoi a tutti costi distruggere questo progetto Apo, bho.

    Non vederla così.Ricorda che le critiche servono molto di più dei complimenti.

    Sono d'accordo con tutto quello che hanno detto gli altri e non ho altro da aggiungere...

    Il fatto della terza era non l'avevo notato, magari aggiungi una descrizione delle prime due...

    Non avere paura di mostrare troppo, c'è sempre il tasto EDIT :sad:

  5. Io una volta ho risolto in questo modo:

    -Reinstalli Rpg Maker

    -Scarichi RevoUninstaller(è gratis, se prendi la versione free)

    -Lo apri

    -disinstalla Rpg Maker da lì

    -Installa di nuovo Rpg maker

    -Incrocia le dita e vedi se il progetto funziona.

     

    Praticamente RevoUninstaller rimuove tutti i file che rimangono anche dopo la disintallazione.

  6. Siccome lui è un personaggio fondamentale nella storia del gioco (Se scegli la terra di Zokh), se fai qualcosa di male a lui rischi di mandare a monte la storia principale di Zokh, a meno che non se ne accorga, ma la vedo dura.

    Il diario lo puoi vendere a 3000 Septim, perchè cosi tanto? è un diario completo dove ci sono tutte le sue avventure passate con quel cane, inoltre ora è famoso in tutto Vaen.

    Perchè la vedi dura?

    Piazzerai delle sentinelle?

    Sarebbe un'idea! :wink:

  7. Io invece l'ho provato e sono andato un po avanti.
    Che dire...alcune battute mi hanno fatto sorridere tipo quella dell'albero di fichi. :smile:
    Ma togli assolutamente le parolaccie.
    La comicità c'è, ma non si riesce a cogliere se il personaggio continua a dire CAZZO-MERDA-COGLIONE.
    Il BS va migliorato, anzi va proprio rivisto, ma sono contento che almeno non ti sia limitato a usare il BS standard. :smile:
    Il mapping ha moooooolti errori, devi migliorare.Cerca di riempire di più le mappe e di gestirti meglio con gli spazi.
    Le mappe sono quelle che saltano subito all'occhio e che impressionano il giocatore.Migliorale!
    Ad esempio, prendi questa:

    http://img822.imageshack.us/img822/3070/immaginesm.jpg



    Mi sembra starno che i muri di quella caverna siano così..."Ordinati"... :blink:
    Durante la prima battaglia, quella con il "Lucertolone dimmerda"(cambia assolutamente il nome http://www.rpg2s.net/forum/public/style_emoticons/default/sisi.gif ), avresti dovuto spiegare un po il sistema di battaglia.
    E poii, evita il title standard di Rpg maker.Se te lo fai ad eventi viene meglio.
    Cambia la windowskin!Quella standard non si può guardare
    Il menu mi è piaciuto abbastanza ma devi personalizzare molto anche quello.Prova a fartelo a eventi.

    ...

    LEVA TUTTI GLI MP3!!!!
    Cambiali, convertili, fai quello che vuoi ma vedi di ridurre il peso di questo gioco.
    Chi ha la 56k non lo scaricherà mai...

    ...

    Quindi, in definitiva, quello che devi fare è:
    -Rifare da capo il BS.Fatti pure quello ad eventi xD
    -Correggere ASSOLUTAMENTE i dialoghi.Rovinano tutto
    -Spiegare all'inizio il sistema di gioco.Mostra il menu e come combattere.
    -Migliorare il Mapping.Se vuoi consigli chiedi pure.
    -E ridurre il progetto di peso.Il gioco quei 145 Mb non li vale proprio.

    Spero di non averti scoraggiato, ma di averti dato una sorta di "lista delle cose da migliorare".
    Il topic di un progetto serve principalmente a questo. http://www.rpg2s.net/forum/public/style_emoticons/default/sisi.gif

  8. questo tutorial è utilissimo, mi serviva proprio :rolleyes:

     

    l'ideale sarebbe aggiungere anche un'animazione (fire1 sembra adeguata) al momento dello sparo :sisi:

     

    magari anche un wait con un SE abbinata per ricaricare l'arma.

    Si beh, quella è la parte che ognuno deve personalizzare da solo, io ho solo illustrato come impostare la parte tecnica, ovvero far capire al programma se il mostro si trova sulla stessa linea d'aria del PG. :rolleyes:

  9. BS con pistola

    1.0

     

    1. Introduzione

    Per
    : RPG Maker XP.

    Autore
    :Gigo.

    Descrizione
    : In questo tutorial imparerete a creare un BS con pistola in tempo reale. Tutto ad eventi.

     

    2. Tutorial

    Istruzioni all'interno della
    .Parlate al guerriero per avere munizioni.

     

    Premetto che per seguire questo tutorial dovete conoscere bene:

    -Le coordinate X e Y

    -Le variabili

    -Le condizioni SE

  10.  

    basta fare cosi:

    Variabile scelta numero = 0

    scelta numero (collegato alla variabile scelta numero)

    IF variabile scelta numero è 1492 (esempio)

    mostra messaggio "La password è corretta!" (esempio di messaggio)

    muovi evento porta

    switch n°1 ON (esempio)

    ELSE

    mostra messaggio " la password è errata!" (esempio di messaggio)

    END

     

    Secondo me non c'era bisogno di una demo.

     

    Si ma in questo modo puoi usare solo numeri :/

  11. Poteri Extra-Sensoriali

    Versione 1.0

     

    1. Introduzione

    Per
    :Qualsiasi RPG Maker.

    Autore
    : Gigo.

    Descrizione
    : In questo tutorial vedremo come far percepire al nostro PG cose che qualunque essere umano non sarebbe in grado di vedere
    :tongue:
    Molto utile per enigmi o altro.

     

    2. Tutorial

    Dunque, per prima cosa, dobbiamo pensare in al modo in cui il nostro PG riuscirà ad avere queste visioni.

    Io ho scelto che alla pressione di un tasto, per qualche attimo tutto diventerà sfuocato (è una visione eh
    :biggrin:
    )e compariranno leve o trappole nascoste.Iniziamo a programmare.

    Per prima cosa creiamo una condizione SE:

    @>Condizione SE:Tasto Z è premuto:
    @>
    Else
    @>

    L'else è essenziale, perchè in questo modo il programma capirà che se il tasto NON è premuto queste visoni devono scomparire.

    Procediamo.Programmiamo l'aspetto estetico XD delle visoni.

    Ovviamente questa parte è totalmente personalizzabile.Io comunque ho fatto così:

    @>Condizione SE:Tasto Z è premuto:
    @>Cambia tonalità schermo(un colore scuro.)
    @>Suona BGS (Rumori di sottofondo)
    @>Aspetta:60
    Else
    @>Cambia tonalità schermo(la tonalità normale)
    @>Dissolvi BGS
    

    Come vedete ho inserito quel'
    "Aspetta"
    perchè voglio che mentre usi i suoi poteri il PG debba restare fermo.

    Se invece volete che si muova vi consiglio di diminuire almeno la velocità (per dare un effetto più realistico)

    Avviate il gioco.Se alla pressione del tasto apparirà quello che avete messo nella condizione SE per poi scomparire, allora fin qui ci siamo.

    Ora programmiamo le cose che il nostro PG dovrà vedere.

    Torniamo alla nostra condizione SE e aggiungiamo:

    @>Condizione SE:Tasto Z è premuto:
    @>Cambia tonalità schermo(un colore scuro.)
    @>Suona BGS (Rumori di sottofondo)
    @>Controlla Switch (switch a piacere)=ON
    @>Aspetta:60
    Else
    @>Cambia tonalità schermo(la tonalità normale)
    @>Dissolvi BGS
    @>Controlla Switch (switch a piacere)=OFF
    

    Ora andiamo sulla nostra mappa e creiamo gli eventi che appaiono e scompaiono assieme alle visoni del nostro Eroe
    :wink:

    Creiamo un evento, senza grafica (lasciamo il quadrettone bianco vuoto) e creiamo un'altra pagina contrassegnata con la switch che abbiamo creato nella condizione SE.

    Avviamo il gioco e verifichiamo se tutto funziona.

    Se l'evento comparirà e scomparirà assieme alla visione avete finito

    Ovviamente se volete potete usare la stessa switch per tutti questo eventi "Segreti"

    Nella demo che ho allegato ci sono una serie di trucchetti che si possono realizzare con questo sistema :rovatfl:

     

  12. Quindi vada per il bs ad eventi ci proverò, se non otterrò i risultati sperati allora prenderò un bs già visto, questo è l'ultima delle cose che voglio fare. :sisi:

    Ricordati che noi siamo qui :D

     

    Comunque lo XAS non ha bisogno necessariamente di grafica aggiuntiva.

    Quindi se proprio alla fine decidi di prenderne uno prendi quello che ti ha consigliato the legend, ovvero quello di near fantastica, visto che ti fa usare gli alleati e da quanto ho letto tu ti devi arruolare dei soldati :D

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