Gigo.
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BOOOOOM. Per i sassi non so. Infatti se vedi la mappa nel suo insieme è circondata da dei ripiani, che sono...uhm...molto...sassosi? xD Ho sterminato i cactus Ed ho cambiato l'erba.Ho comunque lasciato giusto un po quella dell'autotile per farla variare un po. Screen 1: http://img546.imageshack.us/img546/776/deserto.png Screen 2: http://img844.imageshack.us/img844/8895/deserto2.png
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Si me ne sono accorto poco dopo aver postato lo screen, ho corretto ;) Grazie mille Apo Ora mi devi aiutare col deserto è_é (Maledetti cactus)
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http://img192.imageshack.us/img192/4030/immagineneq.png Purtoppo per la parte di sopra non posso fare niente perchè c'è quello stramaledetto autotile del fogliame che non mi permette di fare niente :(
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Penso di esserci riuscito: http://img199.imageshack.us/img199/8154/forestanq.png http://img228.imageshack.us/img228/7670/foresta2.png
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Ho editato il messaggio sopra xD
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Beh, si, su quelle mappe devo ancora intervenire(spero in modo positivo xD),le nuove mappe su cui sto lavorando sono appunto queste della foresta,deserto e spiaggia, e poi altre che devo ancora postare ^^ Non riesco ancora a capire che difetto stai cercando di notare nella foresta...Non capisco questo fatto degli alberi a stampino. EDIT:Hmmm...per il fatto che gli alberi sono più fitti hai ragione, ma già la mappa così com'è è abbastanza piena...poi c'è anche il fatto che i livelli sono solo 3 e se ci si mette anche l'autotile di mezzo diventa mission impossible XD Per la spiaggia..hai ragione.Ma tolta l'erba sia come terreno che come "l'erbetta" rimane ben poco con cui riempire la mappa...per gli scogli provvederò Per i cactus imploro perdono XD
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Nello screen non si vede ma quella è soltanto la "fine" di quella "pozzanghera".. Tu intendevi così?: Per il fatto dei cactus non ero molto informato! xD Correggerò...ma domani! xD Anche io non ho ben capito il fatto degli alberi a stampo...potresti spiegarti meglio? E' una critica che mi interessa non poco.. Cooooomunque, ho corretto il fatto dell'autotile (Grazie Atzlith ^^) http://img801.imageshack.us/img801/7670/foresta2.png E qui ho lo screen di una spiaggia, che deve essere migliorato...(consigli?) http://img691.imageshack.us/img691/5007/spiaggia.png
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Diamine è vero!Ecco la "cosa che non mi convinceva"! xD Provvedo subito ^^
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Sono commosso http://www.rpg2s.net/forum/public/style_emoticons/default/sisi.gif xD A parte le cretinate, volevo far vedere la stessa mappa della foresta con fog e picture: Non so perché, ha qualcosa che non mi convince...
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Nel senso che l'acqua sembra non urtare in nessun modo i paletti.
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Ma i due uomini volti di spalle...Uno sta a terra ed uno sta sul ripiano..Eppure non mi sembra diversa l'altezza :wub: Come ti ho già detto devi correggere l'animazione.Cioè, parte da terra, eppure le estremità all'inizio sono sui ripiani... Poi i paletti del ponte non muovono minimamente l'acqua O.o Invece il ripiano dove sta il tizio girato di fronte ha un vero e proprio errore di mapping!E' tutto nell'immagine che ti ho allegato ;)
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Salve, mi presento, sono il mapper Gigo. xD So che è un po tardi, ma volevo mostravi nuovi screen che mostrano la svolta del mapping ^^ Le mappe della foresta sono provvisorie, devo ancora aggiungere effetti di luce e picture ^^
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Va bene, oltre a quei rens, dammi anche quelli per quest'altro tutorial xD http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=11400 FATTO
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Si, in effetti insieme a quello dei poteri sensoriali è un tutorial abbastanza semplice, quello che voglio fare infatti è una serie di tutorial che aiutano il "Novellino" a capire come programmare ad eventi
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Arruolare combattenti 1.0 1. Introduzione Per: RPG Maker 2000/2003/XP/VX/. Autore: Gigo. Descrizione: In questo tutorial imparerete come far arruolare al vostro PG dei soldati, (Ovviamente sganciando bigliettoni ). 2. Tutorial Per prima cosa, questo tutorial parte dall'idea che voi usiate un BS a turni, impostando gli eroi nel database (io li chiamerò pincopallino 1,pincopallino 2 e pincopallino 3). Se così fosse ovviamente ci deve essere almeno un posto libero nel party. Se invece non è un Bs a turni...beh,l'importante è capire il meccanismo. Incominciamo aprendo il database e impostando i soldati che si possono arruolare.Fatene quanti ne volete. Dopo, creiamo un evento su mappa e cominciamo a programmare: -Mostra messaggio:Chi vuoi arruolare? -Mostra scelta:(Mettete tutti i soldati che avete creato, o che volete far arruolare solo in quel momento). -Quando hai scelto: Pincopallino 1 -Condizione SE:Denaro maggiore di XX -Mostra messaggio:arruolare pincopallino 1 costa XX -Aggiungi eroe nel party:Pinco 1 -Controlla variabile denaro:-XX -Controlla timer 00:02:00(Se volete che il soldato combatta per un Tot di tempo) -Controlla Switch X:ON(questa switch attiverà un'altra pagina dell'evento, che invece di chiederci quale combattente arruolare, ci chiederà se vogliamo licenziare il nostro combattente in modo da poterne arruolare un altro) -Altrimenti: -Mostra messaggio:Non hai abbastanza Denaro! -Quando hai scelto Pincopallino 2 -Stesso procedimento di pincopallino 1 -Quando hai scelto pincopallino 3 -Vedi sopra xD A questo punto avreste dovuto finire.Ma se avete scelto di mettere il Timer dobbiamo fare un ultimo passo. Creiamo un altro evento e programmiamo: -Condizione SE:Timer è maggiore di 00:00:00 -Controlla Switch X:ON(la stessa di prima) -Altrimenti -Controlla Switch X:OFF -(ora,dato che non sappiamo quale combattente arruolerà il PG, togliamo tutti e tre i soldati) -Rimuovi pincopallino 1 dal party -Rimuovi pincopallino 2 dal party -Rimuovi pincopallino 3 dal party Finito. Se pensate che non vi basti per capire ecco la demo: Link:http://www.dan-dare.org/FreeFun/Gallery/ZeldaLinkAni.gif
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Ehm...mi avete saltato xD FATTO
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Infatti, ho letto che si può cambiare lo screen con un altro, era proprio per aiutarlo nel contest. Si scusa ho frainteso
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Ma...ma...è completamente senza senso!! xD Vabbè come vuoi... Volevo darti un parere sullo screen ma se hai questa preoccupazione te la passo via MP
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Ma perchè non aggiungi lo screen della mappa al topic?xD Tanto oramai l'hai messo nel topic dello screen contest xD
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Non vederla così.Ricorda che le critiche servono molto di più dei complimenti. Sono d'accordo con tutto quello che hanno detto gli altri e non ho altro da aggiungere... Il fatto della terza era non l'avevo notato, magari aggiungi una descrizione delle prime due... Non avere paura di mostrare troppo, c'è sempre il tasto EDIT
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Non ho proprio tempo di partecipare, però sono curioso di vedere che ne uscirà
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100% Photoshop http://image.forumcommunity.it/3/6/7/8/1/9/1/1261485839.jpg
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Io una volta ho risolto in questo modo: -Reinstalli Rpg Maker -Scarichi RevoUninstaller(è gratis, se prendi la versione free) -Lo apri -disinstalla Rpg Maker da lì -Installa di nuovo Rpg maker -Incrocia le dita e vedi se il progetto funziona. Praticamente RevoUninstaller rimuove tutti i file che rimangono anche dopo la disintallazione.
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Me la cavo :rovatfl:
