mattyz
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Sappiate che non sono morto e non ho abbandonato il progetto, ma stavo aspettando di avere un po' di materiale in più per continuare a postare! Allora, niente level up per le armi, non è una buona idea, comunque le armi non saranno "fisse" in ogni caso, nel senso che la "sangue dolce" (l'arma "generale", anche se poi se ne potranno usare altre) per esempio si evolverà fino ad arrivare all'arma definitiva, su cui non svelo nulla se non che ne vale la pena ^^ Ho introdotto un sistema di corsi per imparare le varie Skill e introdurre un po' di libertà nello sviluppo del personaggio. Benchè Sanith sia un Servo Oscuro, infatti, potrà decidere di svilupparsi nelle varie arti (all'inizio sarà possibile migliorarsi solo in Combattimento e Magia, ma andando avanti nel gioco sarà possibile seguire corsi anche in Luce e Tenebre). Le cure invece verranno apprese automaticamente, in quanto non ho in programma di mettere su un party vero e proprio (niente compagni di squadra, ma in alcune missioni comunque si avrà modo di essere aiutati da altri personaggi tramite un sistema di "richiamo" in alcuni luoghi). Ho deciso di non inserire oggetti come Pozioni eccetera, i nemici lasceranno Anime che danno HP e AP (Punti Anima). Le Skill come avrete capito saranno divise in "Cura", "Fisiche", "Magia", "Luce" e "Tenebre". Inutile dire che ognuna di queste abilità influirà sullo sviluppo del personaggio (a parte quelle di Cura) e ogni tipologia si differenzia per vari fattori; per esempio, migliorare le Skill Fisiche farà anche salire l'Attacco a Sanith, mentre un potenziamento nelle Magie non solo potenzierà la Forza Magica di Sanith, ma a seconda dell'elemento che durante i corsi si sceglierà di potenziare delle magie si potenzierà anche l'elemento stesso. Complicato? No, ma meglio che spiego con un esempio: se si sceglierà il corso di Magia e al suo interno si sceglierà di rafforzare la Magia che invoca lo spirito Farion (essenzialmente Fuoco), la magia diventerà Farionia, poi Fariora, fino a diventare Farioga. E così sarà anche per Shin (Ghiaccio), Zix (Fulmine) e così via. Potenziando le abilità di Luce, invece, si apprenderanno le abilità per potenziarsi (la più potente delle quali è Creatio), oppure le devastanti abilità di Sacrificio (la più potente delle quali è Lux Ultima, la tecnica usata da Traktren per sconfiggere Zaior nella Grande Guerra). Quelle Oscure, infine, conterrà svariate abilità da Hegrid (si dimenticheranno temporaneamente tutte le Skill e si potrà solo attaccare, ma si avrà un attacco devastante) fino alle Skill di Assorbimento come Soultheft, o ancora le Skill da combattimento come Inferno o Dark. Novità a breve, rimanete sintonizzati! :D
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Per i mostri "medi" ho deciso che una volta su 3 (poi andrà a seconda del mostro, qui mi stavo riferendo al nemico base) indietreggeranno, in questo modo il BS sarà un po' più dinamico anche nei combattimenti "classici" e potrebbe richiedere un minimo in più di strategia (per esempio, colpisci il nemico, il nemico indietreggia, lo finisci con una magia a distanza). Potrei introdurre un level up ed evoluzione in alcune armi (insieme alla possibilità naturalmente di comprarle e, soprattutto, ottenerle in svariati modi), ma non è certo.
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Scusate se sono stato assente negli ultimi tempi, sto avendo grossi impegni di forza maggiore e non ho molto tempo... comunque ho editato con l'Arena rifatta con qualche dettaglio che potrebbe essere più carino! EDIT: Editato ancora il post iniziale con lo screen dell'Accademia.
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Editate le descrizioni con qualche dettaglio. Gli ospiti... giusto, giusto, evitiamo. Per il lag non ti preoccupare, ho provato a creare un combattimento in cui bisogna correre sulla schiena di un serpente che si muove e poi colpirgli la testa e non lagga xD No vabbè a parte gli scherzi, ho messo un Anti Lag e mi sembra che per ora funzioni a meraviglia. Vedrò se sarà così anche quando creerò combattimenti con dieci nemici e 3 o 4 oggetti che possono essere lanciati contro di loro... EDIT: però speravo di ricevere qualche pesante insulto da Mastersion o da Fenrix! E invece ancora niente ù.ù
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Eheh per i minigiochini e le trovate ci sto lavorando, stavo pensando di fare in modo che per esempio una volta su 3 il nemico indietreggi (e può essere quindi altrettanto casualmente colpito o meno) per i nemici "base", mentre per i boss il metodo di combattimento cambia sempre (dando ad alcuni combattimenti come per esempio quello contro il serpente in cui bisogna corrergli sopra ed arrivare alla testa quel minimo di spettacolarità che negli action RPG serve ma spesso manca). Inoltre pensavo di aggiungere in alcuni punti qualche "ospite" preso da vari anime e videogiochi (stavo pensando particolarmente a inserire Light Yagami di Deathnote, Kuja di FF9 e qualche altro come boss unicamente segreti), sembra una buona idea o meglio lasciar perdere? Per quanto riguarda il mapping posterò screen su questo topic quando avrò materiale messo meglio, nel senso che ho una decina di mappe, più o meno tutte da riguardare ^ ^ (sorrisino alla Guardian), intanto appena riesco editerò il primo post con descrizioni dei personaggi un po' più approfondite e qualche altro screen (come l'Arena finalmente rinnovata con qualche aggiunta per riempirla almeno un po').
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Il menu è stato eliminato e sostituito da un paio di comandi per arrivare velocemente alla Scene desiderate (ad eventi e script "editati" da me), possibilità di lanciare oggetti contro nemici, i minigiochi anche durante alcune battaglie (la prima volta che si affronta il gargoyle bisogna lanciare dei sassi contro delle colonne per sfondarle e poi attaccarlo da vicino, mentre la battaglia che funge da introduzione è un minigioco a sè, che elaborerò). Inoltre penso che per rendere il BS un pochettino più elaborato metterò qualche piccolo accorgimento, così com'è ora ogni battaglia si può risolvere con un "restagli attaccato premendo S e lo riempirai di mazzate se il tuo livello è abbastanza alto, sennò le prenderai di santa ragione", ma anche questo è da rivedere. Il gargoyle non si muove in nessuna delle due situazioni; in effetti avevo già notato il bianco ma avevo ho parecchio da fare negli ultimi tempi e mi è passato di mente, vedrò quel che riuscirò a fare. Comunque lo avevo pensato come uno dei tipici boss grossi e fissi (hai presente il Darkside di KH?) e quindi ho scelto personalmente di non farlo muovere, e infatti userò grafiche fisse per i boss più grandi. Ho cercato comunque di rendere il BS il più frenetico possibile, i giochi lenti non mi sono mai piaciuti. I midi, per ora che li sto iniziando, stanno venendo parecchio bene. Quanto all'Arena, sì hai ragione, devo migliorare, è che non sono un gran mapper (nonostante io abbia letto millemila tutorial =.=). Per la storia non ti preoccupare, sia lei che i personaggi sono tutt'altro che classici :smile: Ho cercato di fare letteralmente in modo che il gioco fosse il meno classico possibile, quindi aspettatevi di tutto. Editerò le descrizioni di alcuni personaggi, ora che le rileggo mi sembrano un po' lacunose, soprattutto visto che l'aspetto psicologico di alcuni personaggi dovrà essere abbastanza cruciale per lo sviluppo della trama (soprattutto Sanith e Maria, che avrà una certa importanza nelle fasi medie e avanzate del gioco, ma anche altri personaggi), e cercherò di dare loro più profondità di quella che hanno ora. Comunque grazie mille dei consigli a Guardian, e dei complimenti a Dexter, spero di essere all'altezza delle mie stesse aspettative
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Mattyz presenta INFINITE 1.0 1. Introduzione Questo gioco ha iniziato a prendere forma da svariati altri Infinite che avevo creato (il primo e il secondo per RPG Maker XP, il terzo e il quarto per RPG Maker VX), che non hanno mai visto la luce per abbandono di idea. L'unica cosa che accomunava quegli Infinite era il non c'entrare in alcun modo l'uno con l'altro, eccezion fatta per il terzo e il quarto, che avevano come anello comune la parentela tra il protagonista dell'uno e dell'altro. Comunque non è dei miei vecchi tentativi che sono qui a parlare, ma di questo nuovo progetto. Ho pensato di unire parte di ciò che ho imparato in ognuno di questi progetti per crearne un altro. La demo arriverà tra spero non troppo, intanto... beh, spero vi possa interessare! 2. Storia " Un tempo, nella Terra di Zemrain, c'era una grande guerra tra due grandi potenze: la Luce, guidata da Traktren e dai Guerrieri del Fulmine, sua fedele cavalleria... e le Tenebre, guidate dal fratello di Traktren, Zaior, e dai Servi Oscuri, potenti mietitori di Anime che, dapprima servi del Destino, furono soggiogati al volere di Zaior. Dopo dieci anni di guerra ininterrotti, le sorti del conflitto erano ancora incerte. Così, stanco della devastazione che quella guerra portava, il popolo della Terra di Zemrain chiese che si risolvesse tutto con un duello tra i due fratelli. Come luogo per il duello di scelse una landa desolata nel Deserto Occidentale, in modo che il combattimento non portasse altra distruzione, o che almeno provocasse i minori danni possibili. " [intro del gioco] La nostra storia ha luogo dieci anni dopo il duello e la vittoria (con annesso sacrificio) di Traktren. La terra di Zemrain si sta leccando le ferite portate dalla grande guerra. L'erede di Traktren sembra non essere degno del nome che porta, e si sta attraversando una crisi. Sanith è un ragazzo figlio di due Servi Oscuri, uccisi nella strage che seguì il duello finale, quando lui era ancora piccolo. La storia inizia con Sanith davanti a quella che un tempo era l'accademia per addestrare i Guerrieri del Fulmine, e che durante la crisi era diventato un posto dove dare rifugio sicuro a coloro che sono stati vittima della grande guerra, come Sanith. Quella notte Sanith ha uno strano sogno, in cui un uomo misterioso gli dona una spada rossa come il sangue, e dove combatte contro alcune Anime Perse, anime non mietute e ostili che vagano per l'Infinito. Il giorno seguente Grayden gli mostra l'Accademia. Lì Sanith conosce gli alunni, fra cui Lance, ragazzo misterioso con il quale nasce sin da subito un legame di rivalità, forse per il carattere impetuoso di questo. I sogni di Sanith continuano, e durante questi lui farà scoperte inquietanti... 3. Personaggi http://img180.imageshack.us/img180/3684/actor63.png Sanith Prolen Il protagonista della storia è un quindicenne figlio di due Servi Oscuri morti nel massacro che seguì il duello tra Traktren e Zaior. Di base è quindi una delle vittime della guerra, ma sembra voler incessantemente andare avanti a sperare. In realtà, più che la speranza a farlo andare avanti è la grande rabbia che porta dentro, il suo desiderio di riscatto, che lo porta ad iscriversi alla ex Accademia per poter imparare a usare i suoi poteri, ma anche la consapevolezza che nessuno potrà mai restituirgli il suo passato completamente rovinato. E' tanto coraggioso quanto riflessivo e sprezzante delle regole. http://img209.imageshack.us/img209/6572/actor49.png Zaior Comandante delle Tenebre. Con l'inganno rese suoi schiavi i Servi Oscuri, un tempo importanti Servi del Destino che mietevano le anime di coloro che ne erano predestinati. Era crudele e spietato, ma non è mai esistito nessuno che avesse mai potuto dire di conoscerlo veramente. Covava da sempre un grande odio per suo fratello minore Traktren, per motivi sconosciuti ai più. Fu sconfitto da Traktren stesso, ma la sua anima non venne mietuta perchè l'erede di Traktren non volle mai chiedere aiuto ai Servi Oscuri. Come tutte le anime non mietute, la sua anima vaga nell'Infinito. La prima volta che lo incontrerà di persona, Sanith scoprirà di essere in qualche modo collegato a lui. http://img707.imageshack.us/img707/318/actor69.png Traktren Comandante della Luce. Fondò l'Ordine dei Guerrieri del Fulmine. Sacrificò se stesso nella tecnica Lux Ultima (detta anche Kamikaze Luminoso) per poter sconfiggere Zaior e con lui l'esercito delle Tenebre. Aveva una grande determinazione e un altrettanto grande senso della giustizia, più che personale, verso il suo popolo. Come quella di Zaior, anche l'anima di Traktren vaga nell'Infinito. Non avendo figli, il suo regno è passato nelle mani del suo nipote molto giovane, che non è assolutamente in grado di governare. http://img261.imageshack.us/img261/6283/actor2.png Grayden Era un importante generale della Luce. Una volta in pensione aprì l'accademia per addestrare nuove reclute per l'esercito della Luce perchè diventassero Guerrieri del Fulmine. Dopo la fine della guerra l'Accademia diviene un luogo dove dare ospitalità alle vittime e istruire (a pagamento) chi lo voglia, tra l'altro offrendo lavoro a chi voglia pagarsi le lezioni. Stando a quello che dice Maria Grayden è proprio una brava persona, che però a causa della sua vita difficile è diventata un po' austera e burbera, o almeno nell'aspetto esteriore. http://img829.imageshack.us/img829/8036/actor14.png Maria Una ragazza che lavora all'Accademia come factotum per potersi pagare i corsi. Sembra avere l'età di Sanith. E' molto dotata e servizievole, e anche un po' timida. Dietro a questa maschera però si nasconde un passato triste e sanguinoso, e una grandissima determinazione, nonchè un viscerale odio verso la violenza e verso le Tenebre. Lance Misterioso ragazzo che deve avere pressappoco l'età di Sanith. Ha un carattere impulsivo e impetuoso, e come Maria odia profondamente tutto ciò che ha a che fare con le Tenebre. A differenza di quest'ultima, però, Lance non esita a usare la violenza anche a sproposito. Lui e Sanith hanno sin da subito un rapporto di rivalità, che diventerà sempre più violento e sanguinario col passare del tempo. Altri personaggi verranno svelati in seguito 4. Disegni/Fan Art N/D per ora 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay -Crissaegrim ABS -Menu eliminato per una soluzione più funzionale: premendo Esc si entra in un menu in cui si può salvare o tornare al menu principale, premendo Q si entrerà nell'equipaggiamento e premendo W nelle Skill. In alcuni momenti inoltre il menu non sarà utilizzabile (in parte ad eventi, in parte scripting per quanto ne capisco, ma non da nessun tipo di problema) -Scene_Equip e Scene_Skill customizzate (crediti in basso) -Chara editati dal sottoscritto (solo editati, perchè con la grafica non sono un dio ) -Le musiche saranno MIDI di canzoni e colonne sonore di vario genere, alcune delle quali saranno create da me, ma essendo comunque la parte per me più facile (da musicista e compositore ù.ù) le ho lasciate per ultime e non ho ancora le idee chiarissime su di esse. -Sistema di "corsi" per imparare magie e altre abilità (eventi). -Alcuni minigiochi (RIGOROSAMENTE eventi). -Diversi finali. 6. Screenshot Il primo è uno screen del primo minigioco, durante la battaglia tra Traktren e Zarior:http://img180.imageshack.us/img180/9022/immagine1mj.png Il secondo invece è l'Arena d'addestramento dell'accademia, con quattro Anime Perse (nemici base, uno già morto, non so perchè) e un'Anima Gargoyle (nemico di forza abbastanza alta, tra le altre cose primo boss che nell'Arena può venir riaffrontato): http://img152.imageshack.us/img152/4489/immagine2uo.png Il terzo è il fronte dell'Accademia, la vostra storia inizierà lì! http://img715.imageshack.us/img715/2863/immagine3rq.png 7. Demo/Link alla versione giocabile Per ora nulla, Demo in arrivo 8. Crediti Vari Svariati: Vlad per il Crissaegrim e Ciri per averlo postato KGC per lo Script Pack da cui ho prelevato la Scene_Equip, la Scene_Skill e l'Anti Lag e Astharoth per averlo postato Kaduki per buona parte dei chara e dei face e Amber Rei per averli postati Se me ne verranno in mente altri giuro, posterò!
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Oh... ehm... LOL :rovatfl: Uhm... vabbè, se serve a qualcuno la demuccia l'ho fatta, l'unico problemino è che l'avversario non segue la palla ma si muove a caso (problema derivato dal fatto che è completamente a eventi a parte lo script per la collisione tra eventi), ma lo risolverò... uhm... quando avrò finito almeno la prima demo del mio gioco (Infinite 1.0, non ho postato ancora nulla perchè c'è davvero poco quanto a mappe, anche se eventi, dialoghi e la maggior parte delle meccaniche di gioco sono state stese, comunque :dry: scusate ù.ù) :off:
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Testamente e Annoyed Grunt avete ragione, era un bel po' che volevo rispondere e poi non mi era più venuto in mente :rovatfl: Comunque per DK93: se vuoi posso programmarti un minigioco del genere giusto per farti vedere più o meno come funziona
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Si può fare a eventi usando insieme lo script "check event collision" di Piejamas e un po' di fantasia ^^
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Ciao a tutti, oggi non avevo molto da fare quanto a studio e roba varia, così ho pensato di aprire Rpg Maker e creare un piccolo bs da 0. L'ho postato qui perchè è tutto ad eventi, ovviamente (visto che quanto a script faccio un po' tanto pena xD). La cartella si chiama "CBS Mattyz 2" perchè è il secondo CBS che creo ma il primo è ancora da ultimare (manca la variabile degli hp del pg e poi è pronto ). Vabbè, vi spiego come funziona. E' una cosa a metà tra un bs laterale e un bs con le carte. In pratica, premendo A si apre il menu di scelta dell'azione da fare (nella demo, è semplicemente un attacco e una magia di fuoco). Bisogna fare velocemente perchè se il nemico attacca l'azione sarà "vana". Inoltre con la Q e la W si sposta il cursore e si sceglie la carta da usare con Maiusc. Gli attacchi con le carte sono più potenti di quelli con gli attacchi normali. Ovviamente è un bs non ancora completo, per esempio le carte si possono usare quanto si vuole, mentre io avevo pensato di fare (come per l'altro bs, che vi posterò quando è finito) che appena una carta viene usata le carte diventano inutilizzabili per un certo periodo di tempo (una specie di ATB, per intenderci). Inoltre la magia non tocca gli MP, e anche il sistema a variabili è ancora rudimentale, cioè "hp-attacco che toglie un random tra 2 e 4", insomma senza difesa e varie cose. Alla fine va tutto alla fantasia, avevo pensato di usarlo per un gioco che sto creando con un mio amico, e aggiungere qualche altro dettaglio, per esempio sarebbe una buona idea per esempio che una volta su un tot (a seconda di un valore del pg, per esempio) l'attacco venga schivato, oppure che anche il nemico usi delle skill ogni tanto (vabbè, questo ovvio ). Oppure aggiungere un comando "difesa" sia per noi che per il nemico, utilizzabile mentre avviene l'attacco (durante il quale non si può chiamre il menu), che gioca sui riflessi magari, o anche tante altre cose. Insomma, è giusto lo scheletro di un bs, che essendo ad eventi mi pare anche piuttosto libero e versatile. Giusto per chiedervi che ve ne pare come idea Eccovi il link per il download: http://www.yourfilelink.com/get.php?fid=540941 E' una demo con 2 carte, un nemico e un personaggio. PS: Per consigli su come svilupparlo e critiche varie sono sempre disponibile ovviamente PPS: Lo posto qui perchè, ribadisco, è SENZA ALCUNO SCRIPT.
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ah sì, avete ragione scusate :)
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nel database, sezione "enemy" o "nemici", dove in basso a destra ci sono le Note devi scrivere: <chara=nome,1> dove al posto di "nome" il nome del charset dei nemici, dove 1 è il numero del charset (1 è in alto a sinistra, 7 in basso a destra del charset) <atb=3> dove devi scrivere il livello ATB del nemico (3 è di default, e indica 3 azioni) <breakpoint=1500> il numero di punti Break del nemico. per farla breve, dividilo per 10 e ottieni la percentuale che ha il nemico per arrivare in modalità break (e, dopo un periodo di tempo, morire) <breaktime=2400> qui è settato il tempo in cui il nemico rimane in modalità break prima di schiattare. è in frames. <breakguard=10> un numero da 1 a 100. in periodo break il nemico ha più resistenza. 100 vuol dire difesa totale, per intenderci. <zoom_x=2,5> e <zoom_y=2,5> sono la grandezza verticale (y) e orizzontale (x) del nemico. può servire se vuoi fare un boss grande. spero di esserti stato d'aiuto :smile:
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ciao a tutti, sono nuovo su rpg2s, ho iniziato a makerare con l'xp ma ora uso il vx. volevo sapere se qualcuno sapeva se esisteva un modo per mettere nel bs di final fantasy xiii i battlers animati (tipo quelli del kaduki per intenderci) e se qualcuno poteva postarmi anche qualche esempio di skill con questo bs che ho trovato poco tempo fa in giro per internet e che mi pare non male, me la sono guardata un po' ma non ci ho capito un granchè (è assai più incasinata al tankentai kaduki a cui sono abituato ...). aspetto risposte. la demo del bs: http://www.mediafire.com/?jmzz2gjtziz grazie in anticipo. per i chara ho trovato una soluzione... però boh ma sono l'unico scemo che non è buono a creare una skill per quel bs? cioè, non so dove metterle negli script e nel demo è piuttosto vago riguardo alle skill...
