mattyz
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Ho capito quello che intendi, difatti inizialmente non doveva essere un deserto ma più qualcosa di roccioso, tipo un canyon, poi ho visto che se mettevo le barricate restava sotto la sabbia (ammetto che mi sono accorto solo dopo che se avessi cercato un poco di più avrei trovato le barricate con sotto nulla neh ^^"). Sarebbe stata quindi una specie di - gigantesca - oasi, ed è per questo che avevo messo parecchie palme. Anche la questione della battaglia su più livelli più puntata sui ruscelli... mi ispira tanto, zì. *si sfrega le mani pensando a tante cosette che può inventare con il gameplay tra arrampicate e mini fasi platform*
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Chiedo umilmente perdono per non aver visto prima Aura ^^" Ottimo l'artwork, non sfigurerebbe per nulla in un gioco retail (come anche gli altri), quindi davvero complimenti all'autore. Sono felice di vedere che state mettendo passione in questo progetto, ogni tanto c'è qualche maker che tira fuori testa, cuore e palle. A proposito ancora dell'artwork e del personaggio di Aura, il background è piuttosto originale e interessante, spero che il fatto che Cid non "riesca" a uccidere Aura si rifletta anche nel gameplay perché sarebbe uno spunto interessante! Resta il mio dubbio sulla questione del bs, che spero venga risolto con la pubblicazione di chiarimenti (anche se su 10 persone che hanno votato in 7 hanno votato per il Crissaegrim di Vlad, quindi non penso ci siano troppi dubbi xD). Più che altro perché in un gioco di solito il bs è la prima cosa che si sceglie, lo si "lavora" e poi si inizia a costruirci intorno il gioco. E qui non è che non sia ancora stato scelto il bs in sè, qui non è ancora stato scelto il TIPO di bs! Poi boh, magari sono io che mi sbaglio (anche perché il resto della community è rimasta piuttosto impassibile su questa questione, avrò le paranoie xD). Ad ogni modo a parte questa questione (ma non trascuratela, vi prego, sono sicuro che questo sarà un giocone se vi ci mettete...) posso orgogliosamente inserirmi fra i fan di questo gioco :D
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Ok, Eikichi, mi hai fatto ufficialmente sentire una merda T.T Grazie mille ancora (sto diventando monotono :rolleyes: ) per tutti i consigli, sto lavorando sulle fog e sulla questione dei livelli. Devo ammettere che questo lato del VX non so sfruttarlo ancora molto bene, la mia idea era quella di una guerra davanti a una gigantesca cascata, ma è ovvio che questa cascata, per quanto grande, non cadrebbe mai (nella realtà) a picco direttamente nel laghetto minuscolo dove è in atto suddetta battaglia (sarebbe un continuo tsunami xD), e avrei dovuto pensare prima che sarebbe caduta più "gradualmente", andando a formare torrenti eccetera. Inoltre sì, deve essere più "roccioso" come paesaggio, ora che me lo fate notare, ma a questo ho già provveduto. Barili e vasi invece li metterò come oggetti esplosivi e distruttibili, così a bruciapelo mi sembra una buona idea (il gioco avrà una interazione ambientale che potrebbe servire a evitare le battaglie, in modo che il giocatore possa scegliere più approcci, anche perché la cosa mi sembra più "ruolistica" nel vero senso della parola: ogni giocatore si trova di fatto costretto a fare ciò che farebbe in quella situazione, e si chiede: "li faccio esplodere quei nemici o vado a combatterci?", e sarà così anche per i boss, e quindi un giocatore può finire il gioco -boss compresi- tranquillamente senza combattere mai o quasi, ma è ;off: quindi mi zittisco sulle mie nuove idee ^^" che poi idee sono e restano tali, almeno al momento, visto che sto programmando il bs e editando i chara, e non ho tempo di occuparmi anche dell'interazione).
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Allora, una bella storia, inoltre io ADORO il parallax mapping :rolleyes: Però non capisco perché vuoi fare un gameplay alla Fallout 3 e fai un sondaggio per decidere il bs? Intendo, un gameplay di quel tipo ha un bs (SVAT) che unisce sia l'azione a turni che quella in tempo reale. Potresti provare a fare qualcosa del genere anche tu, magari imparando anche dagli errori nel gioco (per esempio la poca solidità della parte in tempo reale, con un ambiente che non ti lasciava sparare in pace senza fermare l'azione)
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Ora sto provando a seguire il consiglio di Guardy (il lanciarazzi l'ho spostato neh xD), sicuramente editerò anche i tile vari con quelli che mi ha suggerito Holy :D ringrazio nuovamente per i consiglio!
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Ottimo, ringrazio molto tutti. Per Holy: i tile non li posso cambiare, purtroppo, perché questo Tile A non è RTP (sono le risorse futuristiche postate mi pare dal buon Flame...). Per le fog e le nuvolette degli spari... devo dire che non ci avevo pensato, ed effettivamente quella del lanciarazzi non ha molto senso (in particolare perché mi accorgo solo ora che non c'è il razzo -.-"). Apprezzo anche quelli di Guardian, e forse più che altro dovrei trovare più tile del genere, in particolare sulla flora del deserto. Sulla cascata... devo dire che è la prima scena che faccio per VX che ha una cascata, quindi ammetto che non mi ero accorto che ci fosse già il muro "disegnato" dietro. Poco male, userò altri tile. Grazie mille ancora :D
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Comincio a postare anche io un bello screenuccio! Il consiglio che vi chiedo è: c'è un modo per nascondere meglio la "quadrettosità" del VX? E anche un'altra domanda: come rendere, in uno screen del genere, il tutto più "vivo"? Intendo dire, i soldati sono tutti animati, e le piante acquatiche che si possono vedere sullo sfondo si muovono sull'acqua. Naturalmente anche la cascata è animata e anche il segno della sua caduta sul laghetto. Inoltre se trovate errori di sorta, vi prego di segnalarmeli. Vi ringrazio molto, ecco lo screen :D http://img194.imageshack.us/img194/6904/screenrivafiume.png Uploaded with ImageShack.us
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Bello script! Ma quindi questo script può essere usato anche per creare delle mini-espansioni\DLC per i giochi? Fantastico, proverò!
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Arcana Challenge [Aggiornato al 13/07/11]
mattyz replied to Silver Element's topic in Progetti VX e VX-Ace
BlackM, ho pensato anche io a Persona xD Sì, avevo capito che gli Arcana non sono soltanto alleati, ma un sistema di fusione ci starebbe lo stesso (giusto per dare quel pepe in più per collezionarli, pensi davvero che un finale segreto possa bastare a invogliare il giocatore a trovare tutti gli Arcana o un qualcosa di più concreto potrebbe aiutare? ^^). Per il bs: non voglio sembrare banale, sicuramente lo dico sempre, sinceramente sono certo che chi legge ogni tanto i miei post e in un modo o nell'altro li ha letti tutti (sì, Guardy, parlo proprio di te!) si sia rotto le balle di leggerlo, ma... esistono gli eventi, se non sai scriptare. Chissà perché i migliori bs e i più originali erano apparsi su 2k e 2k3... comunque se ti piace il Tankentai, ben venga, è che ce lo vedo più per i gdr classicissimi, qui c'è un altisonante "Arcana System"... boh, secondo me meriterebbe pienamente un bs custom. Se vuoi provo a programmartelo io, se gli Arcana sono semplicemente oggetti consumabili non dovrebbe essere difficile... ma visto il tuo numerozzo impressionante di stelle perché non lo fai tu? xD No, seriamente, se serve aiuto con gli eventi, posso dire di cavarmela piuttosto bene. Per la grafica delle carte perchè non provi un programma come Magic Set Editor? Ci sono svariati template e non solo di Magic, vedrai che ne troverai uno che possa adattarsi alle tue preferenze e alla grafica del gioco! Detto questo, buon making! -
Ma sì, a questo partecipo :D
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Arcana Challenge [Aggiornato al 13/07/11]
mattyz replied to Silver Element's topic in Progetti VX e VX-Ace
Il bs è carino, ma secondo me merita personalizzazione, il Tankentai è un po' banale per un gioco simile, e piuttosto scomodo. Per equipaggiare gli Arcana poi non sarebbe meglio un menu apposito (sia su mappa che in battaglia)? No personaggi che camminano sugli alberi, i protagonisti non somigliano a scoiattoli! Progetto interessante, le battaglie saranno casuali o i nemici saranno visibili su mappa? E poi gli Arcana potranno essere solo trovati o ci saranno negozi speciali o fusioni (come in Persona, visto che il concetto è piuttosto simile)? -
Bubble se non vuoi nulla di complesso, Crissaegrim se vuoi qualcosa di ben fatto senza grossi problemi, a eventi se vuoi qualcosa di tuo.
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Beh, potresti tranquillamente scendere a compromessi: al posto delle battaglie casuali metti un tot di eventi che si muovono casualmente e se passi su di essi parte la battaglia. Crei la schermata di scelta del party e poi vai in battaglia. In caso tu non volessi fare così allora mi sa che dovrai andare in richiesta script, anche perchè ciò non è in alcun modo legato al Tankentai.
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Mi sembra esistesse per XP... mi sembrava anche per VX, ma a quanto pare mi sbaglio. So che nel bs Tankentai esiste un add on con una skill tipo scan, e inoltre nella sua variante quando colpisci i nemici vedi la barretta che diminuisce (come in Persona 4). Comunque mi sembra assurdo che non esista.
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Visto che li metti come charset li farai "animati"? Per esempio foglie mosse dal vento ecc... Sennò è più comodo metterli come picture, se sono così grandi!
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Fra gli addons del Crissaegrim comunque c'è uno script che serve proprio a questo.
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Come negli MMO insomma? Se ho capito bene, puoi cercare fra gli script dei BS come il Crissaegrim che funzionano così. Oppure puoi usare gli eventi (mostra picture, se variabile oggetto=5 allora mostra picture ecc). EDIT: ho visto che è un topic vecchio di un bel po', chiedo umilmente perdono ^^"
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Salve a tutti, come chi mi segue abbastanza dovrebbe sapere che io cerco di fare praticamente tutto a eventi. In compenso, per la creazione del mio nuovo bs (che userò nel seguito di Infinite, ma voglio averne le basi) ho assolutamente bisogno di un tipo di script che mi gestisca la collisione fra picture, simile a quello per la collisione eventi di Piejamas (se non sbaglio). So che si può fare a eventi, il problema è che dovrei creare un altro bel po' di variabili da gestire (per le coordinate delle picture, e quando le picture da gestire sono 5 o 6 la cosa diventa piuttosto antipatica), e ho pensato che potrebbe essere utile anche ad altri (sarò mica l'unico scemo è.é)! Grazie in anticipo!
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È lo Yanfly Engine Melody, su questo non c'è alcun dubbio. Dev'essere un addon, sinceramente non lo trovo. Oppure l'ha fatto con gli eventi comuni, non è impossibile... non so nulla di RGSS ma mi risulta che esista uno scriptino che faccia apparire le finestre e che ci scriva dentro tramite solo "chiama script" (nella sezione tutorial dovresti anche trovarlo). Da lì a mettere un IF con i tasti premuti la strada è breve. Sempre che sia possibile far apparire tale finestrella in battaglia e non dia conflitti nè null'altro, ma non ne vedrei il motivo, è solo una finestrella dopotutto!
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Lance non è il rivale sanguinario, cercherò di fare in modo che tra lui e Sanith non si capisca mai chi sia il "buono". Come ho ripetuto, voglio che Infinite si allontani dai clichè il più possibile. Lance e Sanith si disputano continuamente tutto, ma a volte avrà ragione Sanith e altre volte Lance, e starà al giocatore domandarselo. Insomma, due caratteri differenti, ma non opposti e ugualmente positivi e negativi. Insomma, la trama spiegata nel primo post è in realtà più intricata e spero che troverà il suo perchè. Insomma, Guardy, per rispondere alla tua domanda il rivale sanguinario potrebbe essere Sanith, dipende dai punti di vista. Ora che ci penso potrei farlo uno spin off su Lance... EDIT: Ma quanti "insomma", insomma!
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Gli easter eggs ci saranno. Per esempio avevo intenzione di mettere alcuni luoghi segreti nel gioco (con annessi oggetti bonus) che si chiamano come delle persone che mi hanno aiutato nel progetto, e che se trovati tutti (e risolte certe condizioni) vanno ad attivare una specie di "evento" nel gioco, di cui non parlo per non spoilerare. Dico solo che ha a che fare con il vero finale e con il seguito del gioco (come ho detto Infinite 1.0 avrà più finali, ma uno solo sarà quello "reale", cioè il punto di partenza per un sempre più probabile Infinte 2.0). Ovviamente questo sarà solo uno dei tanti, naturalmente chili di boss segreti sin da subito, tutte le missioni secondarie, le "indagini" e tutto il resto. Mi è stato chiesto esternamente al forum se metterò del crafting nel gioco, e penso che non accadrà, essendo comunque un action rpg basato sui combattimenti, e non voglio che l'attenzione venga distolta da frustranti ricerche di materiali et similia. Per rispondere a Luxor comunque ho già chili di easter eggs, oltre magari a qualche trucco per i più smaliziati. Per rispondere a ulteriori dubbi la linearità del gioco cercherà di essere "media", nel senso che non sarà nè troppo lineare nè troppo dispersivo. Non Final Fantasy 13, ma nemmeno Oblivion. Qualcosa a metà. Per altri screen preferisco aspettare l'uscita della prima demo "ufficiale", ovvero che comprenda tutto il sistema di corsi su Magia e Battaglia completo e tutta la fase di gioco nell'Accademia (sì, ovviamente ci si sposterà).
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Ho preferito aggiungere poco sulla trama perchè mi sono accorto che di più avrebbe iniziato a spoilerare. Ho anche aggiunto il personaggio di Lance, quando avrò più tempo posterò anche il face!
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Voleva dire che ero tornato per il progetto :3 Comunque sì, è mia come lo sarà la maggior parte delle musiche :) ora ne ho composte un po' pochine, perchè mi sto concentrando ancora sulle missioni e sui corsi. A proposito Guardian, dici che è meglio se scrivo ancora un po' di trama e introduca alcuni personaggi importanti? (Lance, Zektren, l'Uomo dei Sogni ecc) Giusto perchè ancora nei primi messaggi mi avevano detto che di trama c'era poco.
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Chiedo venia, non avevo visto la demo ergo commento. Parto dalle musiche, belle (Jak 3 nel title!). Fine xD Ricorda un po' Our Heroes in effetti, forse lo scorrimento "orizzontale". Eliminala quella camminata diagonale, non serve a niente, fidati di Mattyz! :3 Bella la spettacolarità con le esplosioni e il resto. Peccato che alla prima battaglia ti dice che è finita la demo D: Vabbè, i problemi del menu te li hanno già fatti notare! Ciao e buon making!
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Allora, devo dire che ho letto solo i primi messaggi e per il resto ho solo guardato gli screen, quindi alcune domande potrebbero aver già trovato risposta. Comunque niente da dire, il tuo stile grafico si nota subito :) Buona la trama e la caratterizzazione dei personaggi, è il primo tuo gioco "serio", per quanto mi risulta (intendo dire in contrapposizione ai due Our Hero, a proposito davvero belli, che sono più sullo stile "comico") e vedo che ci stai mettendo anima e corpo, anche dagli screen che mostrano che hai presentato il progetto con un bel po' di materiale in mano. A proposito di spadoni, i protagonisti dei tuoi giochi hanno sempre uno spadone vero? xD I turni saranno alla Dragon Quest senza ATB, giusto? Però c'è una domanda che mi attanaglia su questo gioco... le musiche saranno tue o saranno prese da fuori? (non so perchè ma Our Hero mi faceva venire in mente i Paramore...)
