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Astro86

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Posts posted by Astro86

  1. mmmm il problema e come regolare i frame in verità

     

    la script del giorno/notte funziona con i frames

     

    #Number of frames in a game minute, 60 frames = 1 second
      TIME_COUNT      = 60
     
    #Sets time frames of tints by minute count, one day is 1440 minutes
    # 0 = 12am, 360 = 6am, 720 = 12pm, 1080 = 6pm etc...
    PRESUNRISE_TIME = 240
    SUNRISE_TIME = 360
    NOONSTART_TIME = 660
    NOONEND_TIME = 900
    PRESUNSET_TIME = 1080
    SUNSET_TIME = 1260
    MIDNIGHT_TIME = 60 #Must be greater than 0
     
    Praticamente io ho questo evento
    http://hostpics.altervista.org/uploads/1378883608.png
    ogni frame mi aumenta la variabile... quando raggiunge 360 frame (6 di mattina) le luci sono spente, quando raggiunge 1080 frames (6 del pomerigio) le luci si accendono 
    ma il problema mi rimane che dopo raggiunti quei valori i frame continuano... posso ri azzerare i passi ma dopo non sono sincronizzato più con i frames della script e vado a finire che le luci mi si accendono a mezzoggiorno (per farti un esempio)
  2. - si provato su un nuovo progetto anche

    - Non mi mostra nulla, la durabilità me la mostra solo quando vado nel negozio per ripararla.

    - Ho fatto 10 Battaglie ma l'arma con durabilità di 1.0 (il minimo dovrebbe essere) non ha avuto neanche un graffio.

    - BS predefinito di RPG Maker VX-ace

     

    Edit:

    se ho capito bene

    <durability: n>: è la sua diciamo durabilità attuale, 0.0 è nuovo
    <max_durability: n>: e la massima durabilità che ha, raggiunto il quale l'arma si rompe
     
    <durability: 0.0>
    <max_durability: 1.0>
     
    cosi comè ad ogni battaglia o colpo dovrebbe aumentare la durability di un tot per poi arrivare alla max_durability per poi rompersi no?
  3. Ciao a tutti, volevo provare questa script ma non riesco a farla funzionare... mi potete dare una mano per farmi capire come funziona?

     

    Non mi da ne errori ne nulla, semplicemente non mi funziona, e come se non esistesse... mi da solo l'opzione per ripararla sul negozio ma il problema e che l'arma non si "consuma" 

     

     

    Grazie per la Pazienza :)

  4. Ottimo

    Edit: Non riesco a mettere una doppia categoria.... stando a questo si può

    COL_MAX = 3 #Numero massimo di categorie contemporanee
    

    ma come?

    <categoria: 0>

    <categoria: 1>

    <categoria: 2>

     

    o

     

    <categoria: 0,1,2> ? in entrambi i casi non funziona... o compreso male io?

  5. Salve, non ricordo se lo avevo chiesto perché mi sono rimesso da poco sul mio progetto dopo qualche mese di inattività... quindi lo richiedo perché con il cerca non trovo nulla che può tornarmi utile...

     

    Sto cercando una script che vieti la sostituzione del primo PG in party, oltre a questo mi deve vietare anche il cambio di posizione nel party (solo del primo PG però) (praticamente non può essere sostituito e deve rimanere come primo PG del party)

     

    esiste/ si può creare una cosa del genere?

  6. si si e tutto passabile (alberi e rocce no pero è xD)

    comunque ecco le screen

    questa e una delle mie mappe (abbonda un po di eventi... se nel mio topic del progetto vedete il video noterete inoltre che ogni moneta fa su e giù)

    http://hostpics.altervista.org/uploads/1375287677.png

    Questo e il settaggio dell'evento che si dovrebbe muovere libero per la mappa

    http://hostpics.altervista.org/uploads/1375273656.png

     

    qualche script che vieta l'animazione degli eventi lo escludo (altrimenti le monete neanche mi si dovrebbero muove) anche se a loro o messo solo "Animazione Passi" facendogli un charset cosi

    http://hostpics.altervista.org/uploads/1375292919.png

  7. Ciao a tutti... ho un problema con gli eventi... praticamente li setto in modo che si muovono a caso ma non si muovono... come potrei risolvere?

     

    aggiungo che la mappa e un pochino piena di eventi dato che in una mappa 50x50, un dungeon, ci sono tutti nemici visibili che si dovrebbero muovere liberamente all'interno del dungeon... sara questo il problema? in tutto ci sono 50 eventi (30 nemici e 20 tra oggetti da raccogliere e bauli)

     

    Grazie a chi mi aiuta ;)

  8. Elnard Enemy Encounter di Moghunter

     

    praticamente crea un "radar" che fa vedere i nemici in zona

     

    non è indispensabile al 100% ma ho deciso che il gioco deve avere questo stile, e non voglio sacrificarlo per un'altra script che userò occasionalmente

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