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Astro86

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Everything posted by Astro86

  1. O_O dove stava? xD non ci ho fatto proprio caso xD allora si semplificherà tutto...
  2. mm capito... mha comunque credo che aspetterò sviluppi... la cosa che non faccia vedere quanto ancora ti dura senza vederlo nel negozio e un po antipatico...
  3. mmmm il problema e come regolare i frame in verità la script del giorno/notte funziona con i frames #Number of frames in a game minute, 60 frames = 1 second TIME_COUNT = 60 #Sets time frames of tints by minute count, one day is 1440 minutes # 0 = 12am, 360 = 6am, 720 = 12pm, 1080 = 6pm etc... PRESUNRISE_TIME = 240 SUNRISE_TIME = 360 NOONSTART_TIME = 660 NOONEND_TIME = 900 PRESUNSET_TIME = 1080 SUNSET_TIME = 1260 MIDNIGHT_TIME = 60 #Must be greater than 0 Praticamente io ho questo eventohttp://hostpics.altervista.org/uploads/1378883608.pngogni frame mi aumenta la variabile... quando raggiunge 360 frame (6 di mattina) le luci sono spente, quando raggiunge 1080 frames (6 del pomerigio) le luci si accendono ma il problema mi rimane che dopo raggiunti quei valori i frame continuano... posso ri azzerare i passi ma dopo non sono sincronizzato più con i frames della script e vado a finire che le luci mi si accendono a mezzoggiorno (per farti un esempio)
  4. se è il Numeric Class che sta qui si Script Get the script here and the Numeric Class.
  5. - si provato su un nuovo progetto anche - Non mi mostra nulla, la durabilità me la mostra solo quando vado nel negozio per ripararla. - Ho fatto 10 Battaglie ma l'arma con durabilità di 1.0 (il minimo dovrebbe essere) non ha avuto neanche un graffio. - BS predefinito di RPG Maker VX-ace Edit: se ho capito bene <durability: n>: è la sua diciamo durabilità attuale, 0.0 è nuovo<max_durability: n>: e la massima durabilità che ha, raggiunto il quale l'arma si rompe <durability: 0.0> <max_durability: 1.0> cosi comè ad ogni battaglia o colpo dovrebbe aumentare la durability di un tot per poi arrivare alla max_durability per poi rompersi no?
  6. è possibile renderla compatibile con questa script? cioè vorrei più che altro che quando sono le 9PM le luce si accendino e quando sono le 6AM si spengono in automatico.... tramite eventi ci sono mezzo riuscito ma il problema e che mi funziona solo 1 volta xD
  7. Ciao a tutti, volevo provare questa script ma non riesco a farla funzionare... mi potete dare una mano per farmi capire come funziona? Non mi da ne errori ne nulla, semplicemente non mi funziona, e come se non esistesse... mi da solo l'opzione per ripararla sul negozio ma il problema e che l'arma non si "consuma" Grazie per la Pazienza :)
  8. non capisco come funzioni... l'oggetto non mi si usura mai :\
  9. ha capito... cmq ora la provo cioè fatemi capire bene... come sta ora impostata la script Ogni 100G e uguale a 1 Moneta d'argento quindi ogni 10.000G sarebbe una moneta d'oro giusto?
  10. ha.... allora si potrebbe fare che puoi metterli anche in più categorie? sarebbe utile... magari per chi vorrebbe fare una categoria che raggruppa tutti i nemici senza andarli a vedere nelle varie categorie
  11. Ottimo Edit: Non riesco a mettere una doppia categoria.... stando a questo si può COL_MAX = 3 #Numero massimo di categorie contemporanee ma come? <categoria: 0> <categoria: 1> <categoria: 2> o <categoria: 0,1,2> ? in entrambi i casi non funziona... o compreso male io?
  12. bhe ci ho messo un po ma poi lo capito xD Mi dovete dire come settare il tutto per farlo venire come da screen che mi fa impazzire... il fatto che mi piace molto come stanno messe in screen
  13. Grazie Mille ora il primo PG sta verso li e non si muove :D
  14. Salve, non ricordo se lo avevo chiesto perché mi sono rimesso da poco sul mio progetto dopo qualche mese di inattività... quindi lo richiedo perché con il cerca non trovo nulla che può tornarmi utile... Sto cercando una script che vieti la sostituzione del primo PG in party, oltre a questo mi deve vietare anche il cambio di posizione nel party (solo del primo PG però) (praticamente non può essere sostituito e deve rimanere come primo PG del party) esiste/ si può creare una cosa del genere?
  15. ottima e interessantissima script :) le righe sotto compatibilità cosa sono e dove devo inserirle?
  16. :ohmy: Risolto... praticamente era un errore dovuto al fatto che senza accorgermelo ho dato la stessa swith a 2 script e poesse che creavano conflitto se attivati nello stesso momento :laugh:
  17. si si e tutto passabile (alberi e rocce no pero è xD) comunque ecco le screen questa e una delle mie mappe (abbonda un po di eventi... se nel mio topic del progetto vedete il video noterete inoltre che ogni moneta fa su e giù) http://hostpics.altervista.org/uploads/1375287677.png Questo e il settaggio dell'evento che si dovrebbe muovere libero per la mappa http://hostpics.altervista.org/uploads/1375273656.png qualche script che vieta l'animazione degli eventi lo escludo (altrimenti le monete neanche mi si dovrebbero muove) anche se a loro o messo solo "Animazione Passi" facendogli un charset cosi http://hostpics.altervista.org/uploads/1375292919.png
  18. si l'eroe si muove bene... il settaggio pare tutto bene...
  19. Ciao a tutti... ho un problema con gli eventi... praticamente li setto in modo che si muovono a caso ma non si muovono... come potrei risolvere? aggiungo che la mappa e un pochino piena di eventi dato che in una mappa 50x50, un dungeon, ci sono tutti nemici visibili che si dovrebbero muovere liberamente all'interno del dungeon... sara questo il problema? in tutto ci sono 50 eventi (30 nemici e 20 tra oggetti da raccogliere e bauli) Grazie a chi mi aiuta ;)
  20. già... come chara ho usato quello xD ecco perché cerco un battler di cane con pelo bianco cosi è più verosimile di assegnare a quel cane un cerbero (unico "cane" battler)
  21. Ciao a tutti, qualcuno può trovarmi (io non li trovo) Battler di animali stile RTP? ha priorità un normalissimo Cane (un testa, 4 zampe, una coda.... per chiarire xD) ma possibilmente con pelo bianco Grazie
  22. Ma il progetto è stato abbandonato? comunque segnalo che in crea evento veloce c'è un errore di battitura e su Scrigno c'è un $
  23. Ok ho dovuto fare una mappa stratosferica per mantenere le già grandi dimensioni che aveva ma l'effetto funziona xD Grazie mille
  24. haa... non avevo capito allora xD Ok allora come non detto... ora provo cosi
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