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Astro86

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  1. Caio a tutti cercavo una script che mi permettesse di usare una determinata magia al costo di uno strumento ( più i normali MP) cioè spiego meglio... Nel gioco che sto facendo o realizzato una finestra nel menù che mostra la quantità di "pergamene" possedute, questo valore incrementa in base alla quantità di pergamene presenti nell'inventario, il tutto è gestito da una variabile. Fin qui tutto Ok, ora però voglio creare una magia che prima di essere usata in battaglia, mi controlli se ho pergamene sufficienti (facciamo 2) e se ho 2 pergamene, mi fa la magia richiesta per poi scalarmi le 2 pergamene in questione. Se invece le pergamene sono insufficienti, mi disabilità la magia. Non so se mi sono spiegato perché la spiegazione la trovo un po confusa... xD
  2. Come Succhi de frutta, frutta e verdura, pasta, carne, ecc.. ci sono in giro? l'iconset standard ha poca robba
  3. Ciao a tutti, girando su google o trovato delle Faceset che mi "ispirano" per un progetto che avevo in mente da fare su VX-Ace Lo stile è questo http://img293.imageshack.us/img293/1241/cuteff2.png Sapete se ce ne sono di altre e magari dei charaset a tema (magari anche dei battlers)?
  4. Stavo creando proprio un topic di questo problema che mi sono accorto di avere proprio oggi... è un casino non da poco! anche cambiando 1 solo tile mettendolo trasparente devo editare 10 mappe con quel tile... (non sono tante ma scoccia)
  5. Abilitando la Compatibilità con Windows 7 e abilitando "Esegui questo programma come amministratore" e mi ha risolto il problema
  6. Risolto... gli stava sulle scatole Windows 8.1 xD Grazie comunque
  7. Salve oggi ho scaricato RPG Maker VXAce, attivato e creato un nuovo progetto. Quando mi sono accorto che il suono BGS e SE non riproducono nessun suono Ma i file audio ci sono e funzionano Come posso risolvere?
  8. ciao a tutti, mi sono accorto che ho un problema con una script BISHOP_SWITCH = 10 BISHOP_VARIABLE = 5 class Scene_Shop < Scene_MenuBase def create_gold_window @gold_window = ($game_switches[bISHOP_SWITCH] ? Window_punti.new : Window_Gold.new) @gold_window.viewport = @viewport @gold_window.x = Graphics.width - @gold_window.width @gold_window.y = @help_window.height end def do_buy(number) if $game_switches[bISHOP_SWITCH] $game_variables[bISHOP_VARIABLE] -= number * selling_price else $game_party.lose_gold(number * buying_price) end $game_party.gain_item(@item, number) end def do_sell(number) if $game_switches[bISHOP_SWITCH] $game_variables[bISHOP_VARIABLE] += number * selling_price else $game_party.gain_gold(number * selling_price) end $game_party.lose_item(@item, number) end end non ricordo chi me l'ha creata, forse il buon vecchio Holy xD cmq, lo scopo di questa script è usare il negozio con un tipo differente di valuta data da una variabile (Punti) che progredisce in determinate circostanze il problema e che se ad esempio ho 100 Punti, ed uso i punti per comprare un oggetto di valore 1 (abilitando questa script l'oggetto costa 1 punto e non 1 oro) alla fine mi da come residuo dei punti 95... cioè mi toglie 4 punti in più del dovuto... stessa cosa se vendo, mi da 5 Punti invece di 1.... come posso correggere? la formula mi sembra corretta... Punti - Numero Oggetti * costo
  9. a capisco... spero troverai un modo allora perché come script e fantastica :)
  10. Chiedo a Holy dato che è la sua... si può renderla compatibile con il VX-Ace questa script? http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/13918-game-updater-system-v2-nuovo/
  11. Ciao, voglio creare un evento in battaglia che se un nemico va KO, mi sale il valore di una variabile... quindi ho fatto una cosa simile http://hostpics.altervista.org/uploads/1380019076.png il problema e che dopo la battaglia, la variabile non aumenta... in cosa sbaglio?
  12. Peccato, e molto "diversa" dalle altre e mi piaceva appunto questa sua particolarità
  13. Scusate il doppio post ma mi da errore se edito O_o ho riscontrato un'altro errore... qui ObjectColor = {"npc" => Color.new(0,255,0), "teleport" => Color.new(150,50,50), "chest" => Color.new(100,100,100)} apparte npc, posso inserire il colore che mi pare ma sempre marrone scuro si vede....
  14. si può renderla compatibile con questa script? praticamente quando do queste istruzioni per mettere dentro l'armadio un oggetto name = "Armadio" type = :armor id = 4 amount = 1 storage_add_item(name, type, id, amount) mi da errore http://hostpics.altervista.org/uploads/1379390132.png
  15. e possibile anche fare che richiede un determinato eroe? potrei fare usando il tipo di armi/armature ma non funzionerebbe se 2 eroi hanno lo stesso tipo di armi/armature....
  16. Comunque sono qui per una soluzione non per farvi vedere come funziona xD qualcuno quindi mi può modificare questa script?
  17. Ok trovato il modo @>Script: GameTime::pause_time(true) @>Tinta Schermo: (-255,-255,-255,0) @60, Aspetta Si può chiudere se volete :)
  18. 150% (nella screen non c'è) sarebbe danno superefficace 130% sarebbe danno efficacie 100% sarebbe danno normale 70% sarebbe danno poco efficacie 0% sarebbe immune cio che non imposto nei parametri sul database automaticamente me lo mette come danno normale gli ho dato debolezze/resistenze come sta nel Pokédex... solo zubat e doppio tipo e non mi va di mettere o solo Volante o solo Veleno xD
  19. ops.. errore di battitura... l'ho tradotta di fretta xD Uccisi sarebbe
  20. Ok sbaglio mio, avevo dimenticato l'ultima parte.... comunque e buono come bestiario ma mostra solo gli Effetto Elemento non L'elementi d'attacco... cosa che mi preme di più o trovato uno perfetto http://hostpics.altervista.org/uploads/1379276492.png http://hostpics.altervista.org/uploads/1379282711.png solo che mi da solo un elemento di attacco... se si potrebbe modificare in modo che me li da 2 (a fianco c'è anche posto) sarebbe più che magnifico lascio il codice
  21. allora... quello di Moghunter mostra solo le informazioni su Generale, Ricompense e la lista degli oggetti... quindi lo scarto quello di Bisba94 non mi parte xD
  22. ciao a tutti, o un problema con questa script Praticamente è una script per l'ora e l'effetto giorno/notte... il problema che ho è che con questa script non mi funziona più la "tinta Schermo" cioè se io faccio ad esempio un evento con inizio automatico o parallelo - Tinta Schermo: (-255, -255, -255, 0), @60, Aspetta per creare un effetto dissolvenza dello schermo, non mi funziona... si può fare qualcosa? avevo pensato di intervenire tramite cell script ma non mi ricordo il comando che devo fare xD
  23. Come sapete sto facendo un progetto chiamato Pokémon Alternate World, dopo 3 mesi di riposo per via delle vacanze, riprendo il progetto e volevo iniziare con una richiesta.... attualmente uso un semplice bestiario ma vorrei una cosa più personalizzata incentrata su quel gioco forrei tipo un funzionamento stile Pokédex dei Pokémon che oltre a far vedere la sua immagine, mi dia una descrizione del mostro, incontrati, e tutti gli attributi degli elementi... cosa più importante, dato che il gioco e dei Pokémon e i Pokémon hanno fino a 2 Tipi, vorrei che la script mi ricavasse i primi 2 elementi di attacco del Pokémon dato che li uso come appunto tipi... ad esempio, io a un Pokémon gli ho dato questi parametri http://hostpics.altervista.org/uploads/1378888738.png vorrei che nel bestiario vengono inserite tutte le informazioni che ho segnato con un punto rosso + le informazioni dette sopra Purtroppo un Bestiario cosi non l'ho mai trovato e non penso che sia mai stato creato... quindi sarebbe una cosa da creare da zero o quasi... è una cosa fattibile un bestiario cosi? una cosa è certa, sarà uno dei Bestiari più completi che ci sia xD
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