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Stupendo....
hei tu! compositore dei miei stivali.. sei licenziato il tronco!!! XD
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prendili da una rom di pokèmon... ci sono dei programmi per modificare mappe, suoni e pokèmon delle rom's pokèmon per il GBA.. usa quelli
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Cerco qualcuno che si occupi di curare la trama (o almeno una trama che si aregga in piedi), dialoghi ,carattere dei personaggi e altro.
Io pultroppo con le storie faccio pena
Se qualcuno è interessato mi contatti via PM (e se volete per MSN che ce sto 24 ore su 24
) astro86-@-hotmail.it(togliere i - prima e dopo la @)
ecco il mio progetto: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=9952
Un grazie infinite a chi mi aiuta.. e naturalmente per chi entra e riservato un posto nei credit del gioco :Ok:
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Aggiornate le mappe come mi è stato suggerito e ho cambiato alcuni dialoghi del gioco e il Layout dei messaggi + nuova mappa
http://img32.imageshack.us/img32/6900/screen1zf.png
http://img109.imageshack.us/img109/5973/screen2dn.png
http://img717.imageshack.us/img717/5144/screen3r.png
http://img72.imageshack.us/img72/333/screen4i.png
http://img3.imageshack.us/img3/1760/screen5kg.png
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A o capito.. bhe è una idea che potrei mettere in pratica.. cosi la modifico come voglio
ho fatto pure un esempio...
http://img691.imageshack.us/img691/3320/messageback.png
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Potresti optare per una bella picture al posto dello sfondo standard, così hai molta più personalizzazione e puoi utilizzare forme e disposizioni varie ^ ^
Ma dici lo sfondo del window sostituirlo con una picture?
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Della storia hai forse raccontato troppo XD ^ ^
Buono il gameplay con il pg "interattivo", mi sfugge il tipo di sistema di battaglia...? ^ ^
Per il mapping non ci siamo, tutto troppo vuoto (e fiamme che bruciano la terra nuda), ti consiglio di leggere qualche guida; anche il sistema messaggi con quei face volanti e tagliati non mi convince...
Buona fortuna con il progetto e buon making (ricorda di curarne i vari aspetti); spero tu possa trovare un buon collaboratore (cerca di attirare con qualcosa di innovativo :D) ^ ^
Grazie per i consigli.. ne faro buon uso...
per i face avevo notato anche io che non erano molto belli tagliati.. per questo avevo pensato di dimettere la posizione del face come era di defoult, pero facendogli un box tutto suo separandolo dal messaggio, pero non so dove devo inserirlo per fare in modo che il box compaia solo quando cè un face..
il sistema di battaglia per il momento e di defoult... volevo inserire un ABS laterale ma mi è complicato capirlo...
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template modificato
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http://img237.imageshack.us/img237/8916/rubydynamicinterplay.png
Presenta
Diamon dark
Introduzione.
Questo è il mio primo progetto dopo una breve esperienza con RPG Maker VX. La storia e ancora molto instabile. Per dirla tutta la storia la modifico in continuazione andando avanti col progetto poiché non riesco a esprimere appieno le storie ed ho molti dubbi in testa.
La trama.
Ambientato in un luogo medioevale dove esistono ancora i miti dei draghi e dei poteri mistici, il gioco vi porta in un regno equilibrato e pacifico soffocato solo da un mistico drago a cui piace portare disordine e caos.
Storia. (riscritta da clow)
La storia si apre con una scena con una principessa ribelle che trovò un ragazzo alle rive di un fiume, durante l’incoscienza del ragazzo, giocherete nel suo ricordo che vi mostrerà la vera natura del giocane.
Il giovane è in realtà uno dei quattro guardiani del sigillo che si assicura la prigionia del drago. In questo ricordo verrà mostrato un tentativo di cattura del drago.
Mentre i guardiani tenteranno invano di RI imprigionare il drago, il drago stesso mette definitivamente fuori gioco 3 guardiani e 3 sigilli salvando per miracolo il quarto guardiano(Il ragazzo che troveremo svenuto) e il
quarto sigillo.
Dopo una feroce battaglia vi ritroverete in una “fornace” creata dal drago che metterà alle strette l’ultimo guardiano.
Dopo questo breve ricordo vi risveglierete nella casa di questa presunta principessa che si servirà del fatto che avrete la testa scombussolata per i suoi scopi, durante il proseguimento dell’avventura il guardiano
ritorna in se e spingerà la principessa a seguirlo sfruttando la stessa tecnica usata da lei.
Personaggi
Te (il quarto guardiano)
Selene (la principessa ribelle)
Rhoa (Il mago specializzato per creare i nuovi sigilli)
Poenix (Piccolo rompiscatole ecocentrico )
Miko (Piccolo draghetto che vi aiutera con le varie missioni)
Antagonisti:
Drakulius (Potente mago che vuole controllare il drago)
Caratteristiche Tecniche/Gameplay
Il gioco e indirizzato più sull'avventura che sull'azione ed è pieno di itrighi e rompicapo
l'ambiete che ti circonda e interamente interattivo.. Cioe ogni cosa che tocchi potrà cambiare il tuo Pg.. (per farti un esempio, se al protagonista non ci metti le scarpe va lento, o nel caso degli scrin postati qui sotto.. se ti avvicini troppo alle fiamme ti scotti e rischi lo stato "bruciatura" XD)
Screen:
http://img169.imageshack.us/img169/831/17550975.png
http://img237.imageshack.us/img237/5861/38255193.png
http://img52.imageshack.us/img52/4629/56529609.png]
http://img52.imageshack.us/img52/5748/84203850.png
http://img8.imageshack.us/img8/4595/43627504.png
Nuove screen..
Negozio oggetti, armi e armature ad eventi
http://img514.imageshack.us/img514/6157/negozioarmi.png
http://img96.imageshack.us/img96/9093/negoziooggetti.png
Crediti Vari
Programmer:
Astro86
Mapper:
Astro86
Storyboarder:
clow
Astro86
Testi e dialoghi:
Astro86
Grafica:
Astro86
Tiles:
Enterbrain
Scripter:
Requisiti equipaggiamento:
modern algebra
e
Tsunokiette
(Tradizione By Eikichi)
Savepoint System:
Rubymatt
(Tradizione By Eikichi)
Neo Message System 2.0:
Woratana
(Tradizione By Eikichi)
Framework [Credits]:
Mr.Groove
Gamestart Setting:
sandgolem
(Tradizione By Eikichi)
Dissolvenza ME di fine battaglia:
Kylock
(Tradizione By Eikichi)
MiniMap:
Woratana
(Tradizione By Eikichi)
Style Menu Bars:
Syvkal
(Tradizione By Eikichi)
Merit Experience Gain:
Shuuchan
ADVANCED FOG SCRIPT:
Shuuchan
DeadlyDan Footsteps:
DeadlyDan
Light Effects:
????
Jump:
sandgolem
(Tradizione By Eikichi)
Anti-Event Lag:
sandgolem
(Tradizione By Eikichi)
team
io - un po di tutto XD
clow - storyboarder
Morshudiego Scripter e eventista
Note Varie:
In cerca di aiutanti.. qualsiasi requisito va bene... ma in particolare uno esperto in eventi che ho un problemone...
in pratica (vedi seconda screen) il drago si incavola e viene vicino ai 2 pg e li scaraventa via, poi va a sinistra e scaraventa quella di sinistra, e infine va a destra per scaraventare anche lui, ma quest'ultima azione non me lo fa.. controllato più e più volte l'evento ma niente! (neanche a di che dopo continua perche si blocca proprio). bho.. se non se sticcia sta cosa mi obbliga a cambia storia..
Stato progetto:
03\03\2010
Novita nel lato funzionale del gioco:
1 - inserito un sistema di guarigione alla DQ.. (sa un po di rivisto?)
2 - Il sistema di "Negozio" si basa tutta su eventi e non tramite interfaccia classica..
il sistema e semplice..
guardi tutto il materiale del negozio-->prendi quello che ti interessa--->porti in cassa--->paghi XD (non provate a scappa seno il mercante ti assale con i suoi scagnozzi XD)
0%___50%___100%
||||||||||||||||||||
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quoto.. una screen per darci anche una minima idea su come sono le mappe non sarebbe una cattiva idea
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a.. capito grazie del chiarimento XD
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Facciamo un esempio di un evento...
<>Ciao cosa guardi?
<>Guardo quel masso che ti sta schiacciando
<>Condizione SE: Eroe girato a sinistra
<>Lo evitato per miracolo
ELSE
<>Chiama Script: events_touching(ID 1° Evento, ID 2° Evento)
<>Dhoo!
Fine
____________________
e parte l'evento 2 (il masso) se non ti giri a sinistra
o capito bene?
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Poi dopo quella categoria ci sono i Super Computer che sono di gran lunga più potenti...
comunque sono computer molto potenti e costori..
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A me funziona benissimo anche con 200 processi
Athlon 64 3800+
Windows 7 (Ultimate) 64 Bit
4GB di ram
XD
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BBCode Message
Descrizione
La script simula l'effetti del BBcode, scrivendo nel box messaggi ad esempio[b]testo[/b]
il risultato sarà (testo) ecc.Autore
berka (non ne sono sicuro al 100% pero)Allegati
N\AIstruzioni per l'uso
Inserire sotto▼ Materialsecco i BBcode che puoi usare:[size=i]...[/size] letters size[color=#FFFFFF]...[/color] hexa color[color=black]...[/color] named color[list][*]...[*]...[/list] check list[list=1][*]...[*]...[/list] numbers list[u]...[/u] underscored[s]...[/s] strike == [strike]...[/strike][font=arial]...[/font] police[sup]...[/sup] exposant (sorry for french)[blur]...[/blur][img=img_name]
Script:
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=# Bbcode messages v 0.6#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=# permet l'utilisation de certaines balises bbcode dans les messages de rmvx## [b]...[/b] gras == [strong]...[/strong]# [i]...[/i] italique# [o]...[/o] non ombré# [size=i]...[/size] taille des caractères# [color=#FFFFFF]...[/color] couleur hexadecimale# [color=black]...[/color] couleur nominale html# [list][*]...[*]...[/list] liste à puce# [list=1][*]...[*]...[/list] liste à chiffres# [list=a][*]...[*]...[/list] liste à lettre# [u]...[/u] souligné# [s]...[/s] barré == [strike]...[/strike]# [font=arial]...[/font] police# [sup]...[/sup] exposant# [shadow=#FFFFFF]...[/shadow] ombre portée# [shadow=black]...[/shadow] ombre portée# [blur]...[/blur] flou# [img=nom de l'image sans extention] insertion image (placée dans Graphics/system)# d'autres fonctions viendront;^)#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=$KCODE="UTF8"module Berka module Bbcode Puce="● " #∆ Surligneur="#0000CD" #html Blur_Opacite=125 #opacité [blur] Ombre_Portee=[6,6] #[x,y] nbr de pixels de décalage #couleurs html <> hexadecimales HTML={:aliceblue=>"#F0F8FF",:aqua=>"#00FFFF",:aquamarine=>"#7FFFD4",:azure=>"#F0FFFF",:beige=>"#F5F5DC",:bisque=>"#FFE4C4", :black=>"#000000",:blanchedalmond=>"#FFEBCD",:blue=>"#0000FF",:blueviolet=>"#8A2BE2",:brown=>"#A52A2A",:burlywood=>"#DEB887", :cadetblue=>"#5F9EA0",:chartreuse=>"#7FFF00",:chocolate=>"#D2691E",:coral=>"#FF7F50",:cornflowerblue=>"#6495ED",:cornsilk=>"#FFF8DC", :crimson=>"#DC143C",:cyan=>"#00FFFF",:darkblue=>"#00008B",:darkcyan=>"#008B8B",:darkgoldenrod=>"#B8860B",:darkgray=>"#A9A9A9", :darkgreen=>"#006400",:darkkhaki=>"#BDB76B",:darkmagenta=>"#8B008B",:darkolivegreen=>"#556B2F",:darkorange=>"#FF8C00", 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def convert_special_characters berka_bbcode_convert @a=0 @text.gsub!('[b]') {"xA1"} @text.gsub!('[strong]') {"xA1"} @text.gsub!('[/b]') {"xA2"} @text.gsub!('[/strong]') {"xA2"} @text.gsub!('[i]') {"xA3"} @text.gsub!('[/i]') {"xA4"} @text.gsub!('[o]') {"xA5"} @text.gsub!('[/o]') {"xA6"} @text.gsub!(/[size=(d+)]/) {"xA7[#{$1}]"} @text.gsub!('[/size]') {"xA8"} @text.gsub!(/[color=#([0-9A-Za-z]+?)]/x){"xA9[#{$1}]"} @text.gsub!(/[color=([0-9A-Za-z]+?)]/x){"xA9[#{$1}]"} @text.gsub!('[/color]') {"xAA"} @text.gsub!('[list]') { @a=nil;@t=nil;''} @text.gsub!(/[list=(d+)]/) { @a=0;@t=0;'' } @text.gsub!(/[list=([A-Za-z]+)]/){ @a=0;@t=nil;'' } @text.gsub!('[*]') {(@t.nil? ? (@a+=1;"x00 #{Alpha[@a-1]}-"):(@a+=1;"x00 #{@a+=1}-"))rescue "x00 "+Puce } @text.gsub!('[/list]') { @a=nil;@t=nil;""} @text.gsub!('[u]') {"xAB"} @text.gsub!('[/u]') {"xAV"} @text.gsub!('[s]') {"xAD"} @text.gsub!('[strike]') {"xAD"} @text.gsub!('[/s]') {"xAE"} @text.gsub!('[/strike]') {"xAE"} @text.gsub!(/[font=([A-Za-z]+)]/){ "xAF[#{$1}]"} @text.gsub!('[/font]') {"xB0"} @text.gsub!('[sup]') {"xB1"} @text.gsub!('[/sup]') {"xB2"} @text.gsub!('[fluo]') {"xB3"} @text.gsub!('[/fluo]') {"xB4"} @text.gsub!('[blur]') {"xB5"} @text.gsub!('[/blur]') {"xB6"} @text.gsub!(/[shadow=#([0-9A-Za-z]+?)]/x){"xB7[#{$1}]"} @text.gsub!(/[shadow=([0-9A-Za-z]+?)]/x){"xB7[#{$1}]"} @text.gsub!('[/shadow]') {"xB8"} @text.gsub!('[img]') {"xB9"} @text.gsub!('[/img]') {"xBA"} end def update_message loop { c=@text.slice!(/./m) case c when nil finish_message break when "x00" new_line if @line_count >= MAX_LINE unless @text.empty? self.pause=true break end end when "x01";@text.sub!(/[([0-9]+)]/,"");contents.font.color=text_color($1.to_i);next when "x02";@gold_window.refresh;@gold_window.open when "x03";@wait_count=15;break when "x04";@wait_count=60;break when "x05";self.pause=true;break when "x06";@line_show_fast=true when "x07";@line_show_fast=false when "x08";@pause_skip=true when "xA1";self.contents.font.bold=true when "xA2";self.contents.font.bold=Font.default_bold when "xA3";self.contents.font.italic=true when "xA4";self.contents.font.italic=Font.default_italic when "xA5";self.contents.font.shadow=false when "xA6";self.contents.font.shadow=Font.default_shadow when "xA7";@text.sub!(/[(d+)]/,'');self.contents.font.size=$1.to_i;next when "xA8";self.contents.font.size=Font.default_size when "xA9";@text.sub!(/[([0-9A-Za-z]+)]/ix,'');@bbcouleur=self.contents.font.color=hexa($1);next when "xAA";self.contents.font.color=Font.default_color when "xAB";@soul=true when "xAC";@soul=false when "xAD";@str=true when "xAE";@str=false when "xAF";@text.sub!(/[([A-Za-z]+)]/,"");self.contents.font.name=$1 if Font.exist?($1) when "xB0";self.contents.font.name=Font.default_name when "xB1";self.contents.font.size*=0.5 when "xB2";self.contents.font.size=Font.default_size when "xB3";@fluo=true when "xB4";@fluo=false when "xB5";@flou=true when "xB6";@flou=false when "xB7";@text.sub!(/[([0-9A-Za-z]+)]/,'');@ombre=$1 when "xB8";@ombre=nil when "xB9";@text.sub!(/([0-9A-Za-z]+)/,'');@img=Cache.system($1) when "xBA"; else c_width=contents.text_size©.width (contents.blt(@contents_x,@contents_y,@img,@img.rect);@contents_x+=@img.wid th)if !@img.nil? contents.fill_rect(@contents_x,@contents_y,c_width,self.contents.font.size, hexa(Surligneur)) if @fluo contents.ombre_portee(c,@contents_x,@contents_y,[6,6],@ombre)if !@ombre.nil? contents.draw_text(@contents_x,@contents_y,40,self.contents.font.size,c) contents.flou([@contents_x,@contents_y,c_width,self.contents.font.size])if @flou contents.draw_text(@contents_x,@contents_y+1,c_width,self.contents.font.siz e,"___") if @soul contents.draw_text(@contents_x,@contents_y-self.contents.font.size/3,c_width,self.contents.font.size,"___") if @str @contents_x+=c_width @img=nil end break unless @show_fast||@line_show_fast} end def hexa(hex) hex=HTML[hex.to_sym] if HTML.has_key?(hex.to_sym) hex=hex.scan(/./) (rgb=[hex[0]+hex[1],hex[2]+hex[3],hex[4]+hex[5]]) rescue (return normal_color) return Color.new(rgb[0].to_i(16),rgb[1].to_i(16),rgb[2].to_i(16)) endendclass Bitmap def ombre_portee(string,x,y,d,col) a,b,m,n=false,false,d[0],d[1] loop do self.font.color=Color.new(hexa(col)[0],hexa(col)[1],hexa(col)[2],255-255*m/d[0]) draw_text(Rect.new(x-m,y+n,text_size(string).width,self.font.size),string) m>0 ? m-=1 :a=true;n>0 ? n-=1 :b=true break if a&&b end end def flou(rect,of=2,opacite=Blur_Opacite,spac=1) x,y,w,h=rect[0],rect[1],rect[2],rect[3] dummy = self.dup of.times{|i| src_rects=[] src_rects<<Rect.new(x+i*spac,y+i*spac,w,h) src_rects<<Rect.new(x-i*spac,y+i*spac,w,h) src_rects<<Rect.new(x+i*spac,y-i*spac,w,h) src_rects<<Rect.new(x-i*spac,y-i*spac,w,h) o=Integer(opacite*(of-i)/of) src_rects.each{|src_rect|blt(x,y,dummy,src_rect,o)}} end def hexa(hex) hex=HTML[hex.to_sym] if HTML.has_key?(hex.to_sym) rescue return hex=hex.scan(/./) (rgb=[hex[0]+hex[1],hex[2]+hex[3],hex[4]+hex[5]]) rescue (return normal_color) return rgb[0].to_i(16),rgb[1].to_i(16),rgb[2].to_i(16) endendBugs e Conflitti Noti
N\A(se ne trovate avvisate... (a me non mi da nessun problema)Screen
http://i74.servimg.com/u/f74/11/14/27/35/captur10.jpg
http://i74.servimg.com/u/f74/11/14/27/35/captur11.jpg
Altri Dettagli
Inserite qui il testo (questo non è obbligatorio) -
Io ho il menù predefinito di RPG Maker VX..
L'unici script che ho inserito nel mio progetto sono:
Framework Credits di Mr. Groove e il Neo Message System 2.0 di Woratana (che la trovo molto utile)
per il resto non ho intenzione di inserire altre script...
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Sicuramente il sistema di Mastersion è il più semplice, ma volevo fare i crediti nel munù.. e con il sistema di Mastersion era un pochino difficile...
sono completamente nuovo nel campo RPG Maker e impostare bene gli eventi per questo scopo mi rimane ancora difficile...
magari quando conoscerò bene gli eventi e sarò ingrado di creare belle cose tramite eventi, sostituirò queste script con eventi...
______________
Comunque penzo che sia meglio... di loggica meno eventi ci sono in un progetto meno fatica fa il gioco a calcolare tutto... o no?
(a me gia mi va a scatti quando inserisco in una mappa 4 pg che si muovono XD)
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e si.. non ciancico questo linguaggio XD
L'unica cosa che ho modificato alla script e il omando @time_control = false che da false l'o messo il true XD
Cera il problema che quando mettevo i crediti non c'era modo di uscire, e con questo settaggio esce d'asolo dopo un po XD
Edit:
Fatto..
Cavolo una cavolata assurda!!
Grazie mille per gli aiuti
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Come faccio?
ho uno script che potrebbe interessarti...L'ho creato per una demo poco tempo fa, praticamente ricrea l'effetto "titoli di coda" a scorrimento verso l'alto, come quello dei film...basta creare una semplice immagine (544 x" lunga quanto vuoi") con i crediti da visualizzare (o loghi ecc..) e metterla dentro la cartella Graphics/Pictures
#=============================================================================# ** Framework Credits#-----------------------------------------------------------------------------# Show the credits scene#=============================================================================# Created by Mr.Groove# Version: 1.0# Last Modification: 13/02/2010 (day/month/year)# For RMVX#=============================================================================class Scene_Credits def main#=============================================================================# CONFIGURATION#============================================================================= @image = 'credits' # The name of image file (.PNG)#============================================================================= @time = 2000 # The time of the scene @time_control = false # Determine if the scene escape to the end # of time or not @scroll = 2 # Velocity of the scroll#============================================================================= @music = 'Shakedown' # The name of music file#============================================================================= @volume = 100 # Music volume @pitch = 100 # Music pitch#=============================================================================# END CONFIGURATION#============================================================================= @to = 0 @stop = 0 @background = Sprite.new @background.bitmap = Bitmap.new(544,416) @background.bitmap.fill_rect(0, 0, 544, 416,Color.new(0, 0, 0))#============================================================================= @sprite_graph = Sprite.new @bitmap = Cache.picture(@image) @sprite_graph.bitmap = @bitmap.clone @sprite_graph.x = @sprite_graph.bitmap.width / 2 @sprite_graph.y = @sprite_graph.bitmap.height @sprite_graph.ox = @sprite_graph.bitmap.width / 2 @sprite_graph.oy = @sprite_graph.bitmap.height - 416 @sprite_graph.visible = true Graphics.transition(10) Audio.bgm_play("Audio/BGM/"+ @music, @volume, @pitch) if @music != '' while $scene == self Graphics.update Input.update move_graph end Graphics.freeze @sprite_graph.bitmap.dispose @sprite_graph.dispose @sprite_graph.bitmap.dispose @sprite_graph.dispose end#============================================================================= def move_graph @to += 1 if @time_control @stop += 1 if @stop == 3 and @sprite_graph.y != 0 @stop = 0 @sprite_graph.y -= @scroll end $scene = Scene_Title.new if Input.trigger?(Keys::ESCAPE) or @to > @time endendIstruzioni :
1) Copiare lo script sopra Main
2) Per richiamare la scena basta impostare la variabile : $scene = Scene_Credits.new
3) Enjoy !
Per La configurazione dello script far riferimento ai commenti nella parte CONFIGURATION dello script stesso, molto easy comunque...per dubbi sono qui

EDIT : Ma lol fai riferimento alla mia demo nel tuo post...me ne sono accorto ora !

Grazie mille!!
XD quindi e tua la demo? dalla descrizione che avevi fatta aquesta script ho notato una assomiglianza XD..
lo volevo fare anche io che la script si richiama dal menu..
(dove sta scritto nuovo gioco, Continua, esci)
come faccio?
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Cio penzato ma volevo che fosse scorrevole...
nella demo che si trova qui http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=9822 ce quello che vorrei io ma non riesco ad identificare i script usati..
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Cerco una script per i credit del gioco.. l'unico che ho trovato è questo http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=4260 , ma funziona male... ci sta un'altro?
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Perdomani ma hai fatto un casino... lo dovudo rieditare tutto!
esempio da cosi
$data_actors = load_data(\"Data/Actors.rvdata\")a cosi
$data_actors = load_data("Data/Actors.rvdata")(cerano i "\" di troppo)
e per quanto riguardo per fare più di una riga vorrei saperlo anche io.. altrimenti susa la parola ma non serve a niente.. che credit sarebbe?
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si può modificare in modo che si attivi in automatico e invece di salvare ti fa un checkpoint che in caso di morte del pg ricominci dallo stesso punto?
per darvi un esempio..(l'unico che mi viene in mente per ora)
Stile tomb raider legend che in alcuni punti (dove il rischio di fallimento e alto) di da un checkpoint che non salva la partita ma ti fa ricominciare dove stava il checkpoint.
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Occapito.. :)
Grazie per la lezione XD

Charset abbigliamenti
in Richiesta risorse grafiche VX
Posted
Mi servirebbero dei Charset di maglette, armature, pantaloni, scarpe ecc. esistono?
Grazie mille