-
Posts
525 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by Astro86
-
-
per me va bene..
posso pure aspettare una versione di Morshudiego cosi lo aiuto a farsi le "ossa" XD (sempre se vuole ancora farlo)
intanto io mi metto a fare i MessageBack
-
XD ora va...
non uccidere nessuno altrimenti non puoi fixare più nulla e ti dovrai cercare un'altro lavoro XD
-
scusate se riapro un argomento vecchio.. ma a me non va.. imposto la switch 6 su off e mi salta uguale.. faccio anche quanto detto da giver ma senza risultato.. help!
-
:ohmy: stavo bene io a preme la A sulla tastiera.... :rovatfl:
questa cosa proprio non la sapevo XD
-
a ok grazie.. non lo sapevo :rovatfl:
-
non si può fare niente?
-
non mi funziona neanche cosi...
mi funziona solo se imposto "Giu premuto", "Su premuto", "Destra premuto", "Sinistra premuto"
ma i comandi A,B,C,X,Y,Z,L,R non vanno
-
-
Ho creato un evento in processo parallelo che se l'eroe e girato in giù e se premuto A l'evento che ho impostato si allontana dall'eroe, ma il fatto e che quando premo il pulsante A non succede niente.. come mai?
http://img694.imageshack.us/img694/8530/84523498.png
-
per qualche raggione imageshack non ne vuole sapere di caricarmi la mappa con le case.. si blocca al 96% del caricamento o.O" conoscete un'altro host di immagini?
-
si può fare una piccola modifica a questa script
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=3803
questa script cambia la windowskin preddefinita con un'altra tramite il chima script, io vorrei modificarlo per cambiare invece delle windowskin i MessageBack (queli semi trasparanti)
e possibile questa cosa?
Pero senza che vada in conflitto con una'altra script uguale a questa..
ora vi spiego perche mi sevono 2.. (uno per le windowskin e uno per il MessageBack)
io come MessageBack ho creato questo
http://img691.imageshack.us/img691/3320/messageback.png
che uso per i dialoghi
e una windowskin con la stessa grafica per il menù.
nel gioco volevo dare la possibilità al giocatore di cambiare sia la windowskin e il MessageBack

-
Hai postato due volte lo stesso screen (credo al posto di quello con le case). ^ ^
Nello screen con il drago (mmmh quello è il drago? Non mette molta paura, voglo dire è il bossone, no? Cerca qualche altra immagine, magari di un drago più grandicello, intendo proprio di inserirlo magari come immagine e non chara per rompere i limiti o comporlo di più chara messi vicino...) guarda che stacco che si forma tra il terreno erboso, dove è poggiato il drag,o e quello dove sono gli alberi con la sottile striscia di terra...se non lo hai ancora fatto ti consiglio di leggere qualche guida sul mapping qui sul forum
^ ^
Incredibile con una b! è_é ^ ^
non me ero accorto di aver messo 2 screen identiche.. XD doveva essere quella modificata con le case...per quanto riguarda il drago.. più grandi non ne trovo..
comunque grazie per le dritte..
piano piano farò i scenari perfetti http://img148.imageshack.us/img148/3376/44475752.gif
-
in verita sto riadattando tutti i mostri del database originale in base a 1 eroi che al Lv 1 ha
Pv 100
MP 10
Att 10
Dif 15
Spir 10
Velo 17
e per adesso sto provando a mandarlo in battaglia con un mostro
Pv 200
MP 0
Att 14
Dif 8
Spir 9
Velo 10
dovrebbe essere abbastanza equilibrato
-
Ricreare le mappe.. ora come sono?
o cercato ri reimpirle al meglio e dove ci sono il fuochi sotto alle fiamme o messo erbaccia per dare una minima idea che si brucia qualcosa e non la terra XD
poi nella città o rifatto le case come hai detto te 2 quadrati muro e tetto e devo dire che si vedono meglio..
http://img10.imageshack.us/img10/2772/48733516.png
http://img528.imageshack.us/img528/9643/97398526.png
http://img693.imageshack.us/img693/195/72386226.png
http://img3.imageshack.us/img3/7021/61791451.png
http://img718.imageshack.us/img718/4198/50194307.png
Novita anche nel lato funzionale del gioco che ho:
1 - inserito un sistema di guarigione alla DQ.. (sa un po di rivisto?)
2 - Il sistema di "Negozio" si basa tutta su eventi e non tramite interfaccia classica..
il sistema e semplice..
guardi tutto il materiale del negozio-->prendi quello che ti interessa--->porti in cassa--->paghi XD (non provate a scappa seno il mercante ti assale con i suoi scagnozzi XD)
-
Ok grazie mille..
comunque se si vuole fare esempio 1 eroe contro 2 mostri basta trova un settaggio equilibrato con quel programma e dividerlo con i 2 mostri aggiungendo quanlche punto in difesa o attacco.. cosi e come se si fa combattere 1 eroe contro un mostro senza far "pesare" troppo un mostro in più al giocatore..
la stessa cosa se ci sono 2 eroi e un mostro.. settare i parametri un po meno del doppio dei parametri dell'eroe in modo che la battaglia non risulti molto facile..o troppo difficile...
come dico sempre un boss te deve fa suda ma non deve essere troppo complicato per batterlo XD..
comunque a me basta questo.. mi serviva solo un riferimento di esempio per fare i vari calcoli e prove.
-
Gia un inizio...
ma per capirci qualcosa.. come viene fatto il calcolo dei danni?
cioè.. se un eroe ha
200 PV
Dif.10
att.7 ,
e un mostro
100Pv
dif. 5
att.12
l'attaco del mostro viene diminuita dalla difesa dell'eroe e cioe da 12-10=2 (2 è il danno) o il calcolo e più complesso??
-
Non ci riesco proprio.. è da quando o iniziato il mio progetto che provo a settare un Pg in modo che sia ne troppo forte e ne troppo debole per l'avversario...
mi potete spegare bene come funziona il tutto?
mi sto a incervella... voi come fate?
-
Gli screen arriveranno ora sono impegnato con il database delle armi ecc. Comunque ho postato una richiesta di mappers nella sezione reclutamento...se magari qualcuno vuole darci un'occhiata

la cosa che odio di più e settare il database.. (sopratutto se hai messo 100 ogetti in +)
io ancora lo sto a fini da setta -
non credo esistono generatori simili...
prava a vedere qualche sprite Qui e successivamente di metti apposto e formi il chara...
ci sono moltissimi sprite, cerca su qualche gioco dove ci stanno scudi e armi e prendi quei sprite..
-
io ho trovato questo, devi solo metterli bene..
lo farei io ma sto facendo altre cose al momento..
http://img9.imageshack.us/img9/3575/dinosauroverworld.png
-
Ti ho creato 3 pavimenti che rendono l'idea di un alcobaleno.. spero che ti piacciono..
meglio di niente
http://img237.imageshack.us/img237/15/pavialco.png
-
dubito fortemente che esista una cosa simile.. o ti crei d'asolo il tileset o cerchi qualcuno che vuole fartelo
-
Visto il progetto.
Che dire...
L'idea di fondo è un po' classica, ma si adatta perfettamente alle risorse RTP, quindi può andare. Dipende tutto da come la svilupperai e la realizzerai.
Il message system non mi dispiace (immagino che il piccolo box vuoto sotto il face lo utilizzerai per scrivere il nome dei personaggi... vero? ^^").
Immagini bene :)
Ma le mappe... hmmm, no, ancora non ci siamo proprio.Le affronto in ordine:
1) immagino voglia essere un bosco con degli alberi in fiamme (o almeno, questa è la mia impressione). Ma gli alberi sono troooooppo radi, e il fondo del terreno tutto uguale. Sembra più un giardino all'inglese un po' disordinato... ^^"
Consiglierei di mettere molti (ma molti molti) elementi di riempimento in più. Non aver paura a sfruttare fiori/sassi/erba dal TileB.
2) idem come sopra, anche se qui la struttura ordinata mi fa pensare a un luogo con funzioni più definite (ma dallo screen non si capisce, se non avessi letto la storia non me lo potrei immaginare). Anche qui la mappa va resa più varia. E, se posso darti il mio modesto parere, stringere un po' la radura centrale potrebbe essere una soluzione per uno screen più equilibrato.
3) è lo screen precedente "tutto bruciato", vero? ^^
Anche qui ti direi di aumentare la varietà e di riempire un po', ma mi rendo conto che purtroppo nelle RTP c'è poca roba a disposizione... In realtà mi piacciono poco i tile che hai usato, ma non vedo alternative valide nella grafica di default.
si in effetti è la screen precedente che è stata interamente bruciata..
per questo pultroppo non ho trovato molte alternative.. potrei inserire qualche sasso e crepa per dare meglio l'idea di un devastante incendio.. ma non so.. ho pochissima scelta..
4) questo screen mi piace già di più perché è più ricco, ma gli edifici andrebbero sistemati. La grafica del VX è studiata per rendere al meglio con pareti alte 2 chip + tetti alti 2 chip, e una larghezza (possibilmente in chip dispari) che varia da 3 a 7 (non di più).Ok vedro di modificare..
Detto questo ti auguro buon lavoro.Mi sembra che tu abbia già delle basi tecniche solide su cui lavorare. Con un po' di esperienza puoi diventare un ottimo maker.
Alla prossima. ^^
ti ringrazio dei consigli e di aver dato una tua opinione.. mi aiuterà molto a migliorare

-
si è vero.. ma siccome volevo fare un negozio che vende abiti, volevo mettere una cosa più diciamo... che si veda meglio e più grande di un abito del chara.. poi siccome me la cavo in pixel-art facevo il chara con quel vestito e quando lo compra cambio grafica al chara e il gioco è fatto...
il negozio ho intenzione di farlo un po particolare e non il solito negozio XD e quando (e se) trovo degli abiti grossi all'incirca cosi
http://img43.imageshack.us/img43/8661/dfffw.png
potrò fare un sistema del tipo..
scegli l'abito, lo porti in cassa, lo paghi XD

Tileset pavimento arcobaleno
in Richiesta risorse grafiche VX
Posted