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Astro86

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Posts posted by Astro86

  1. Ho creato un evento in processo parallelo che se l'eroe e girato in giù e se premuto A l'evento che ho impostato si allontana dall'eroe, ma il fatto e che quando premo il pulsante A non succede niente.. come mai?

    http://img694.imageshack.us/img694/8530/84523498.png

  2. si può fare una piccola modifica a questa script

    http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=3803

    questa script cambia la windowskin preddefinita con un'altra tramite il chima script, io vorrei modificarlo per cambiare invece delle windowskin i MessageBack (queli semi trasparanti)

     

    e possibile questa cosa?

     

    Pero senza che vada in conflitto con una'altra script uguale a questa..

     

     

    ora vi spiego perche mi sevono 2.. (uno per le windowskin e uno per il MessageBack)

    io come MessageBack ho creato questo

    http://img691.imageshack.us/img691/3320/messageback.png

    che uso per i dialoghi

    e una windowskin con la stessa grafica per il menù.

     

    nel gioco volevo dare la possibilità al giocatore di cambiare sia la windowskin e il MessageBack :wink:

  3. Hai postato due volte lo stesso screen (credo al posto di quello con le case). ^ ^

    Nello screen con il drago (mmmh quello è il drago? Non mette molta paura, voglo dire è il bossone, no? Cerca qualche altra immagine, magari di un drago più grandicello, intendo proprio di inserirlo magari come immagine e non chara per rompere i limiti o comporlo di più chara messi vicino...) guarda che stacco che si forma tra il terreno erboso, dove è poggiato il drag,o e quello dove sono gli alberi con la sottile striscia di terra...se non lo hai ancora fatto ti consiglio di leggere qualche guida sul mapping qui sul forum

    ^ ^

    Incredibile con una b! è_é ^ ^

     

    :wink: non me ero accorto di aver messo 2 screen identiche.. XD doveva essere quella modificata con le case...

    per quanto riguarda il drago.. più grandi non ne trovo..

     

    comunque grazie per le dritte..

     

    piano piano farò i scenari perfetti http://img148.imageshack.us/img148/3376/44475752.gif

  4. Ricreare le mappe.. ora come sono?

    o cercato ri reimpirle al meglio e dove ci sono il fuochi sotto alle fiamme o messo erbaccia per dare una minima idea che si brucia qualcosa e non la terra XD

    poi nella città o rifatto le case come hai detto te 2 quadrati muro e tetto e devo dire che si vedono meglio..

     

    http://img10.imageshack.us/img10/2772/48733516.png

    http://img528.imageshack.us/img528/9643/97398526.png

    http://img693.imageshack.us/img693/195/72386226.png

    http://img3.imageshack.us/img3/7021/61791451.png

    http://img718.imageshack.us/img718/4198/50194307.png

     

     

    Novita anche nel lato funzionale del gioco che ho:

    1 - inserito un sistema di guarigione alla DQ.. (sa un po di rivisto?)

    2 - Il sistema di "Negozio" si basa tutta su eventi e non tramite interfaccia classica..

    il sistema e semplice..

    guardi tutto il materiale del negozio-->prendi quello che ti interessa--->porti in cassa--->paghi XD (non provate a scappa seno il mercante ti assale con i suoi scagnozzi XD)

  5. Ok grazie mille..

     

    comunque se si vuole fare esempio 1 eroe contro 2 mostri basta trova un settaggio equilibrato con quel programma e dividerlo con i 2 mostri aggiungendo quanlche punto in difesa o attacco.. cosi e come se si fa combattere 1 eroe contro un mostro senza far "pesare" troppo un mostro in più al giocatore..

     

    la stessa cosa se ci sono 2 eroi e un mostro.. settare i parametri un po meno del doppio dei parametri dell'eroe in modo che la battaglia non risulti molto facile..o troppo difficile...

     

    come dico sempre un boss te deve fa suda ma non deve essere troppo complicato per batterlo XD..

     

     

    comunque a me basta questo.. mi serviva solo un riferimento di esempio per fare i vari calcoli e prove.

  6. Gli screen arriveranno ora sono impegnato con il database delle armi ecc. Comunque ho postato una richiesta di mappers nella sezione reclutamento...se magari qualcuno vuole darci un'occhiata :sisi:

    la cosa che odio di più e settare il database.. (sopratutto se hai messo 100 ogetti in +) :wink: io ancora lo sto a fini da setta

  7. Visto il progetto.

    Che dire...

     

    L'idea di fondo è un po' classica, ma si adatta perfettamente alle risorse RTP, quindi può andare. Dipende tutto da come la svilupperai e la realizzerai.

     

    Il message system non mi dispiace (immagino che il piccolo box vuoto sotto il face lo utilizzerai per scrivere il nome dei personaggi... vero? ^^").

    Immagini bene :)

    Ma le mappe... hmmm, no, ancora non ci siamo proprio.

    Le affronto in ordine:

    1) immagino voglia essere un bosco con degli alberi in fiamme (o almeno, questa è la mia impressione). Ma gli alberi sono troooooppo radi, e il fondo del terreno tutto uguale. Sembra più un giardino all'inglese un po' disordinato... ^^"

    Consiglierei di mettere molti (ma molti molti) elementi di riempimento in più. Non aver paura a sfruttare fiori/sassi/erba dal TileB.

    2) idem come sopra, anche se qui la struttura ordinata mi fa pensare a un luogo con funzioni più definite (ma dallo screen non si capisce, se non avessi letto la storia non me lo potrei immaginare). Anche qui la mappa va resa più varia. E, se posso darti il mio modesto parere, stringere un po' la radura centrale potrebbe essere una soluzione per uno screen più equilibrato.

    3) è lo screen precedente "tutto bruciato", vero? ^^

    Anche qui ti direi di aumentare la varietà e di riempire un po', ma mi rendo conto che purtroppo nelle RTP c'è poca roba a disposizione... In realtà mi piacciono poco i tile che hai usato, ma non vedo alternative valide nella grafica di default.

    si in effetti è la screen precedente che è stata interamente bruciata..

    per questo pultroppo non ho trovato molte alternative.. potrei inserire qualche sasso e crepa per dare meglio l'idea di un devastante incendio.. ma non so.. ho pochissima scelta..

    4) questo screen mi piace già di più perché è più ricco, ma gli edifici andrebbero sistemati. La grafica del VX è studiata per rendere al meglio con pareti alte 2 chip + tetti alti 2 chip, e una larghezza (possibilmente in chip dispari) che varia da 3 a 7 (non di più).

    Ok vedro di modificare..

    Detto questo ti auguro buon lavoro.

    Mi sembra che tu abbia già delle basi tecniche solide su cui lavorare. Con un po' di esperienza puoi diventare un ottimo maker.

    Alla prossima. ^^

     

    ti ringrazio dei consigli e di aver dato una tua opinione.. mi aiuterà molto a migliorare :wink:

  8. si è vero.. ma siccome volevo fare un negozio che vende abiti, volevo mettere una cosa più diciamo... che si veda meglio e più grande di un abito del chara.. poi siccome me la cavo in pixel-art facevo il chara con quel vestito e quando lo compra cambio grafica al chara e il gioco è fatto...

     

    il negozio ho intenzione di farlo un po particolare e non il solito negozio XD e quando (e se) trovo degli abiti grossi all'incirca cosi

    http://img43.imageshack.us/img43/8661/dfffw.png

    potrò fare un sistema del tipo..

     

    scegli l'abito, lo porti in cassa, lo paghi XD

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