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Astro86

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Everything posted by Astro86

  1. Potrei fare cosi per quanto riguarda l'avvio del BGM (mo modifico :P) ma per la dissolvenza del BGM, non ho 20 passi contati.. cioè il BGM dura dalla coordinata x14 alla x34.. all'interno di questo raggio, puoi fare anche il giro tondo ma il BGM resta... quindi ho messo un secondo evento parallelo stavolta con coordinata x34 che dissolve il BGM (anche a questo ho messo solo elimina evento come consigliato) comunque il + è risolto ;) grazie
  2. L'evento è questo (allego da HOST esterno che qui non so come si fa.. non ho l'opzione invia allegato o simili) http://img809.imageshack.us/img809/121/79065822.png http://img403.imageshack.us/img403/6422/58409630.png poi dopo una 20ntina di passi c'è una condizione simile che però fa arrestare il BGM.. quindi il percorso è breve
  3. io ogni BGM evento (non messo nella proprietà della mappa volutamente (meglio precisare)) lo faccio - Dissolvi BGM <- Per togliere il BGM precedente) - Suona BGM <- Nuovo BGM - Swtch A on Seconda pagina spunto Swtch locale A con automatico e con - Swtch A off cosi mi rimanda alla prima pagina nel caso dovessi ripassare sopra alle coordinate scelte per avviare il BGM.. altrimenti lo fa una volta e se ci ripassi non lo fa più.. questo poi è l'unico modo che conosco per far ri-partire l'evento se fai la stessa azione per attivarlo... se conoscete metodi più efficaci, io sto qui anche per imparare ;)
  4. 1 si uso dissolvi BGM per togliere il BGM precedentemente caricato e metto Suona BGM per mettere il nuovo suono.. si ci sta anche qui che puoi settare il BGM dalla proprietà della mappa.. ma il BGM in questione non c'entra nulla con quello della mappa.. deve partire in automatico quando il PG sta in una determinata posizione della mappa che poi quando esce dall'area interessata, il BGM si dissolve
  5. Come titolo non sapevo che altro mettere xD Ho un problema con una mappa (la mappa in questione ha 2-3 processi paralleli) Quando metto un evento in parallelo che mi faccia partire un BGM, quando faccio il test mi va di una lentezza assurda.. stessa cosa se lo metto in un processo parallelo già esistente... mentre se tipo lo metto su "Tocco Eroe" o in altri condizioni di avvio, tutto normale.. ma a me mi serve che inizi subito.. in automatico manco a dirlo... il PG non mi si muove perniente... quindi soluzioni??
  6. sisi lo notato è lo modificato... ci sono riuscito grazie un po a tutti.. ho preso spunto un po su ciò che mi avete detto e ci sono riuscito... o fatto in modo anche che dopo finiti i 3 tentativi, l'evento dello scrigno ti impedisce di aprirlo e nello stesso tempo "resetta" la variabile cosi da utilizzarla più volte (magari con più scrigni nella stessa mappa) quando ho tempo metto un tutorial ben fatto... può tornare sempre utile...
  7. Impratica il conteggio dei tentativi non li fa... @giver ora provo cosi
  8. Ciao, volevo fare un evento che consiste a dare 3 tentativi per aprire uno scrigno del tipo Lo scrigno a 3 numeri il numero esatto è 123, se si inserisce un'altra combinazione, il primo tentativo è fallito, cosi via fino a quando non si hanno più tentativi disponibili.. quindi io ho fatto un evento cosi http://img52.imageshack.us/img52/1596/posscrigno.png ma credo di sbagliare in qualche cosa... ma non riesco ad afferrare cosa xD
  9. Non me lo fa modificare il titolo.. comunque i save vecchi li ho cancellati tutti che ho una script che se modificata, con i vecchi salvataggi da errore.. ho tolto quella script per vedere se era quello ma non va lo stesso
  10. salve, lo dico qui che non trovo dove ho preso la script in questione (sempre ammesso che lo abbia preso da qui) La script è il Neo Save System 5 (o 3 non so) quando vado per salvare o caricare mi da errore alla riga 512 @data[slot_id]['gamemap'] = Marshal.load(file) Ora io ho molti script, e se uso solo questo, funziona tutto bene... ma ieri con tutte le altre script mi funzionava perfettamente.. e tra ieri e oggi (che non funziona più) non ho aggiunto altre script ma solo modificato il database, e creato alcuni eventi.. ma dubito sia quello il problema
  11. Ok grazie.. ora funziona :) spero che cosi non dia problemi futuri che il mio database e carico e di oggetti "Chiave" da non mette
  12. Ho un problema con questo script... se non modifico nulla tutto Ok.. se inserisco gli oggetti da NON inserire nel pentolone, mi da errore alla riga 71.. cioè MaxItem = 5 eppure non vedo errori dove ho modificato UnusableItem = [[i[3], [w[5], a[4], [i[8], [i[9], [i[10], [i[11], [i[12], [i[13], [i[28], [i[29], [i[31]] come risolvo
  13. Ottimo script ma... io uso alcune map per i crediti e vedere il nome di quelle mappe non è bello :\ ... anche perché ho 1 mappa per i crediti + 3 come diciamo "prologo automatico"... se c'è un modo per toglierlo in determinate mappe è perfetto edit non ho visto che c'è la stringa per escludere le mappe... come non detto.. allora è perfetta XD
  14. ciao, si potrebbe modificare inserendo invece dei PG, i face? se si cosa devo modificare? Grazie per il resto è stupenda... quello che cercavo xD
  15. Grazie.. ora è un po più realistico xD
  16. forse dico cose dell'altro mondo ma.. in breve ogni volta che si chiude il gioco, rpgmaker "rigenera" le armi.. e se si creano dei file con valori temporanei che una volta chiuso il gioco ti salva un file in una cartella con il danno attuale dell'arma? cosi quando si riaprirà il gioco anche se rpg maker resetta le armi, il file salvato lo riporta allo stato lasciato prima della chiusura... non so se mi sono fatto capire xD
  17. salve, dico subito che in fatto di script sono una frana quindi quello ché o fatto potrà essere del tutto errato xD detto questo io volevo mettere un richiamo script nel menù il richiamo è questo $scene = Achievements.new Per farlo sono andato in Scene_Menu e dove sta questo blocco def create_command_window s1 = Vocab::item s2 = Vocab::skill s3 = Vocab::equip s4 = Vocab::status s5 = Vocab::save s6 = Vocab::game_end o aggiunto questa riga s7 = Vocab::achievements e ho aggiunto s7 su @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6]) infine su case @command_window.index ho aggiunto questo when 6 #Obiettivi $scene = Achievements.new ma quando in-game vado nel menù, mi da errore in questa linea s7 = Vocab::achievements ho sbaiato a fare tutto o mi sono dimenticato qualche altra cosa?
  18. Sto cercando dei suoni di un Fabbro all'opera con martello ed incudine con magari vari effetti di fondo classiche dei Fabbri.. come ciliegina sulla torta stavo cercando anche un "rumore" tipica di un ferro rovente dentro l'acqua fredda.. ma non trovo nulla di vagamente familiare in giro (siti di risorse sonore non ne conosco e la più della causa è questa xD) quindi chiedo a voi se potete aiutarmi Grazie
  19. Alla fine sono riuscito a farcela ^ ^ o messo tutto su un processo parallelo e lo fatto partire tramite condizione e variabile mappa.. ma penso i vostri consigli mi facevano fare meno casini per aprire un portaccia arrugginita xD
  20. si con B il menù lo apre l'evento è impostato cosi http://img853.imageshack.us/img853/3044/55157396.png qui ho messo A, ma le ho provate tutte
  21. ho modificato il messaggio.. anche su VX mi funziona solo la C (Z sulla tastiera) O_o strano però.. mi ricordavo che mi funzionavano tutti.. ho sfilato anche quella lista che mi sono messo li 1 ora a provare xD.. mi sarò sbagliato ora provo come dici tu.. grazie Edit: O questi comandi A = SHIFT B = ESC, X C = Z X = A Y = S Z = D L = Q R = W sia sul VX che su Ace, ma mi funziona solo se metto Tasto premuto C (quindi Z)
  22. ho un problema con la condizione se "tasto A,D,C,X,Y,Z,L,R" è premuto.. Non mi funzionano.. io mi sono basato su VX che sono A = MAIUSC/SHIFT B = ESC, X C = SPAZIO, INVIO, Z X = A Y = S Z = D L = Q R = W ma non mi funzionano anche su ace... cambiano tasti o sbaglio io a fare le cose? edit: a parte C (Z) non mi funziona nessuno manco al VX
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