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Sistema di protezione dei vostri giochi efficace, ideato da me :)
Astro86 replied to tiauz's question in Supporto VX e VX-Ace
bhe allora manco lo facesse sapere che ha trovato tale sistema... saro io che sono per la condivisione o che ma se vuole tenerselo per se, non ne parlasse proprio.. ansi facesse un servizio nel Bazar cosi si becca anche i Rens senza far vedere delle "Prove" ma facendolo e basta. io non faccio nessun piccolo cracker per la cronaca (manco so dove iniziare) ho detto solo se in privato mi dicesse come fare che non sono un tipo che spiffera ste cose in giro... se vuole fiducia dia fiducia. tutto qua.. non vuole dirlo? bene chi se ne fre.. ma nessuno allora mi vieta di scoprire come se fa e magari (dico magari) nuovi metodi..- 73 replies
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volevo mettere il link della script però non la trovavo (non ricordo manco se lo presa qui o altrove) si serve a quello... volevo dare la possibilità di attivarlo/disattivarlo a piacimento nel menù e non in mappa
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volevo fare cosi all'inizio ma non sapevo come fare accendi/spegni usando lo stesso comando show_time_hud(true/false) è un def di Time HUD (un estensione della script Time System)
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salve... vorrei fare una piccola modifica allo Scene_menu di VX.. Io uso il Time System e volevo fare uno spazio nel menu che facesse decidere a chi ci giocherà se attivare o meno la visualizzazione del tempo. quindi o aggiunto questo def create_command_window s1 = Vocab::item s2 = Vocab::skill s3 = Vocab::equip s4 = Vocab::status s5 = Vocab::save s6 = Vocab::game_end s7 = "Orologio" @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s7,]) @command_window.index = @menu_index if $game_party.members.size == 0 # If number of party members is 0 @command_window.draw_item(0, false) # Disable item @command_window.draw_item(1, false) # Disable skill @command_window.draw_item(2, false) # Disable equipment @command_window.draw_item(3, false) # Disable status end if $game_system.save_disabled # If save is forbidden @command_window.draw_item(4, false) # Disable save end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Update Command Selection #-------------------------------------------------------------------------- def update_command_selection if Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel $scene = Scene_Map.new elsif Input.trigger?(Input::C) if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4 Sound.play_buzzer return elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4 Sound.play_buzzer return end Sound.play_decision case @command_window.index when 0 # Item $scene = Scene_Item.new when 1,2,3 # Skill, equipment, status start_actor_selection when 4 # Save $scene = Scene_File.new(true, false, false) when 5 # End Game $scene = Scene_End.new when 6 # Orologio end end end ora io vorrei mettere sotto when 6 # Orologio, un sotto menù per metterci altre 2 Opzioni per abilitare o disabilitare l'orologio... dato che ho un richiamo che però devi inserire o true (per abilitarlo) o false (per disabilitarlo) $scene.show_time_hud(true/false) non so se sono riuscito a far capire ciò che voglio fare..
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Sistema di protezione dei vostri giochi efficace, ideato da me :)
Astro86 replied to tiauz's question in Supporto VX e VX-Ace
bhe io di prove ne ho fatte e non ho concluso molto... come detto se me lo dici come fare mi fai un favore.. ma ti ostini a mantenere segreto una cosa che per quanto stupida sia po creare problemi a chi vuole "fregare" i progetti altrui... io a progetto finito voglio usare questo sistema.. ma non voglio darla a nessuno solo per farla "proteggere" quello lo vorrei fare io- 73 replies
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Astro86 replied to tiauz's question in Supporto VX e VX-Ace
Manco su XP ci sono.. io estrando zon 7zip un mio progetto (il game.exe) ho tutti i file che ho estraendo quelli della dimostrazione ma tranne sti .main e [0]- 73 replies
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Astro86 replied to tiauz's question in Supporto VX e VX-Ace
manco sul VX se per questo ci sono xD- 73 replies
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Astro86 replied to tiauz's question in Supporto VX e VX-Ace
il punto però come fa ad ottenere questi file.. questo mi interessa sapere- 73 replies
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Astro86 replied to tiauz's question in Supporto VX e VX-Ace
gli zip non c'entrano na mazza.. se li elimini e avvi il player il gioco c'è sempre- 73 replies
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Astro86 replied to tiauz's question in Supporto VX e VX-Ace
Insomma non me lo voi di è xD vabbe io progetto non lo lascio in giro- 73 replies
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Astro86 replied to tiauz's question in Supporto VX e VX-Ace
gia mi immagino una password lunga 1 Km e una 30 di archivi xD- 73 replies
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Astro86 replied to tiauz's question in Supporto VX e VX-Ace
Sei un genio!! anche se per quel che ho visto ci sono 2 archivi con password.. e in giro di decripter di rar ce ne sono a valanga.. ma renderà il tutto molto più macchinoso a chi non è "autorizzato" xD- 73 replies
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salve a tutti... ho una domanda... Io a RPG Maker VX ho una libreria di script che ho inserito in C:\Program Files (x86)\Enterbrain\RPGVX\System\Data in questo modo ad ogni nuovo progetto ho sempre la stessa libreria di script... Ora vorrei fare la stessa cosa con VX-Ace ma.... System\Data sulla cartella di istallazione di Ace.. non c'è... dove li prende le script e le altre informazioni del database ad ogni nuovo progetto??
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Ho deciso chi saranno i personaggi principali del gioco che sta in fabbrica.. ma sorge un problema... io di grafica ne so qualcosa ma trasformarli in chara non so manco dove iniziare xD e cerco qualcuno che è in grado di farmi i chara di alcuni personaggi di Dynasty Warriors.. spero di non chiedere troppo :P
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bello.. mi piace
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non è meno macchinoso fare un evento direttamente sul gruppo mostri? creando un un SE iniziale che dice nemico status Morto e dentro quel SE inserirci il tutto? cosi ad ogni gruppo mostro si può decidere anche il tempo massimo... con un semplice evento su mappa invece tutti hanno lo stesso tempo...
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ho il call script per richiamare il fog è il time system.. ora provo a togliere quelli e ti dico
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Grande holy.. in effetti l'immagine si chiamava hud_time-1 e ho visto che il .psd me lo aveva salvato li... però strano che viene ora questo errore.. bho! vabbo.. grazie mille
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Sui nuovi progetti me lo fa solo quando tipo modifico l'immagine (mantenendo comunque il nome e dimenzioni).. ma in questo progetto.. le immagini messe non lo modificate ne sul nome ne sul loro "aspetto" grafico.. come immagini uso solo .png che mi da la trasparenza mha....
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Disattiva controlli durante evento
Astro86 replied to Astro86's question in Richieste scripts RGSS2 (VX)
a ecco... sono affetto dalla niubbagine -
si scusa :\ intendo "Mostra figura" della seconda pagina degli eventi.. seconda colonna
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La libreria script di VX (forse questo dovevo specificare) ha solo una script chiamata Cache :sleep: l'errore che mi da dice riga 80.. e nella riga 80 c'è solo questo codice racchiusa tra un else e un end
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Non sapevo dare un titolo migliore :huh: Mentre testavo... facevo testare il mio progetto (ancora in fase embrionale) ho scoperto che quando si attivano gli eventi paralleli, in alcuni casi se premi le frecce direzionali, Invio, X, ecc.. troppo presto, il personaggio si muove o compie altre operazioni che magari fanno "bloccare" il gioco perché l'evento automatico o parallelo impone tutt'altri comandi.. Mi chiedevo se esiste (o se si poteva realizzare) una script che permette di "fermare" qualsiasi comando quando è presente un evento in automatico/processo parallelo?
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Come da titolo.. ho un errore alla Cache.. qui @cache[path] = Bitmap.new(path) non riesco a capire la causa... ho scoperto che questo errore lo fa quando deve caricare una immagine a schermo.. ma l'immagine c'è... questa cosa me lo fa anche con altre immagini che carica.. ma come detto.. l'immagini ci sono come posso risolvere?
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Ok risolto grazie mille
