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Patch di Traduzione italiana RPG Maker VX Ace
Astro86 replied to Holy87's question in Supporto VX e VX-Ace
Si posso farlo, ma vedo che ci sono molti volontari e non vorrei creare disagi dato che non sono molto veloce con le traduzioni -
Patch di Traduzione italiana RPG Maker VX Ace
Astro86 replied to Holy87's question in Supporto VX e VX-Ace
se ti serve aiuto, pagine dietro ho letto che ti serve uno che ha un editor html/xml io come editor html ho Adobe Dreamweaver ed è ottimo per lo scopo ^^ -
Ok Grazie, lo aspetto ^_^ magari se quando lo farai, poi farlo in modo di attivarlo e disattivarlo tramite Switch sarebbe fantastico
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Ci sta una script per ace che faccia vedere i PV ai nemici? per ora o trovato solo quella della serie engine di YEA ma bisogna usare il loro battle engine e non mi piace a me...
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Ok che io o capito come fare ma per chi de ste cose non ne capisce, la spiegazione che hai dato non è un po troppo da "Scripter"? un semplice "metti questo qui, metti quelli li" farà impazzire di meno chi non ne capisce nulla ;) almeno io la penso cosi... non la prendere come una critica ma quando metti le script devi pensare anche alle abilità "tecniche" degli altri che non tutti sono al tuo livello e capiscono cosè una sintassi, classe, ecc.. in una script ;) Comunque grazie per la script XD
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Ok ora provo grazie
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Come da titolo, come modifico la dimensione della font di base del VX-Ace?
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Patch di Traduzione italiana RPG Maker VX Ace
Astro86 replied to Holy87's question in Supporto VX e VX-Ace
RPGVXAceENG.dll è uscito insieme ad RPG Maker VX-Ace ENG tradotto ufficialmente da loro xD e questa discussione traduce il dll della lingua ENG non quella JAP ma io mi continuo a domandare... lasciare il Data gli scocciava tanto?... mha... il problema e che sta cosa riguarda solo noi.. se era un problema anche per quella ENG... pochi giorni e trovavano un modo (nulla da togliere agli italiani ma in queste cose... non siamo proprio i primi) -
Patch di Traduzione italiana RPG Maker VX Ace
Astro86 replied to Holy87's question in Supporto VX e VX-Ace
l'espansione degli autotile non funziona come su XP.. la seconda screen me ne sono accorto dopo della sua esistenza nelle animazioni...e se leggi qualche post dietro ho detto che sono una 20ntina o anche più di menù nascosti... fidati sono in tanti ad aprire le dll e exe (e non solo di RPG Maker) sopratutto se si vogliono creare crack i menù sono quelli.. a meno ché non ci siamo delle hotkey (ma nella guida interna del programma non ne accennano) quei menù non ci sono... spulciato opzione per opzione -
Patch di Traduzione italiana RPG Maker VX Ace
Astro86 replied to Holy87's question in Supporto VX e VX-Ace
Bhe.. troppe cose si son scordati xD sono più di 20 interi menù "nascosti" -
Patch di Traduzione italiana RPG Maker VX Ace
Astro86 replied to Holy87's question in Supporto VX e VX-Ace
Mha vedremo cosa hanno in mente... per ora godiamoci RPG Maker VX-ace con la traduzione lampo di Holy xD ritornando alla traduzione, non noto nessun errore ma tranne un minuscola dimenticanza o errore di battitura sugli eventi veloci.. su "Scrigno" c'è $ prima del nome -
Patch di Traduzione italiana RPG Maker VX Ace
Astro86 replied to Holy87's question in Supporto VX e VX-Ace
Le attiveranno in qualche Build futura Edit: Ok Abbiamo un nome di un presunto tools esterno... forse tutti sti menù hanno a che fare con questo http://oi43.tinypic.com/35m2vqa.jpg -
Patch di Traduzione italiana RPG Maker VX Ace
Astro86 replied to Holy87's question in Supporto VX e VX-Ace
da trovare ad abilitare tutto (che io a sti menu ho tutto False su Activate e visible) e vedere che succede xD non vorrei che si siano dimenticati di abilitarli xDxDxD che sta cosa ha poco senso altrimenti -
Patch di Traduzione italiana RPG Maker VX Ace
Astro86 replied to Holy87's question in Supporto VX e VX-Ace
ecco alcune funzioni... che (almeno credo) non ci sono nel programma... penso di averlo spulciato tutto http://s13.postimage.org/dkg2nekzr/ddddddddd.png http://s10.postimage.org/8zd2xnihl/jngk.png Comunque grazie mille per la Patch -
Patch di Traduzione italiana RPG Maker VX Ace
Astro86 replied to Holy87's question in Supporto VX e VX-Ace
Ho notato anche io (usando Resource Editor) si vedono proprio i menù che.. sono rimasto cosi O_O dato che non ci sono nel programma... penso che lo inseriranno con un futura versione 1.02.. comunque sia penso che VX-Ace non ci ha mostrato tutta la sua "Potenzialità" -
Patch di Traduzione italiana RPG Maker VX Ace
Astro86 replied to Holy87's question in Supporto VX e VX-Ace
Ottimo.. io ho iniziato oggi che mi sono appena imparato ad aprire i dll per tradurre (lol) ma credo proprio che siate molto più avanti di me quindi abbandono tutto e aspetto la vostra patch xD Edit: per le script o notato che c'è il dll RGSS301.dll stanno li le script di base? perché su RPGVXAceENU.dll non vedo script RGSS3 xD -
gia ci ho pensato.. ma sarebbe poco realistica la cosa ^ ^
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Ora faccio una prova e vi metto un video del nuovo market ^ ^
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Non sono capace di lavorare con i pixel quindi automaticamente neanche a fare le animazioni... diciamo che tu quando prendi un oggetto già lo paghi, ma non lo prendi (questo per evitare che prendi più oggetti di quello che puoi permetterti) quindi ho fotto un semplice evento http://img441.imageshack.us/img441/6593/fffftq.png - Switch Negozio ON, mi serve per attivare l'evento che non permette l'uscita dal negozio - Switch Pozione Piccola ON, mi serve per la condizione SE posi l'oggetto - Variabile Pozione Piccola =1 serve per far capire al negoziante che deve darvi la pozione piccola per poi rimetterla a 0 altrimenti non si potrà riprendere se notate il negozio è un "inganno" perchè gli oggetti li paghi appena li prendi ma solo parlando con il commesso te li da veramente.. ho fatto questo metodo (che paghi subito l'oggetto) perché mi trovo difficile.. no difficile.. non capisco la meccanica per fare che ad ogni quantità di oggetto che prendi, ti moltiplica il costo in modo che quando vai dal commesso, se prendi ad esempio 5 pozioni, non te le fa pagare 5 ma te li fa pagare 25. c'è la somma tramite le variabili la so fa Variabile: Costo pozione = 5 Variabile: Q.Pozioni = 0 Controllo Numero: [Variabile Q.Pozioni], 3 cifre <<a sto punto facciamo un esempio metto 5, Q.Pozioni diventa 5. infine faccio>> Variabile Q.Pozioni *=Variabile Costo Pozione Ora ho il risultato, cioè 25, ora una volta dal commesso... come faccio a togliere 25 dal mio ORO attuale? e sta cosa che non riesco a capire
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purtroppo non sono riuscito a dare la quantità per ogni singolo oggetto quindi o messo che poi prendere una unità di ogni oggetto.. poi vai alla cassa, ti da gli oggetti, e ri puoi riprendere altri oggetti il complicato che ho riscontrato e non a fare il carello e la quantità.. (per quello gli piazzavi una variabile e via) ma dopo mi ero ritrovato in un vicolo ceco con i calcoli.. nel senso... come faccio a digli che presempio ho preso 5 pozioni e 5 antidoti e poi prelevare l'oro che possiedo in quel momento in base agli oggetti che prendo?
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Negozio ad eventi che userò per il progetto http://youtu.be/1IBTTAEpWyE
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Vorrei continuare su Ace e sto aspettando il 14 per continuare.. essendo che ci vogliono molti tile differenti, Ace è quello che mi ci vuole dato che ad ogni map puoi decidere i vari tileset.. intanto credo che passero il mio tempo su un progetto principale iniziato con il VX, messo in firma
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Ok ben venuto a bordo xD se hai msn ci possiamo sentire ecco il mio contatto astrolive360'_'live.it '_' = @
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ma... io penso che già avendo un grafico bravo con i Pixel ed un eventer che mi aiuti con vari eventi, già si potrà fare qualche cosa.. di script particolari non ne vedo (almeno per ora) una presenza essenziale... forse ecco ieri stavo vedendo un video su youtube su un battle system strategico e pensavo di usare quel sistema... il funzionamento non è complicato ma si ritorna sempre al punto che mi serve una mano di qualcuno bravo con i Pixel che mi faccia i vari movimenti d'azione. per il resto credo che sia in linea di massima in accordo con RPG Maker... alla fine "RPG" non vuol dire solo battaglie, ottini esperienza, sali di livello, ecc.. in giro o visto e giocato a dei giochi che di RPG non hanno nulla xD il problema principale è formare un team... poi si vedrà in base alla conoscenze di tutto il team.. poi se proprio questo progetto si rivelerà una cosa troppo pretenziosa per RPG Maker, gia ho una alternativa, basta una piccola modifica che, volendo passa da un gioco di "avventura" ad un classico RPG.. ma prima di proporre l'alternativa di questo progetto (che sarà comunque più facile da programmare) vorrei provare e vedere di andare avanti con il progetto originale
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Il fatto è che ho un schermo abbastanza piccolo e se dimezzo lo zoom dovrei fare minimo 4 Screen a mappa dato che sono tutti dai 100x100 in su xD ora vedrò di "Raddrizzare" tutto xD
