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Rpg²S Forum

Valerio80

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Everything posted by Valerio80

  1. Grazie appena posso me la leggo! L'inglese un po' lo mastico e se i termini non sono troppo tecnici non dovrei avere problemi (avevo trovato alcune guide in inglese per l'RGSS ma quelle erano toste ^_^). Grazie ancora!
  2. La guida linkata da Guardian era splendida, ho capito un sacco di cose in più! Quindi se ho ben capito potrei creare un menù creando un evento comune collegato alla pressione di un tasto che trasporti il pg in una mappa fittizia dove lui diviene invisibile o qualcosa di simile... giusto? Ora vedo di fare un po' di pratica, grazie per il link comunque, se ne avete altri su questo tipo sono proprio quello che sto cercando! ^_^
  3. Un'altra risposta utilissima, grazie! Lascio un momento da parte l'RGSS2 allora e mi leggo la guida che mi hai linkato, e più in generale vedo di capire come funzionano gli eventi. Grazie ancora a tutti per la pazienza :)
  4. Per capirci meglio il mio sogno è realizzare un gioco con questa impostazione grafica (le immagini sono prese dal gioco Deadly Sin, di cui parlavo prima, fatto appunto con RPG Maker): http://www.deadlysinstudios.com/images/screens.png Da notare in particolare le due immagin in alto: i talenti a destra e a sinistra il combat dove oltre ai mostri si vedono anche i pg. Immagino che "aprirlo" per vedere come è fatto non si possa ve?
  5. Che strano mi sento come invogliato ad usare il VX... non so perché :D Scherzi a parte proverò, ma qual'è la dimensione massima di un tileset in VX? In termini sia di "caselline" che di pixel dico. Ah e un'altra domanda, ma le mappe si disegnano solo attraverso tilesets o si possono disegnare, che so, con photoshop e poi inserirle come semplice "sfondo" (settando poi le caselline che devono risultare "piene" e "vuote" rispettivamente)? EDIT: a questo ho già trovato una risposta, si può, ed è un ottimo metodo per aggirare il limite massimo di tile disponibili. Si crea un nuovo progetto con le tile che si dersiderano, si crea la mappa, si fanno screenshot dei vari pezzi della mappa e si uniscono, si salva il tutto come png e poi - e qui non so ancora cosa voglia dire ma immagino non sia difficile - si inseriscono le mappe come "parallaxes". Per creare blocchi si usa una tile trasparente bloccata. Con questo sistema in effetti il limite ai tilesets non dovrebbe essere un problema! Lo chiedo sia per la questione del limite dei tileset (se invece di partire da un "foglio bianco" posso partire da un'immagine, il numero di tile necessarie si abbassa parecchio!), sia soprattutto per la questione dei menù personalizzati che volevo fare. Cioé il fantomatico albero dei talenti me lo posso disegnare in photoshop e poi usarlo in qualche modo, oppure devo fare tutto da dentro rpg maker? Il fatto è che c'è proprio qualcosa che mi sfugge. Cioé ho letto le prime guide all'RGSS e i comandi li ho capiti, e ho capito come possano applicarsi alle statistiche numeriche del gioco (HP, Danni, ecc.), e anche ai testi al limite... ma da qui alla "grafica" come si passa? Cioé capisco concettualmente come attraverso gli script si possa dire al programma che se il pg ha una certa skill allora fa 10 danni in più, però non capisco come si possa scrivere in formule una schermata con delle icone da cliccare (per prendere le skill). Scusate se mi approfitto della vostra gentilezza, immagino a quante domande simili dobbiate rispondere ogni giorno, però vi giuro che a me non manca la voglia di studiarmele da solo le cose, è che al momento non so esattamente cosa studiarmi ^_^. Ogni guida che conosciate e vogliate linkarmi è bene accetta, io intanto mi riguardo meglio l'help del programma (oggi poi sono uscito e non ho potuto). Grazie ancora a tutti! ^_^
  6. Quindi diciamo che un metodo di procedere, per un principiante, potrebbe essere questo: caricare inizialmente un solo tileset con i soli elementi strettamente necessari alla prima locazione, poi aggiungere in un secondo momento, sempre al primo tileset, gli elementi necessari alla seconda, e così via, il tutto ovviamente all'insegna dell'ECONOMIA massima dello spazio. Il rischio è quello di finire lo spazio troppo presto ma muovendosi con oculatezza ce la si può fare, senza necessariamente dover avere tutto il materiale pronto all'inizio. Dico questo perché essendo il mio primo tentativo pianificare proprio tutto all'inizio sarebbe troppo complicato per me ^_^
  7. Però devi sapere già all'inizio tutto quello che ti servirà nel tuo gioco... e se poi trovi un tile nuovo bellissimo che vuoi inserire? O se decidi di far deviare la trama e aggiungere una locazione? Non voglio denigrare il VX eh, sto solo cercando di capire meglio come funziona per poi decidere più consapevolmente quale tool usare ^_^
  8. Ma vedi quello che trovo incredibile non è che i tilesets abbiano un limite di dimensioni (in realtà meglio 5 piccoli che uno immenso, sono più pratici da utilizzare), ma che tu possa utilizzarne solo 5 per tutto il gioco! Su XP se non erro ogni schermata può avere il suo... 5 per tutto un gioco sono davvero pochissimi! No? Multimedia Fusion è vero è un programma "generico", ed è proprio questo il problema. Tutto quello che in RPG Maker si fa via script (cioé scrivendo materialmente linee di codice) lì si fa attraverso un'interfaccia grafica, ed è molto facile. Però essendo appunto un programma generico non c'è niente di preimpostato, per cui bisognerebbe creare tutto da 0, sarebbe un incubo! Sarebbe bello poter fare le mappe, i dialoghi, i mostri, i personaggi, ecc. con RPG Maker, e l'interfaccia dei menù con MF. Io per esempio vorrei creare una schermata con un albero di talenti stile WOW (l'hanno fatto anche in Deadly Sin, un rpg realizzato proprio con RPG Maker), solo che con Multimedia Fusion farei subito, con RPG Maker mi tocca impararmi l'RGSS T_T
  9. Grazie ora mi è tutto chiaro! Strano però, perché questa scelta di inserire un tetto massimo di 5 Tilesets per il progetto? Mi sembra inutile e poco sensata! Fra l'altro ho letto che non solo la risoluzione massima del gioco non è aumentata, dall'XP al VX, ma è addirittura diminuita! Ma che senso ha? ^_^ Comunque rosico perché esiste un altro programma, Multimedia Fusion, con il quale creare menù e battaglie personalizzate sarebbe facilissimo! Solo che lì la parte di mapping, dialogo e database sarebbe un incubo! Ah quanto mi piacerebbe poter usare i due programmi insieme, ognuno dei due ha il 50% di quello che mi serve ^_^
  10. Hai risposto proprio mentre stavo scrivendo anche io... grazie anche a te! ^_^ I libri sul Ruby non me li consigli dunque, capito. Nel programma avevo visto ma non avevo trovato molte info sull'RGSS (conta che io dovrei partire proprio da zero!) ora ci guardo meglio comunque. Ma tu sai niente delle guide di Alato di cui parlavo nella risposta precedente? Erano ottime quelle! Per la differenza fra XP e VX non ho capito bene quello che Morshudiego diceva a proposito dei Tilesets, nel VX non si possono usare gli stessi Tilesets dell'XP?
  11. Risposta perfetta grazie! Ti chiedo ancora qualche precisazione (non odiarmi ^_^): 1-2-3-4) Dunque l'RGSS discende dal Ruby, buono, sul Ruby ci sono dei libri! Vedrò di procurarmene qualcuno. Nel frasttempo ieri mi sono letto i primi 4 capitoli della guida di Alato all'RGSS (che ho trovato qui sul forum), e l'ho trovata interessantissima, solo che non riesco a trovare i capitoli successivi. Sono orbo io o proprio non ci sono? Non li ha scritti? :( 5-6) Come mai l'XP ha una grafica migliore del VX? Non possono usare gli stessi Tilesets? Cos'è la grafica quadratica? ^_^ Grazie ancora per l'aiuto :)
  12. Salve a tutti, sono nuovo qui, ed alle mie prime esperienze con RPG Maker. Il programma mi sembra molto pratico ed intuitivo se usato nelle sue impostazioni di base, ma ho letto che per cose più complesse come menù personalizzati o altro bisogna usare gli script, ovvero scrivere materialmente del codice. Sto provando la versione VX, che come scritto anche qui usa il codice RGSS2, solo che per gli script non so proprio da che parte cominciare. Ho visto che in questo forum c'è una sezione "campus" che raccoglie tutte le guide, però lì si parla di RGSS per cui volevo chiedervi: 1) Quali sono in pratica le differenze fra RGSS e RGSS2? 2) Volendo imparare l'RGSS2 posso cominciare leggendomi le guide nella sezione RGSS el Campus? 3) Oppure potete linkarmi altre guide più specifiche? 4) Esistono manuali "cartacei" di questo linguaggio di programmazione, cioé dei libri che posso comprare? 5) Essendo io un novellino mi consigliate di cominciare direttamente con la versione VX o meglio partire dalla XP? 6) Che differenze ci sono in pratica fra la VX e la XP? Scusate per il fiume di domande, e grazie in anticipo ^_^
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