maphiu
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Casma production
presenta
Fallout New Dissity [DEMO]1. Breve Descrizione
Demo del fan game basato su Fallout. Ovviamente è in 2D.
2. Link al topic in cui descrivete il progetto
http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17870-fallout-new-dissity/3. Demo/Link alla versione giocabile
-versione con incluso il setup per le RTP di XP.
http://www.mediafire.com/download/9qt03mgk00qv0ta/Fallout%20New%20Dissity%20-%20Demo.rar
-versione LITE, solo se avete già installato le RTP di XP.
INOLTRE, ho dimenticato un file audio, che va inserito nella cartella audio/bgm del gioco.
http://www.mediafire.com/listen/u4otzzzhk6ghr6r/13.+Forgotten.mp3
POI, se avete il problema che non vedete il font, installate questo:
http://www.mediafire.com/download/9kccp7f4f4of6fs/agency_fb.ttf
4. Crediti Vari
maphiu
Scusate se ci sono 3 download, ma il rilascio della demo mi è servito per sapere gli errori. Alla versione finale non ci saranno problemi ;)
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E' un progetto molto interessante. Sono sempre stato un fan del post-apocalittico. Mi piace anche l'ambientazione se non fosse per quelle orribili rocce squadrate >.<"
Grazie xD cmq è il milglior autotile di rocce che ho trovato, mi sembra abbastanza dinamico..d'altronde è proprio rpg maker ad essere squadrato xD e fortuna che ho usato l'xp o.o
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Puoi trasformare i file mp3 in ogg, buon rapporto tra qualità e peso ^ ^
eh ma ho provato e da mp3 una canzone pesava 1,2 MB, in ogg pesava 5 MB, non so spiegarmi il perchè O.O
cmq ho eliminato qualche canzone e ora pesa 40 MB... già meglio, però ancora tantino direi :/
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Ho bisogno di aiuto! ho ultimato la demo, ho estratto il gioco e.. sorpresona, pesa 103 MB.
Il fatto è che ho utilizzato una 30 di file audio originali di Fallout 3, altrimenti peserebbe 18 MB.. come dovrei fare per ridurre il peso senza togliere i file mp3?
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Ma sei dapertutto, un vero staccanovista.XD
Ottimo lavoro;)
grazie, cmq si mi sto impegnando davvero tanto, è la mia passione (finchè esco all'aria aperta almeno 2 ore al giorno non mi preoccupo xD)
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Ragazzi, ho creato questo tutorial su come realizzare un bs su mappa con sistema di sparo avanzato, che calcola i danni in base all'arma equipaggiata o all'armatura indossata. Può essere usato anche per un fantasy (non solo pistole, anche spade) ed è utile per chi vuole un bs su mappa senza dover creare menù o hud appositi. Io lo sto utilizzando per il mio gioco "Fallout New Dissity".
Spero possa esservi utile:
(Link alla pagina dov'è scritto il tutorial)
http://imageshack.com/a/img837/6531/xuvd.jpg
probabilmente farò altri tutorial per rpg maker sulla pagina facebook, quindi se vi interessa ve li linko volentieri ;)
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Come detto guardando gli screen graficamente sembra molto interessante come risorse utilizzate! :3
Hai mandato avanti veloce quei dialoghi concitati, vero? XD
Mmmh perplessità sulla camminata, è davvero lenta, i luoghi non sono spaziosi, ma sembra essere abbastanza frustrante... tastino per correre (forse verso 3:50 si vede od è il video? XD)? ^ ^
Occhio ai pg che passano sopra a diverse parti di elementi come cartelli ed alberi! Se sono nel tileset devi metterli come oscuranti ^ ^
Si, lo so, gli alberi devo ancora settarli, ahah xD cmq si, la camminata è lenta ma c'è il tasto per correre e nel video c'è un punto in cui il pg corre si xD
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Ragazzi, sono finalmente riuscito a fare un video del gioco :D lo trovate qua: (scusate, non voglio fare spam, è solo che non riesco ad inserirlo qua)
https://www.facebook.com/photo.php?v=549080261846022&set=vb.476674962419886&type=2&theater
Vi consiglio di ingrandirlo perchè la qualità è bassa purtroppo U_U
Il video mostra gli ambienti in cui è ambientata la demo che uscirà a natale :)
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Salve ragazzi, scusate se aggiorno poco il topic! Cmq volevo informarvi che a natale uscirà una piccola demo, in cui si svolgerà la prima missione e si proverà il sistema di battaglia (che è cambiato: non è più quello standard, ma si spara sulla mappa e i danni vengono calcolati in base alle statistiche standard :))
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ragazzi, uppo per dire che ho aggiornato il primo post con informazioni e immagini. Voglio dire che il gioco procede bene (anche se fare un gioco come fallout è abbastanza lungo) ma il tempo lo trovo. Scusate se non ho messo queste informazioni sin da subito :)
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Buonissime le immagini, però ti consiglio di metterne l'anteprima, cosi hanno ancora più visibilità.I loose laf stonano un pò con i tileset, ti consiglio almeno di aumentarne il contrasto e diminuirne la luminosità per amalgamare il tutto.
Comunque stai facendo un ottimo lavoro,Da seguire.=)
Ok grazie del consiglio (per le immagini si, sbaglio sempre damn, ma son sempre di fretta xD)
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Spero che quei termini siano spiegati in game! XD
Classico minigioco con torcia e nemici, bene ^ ^
E screen in game, vediamo...
- vedo risorse particolari ^ ^
- toglierei quel bianco di sfondo intorno al PC, meglio un colore meno luminoso ^ ^
- il BS è su mappa con i comandi che spuntano, oppure hai i chara come battlers ed è tutto fisso senza animazioni? ^ ^
Scusa, li spiegherò (mi spiace di rimandare xD) Cmq no no non è solo un minigioco con la torcia! E' che puoi usarla nelle zone buie, il resto è un vero e proprio rpg :) comunque per il bs mi è venuta un'idea strana... il battleback è invisibile e anche i battler.. in modo che sembra che la battaglia si stia svolgendo sul posto, mentre in realtà è il bs standard xD ovviamente posizionando il battler nel punto esatto in cui si vede il nemico (cioè sopra, sotto, a destra o a sinistra dell'eroe..non so se mi sono spiegato bene xD)
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Un'aggiornamento! (scusate se ci ho messo tanto)
Una volta che avrete fatto riparare il vostro Pip-Boy 6400 dal dottor Doren, fatevi un giro per il Vault ed aiutate i suoi abitanti per ricevere le prime ricompense. Controllate tutti gli armadietti e scatole che trovate (il loro contenuto è totalmente casuale)..chissà che non troviate oggetti rarissimi che non potrete più altrimenti recuperare! Poi rilassatevi, ascoltate un po' il Juke Box, godetevi la vostra vita sotterranea.
Certo, finchè dei soldati del NEA non decideranno di penetrare nel Vault, in cerca del G.E.C.K.
Obbligati a fuggire dal Vault 640 a cercare aiuto, dovrete attraversare il tunnel che porta all'uscita, mentre i vostri parenti rimangono per proteggere il G.E.C.K. dalle forze del NEA.
Siete pronti ad affrontare questo nuovo viaggio?Inoltre, ho tutta l'intenzione di rendere Fallout New Dissity, più horror di quanto lo sia il reale Fallout.
Un'esmpio pratico? Per lasciare il vault, dovrete attraversare le sue fognature, senza illuminazione e piene di pericoli. Dovrete affidarvi alla luce del Pip-Boy per farvi strada!
E ora alcune immagini:
http://imageshack.com/a/img854/4550/v6v4.png
http://imageshack.com/a/img844/158/dznh.png
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Immagini a breve è troppo tardi ^ ^
Altro triste abbandono ;____ ;
Fan game, di solito preferisco mondi originali, ma visto che non mi sono mai avvicinato alla serie vediamo come è questo :3
Comunque come al solito c'è molto poco da commentare, era meglio aspettare un poco prima di aprire il topic > <
Anche del gameplay così ad elenco di termini si capisce poco, i nomi delle ultime abilità sembrano interessanti tuttavia... se vuoi spiegarne qualcuna...
^ ^
Le spiegherò, intanto di mostro le immagini dell'introduzione xD
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Team Casma Production
presenta
Fallout New Dissity
Introduzione
Innanzitutto mi scuso per il mio ex progetto che ho dovuto abbandonare malgrado le mie promesse di finirlo...In goni caso, io, Maphiu del team Casma Production, ho dato il via alla realizzazione di una fan game 2D, gratuito per pc windows, di nome Fallout New Dissity. Da fan dell'universo di fallout non potevo non contribuire al capolavoro Bethesda (senza alcun scopo di lucro)
Storia
Corre l'anno 2492. Malgrado il mondo si stia riprendendo dalla precedente catastrofe nucleare, lo stato di Dissity (formatosi negli USA nel 2374) vive ancora nel baratro più profondo. La superficie è dominata dai mutanti e i sopravvissuti vengono tenuti alla larga dai Vault dai sovrintendenti dei Vault, dove la vita continua con regole ferree. In questo paesaggio inquitentante, dove il sole è perennemente oscurato da nubi tossiche, un gruppo di mercenari fonda il NEA (nuovo esercito americano), il cui scopo è annientare i mutanti e gli abitanti dei Vault per dare nuova vita ai sopravvissuti.
La tua vita comincia quando il NEA irrompe nel tuo Vault, il Vault 640, e vieni catapultato in un mondo che credevi non esistere. A questo punto la domanda è..
..appoggerai la causa del NEA rinnegando il tuo passato, o ti unirai alla resistenza con i rifugiati dei Vault?
Personaggi
Non disponibile al momento.
Caratteristiche
Il personaggio giocabile partirà dal lv 1 fino al lv 10.
All'inizio del gioco verranno settate le abilità SPECIAL:
(Percezione, Fortuna, Forza, Stamina, Agilità, Intelligenza, Carisma).
Dopodichè, ad agni livello potrà essere aumentato di 1 punto una Abilità qualsiasi tra:
(Baratto, Scasso, Furtivo, Cercatore fortunato).
Inoltre, ad ogni passaggio di livello si potrà sbloccare una Abilità Extra, tra cui:
(Donnaiolo, Bambino dentro, Baratto, Armi pesanti, Armi ad energia, Esplosivi, Medicina, Armi da mischia, Riparazione, Armi leggere, Stomaco di ferro, Amico degli animali, Cannibale, Robotica, Contratto Omicida, Super allenamento).
Questo permette una forte caratterizzazione del personaggio.
SPIEGAZIONE ABILITA':
Special (settabili all'inizio):
Salute -------------->Percezione
Munizioni------------>Fortuna
Forza fisica--------->Forza
Difesa fisica-------->Stamina
Agilità-------------->Agilità
Abilità da aumentare ad ogni livello:
Baratto ------------- influisce sui prezzi di vendita
Scasso -------------- influisce sulle porte da scassinare
Furtivo ------------- influisce sulla probabilità di essere localizzati
Cercatore forunato -- influisce sul numero di tappi trovati
Intelligenza--------->Apre i terminali
Carisma-------------->Opzioni di dialogo uniche
Abilità uniche (ne sblocchi una sola per ogni livello):
Donnaiolo --------- influisce sui rapporti con le donne
Bambino dentro ---- influisce sui rapporti con i bambini
Baratto ----------- Ora puoi trovare persone che vendono a basso prezzo
Armi pesanti ------ Ora puoi ottenere armi pesanti più potenti
Armi ad energia --- Ora puoi ottenere armi ad energia più potenti
Esplosivi --------- Ora puoi ottenere esplosivi
Medicina ---------- Ora troverai più Stimpak nei contenitori
Armi da mischia --- Ora puoi trovare armi da mischia più potenti
Riparazione ------- Ora le cose rotte possono essere riparate ed utilizzate
Armi leggere ------ Ora puoi ottenere armi leggere più potenti
Stomaco di ferro--- Puoi bere senza preoccuparti delle radiazioni
Amico d. animali--- Ora puoi avere come compagno un animale
Cannibale --------- Ora puoi cibarti dei cadaveri
Robotica ---------- inflisce sui rapporti con i robot
Contratto omicida - su ogni corpo umano morto troverai un dito, vendibile a caro prezzo
Super allenamento - aumenta di 5 una fra le abilità special.
Immagini
Introduzione:
http://imageshack.us/a/img41/2755/mdsm.jpg
http://imageshack.us/a/img11/3197/iqtp.jpg
http://imageshack.us/a/img809/9207/hszk.jpg
Pip-Boy 640 (menù di gioco)
http://imageshack.us/a/img707/5632/z4g5.jpg
Esempio di battaglia:
http://imageshack.com/a/img854/4550/v6v4.png
Immagine di un pc (nel gioco lo sfondo è trasparente). Ce ne sono molti e spiegano la storia/attivano cose.
http://imageshack.com/a/img844/158/dznh.png
Immagine che mostra il sistema di illuminazione horror delle fognature:
http://imageshack.com/a/img24/4205/kvna.jpg
Immagine in game:
http://imageshack.com/a/img22/3395/eodr.png
Immagini di un primo villaggio (Arroyo)
http://imageshack.com/a/img842/6111/lfb4.png
http://imageshack.com/a/img9/8795/zzka.png
Download
Non ancora disponibile!
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Con la q xD Cmq si ma il back up era vecchio e mancano tante cose purtroppo... niente semplicemente non mi salva il progetto e quindi le modifiche che faccio :/ non ne vengo a capo..
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Ragazzi purtroppo ho un grave problema... ieri ho finito il gioco, lo estraggo ecc...oggi lo testo e mi accorgo che manca un teletrasporto e quindi il gioco si blocca.. a questo punto apro per modificare, inserisco l'evento trasporto ma..non mi lascia salvare! Per cui mi è impossibile modificare ed è impossibile proseguire nel gioco... vi è mai capitato una cosa simile? cosa potrei fare?
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Uppo per dire solamente che il progetto prosegue bene, non sarà lunghissimo ma spero almeno un'oretta di gioco si :)
Vorrei mettere altre immagini ma non ho tempo, posso dirvi che saranno presenti 4 abilità per scovare oggetti, trappole o porte invisibili :)
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Ammuffiti? XD
Oh beh davvero originale come progetto! XD I dolci mi stan molto simpatici soprattutto in game, questo è il primo gioco su rpgmaker che vedo con protagonista uno di loro e non solo l'ambientazione! XD Interessante! Aspetto qualche altra news di screen (si vede poco) e gameplay ^ ^
Sono felice perchè sia di questo gioco, sia dell'altro che ho fatto (meteor rain, con le navicelle) mi avete detto che sono originali, che è proprio il mio scopo :D cmq si a presto altre immagini (domani probabilmente) e se riesco mi piacerebbe mettere un trailer :D
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Anche se... Mi è nuova la nozione che i biscotti possano essere avariati, generalmente con questo aggettivo ci si riferisce alla carne


"Biscotto con la muffa" non sapevo come tradurlo meglio... xD Cmq grazie per il supporto, è grazie a persone come te che viene davvero voglia di completare un videogioco con passione! :D
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Casma production
presenta
Choco BisquitsIntroduzione
Premetto che questo gioco, pur avendo una trama divertente, non è un videogioco comico.
Esso è totalmente creato da zero (gamplay e grafica) tranne la soundtrack.
Storia
Nel misterioso mondo dei dolci, un biscotto avariato vuole vendicarsi per il suo passato solitario portando tutto il mondo innocente dei dolci nell'oblio oscuro del mondo avariato. Per raggiungere il suo scopo, deve prima mettere in ginocchio chiunque voglia opporsi al suo volere; per cui rapisce e imprigiona all'interno della sua fabbrica di dolci tutti i Soldi di Cioccolato, cinque esseri superiori ma allo stesso tempo innocui e indifesi, per fonderli e creare l'essere avariato più grande che sia mai esistito.
Tutto sembra perduto, ma un giovane biscotto di nome Choco Labisquits prende in mano il suo coraggio e si intrufola all'interno di quella che scoprirà non essere una bella e colorata fabbrica dei dolci...
Personaggi
- Choco Labisquits: il protagonista di Choco Bisquits, sarà il personaggio che interpreteremo.
- Soldi di Cioccolato: I superiori quanto innocui e indifesi esseri rapiti da Dargo.
- Dargo: Il biscotto avariato, antagonista di Choco Labisquits.
Caratteristiche Tecniche/Gameplay
Il gioco si presenta con una storia lineare, formata da vari livelli da superare risolvendo semplici enigmi all'interno di mappe labirintiche. Il protagonista ha a disposizione 5 vite.
EDIT: Novità aggiunte al gameplay:
- Camminando sul latte si perdono le vite.
- 4 diverse abilità sbloccabili nel corso della storia:
Screenshot
Questa è la schermata del titolo (forse provvisoria). Nel gioco è animata.
http://imageshack.com/scaled/800x600/819/y27l.jpg
http://imageshack.com/scaled/800x600/32/avuq.jpg
http://imageshack.com/scaled/800x600/18/kkd4.jpg
Grafica: 95%
Soundtrack: 100%
Eventi importanti/Script: 100%
Mappe: 30%
Storia: 30%
RILASCIO DEL GIOCO COMPLETO: Entro il 12/10/2013
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Sicuramente ci vuole qualcosa di diverso rispetto a soli asteroidi da colpire! Già con navi nemiche, che sparano od hanno diversi comportamenti ne guadagno, poi boss di navi grandi, mostri spaziali, ecc...
Non ho giocato moltissimo, lagga un poco sul mio PC, ma... altre armi rispetto alla base ci sono? Anche quello aiuta abbastanza senza farle cambiare solo in base alla navetta ^ ^
Per una modalità storia sarebbe bello da vedere non una sezione a punti, ma vere mappe spaziali da una stazione all'altra con magari discesa in porti spaziali, quest dentro la nave madre od il pianeta che sia e ripartenza...
Si, se non lagga ancora di più, potrei inserire queste cose..magari aggiunte ad una grafica migliore potrebbe uscire una buona versione 2.. ;)
I boss ad esempio mi sembrano un ottima idea..
DOMANDA: pensate che anche un gioco come questo necessiti di una trama approfondita?
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Voi in caso avete consigli per eliminare la noia che a lungo andare potrebbe intaccare il gioco? potrei apportare modifiche per un eventuale versione 2 :)
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Grazie, cmq non è una demo, è un gioco finale ed è infinito xD cmq ho lasciato il movimento verticare perchè è più difficile e per il problema che è un pò noioso dopo un pò penso che sia il genere noioso alla fine xD

Fallout New Dissity
in Progetti XP
Posted
Grazie per le segnalazioni, correggeremo i vari errori (alcuni già corretti) :) il gioco finale non tarderà molto ad uscire ;)