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_Chris_

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Posts posted by _Chris_

  1. Mmmh hai provato a reinstallare il programma? Spesso così si risolve il problema ^ ^

     

     

    L'ho reinstallato ma subito dopo ho creato un nuovo progetto e ci ho sbattuto dentro tutti i dati...ora parte ma non so quanto durerà...ma c'entra qualcosa il fatto che ogni tanto spengo male il computer?

  2. buonasera ho di nuovo problemi con rpgvx...ora quando apro il programma e faccio apri progetto mi dice unexpected file format...però se apro il file che porta direttamente al play test va normalmente...aiuto sento che questo programma mi farà impazzire :ohmy:
  3. Spiegati meglio: sei tu che vuoi rubare o vuoi che gli altri possano rubarti? In che circostanza vuoi che avvenga? Che versione usi di rpg maker (deduco che tu non usi xp, ma non sò quale)!!!

     

    Grazie! Senti, mi fai un piacere?? Mi invii in privato il tutorial che hai trovato?

     

     

    ti è arrivato l'mp?

  4. ho una mezza intenzione di pubblicare il gioco ad episodi che ne dite? intanto posto altri screen dei paesini fatemi sapere

     

    http://www.softword.it/fido/uwzvk.PNGQuesta è la parte nord di uno dei villaggi.

     

    http://www.softword.it/fido/ecgqz.PNG

     

    poi volevo qualche consiglio per completare questa che rappresenta i "quartieri bassi":

     

    http://www.softword.it/fido/ofrve.PNG

  5. Adesso passiamo alla trama...

    Beh, allora... non chiedermi come ma penso di essermi fatto un idea piuttosto precisa di te; posso dirti che, magari nel mondo del tuo progetto è così, ma nella nostra vita reale non è poi così difficile che un tipico ragazzo d'oggi ascolti musica rock.

    Tornando IT... che alla fin fine è strettamente connesso con quello che ho appena detto... mi sembra un pò troppo azzardata la "guerra fra truzzi e metallari", vedremo come si evolverà, magari riuscirai a definire degli ottimi motivi, l'importante è che non sia campata all'aria!

     

    Vabbé basta così che è meglio... seguirò comunque lo sviluppo del progetto...

     

    Che dire...creare una storia è difficilissimo senza prendere spunto da altre cose...e cosi la stragrande maggioranza degli rpg creati sono quasi tutti uguali. Per la guerra tra truzzi e metallari diciamo che era l'idea iniziale quando avevo intenzione di ambientare il gioco nel XXI secolo infatti avevo deciso di cambiarla con qualcosa di più "medievale".

     

    La trama... non mi piace tanto; ma questa è una cosa soggettiva. Sarà perché ne ho visti a bizzeffe di cose del genere, dove vi è un eroe e un altro personaggio, prima amico dell'eroe, poi nemico e infine... fammi indovinare... tornerà di nuovo suo amico? Magari persino cambiato, migliore di prima??? XD

     

     

    no XD...

     

  6. Ecco la soluzione:

     

     

    ArmorIngredient = {}

    ArmorIngredient[4] = [{3 => 4},{3 => 1},{}]

    #Allora ascoltami:

    #il[4] è mettiamo per esempio La Spada del re quindi con questo iniziamo il codice per la spada del re poi,

    # Il [{3 => 4}, dove il 3 sta per ()tutto esempio) una pozione e il 4 la quantità richieste

    # Il {3 => 1}, dove 3 sta per "spada semplice" e 1 è la quantità

    # ed infine il {}], dove {} sarebbe stato L'iD dello scudo "Lo scudo di metallo" e la quantità si sarebbe spressa come sopra

    # lo stesso puoi farlo per le altre configurazioni spero di esserti stato utileXD

     

     

    ho capito in parte...volevo sapere quale parte devo modificare dello script e come devo modificarla in modo che possa creare tipo 50 oggetti da ottenere con questo metodo.

  7. Io ti posso aiutare!

    devi andare nello script del menu che hai ( se hai uno script di menu personalizzato) se hai quello normale vai nello script Scene_Menu.

    Modifica questa parte:

     

     

    def create_command_window

    s1 = Vocab::item

    s2 = Vocab::skill

    s3 = Vocab::equip

    s4 = Vocab::status

    s5 = Vocab::save

    s6 = Vocab::game_end

    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])

    @command_window.index = @menu_index

    if $game_party.members.size == 0 # If number of party members is 0

    @command_window.draw_item(0, false) # Disable item

    @command_window.draw_item(1, false) # Disable skill

    @command_window.draw_item(2, false) # Disable equipment

    @command_window.draw_item(3, false) # Disable status

    end

    if $game_system.save_disabled # If save is forbidden

    @command_window.draw_item(4, false) # Disable save

    end

    end

    In questa :

     

     

     

    1 = Vocab::item

    s2 = Vocab::skill

    s3 = Vocab::equip

    s4 = Vocab::status

    s5 = Vocab::save

    s6 = Vocab::game_end

    s7 = "Bestiario"

    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s7, s3, s4, s5, s6])

    @command_window.index = @menu_index

    @command_window.openness = 0

    @command_window.open

    if $game_party.members.size == 0

    @command_window.draw_item(0, false)

    @command_window.draw_item(1, false)

    @command_window.draw_item(2, false)

    @command_window.draw_item(3, false)

    end

    if $game_system.save_disabled

    @command_window.draw_item(4, false)

    end

    end

     

     

    Poi modifica :

     

     

    when 0 # Item

    $scene = Scene_Item.new

    when 1,2,3 # Skill, equipment, status

    start_actor_selection

    when 4 # Save

    $scene = Scene_File.new(true, false, false)

    when 5 # End Game

    $scene = Scene_End.new

    end

    end

    end

     

     

    Con questa:

     

     

    case @command_window.index

    when 0 # Item

    $scene = Scene_Item.new

    when 1,2,3,4 # Skill, equipment, status

    start_actor_selection

    when 5 # Save

    $scene = Scene_File.new(true, false, false)

    when 6 # End Game

    $scene = Scene_End.new

    end

    end

    end

     

     

    Ed infine devi modificare questa parte :

     

     

    when 1 # skill

    $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)

    when 2 # equipment

    $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)

    when 3 # status

    $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)

     

     

    Con Questa:

     

     

    when 1

    $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)

    when 2

    $scene = Scene_Bestiary.new

    when 3

    $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)

    when 4

    $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)

     

    mi da questo errore: Script Vocab line 178: NoMethodError occurred. Undefined method 'terms' for nil:NilClass

  8. Questa è un primo screen della metropoli...ho cominciato a mappare un pò ma servirà anche per rendere l'idea di come devono essere le città nel caso qualcuno volesse aiutarmi. Commentate :D

     

    http://www.softword.it/fido/sggml.PNG

     

    La windowskin non mi piace per niente. Così rossa e "pesante" è proprio un pugno nell'occhio. Il rosso è forse il colore peggiore per il fondo di lettura, troppo intenso (prova a dare un'occhiata, le scritte in azzurro quasi spariscono). E poi stona terribilmente con lo stile della grafica.

    Io userei qualcosa di più "leggero", fondo grigio o azzurro con bordi più sottili (magari moderni, vista l'ambientazione del gioco, oppure neutri come quelli di default del VX).

     

    Si infatti ho rivisto, mi sono autoconvinto e l'ho cambiato (ora c'è quello azzurro e grigio ^^)...Per quanto riguarda il messaggio cercherò di apportare qualche leggera modifica.

  9. Ci sono vari topic a riguardo, basta cercare con parole chiave come luci, luce od ombre; qui ad esempio trovi qualche indicazione ed uno script ^ ^

    Attento al lag che è sempre in agguato ° °

    ^ ^

     

     

    grazie mille :D...un'ultima domanda: ho scaricato una nuova skin per il menù. Come faccio a sostituire quella standard?

  10. quoto.. una screen per darci anche una minima idea su come sono le mappe non sarebbe una cattiva idea

     

    Gli screen arriveranno ora sono impegnato con il database delle armi ecc. Comunque ho postato una richiesta di mappers nella sezione reclutamento...se magari qualcuno vuole darci un'occhiata :wink:

  11. Ignis_The_Firegod

     

    presenta

     

    http://www.softword.it/fido/rhfma.png

     

     

    Intro

     

    Questo è il mio primo progetto dopo un sacco di brevi esperienze fallimentari. I capisaldi della storia in effetti li ho già fissati ho bisogno di concentrarmi sul contorno. Il gioco sarà leggermente fuori dai tradizionali schemi dei gdr (niente world map, ambientazione medievale, cavalieri e principesse). Questo dovrebbe essere il primo di 5 capitoli nel corso dei quali la trama matura e acquisisce maggiore chiarezza. L'ambientazione non sarà di carattere medievale tuttavia ho deciso di abbandonare la scelta di un'ambientazione in stile XXI secolo optando per un'ambientazione "intermedia" tra il moderno ed il "medievale ma non troppo" (non so davvero come esprimervi il concetto ^^").

     

    La trama

     

    Ambientato nel tranquillo paesino di Threewood vedremo il nostro protagonista: un comune ragazzo in fase adolescenziale e come tale si trova alle prese con le varie peripezie della gioventù fra amici, nemici e amori. Suo principale compagno è il cugino che si fa chiamare dagli amici Johnny Charles (più freq. John) ma nessuno sa il suo vero nome se non lui stesso. Insieme al cugino il nostro eroe vivrà esperienze fuori dal comune che lo porteranno spesso a distaccarsi da quello che è veramente il suo carattere. La svolta avverrà nel momento in cui l'eroe scoprirà di possedere un potere nascosto capace di fargli fare cose inimmaginabili. Lo stesso John scoprirà di possedere un potere simile ma ciò che questi cela non è che un'entità oscura che lo porterà ad impossessarsi del potere del protagonista.

     

    Personaggi principali

     

    http://www.softword.it/fido/qtrbj.PNGEroe(nome dato dal giocatore): è il protagonista del gioco. Un ragazzo tranquillo, introverso, simpatico ma facilmente irascibile. Ha 14 anni e dimostra un approccio alla vita mondana diverso rispetto al tipico ragazzo di oggi, non esce spesso la sera con gli amici. Nonostante tutto egli ha molti amici all'interno della scuola con cui condivide le sue esperienze più importanti. Ha un legame alquanto strano con il cugino che a volte disprezza per il suo comportamento ma a cui in fondo vuole bene.

     

    http://www.softword.it/fido/xzqbp.PNGJohn(nome non definitivo): è il secondo protagonista del gioco. Ha 14 anni ed è l'esatto contrario del cugino Chris e rappresenta lo stereotipo del ragazzo moderno: veste alla moda, ha successo con le ragazze e ha un bel fisico ed esce spesso la sera con gli amici. Ha moltissimi amici all'interno della scuola ma il suo particolare carattere eccessivamente esibizionista non lo mette in buona luce agli occhi dei ragazzi della sua classe (che in fondo disprezza perché troppo sempliciotti). Il suo legame con il cugino è alquanto strano poichè alterna momenti in cui si divertono insieme e momenti in cui decide di ridicolizzarlo di fronte agli amici.

     

    Altri personaggi

     

    http://www.softword.it/fido/yevvy.PNGDani: fratello minore del protagonista. Non è molto presente nel corso della storia salvo qualche side quest. Dimostra di saper maneggiare molto bene due spade contemporaneamente cosa che nel gioco non è capace di fare nessun altro. Inoltre, frequentando la Scuola di Magia di Threewood è l'unico a saper utilizzare tecniche elementali.

     

    http://www.softword.it/fido/xazsu.PNGBlazyus e Joseph: coppia di amici inseparabile sin dai tempi dell'asilo e compagni di avventura del protagonista.

    Uno è un maniaco dell'alcol; ne beve così tanto che ormai non accusa più i suoi effetti. Si diletta inoltre nel borseggiare i malcapitati. L'altro è un maniaco delle bombe e dei fuochi artificiali, ne farà la sua arma vincente nei vari combattimenti.

     

    Il gioco

     

    Il gioco vedrà quindi il personaggio principale alle prese con le sue amicizie e le sue rivalità; potrà seguire la normale storyline e anche staccarsi con le varie side-quests che comprenderanno dagli incarichi più semplici a dei veri e propri scontri con i rivali. Per quanto riguarda il gameplay: diciamo che il gioco in sé si avvicina più ad un action-adventure in stile zelda che ad un vero e proprio gioco di ruolo quindi ho deciso di non sprecarmi troppo con il database delle armi e delle armature. Anche la longevità non è da gioco di ruolo e proprio per questo ho deciso di non immettere un numero eccessivo di armi e armature. Ci saranno poi 2 piccole città e una cittadina più grande a fare da sfondo all'avventura. Per quanto riguarda le risorse: gli sprites dei personaggi principali saranno creati da zero mentre il resto delle risorse utilizzate saranno perlopiù parte delle comuni RTP. Infine il BS utilizzato sarà quello di tankentai.

     

    Crediti

     

    Mio fratello per il logo;

    Tankentai;

    Woratana;

    Moghunter.

     

     

    Screen

     

    Ecco i primi screens...fatemi sapere :D

     

    http://www.softword.it/fido/xrfpt.PNG

     

    http://www.softword.it/fido/sepfr.PNG

     

    http://www.softword.it/fido/gmjgd.PNGQuesto è un paesaggio notturno;

     

    http://www.softword.it/fido/eqxtg.PNGQuesto invece è pomeridiano.

  12. Mi serve un mapper per il mio progetto. Chi vuole farsi avanti gli invio un mp con quello di cui ho bisogno. Grazie :D

     

    QUESTO È IL LINK DEL PROGETTO ===> Qui

     

    Volendo potete anche cliccare sul nome del progetto nella mia firma! Grazie!

  13. Visto che vuoi un gioco dalle ambientato in un mondo moderno è su quello che devi puntare... ^ ^

    Purtroppo di risorse moderne si trovano poche in giro (qui e qui trovi rispettivamente un chara maker ed alcuni tileset moderni).

    ^ ^

    Alternativamente potresti cercare qualche gioco dal quale rippare, che sfrutta risorse moderne, ed assemblare poi te tali risorse per usarle sul VX (qui c' è un buon sito di ripping, dovresti trovare qualcosa)

    ^ ^

    Ma ti serve proprio un collaboratore che ti aiuti con le risorse, oppure semplicemente dei consigli? Perchè questa è la sezione (sbagliata) reclutamento ^ ^

     

     

    grazie per la risposta cercavo dei consigli in realtà e se questa è la sezione sbagliata scusami :D

  14. salve mi servirebbero alcuni consigli per il mio progetto.

     

    Innanzitutto vi devo sottolineare che è un pò fuori dai tradizionali schemi degli rpg classici (quelli con guerrieri, creature leggendarie, castelli e principesse)...Ho deciso di ambientarlo in un mondo più moderno, magari in un paesino di provincia e non in città affollatissime e dove i protagonisti sono ragazzi di tutti giorni (ovviamente il tutto sarà legato ad eventi fantastici...ho preferito modificare solo l'ambientazione). Vorrei sapere grossomodo in linea generale il materiale (inteso come sprite, battlers e tiles) su cui mi dovrei orientare. Grazie e nel caso vi servissero maggiori dettagli ditemelo poichè credo di non essere stato del tutto esauriente.

  15. mi serve un aiuto nel processo di swap tile: mi da un errore chiamato "NoMethodError occurred while running script. Undefined method 'tileset' for #<game_map:0x1460290>". Che mi significa?? blink.gif

     

     

    Seleziona con la bacchetta magica (W) il colore di sfondo e premi canc, lo cancellerà rendendolo trasparente (quadratini bianche e grigi), ricorda però di salvare in un formato che supporta il trasparente, ad esempio PNG, e non jpeg ^ ^

     

    grazie dell'aiuto :D

  16. mi serve un aiuto nel processo di swap tile: mi da un errore chiamato "NoMethodError occurred while running script. Undefined method 'tileset' for #<game_map:0x1460290>". Che mi significa?? :wink:

     

    EDIT: Ops...ho sbagliato la sezione...posto di nuovo nella sezione VX :D

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