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akabus

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Posts posted by akabus

  1. salve a tutti avrei un problemino, ho bisogno di una variabile che sia uguale al numero di mp del protagonista del gioco.

     

    Ho fatto un evento settato in processo parallelo con (detto con parole povere) variabile "1" = "nome eroe" MP ma non va, la variabile rimane a zero, sapete aiutarmi? ciao e grazie.

     

    Oppure se non sapete aiutarmi in questo modo mi va bene anche qualsiasi altra soluzione per far si che si attivi o disattivi uno switch quando l'mp del protagonista scende a zero

  2. no no avrete presto altre news :wink: adesso stiamo iniziando il gioco quasi da capo modificando molte cose anche a livello di trama, difficoltà ecc...

     

     

    spero di poter presto postare la versione definitiva anche se questa volta me la prendo con più calma per fare un lavoro migliore.

  3. grazie mille adesso sto giusto uppando i nuovi screen e la versione senza rtp del gioco.

     

    per quanto riguarda storia e dialoghi ho trovato la persona che si occuperà di questa parte del lavoro e quindi presto il gioco migliorerà anche in questo "settore"

     

    aspetto comunque i tuoi commenti, ciao e grazie.

  4. io uso questo script per i battlebacks:

     

    #=============================================================================== # Battle Backgrounds - RMVX#=============================================================================== # Written by Synthesize# January 20, 2008# Version 1.00A#=============================================================================== #					   * This script is untested. *#=============================================================================== module SynBattleB  # Place your battle backgrounds in the 'Pictures' folder (Graphics/Pictures)  # Format = {map_id => Battleback Name}  Battle_background =  {  1 => "001-corridoio",  2 => "001-corridoio",  3 => "001-corridoio",  4 => "001-corridoio",  5 => "005-cancello"   }  #-----------------------------------------------------------------------------  # Create the battlefloor?  Create_battlefloor = false  #-----------------------------------------------------------------------------  # This was being requested on quite a fe forums now, so I threw a quick script  # together. It is nice and simple, and does what it is suppsoed to do. Once  # RMVX is released in English, then I will add additional features into this.  #-----------------------------------------------------------------------------end#-------------------------------------------------------------------------------# Spriteset_Battle#-------------------------------------------------------------------------------class Spriteset_Battle  alias syn_create_battlefloor create_battlefloor  #-----------------------------------------------------------------------------  # Create Battleback  #-----------------------------------------------------------------------------  def create_battleback	image = SynBattleB::Battle_background[$game_map.map_id]	@battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)	@battleback_sprite.bitmap = Cache.picture(image)  end  def create_battlefloor	@battlefloor_sprite = Sprite.new(@viewport1)	syn_create_battlefloor if SynBattleB::Create_battlefloor == true  endend#=============================================================================== #						* This script is untested *#=============================================================================== # Version 1.00A# January 20, 2008# Written by Synthesize#=============================================================================== # Battle Backgrounds - RMVX#===============================================================================

     

     

    il problema è che se io per caso non volessi mettere nessun battleback in una mappa e usare quelli standard di VX mi da errore, è possibile fare cio' che chiedo? oppure esiste un modo per disattivare uno script tramite eventi?

     

    insomma un metodo per usare i battlebacks personalizzati solo nelle mappe che decido io, ciao e grazie :tongue:

  5. grazie a tutti per i consigli, il file occupa 34mb perchè ci sono le rtp incluse, quindi i prossimi capitoli saranno tutti molto ma molto più leggeri.

     

    Per quanto riguarda il mapping ho cercato tra i tutorial ma non ho trovato un tutorial per il mapping su VX (che mi sembra diverso da xp da quel che ho visto)

    se potete linkarmene una mi fareste un gran favore!

     

    PS: per il template 2 min e modifico subito :biggrin:

  6. Akabus

     

    presenta

     

    ARANEL CAPITOLO I

     

     

    Introduzione

     

    Salve a tutti, è da due settimane che ho iniziato ad usare rpg maker VX ma sto già lavorando ad un progetto che ho deciso di pubblicare a capitoli, iniziamo dal primo...

     

     

    Storia

     

    Aranel un giovane guerriero si risveglia improvvisamente in uno strano luogo a lui sconosciuto, non ricordando niente del suo recente passato.

    Ora per Aranel la cosa più importante è cercare di uscire da quel luogo misterioso ma sopratutto cercare di capire per quale motivo si è ritrovato li.

     

    Purtroppo c'è chi vuole impedirglielo...

     

     

    Caratteristiche Tecniche/Gameplay

     

    Come gia' detto il gioco sarà diviso in capitoli che man mano pubblicherò, questo primo capitolo è il prologo del gioco quindi è anche un po diverso dagli altri che saranno sicuramente più liberi visto che saranno ambientati nel mondo esterno (villaggi, ecc.)

     

     

    Screenshot (nuovi, quelli dell'ultima versione del gioco)

     

     

     

     

     

     

     

    Download capitolo I

     

    DOWNLOAD ARANEL CAPITOLO I

     

    DOWNLOAD ARANEL CAPITOLO I - VERSIONE SENZA RTP

     

     

     

     

     

     

    Spero vorrete provarlo, aspetto i vostri commenti e perchè no anche critiche e consigli, abbiate pietà di me visto che ho iniziato da nemmeno 2 settimane :biggrin:

     

    lascio la parola a voi!

  7. Piacere mi chiamo Andrea ho 19 anni e mi sono da poco registrato al vostro sito.

    Era da un po di tempo che sentivo parlare di rpg maker e un paio di sett. fa ho deciso di provarlo e mi è subito piaciuto.

     

    Poi cercando su google mi sono imbattuto nel vostro sito e ho visto che anche in italia ci sono molti appassionati di questo programma e ho deciso di iscrivermi.

     

    ho già iniziato un mio progetto (lo posto subito nella sezione adatta) spero vorrete provarlo, ciao a tutti, spero di trovarmi bene qui con voi :biggrin:

     

    Ah questo è il link per il topic dove ho postato il primo capitolo del mio progetto con VX

    http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=9909

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